Beiträge von Shadow Ganon456

    Länger gab es nichts Neues zum Spiel, aber so wie es Aussieht, wird man auf der Eröffnung der Gamescom in Köln etwas zum Spiel zu sehen bekommen. Das teilte Geoff Keighley kürzlich auf Xitter. Die Gamescom wird heuer vom 23. - 27. August stattfinden, das heiß, es wird bald News geben, vermutlich sogar Gameplay? Meine Schwester fährt mit ihrem Freund dorthin, ich beneide die beiden schon. Da würde es mich glatt reizen, wieder mal dorthin zu fahren. Ist schon auch cool, wenn man als Erster (mal abgesehen von Team und Testern) ein Spiel probieren darf. Bei meinem ersten (und letzten) Besuch der Gamescom damals noch in Leipzig war es schon richtig Tüte, als ich World at War und Silent Hill Homecoming als erster Mensch überhaupt spielen durfte.


    https://twitter.com/geoffkeighley/status/1689695112346157056?s=20

    Tatsächlich fahre ich dieses Jahr, das letzte Mal ist 11 Jahre her, zur Gamescom. Gehörte zu den ersten Menschen, die Skyward Sword, Dark Souls und das leider am Ende nicht gelungene Ninja Gaiden 3 anspielen durften. Jedenfalls wäre es schön, wenn ich dieses Jahr zu den ersten Menschen gehören darf, die Alan Wake 2 anspielen.

    Ich plane auch den ersten Teil demnächst mit einem Kumpel nachzuholen. Habe es damals auf der Original Xbox 360 angefangen, aber leider hat es bei mir nicht so gezündet. Da ich Dingen gerne eine zwei Chance gebe und das gezeigte Material vom zweiten Teil bisher richtig gut ausschaut, gebe ich dem Ganzen noch eine zweite Chance. Muss mich aber noch entscheiden, ob ich die orginale 360 Version runterlade oder mir das Remastered gebe, hierzu gibt es anscheinend unterschiedliche Meinungen.

    Ich finde, dass es hier noch deutlich angenehmer als in anderen Forum zu sich geht. Auf consolewars wird das Spiel dermaßen abgefeiert, dass Leute, die Kritik an nachvollziehbaren Punkten üben, sogar direkt beleidigt werden. Finde den Ton hier eigentlich recht angenehm. Großes Lob hierzu.

    Ich weiß nicht so recht, ich muss mich hier Moody™ s Tenor anschließen. Mir wird beim gezeigten Material eher bange. Der letzte Trailer hat mich zwar hypen können, aber die Gameplayvideos gerade nicht so. Das hat bei mir sowohl Flashbacks bezüglich Banjo: Nuts & Bolts ausgelöst als auch mir den Eindruck bereitet, hierbei handelt es sich nicht um ein vollwertiges neues Zelda. Nach 6 Jahren Entwicklungszeit hat man sich zum Beispiel nicht die Mühe gegeben, die Game-Over-Einblende zu ändern. Deshalb hoffe ich einfach, dass das Spiel ähnlich wie Metroid Prime Remastered seit zwei Jahren fertig entwickelt rumliegt und Nintendo schon länger an einem Next-Gen Zelda für die Switch 2 rumwerkelt.

    Eventuell probiere ich die Demo noch am PC und an der Xbox Series, aber da bin ich mir noch nicht sicher. Habe die Demo selbst jetzt schon ein paar Mal gespielt.

    Hast du eine Series S? Habe die Demo heute ausprobiert. Mir gefällt das Gameplay sehr und es macht definitiv Lust auf mehr. Vor allem die neuen Stealth-Möglichkeiten verleihen dem Spiel im Vergleich zum Original mehr Tiefe. Was meinen Eindruck etwas getrübt hat, ist die scheinbar unsaubere Technik. Auf der Xbox Series S habe ich viele Texturnachladeprobleme gehabt, die dazu geführt haben, dass Texturen sehr matschig aussahen. Falls du es noch auf der Xbox ausprobieren solltest, könntest ja Bescheid geben, ob das bei dir auch so ist.

    Eine Demo wäre echt hammer, aber ich wüsste nicht einmal, wo ich sie dazwischen quetschen soll bei den vielen Games, die ich gerade gleichzeitig spiele. Dabei habe ich noch 3-4 weitere Games, die ich mir im Sale geholt habe und die nur darauf warten, angespielt zu werden. Das sind erste Welt Probleme.


    Für das fertige Spiel nehme ich mir dann aber auf alle Fälle Zeit und bin schon wahnsinnig gehyped. Es wird einfach so gut werden

    Eine Demo wurde tatsächlich auf der letzten State of Play bestätigt. Nur leider ohne Termin. Schade eigentlich, hätte man auch gut direkt nach der State of Play shadowdropen können.

    Ich gehöre wohl der Fraktion an, die sich eine liberalere Auslegung des Originals gewünscht hätte. Aber ja gut, so ganz genau, weiß man es ja noch nicht. Nur bessere Grafik würde mir aber nicht ausreichen. Das ist auch der Grund, weshalb ich mich erstmal auch bewusst dagegen entschieden habe, das Dead Space Remake zu kaufen. Würde mir zumindest ein paar Abschnitte wünschen, die es so im Original nicht gegeben hat. Möchte halt im positiven Sinne überrascht werden :D

    Der Regen sind aber wirklich komisch aus, verleiht dem Geschehen in den Videos etwas Unübersichtliches. Ich hoffe, dass Capcom das bis zum Release noch ausmerzen wird oder zumindest später nachpatchen kann. So erinnert mich das vom Eindruck her, ich rede vom Regen, der Rest sieht fantastisch aus!, leider an die GTA Remaster.

    Die neue Nachtsequenz könnte darauf hindeuten, dass nun zwischen Spielanfang und Dorfplatz neue Abschnitte hinzugefügt worden sind, wäre klasse.

    Das kann natürlich sein, aber schon in Resident Evil Village beginnt man in völliger Dunkelheit und nur wenige Sequenzen danach (ingame nur Minuten) steht man im Dorf, in dem es dann doch sehr hell ist (also es ist bewölkt und keine Sonne aber es ist definitiv hell und vergleichbar mit der Anfangssequenz in Resident Evil 4 von der Länge her). Das hat mich in Village zwar nicht gestört, seltsam fand ich es dennoch, dass die Sonne so schnell aufging.

    Das könnte tatsächlich der Fall sein. In den Hands-On-Berichten, die vom Anfang bis zum Dorfplatz gingen, ist jedenfalls von keinen neuen Abschnitten die Rede..

    Ich bin sehr zuversichtlich was das Projekt angeht. Das Spiel beginnt jetzt statt am Tag in einer Nachtsequenz. Am Dorfplatz ist es allerdings wieder helligster Tag. Im Original waren zwischen Anfang und dem berühmten Abschnitt im Dorf nur wenige Minuten. Die neue Nachtsequenz könnte darauf hindeuten, dass nun zwischen Spielanfang und Dorfplatz neue Abschnitte hinzugefügt worden sind, wäre klasse. Schön ist, dass man sich für eine düstere Interpretation von Resident Evil 4 entschieden hat. Im Trailer sieht man eine Art Schleichpassage, von der man wiederum auf mehr Horrorelemente schließen kann. Die neuen Gamplayfeatures wirken auch sehr klasse, ich hoffe trotzdem, dass man das Gameplay nicht zu sehr überfrachtet. Das was Resident Evil 4 so besonders gemacht hat, war das cleane Gameplay. Das hat schlussendlich auch sehr stark zum enormen Wiederspielwert von Resident Evil 4 beigetragen (habe es glaub ich um die dutzende Male auf dem Gamecube durchgespielt.)

    Sonst habe ich wegen der PS4 Version gemischte Gefühle. Was mich zumindest an der Präsentation stört, sind Leons Haare. Diese kleben ja förmlich an seinem Kopf fest und ich werde das Gefühl nicht los, dass dies der PS4 Version geschuldet ist. Hier und da könnte es auch etwas schärfer bzw. sauberer aussehen. Trotzdem kann ich gegenüber dem RE2 Remake deutliche optische Verbesserungen erkennen. Allein die Gegner wirken viel detaillierter als die Zombies, auch haben die Entwickler die Gegneranzahl etwas hochgeschraubt. Ich sehe auch deutlich größere Areale, mehr Licht und Schattenspielereien und höher aufgelöste Texturen. Gefällt mir :)

    Ich habe es mir über Xbox Game Pass geholt und ich bin glaube ich im letzten Drittel des Spiels. Was ich sagen kann, ist, dass das Spiel zu den kreativsten Titeln gehört, die mir seit Jahren in die Hände gefallen sind. In den letzten Jahren sind mein Interesse und auch meine Begeisterung für Videospiele zurückgegangen. Spiele wie Zelda Botw, Hades und Mario Odyssey haben diese wieder neu wecken können, aber das ja sind Spiele, die wirklich nur alle paar Jahre rauskommen.

    Was besonders heraussticht, ist der überaus abwechslungsreiche Artstyle, dem, weil man in die Psyche anderer Personen eintauchen muss, keine Grenzen gesetzt ist. Da die Gestaltung der verschiedenen Welten das ist, was Psychonauts 2 so besonders macht, möchte ich an dieser Stelle auch nicht mehr verraten. Nur eines: Trotz seiner Kreativität und Ausgeflipptsheit bekommt es das Spiel hin, dass alles wie aus einem Guss erscheinen zu lassen. Da kommen selbst Nintendogames nicht ran.

    Hinzu kommt eine riesige Hubworld, in der es einiges zu entdecken gilt. Nach und nach wird mehr freigeschaltet. Am Anfang dachte ich, achso, das ist die Hubworld, reicht ja.. Dementsprechend ist es schön, dass hier die Erwartungen übertroffen werden und man nicht bloß Mario-64-like von einer semi-großen Hubworld aus von Level zu Level geht, sondern auch in der Oberwelt viel Zeit mit Erkundungen und Questslösen verbringt.

    Die Frauen und Männer von Double Fine haben das geschafft, was die ehemaligen Banjo-Entwickler mit Yooka Laylee nicht geschafft haben: Das angestaubte Collectathon-Genre in die Gegenwart zu übersetzen. Eigentlich bin ich ein Videospieler, der nicht nach links und rechts schaut und brav der Story folgt. Hier bin ich aber irgendwie sehr motiviert, alles abzugrasen, zumindest das meiste. Das Streamlining zwischen Story und Erkundung funktioniert richtig gut.

    Wobei wir jetzt bei der Story wären. Diese finde ich sehr mitreißend. Man fiebert mit den Charakteren mit und ich finde, dass man die Grundthematik, psychisches Wohlbefinden, sehr gut angeht. Natürlich muss man so wie ich, Fan von 90er Jahre Cartoons sein und den skurilen Humor eines Cartoons wie Rokos Modernes Leben mögen, um sich damit anzufreunden. Ich von meiner Seite aus, finde die Geschichte herzerwärmend und habe den bunten Haufen an Charakteren mittlerweile in mein Herz geschlossen. Und weil ich so selten in Videospielstorys invested bin, muss ich auch hier meinen Hut ziehen.

    Mit der Story tut sich aber auch eine Schwäche des Spiels auf. Tatsächlich ist es so, dass man beim Spielen, ich finde es variiert von Abschnitt zu Abschnitt, von recht vielen Cutscenes oder Gesprächssequenzen gestört wird. Nicht, dass es schlechte Sequenzen sind, im Gegenteil, das Writing ist durchweg top-notch, nur kann sowas schon stark den Spielfluss stören. Ein Titel wie Mario Odyseey bekommt da einen deutlich besseren Spielfluss hin. Hier sollte jeder etwas Toleranz oder Geduld mitbringen.

    Eine weitere Schwäche tut sich im Platforming auf. Hier funktioniert die Steuerung etwas ungenau, noch dazu ist die Fehlertoleranz etwas zu eng gezogen. Manche Sprünge müssen deshalb sehr genau abgestimmt sein. Da fühlt man sich an die alten Plattformer aus den 2000er erinnert, was einerseits recht nervig sein kann, andererseits auch seinen eigenen Charme hat. Selbiges gilt für die Kämpfe, die teilweise zu überladen wirken. Trotz dessen bereitet beides enormen Spaß. Zwar wirkt es nicht so hochpoliert wie ein Nintendoplattformer, aber es liegt noch unter der Frustrationsgrenze.

    Ich bin mir nun ziemlich sicher, dass, wenn jemand jemals einen würdigen Nachfolger zu Banjo Tooie bringen kann, dann die feinen Damen und Herren von Double fine.


    Edit: Ich habe den ersten Teil übrigens nie gespielt. Meine Eindrücke basieren also unabhängig von diesem.


    Edit2: Jetzt auch durchgespielt. Bleibe bei meinem durchweg positiven Urteil. Sehr schön anzumerken ist, dass es auch eine Art Postgame gibt. Man wird nicht auf den Speicherpunkt vor dem Endlevel zurückkatapultiert, um vor dem Spielende alles gesammelt zu haben/alle Sidequests erledigt zu haben. Nachdem die Story durch ist, kann man einfach weiterspielen. Es lohnt sich den Charakteren auch einen weiteren Besuch abzustatten, weil diese sich dann nochmal über die Geschehnisse im Finale äußern, das rundet die Geschichte nochmal ab.

    Ihr postet ja noch am meisten. ;)


    Ich meinte eher, dass generell mehr los sein könnte aber ich hab mir da wohl zu viel erhofft, bzw. gedacht, der Ansturm wäre grösser. Andererseits ist das Spiel ja erst rund 3 Wochen draussen und die meisten wollen es wohl erst in aller Ruhe durchspielen und sich nicht spoilern lassen. Ich selbst bin ja auch noch nicht durch, bin nur etwas verwundert, weil meist schon zum Release eines neuen Spiels die Post abgeht. Leider ist es halt auch so, dass Foren (ausser die ganz grossen Foren) in Zeiten von Social-Media irgendwie nicht mehr so gefragt und teilweise schon vom Aussterben bedroht sind. Aber ich will hier jetzt nicht den Teufel an die Wand malen, das gibt nur schlechtes Karma. :P


    Mal schauen, was die nächste Zeit noch so bringt. Wir haben nämlich noch eine "kleine Überraschung" im Ärmel versteckt. :)

    Ich zocke schon seit über eine Woche fleißig und wollte erst nachdem ich den letzten Endgegner geplättet habe, meine Meinung kundtun. Finde es sogar relativ belebt hier. Wenn ich mich so recht erinnere, war beim Erscheinen von Skyward Sword nicht einmal halb soviel los. Also mal jetzt nicht den Teufel an die Wand an :P

    10 Jahre, Mensch ^^ Lange ist es her, ich bin gerade mal zehn Jahre alt, also im extrem jungen Alter, klick mich so durchs Internet und ehe ich mich versehe, bin ich im Zelda-forum registriert. Jetzt werd ich bald 21 und bin Mitten im Studium, wie schnell doch die Zeit vergehen kann. Ich bin nicht mehr so aktiv, wie ich es früher gewesen bin, und werde es leider aus Interessenverschiebung nicht mehr sein. Aber allein der Erinnerungen wegen (besonders des Zeldarpgs), schaue ich ab und zu noch vorbei.


    Also, alles Gute nachträglich Deku und Bucho :)

    Woran hast du denn gezogen?


    Ich nehme mal an, das deine Wii-Mote irgendwie defekt ist. Kann mir aber egal sein.


    Ni No Kuni:


    Hab jetzt den Zauberstab vom dicken Kater bekommen und bin auf dem Weg zur Wüste. Das Spiel scheint mich bis jetzt mehr zu überzeugen als alle anderen J-RPGs in dieser Gen.

    E3 Trailer:


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    Hey, dank diesem Theard hier, habe ich mir jetzt ''Die Stadt der Träumenden Bücher'' von einer Freundin ausgeliehen. Bevor ich aber mit dem Buch anfangen kann, muss ich noch ''Das Schloss'' von Franz Kafka zu ende lesen ;)

    13 Minuten Gamplay:


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    Diese Musik... Nostalgie pur.... :love:

    Ich hoffe sehr, dass es sich bei dem Gezeigten um kein Hack n Slay handelt, wäre sehr schade wenn man dieses scheinbar geile Setting für ein Hack n Slay verschwenden würde. Denke schon, dass es stark in Richtung Dragons Dogma gehen wird, also eine Art Open World RPG.


    Der Trailer scheint wohl stark gescripted zu sein (also kein richtiges Gameplay), aber anscheinend Ingame!


    Jemand aus dem Neogaf war so freundlich und hat dem Video einer technischen Analyse unterzogen:


    Ich sags euch, die kommende Generation wird bombastisch sein ;)

    Also ich wurde gestern, positiv überrascht! Die Playstation 4 ist genau die Konsole, welche ich mir neben der WiiU gewünscht habe. 8 Gb GDDR5! Solche Flachenhälse wie zu geringer Speicher, gehören wohl zur Vergangenheit an, noch nie wurde bei einer Konsole soviel in den Speicher investiert. Ich wage mal zu behaupten, dass die Grafik bei Watch Dogs und Killzone 4, nur die Spitze des Eisbergs ist, damit dürfte sich The Witcher 3, ohne Probleme auf der PS4 umsetzen. Vielleicht kann man diese Generation doch noch ohne PC auskommen. Auch gut finde ich, dass Sony die Ladezeiten bei der Konsole anscheinend im Griff bekommen hat. Wo meine PS3 noch 20 Sekunden zum Hochfahren gebraucht hat und nochmals etwa 3 Minuten zum Laden des Spielstandes, dürfte es sich nun bei der PS4, nur noch um wenige Sekunden handeln, einfach auf Power drücken und weiterspielen, echtes Konsolen Feeling halt.


    Zitat

    Auch seit Heavy Rain, wo die Spieltechnik bei weitem nicht die Techdemo mit der Frau erreicht hat.

    Das lasse ich dir nicht durchgehen ^^ Technisch konnte Heavy Rain die Techdemo klar übertreffen und bei Beyond Two Souls kann man den Unterschied sogar schon beim ersten Blick erkennen.




    Aber bei Killzone 2 muss ich dir Recht geben, die konnte weder vom zweiten noch vom dritten Teil erreicht werden.


    Shigi: Nein, Petergerri hat schon recht mit dem Leak. Schon im Vorraus
    war das meiste bekannt, man wusste sogar von Infamous im vorhinein
    Bescheid, nur Diablo 3 und das Capcom Project waren wohl eine
    Überraschung.

    Cool, danke für die hilfreichen Infos DQ. Ich bin leider ein totaler Noob was Mods angeht. Wenn man ein Spiel modet, kann man dann immer noch damit zB online Multiplayer spielen?


    Hmm, der Bildvergleich im zweiten Link (unten auf der Seite) will mir noch nicht gefallen. Dei sollen gefälligst diesen Aliens Look (bläulich) hinkriegen.

    Ja, kann man ;) Mods werden generell von den Publishern und Entwicklern unterstützt. Bestes Beispiel wäre Bethesda, welche die Mod Community ihrer Spiele, mit eigens entwickelnden Mod-Tools unterstützt.


    Dank Steam, kann man Heute sogar als PC Laie, Mods problemlos mit einpaar Mausklicks ins Spiel einbinden.
    Mods sind meistens auch der ausschlaggebende Grund warum man bei Multi Spiele, die PC Version (wenn er stark genug ist) bevorzugen sollte.
    Sie sieh als kostenlose Zusatzinhalte an :)

    Tut mir leid, ich bin derzeit noch nicht so informiert und konnte auf die Schnelle nichts finden: Wie sieht es denn mit den Spieleankündigungen aus? Steht schon ein ungefährer Spiele-Plan zum Release oder wurde noch nichts angekündigt?


    Nicht das ich mit dem Kauf liebäugeln würde, ich habe mit Sony nach der PS2 aufgrund mangelnder brauchbarer Spiele - für mich (!) - mit Sony abgeschlossen. Mich würde es dennoch interessieren was derzeit für die PS4 so am Start ist. Vielleicht kann mir ja jemand aushelfen. ;D


    Angekündigt wurde bisher noch nichts. Dürfte sich aber am 20. Februar und auf der E3 sicher ändern ;)