Beiträge von Megaolf

    @Ring:

    WhiteShadow

    Yuffie Ich spiele gerade Insane und muss sagen, dass ich mich mit den Schleichmechaniken dadurch noch viel mehr außeinandersetzen muss. Gerade im Waisenhaus zu Beginn bin ich so super vorsichtig gewesen, weil ich meinen einzigen Speicher gleich verbraten musste (wegen der Challenge, hehe). Aber ich schaffte es ohne Schaden!

    Leon hingegen schaut aus wie ein schweizer Käse. Harte kudos, dass du diesen Modus innerhalb dieser starken Zeit geschafft hast. Ich habe absolut keine Ahnung, wie du das bewerkstelligt hast. Ich hatte auf leicht schon Probleme und wurde da ziemlich oft angeknabbert, weil es an manchen Stellen einfach schneller geht, durchzulaufen. Da man sich aber als Grace absolut nicht verteidigen kann, außer mit dem Messer, kassierte ich ordentlich Anschiss von den Zombies.

    Nun aber sind die Bombies auf Crack und warpen sich von 10 Meter entfernung sofort zu dir, als wärst du in Koks herausgebacken. Absolut verrückt und ich bin chancenlos, selbst mit Requiem. Ich gehe so vorsichtig vor, aber trotz meiner Waffenstärke wurde ich hier und da extrems angeknabbert. Ich kann mir nicht vorstellen, wie das ohne unendlich Munition und in dieser Zeit gehen soll, also heftig, du bist die beste Pro Spielerin im Haus!

    So eine Verschiebung nach vorne ist immer ein gutes Zeichen, denn das bedeutet, dass das Spiel zum Releasezeitpunkt auch wirklich fertig ist und man nicht darauf hoffen muss, dass gleich zu beginn mehrere große Patches kommen, die Fehler verbessern. Nach der Demo bin ich ja Feuer und Flamme für das Spiel und werde es mir auf alle Fälle holen. Es passiert wirklich selten, dass ich meine Meinung so drastisch ändere, aber das Gameplay hat einfach so großen Spaß gemacht, dass mich die anderen, eher schwächeren Dinge, wie das futuristische Design, das für mich nicht besonders heraussticht, nicht mehr so sehr stören.

    Würde Sinn ergeben. Steam machte ja schon vor einiger Zeit vor, wie es gehen könnte. Mittlerweile dürften sie das ganz gut hinbekommen haben, eine ordentliche Alternative für Leute anzubieten, die gerne unterwegs spielen möchten. Die Xbox ist ohnehin nur noch ein PC mit Extraschritten, gefühlt gibt es sowieso alle Xbox Spiele mittlerweile auch für den PC, mal abgesehen davon, dass Exklusivtitel eine aussterbende Rasse sind und Xbox immer deckungsgleicher mit dem PC Markt geworden ist, da macht es halt Sinn, wenn sie Steam nachahmen und versuchen, dort ein Stück vom Kuchen abzubeißen. Mit ihrem all you can eat Programm bieten sie ja zumindest eine konkurrenzfähige Alternative für Gelegenheitsspieler, die Spiele weder langfristig besitzen noch sammeln wollen. Ich glaube, dass sie keine Chance gegen Steam haben, die sind einfach zu etabliert und fallen nicht ständig mit irgendwelchem Bullshit medial auf.

    Habe ganz vergessen zu schreiben, dass ich durch bin. Das Ende zog sich nochmal. Man ist es ja gewöhnt, in Metroid Spielen zum Schluss nochmal alles ablaufen zu müssen, aber in Prime 4 war es durch die uninspirierte Wüste nochmal ein großes Stück lästiger. Wir sammelten alle Roboterteile und danach alle grünen Kristalle, die notwendig waren, um dem Endboss gegenüberzutreten. Der nervte ziemlich, weswegen ich auf leicht gestellt habe für ihn, da er ein ordentlicher Bulletsponge ist. Meine Meinung zum Spiel bleibt so ziemlich bestehen. Das Grundgerüst ist in Ordnung, die Steuerung ist trotz Buttonmapping ein einziges Chaos, grafisch ist es hübsch, setzt aber zu wenig Akzente. Die Gegenden fand ich etwas lieb- farb- und abwechslungslos. Wenn es Spaß machte, dann machte es ziemlich Spaß, aber es fehlten mir eine gescheite Quicktravel Funktion, die Wüste war einfach für den Arsch und am Ende blieb nicht viel übrig, an das ich mich erinnerte, weder Bosse noch Soundtrack oder erinnerungswürdige Momente. Ich erinnere mich nur an den lahmen Cast an nervigen Begleitern, die jegliche Stimmung mit ihrem pseudo militärischen Gelaber kaputt machen. Das Spiel ist wie Mc Kenzie. Mein Fazit: Ich habe es erst jetzt durchgespielt, was muss ich dazu noch sagen?

    Resident Evil Fußballgott!


    Eigentlich wollte ich das Spiel ja nach meinem zweiten Durchgang pausieren oder überhaupt weglegen. Ihr erinnert euch, als ich euch damals erzählte, wie es mir erging, als ich erfuhr, dass man nach dem Beenden keinen Fortschritt behalten konnte? Genau, aber ich habe einen auf Squaresoft 1998 gemacht und Ehrgeiz entwickelt! Also startete ich einen weiteren Run auf Casual, weil ich halt der beste Casualspieler auf dem Planeten bin, und habe mir zwei Guides zurecht gelegt. Einmal einen, der mir grob die Richtzeiten vorgab, damit ich ungefähr wusste, wie viel Zeit ich pro Segment haben durfte und einen, der mir mit Stichworten durchs Spiel half, da ich mich gerne verirre.


    Ich nutzte hauptsächlich diesen Beitrag auf Reddit


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    und hier die Zeiten inklusive Walkthroughs, die aber nicht auf einen Speedrun ausgelegt sind sondern sehr allgemein gehalten wurden und eben alles beinhalten


    Speedrun Guide: How to Finish in Under 4 Hours | Resident Evil Requiem (RE9)|Game8
    Speedrunning Resident Evil Requiem (RE9)'s main story will allow you to get the Speed Demon Trophy. Learn how to finish in under 4 hours and see the tips…
    game8.co


    Damit bin ich heute durchs Spiel gebreezet und am Ende standen knapp 3 Stunden am Zeiter. Ich hatte mich trotz der Guides, die ich dann doch nur gelegentlich nutzte, mehrmals ziemlich verlaufen und habe sogar einmal ein Continue versehentlich gemacht, als ich der Meinung war, den letzten noch fehlenden Mister Raccoon entdeckt zu haben, was aber dann doch nicht der Fall war. Ich hatte voll schiss, dass es am Ende nicht klappte, aber dann hatte ich weit mehr Zeit, als nötig und ich kann euch sagen, es ist wirklich super einfach möglich. Ich habe so gut wie keine Gegner besiegt, weder mit Leon noch mit Grace und noch dazu habe ich mit Grace nicht einmal Blut aufgenommen und diese Herausforderung auch gleich beseitigt, um mir damit genug Punkte einzuheimsen, um mir unendlich Munition zu gönnen.

    Damit möchte ich jetzt Insane in the membrane schaffen, ich hoffe, es gelingt. Zugleich versuche ich noch, keine Heilitems zu nutzen (weil mich anscheinend eh alles unter einmal tötet). Ich denke, dank der freigeschalteten Waffeleisen inklusive unendlich Munition und unendlich Farbbänder sollte insane eher mildly out of the ordinary werden.


    Drückt mir die Damen, Herren und deren Kinder, dass es gelingt. Danach sollte mir nämlich nicht mehr viel fehlen, außer der letzte Mister Raccoon, den ich wohl jetzt noch gleich mitnehmen werde, und noch das Erchievement dafür, dass sich zwei Zombies gegenseitig essen.

    Ich bin nun mit meinem zweiten Durchgang fast durch. Ich kam gerade im letzten Teil des Spiels an und nun folgt mein Fazit, das Spoiler zu Mechaniken, den Levels und Charakteren enthält.


    Eine schöne und passende Ankündigung! Ich würde mir sehr gerne eine physische Version holen beziehungsweise würde es mich freuen, wenn es eine solche Version bei uns gäbe, weil ich mich dann am Gebrauchtmarkt umsehen könnte. Es wäre nicht schlimm, wenn das nicht der Fall ist, aber ich bin doch immer noch ein begeisterter Sammler. Sales im Onlineshop sind ja auch recht häufig der Fall und gerade bei Titeln japanischer Entwickler, die nicht ins AAA Segment fallen, kann man da schonmal Schnäppchen ergattern.

    Auf jeden Fall super stark! Ich könnte mir das höchstens vorstellen mit ein paar Extras, eben dem unzerstörbaren Messer und am Liebsten wäre mir das halt mit unendlich Munition.


    Was das Geheimnis betrifft



    Zunächst einmal:

    Das Spiel konnte sich bereits 5 Millionen Mal verkaufen. Damit dürfte es einen der Besten (wenn nicht den Besten) Start der Reihe haben - als Vergleich: RE4R hat sich in den ersten zwei Tagen 3 Millionen Mal verkauft und 4 Millionen in etwas mehr als einer Woche.

    So etwas vermutete ich schon und es freut mich natürlich sehr, wie gut die Reihe sich verkauft hat. Gefühlt spielen es alle Horror-Youtuber, die ich abonniert habe, eine Youtuberin, die auf Silent Hill, Resident Evil und Co spezialisiert hat, nennt es Phänomenal und als ich es bei uns im Geschäft kaufte, war - das hatte ich überhaupt noch nie erlebt - sogar eine Schlange an Käufern da, die es ebenfalls gekauft hat. Auf mich machte das eben schon kurz nach dem Release den Eindruck, dass das Spiel sich sagenhaft verkaufen würde und offenbar lag ich mit meinem Gefühl richtig.

    Boah starkes Stück, Glückwunsch! Ich bin immer noch bei meinem zweiten Durchgang auf Einfach und habe gerade das


    Yuffie Hast du denn Tipps für uns für Insane, vor allem, dass du so eine starke Zeit geschafft hast?


    Was des geheime Rätsel betrifft, finde ich irgendwie dumm, wie man an die Marie Puppe kommt. Im Video wird das Spiel auf eigenartige Weise manipuliert. Das Rätsel selbst ist ja noch nachvollziehbar, aber kommt man denn wirklich nur an die Puppe, wenn man diese Manipulationen macht oder ist das nur, um den Ort, an dem die Puppe auftaucht, festzulegen? Ich finde das nämlich schon ziemlich lästig.

    Achtung, ich setze es mal nicht in Spoiler, weil es sicher einiges gibt, das herauszitiert wird, also nicht weiterlesen, wenn man das Spiel noch nicht durch hat.



    Ah eine Sache fällt mir noch ein. Ist zwar nicht direkt ein großer Spoiler, aber dennoch vorsicht, wenn man, was die Waffen betrifft, noch selbst alles erkunden möchte.


    Also ich finde es ein wenig doof, dass Leon seine Waffen nicht verstauen kann. Ich fand zumindest keinen Weg und ich meine, dass es in Village auch schon so war, dass man Waffen, die man nicht Platz hatte, verkaufen musste. Man kann sie zwar um den selben Preis wieder kaufen und sie behalten alle Upgrades, was einer Lagerung insofern gleich kommt, aber es fühlt sich nicht "richtig" an, sie zu verkaufen. Ich würde die voll aufgelevelten Waffen lieber wo einlagern und dann die nächste Waffe aufbessern. Finde das System da ein wenig blöd gelöst, ehrlich gesagt.

    Dr.Clent Damn, das ist echt Mist, dass du da so hängst. Es ist schon fast eine göttliche Komödie, dass ich echt null Probleme dort hatte und es richtiggehend "angenehm" war für mich im Gegensatz zu den anderen, kurzen Stellen, wo man auf sie trifft, und dabei bin ich der Noob, der unbesiegbare Gegner hasst. Ich denke auch nicht, dass es am Schwierigkeitsgrad liegt, was ihre Spawns betrifft, weil die halt super offensichtlich waren sehr Kontext-sensitiv, also immer, nachdem man ein wichtiges Item geholt oder einen Pfad freigeschaltet hat. Haben unsere Tipps überhaupt nichts gebracht? Die Szene ist ja glücklicherweise echt nicht lang und es sind im Verhältnis wenig Zombies dort. Ich musste da nur 2-3 Stück töten. Ich nehme mal an, dass die Spawnrate und die Platzierung der Gegner auf Normal ähnlich ist?!



    Yuffie Das ist ein ziemlich interessantes Rätsel und tatsächlich hatte ich bei all den Punkten, die du aufgezählt hast, schon alleine herumexperimentiert, ob sie nicht Teil eines Achievements sind. Ich spielte praktisch 36 Mal mit dem Roulette, da ich dachte, es passiert was außergewöhnliches, wenn es auf Zero landet (was es nie tat) und habe die Sanduhr dann eigentlich abgetan, als roten Herring, weil sie ja ähnlich aussah, wie die DNA Sequenz und ich meinte, dass man sie vielleicht stattdessen einsetzen kann und dann gesagt wird, es klappt nicht (weil nach dem Rätsel ja ein Häkchen bei der Sanduhr erscheint wie bei Gegenständen, die man nicht mehr braucht). Aber sehr interessant und ich denke, dass das Rätsel bald gelöst werden wird. Selbst wäre ich auf solche Sachen nie gekommen. Bis zur Analyse bin ich zwar selbst gekommen, habe es dann aber abgetan und irgendwie war ich der Meinung, die Hand würde später offensichtlicher Teil eines Rätsels sein oder zu einem Glücksbringer werden.

    Dr.Clent