Beiträge von Megaolf

    Die Shops werden ja einfach aus dem OG übernommen und haben tatsächlich keine Veränderung erhalten. Der Berseria Grade Shop hatte noch nie irgendwelche Schadens-Multiplikatoren, wenn ich mich recht erinnere.

    Oh okay, ja das macht Sinn. Ich fand es aber ehrlich gesagt gut, dass es diese Option für *10 Schaden gab, weil dadurch die Kämpfe viel schneller gingen. Natürlich war es auch ein höheres Risiko, aber bei mir war es in 99/100 Fällen überhaupt kein Problem. Man bekommt es ja eh, wenn man den Rangshop hat und dementsprechend auch Exp Booster und dgl kaufen kann.


    Aber es ist jetzt kein großes Drama.


    Ich habe nun natürlich wieder etwas weitergespielt und bin am nächsten Hafen gestrandet. Dort bin ich auf der Suche nach einem Kapitän, der zugleich von den hiesigen Exorzisten gesucht wird. Die Kämpfe nehme ich mittlerweile nicht mehr alle mit, da ich recht schnell an das Limit der Booster gelange. Nach drei oder vier Kämpfen bin ich meist so weit aufgestiegen, dass Kämpfe danach auf Grund meines Levels nicht mehr so viel Erfahrung bieten. Ich sollte zwar kämpfen, um die Fähigkeiten der Ausrüstung freizuschalten, aber ich fühle mich auch so stark genug, das geht einfach nebenher. Ich liebe das Spiel einfach!

    Was die Spielzeit betrifft, dürfte das Spiel tatsächlich bei weitem nicht so lang sein, wie vorab gemeldet. Ich habe knapp 4-5 Stunden und bin schon ein Stückchen weiter, als Yuffie in ihrem vorletzten Beitrag schrieb, laut Fortschritt bin ich bei nun etwas über 60% angelangt.


    Dr.Clent


    Ich warne auch mal vorab wegen möglicher Spoiler, bin nämlich nicht so der Fan, dass alles aufgebröselt wird. Also achtung, bin momentan bei Grace nachdem sie den Hubschrauberheini trifft.


    @Koch: Tatsächlich war ich der Meinung, man müsste ihn erledigen, um an den Schlüssel zu kommen, weil in dem Raum etwas ist, damit man weiterkommt. Das muss ich wohl falsch im Kopf gehabt haben, denn ich wunderte mich schon über die Notiz, die Leon finden kann, dass der Koch den Schlüssel hat. Ich fand ihn ehrlich gesagt sehr einfach, da ich schwere Gegner meistens mit der Requiem anschieße. Ich weiß natürlich nicht, wie viele Hitpoints er auf Normal hat, fand ihn aber zu dem Zeitpunkt, als ich ihn mit Grace besiegte, kaum schwerer, als die mutierten Feinde.


    In den Mienen/bzw. der Schmelanlage (?) habe ich die meisten Gegner wirklich nur angestochen und bin vorbei gelaufen. Das Messer ist wirklich unglaublich stark in dem Spiel, da es Finde staggern kann und man gut an ihnen vorbei kommt. Mit der Blockmechanik bin ich noch nicht so vertraut und man könnte natürlich auch in die Kniekehle schießen und sie wegschubsen, aber kostet halt auch einen Schuss. Messer sind relativ häufig (zumindest auf Leicht) und wirklich stark. Dank des Charms halten sie auch besonders lange.


    Ehrlich gesagt fand ich die kurze Sequenz am Anfang (die aus der Demo) viel lästiger, da man sehr wenig Platz zum maneuvrieren hatte und Grace so super stolprig unterwegs war. Ich habe da auch alle Flaschen verschwendet (der Molotov muss weinen), ohne, dass es mir was gebracht hätte (zumindest bei mir ließ sich das Monster nicht ablenken). Ich weiß nicht, ob es ein Glitch ist oder bewusst, aber man kann in einen gewissen Winkel ins Monster laufen und kann so hindurchlaufen. Manchmal kassiere ich dabei einen Treffer, aber nicht immer. Ich denke auch, dass man auf Normal weniger Treffer kassieren darf. Auf leichts ind es wohl 2-3, man ist zumindest nicht sofort tot.


    Die Stelle im Untergrund hingegen fand ich sehr angenehm und einfach, weil die Gegner super schön umgangen werden konnten, man jeden Teil nur 1-2 Mal besucht und es sich somit weniger lohnt, alle Feinde aus dem Weg zu räumen und die Orte, wo das "Mädchen" erscheint waren super gescriptet. Ich bin nicht ein einziges Mal in das Mädchen reingelaufen, weil es immer vom Leveldesign her so war, dass ich einfach weglaufen konnte und alles in der jeweiligen Passage erledigt hatte, um nicht noch herumlaufen und was holen oder abschließen zu müssen. Es fühlte sich weniger nach einer Sequenz wie in REmake 2 oder Teil 7 an, wo ein unbesiegbarer Feind dich global verfolgt, sondern eher wie in REmake 3, wo alles stark gescriptet ist, wann der Feind erscheint, wann er despawnt und so weiter. Bisher nervte mich die Stelle mit der Demo viel mehr, da es eher so war, wie in Teil 7.


    Ich bin auch richtig überrascht, wie viele Parallelen das Spiel zu 7 und REmake 4 hat, auch, vom Spielverlauf, Gegnerverhalten und einfach auch, was man machen muss und wie die Levels aufgebaut sind.


    Ich schwimme mit Grace praktisch in Munition und Gegenständen, nachdem ich im Untergrund genau zwei Feinde besiegt habe (eigentlich nur deshalb, um im Inventar Platz zu schaffen) und dank des Blut-Herstellungs-Systems habe ich scheiße viel Munition, Heilitems und Hilfitems, weil ich nun auch angefangen habe, sehr sparsam zu agieren und Feinde nicht immer sofort besiegen zu wollen. Ich schwimme auch quasi im Blut und stelle meist sofort was her, um neues Blut aufnehmen zu können.


    MIr taugt auch jetzt schon das System um die Herausforderungen herum. So wird man vermutlich für spätere Durchgänge coole Sachen freischalten können. Ich hoffe doch sehr, dass ich damit dann Nightmare spielen kann. Dadurch habe ich enorme Vorteile und NIghtmare sollte dann auch gut zu schaffen sein, zudem ich dann ja die Teile des Spiels besser kennen sollte und wissen werde, wo es sich lohnt, Feinde zu besiegen, und wo nicht.

    Meine erste Begegnung mit dem Fettsack war nämlich geprägt von meiner Sorge, dass man ihn garnicht erledigen kann oder sollte, als er aber dann tot war, gefolgt von einem Glücksbringer und Erfolg, wusste ich, dass ich das Richtige getan habe und da ich auch Graces Fähigkeiten verbessere, wird es allein schon deshalb einfacher, die Feinde auszuschalten, wenn ich muss.

    Kann ich gut verstehen und man hat ja auch die ein oder andere Fähigkeit zur Hand (blocken, leere Flaschen) aber es fühlt sich ein wenig so an, als wäre das min dem Schleichen nicht ganz ausgereift. Oft traf ich auf Gegner, die mir den Weg versperrten und da es leider keine echte Ausweichfunktion zu geben schein (nur Messer zur Verteidigung) fühlte es sich leichter an, die Gegner aus dem Weg zu räumen. Ich finde gerade Messerattacken furchtbar stark, da sie Gegner immer zurückwerfen und Attacken verhinder. So könnte man theoretish Gegner umgehen. Ich schwimme aber in Messern und dank des Glücksbringers halten die auch leicht mehrere Feinde aus. Ich bin auch jemand, der in Ruhe alles erkunden möchte beim ersten Durchgang und daher lieber alle Feinde aus dem Weg räumt. In leicht schwimmt man praktisch in Blut in Metallschrott wodurch ich oft Munition und Serum herstellen kann. Die Ressourcen, die man findet, sind bestimmt auf Normal viel knapper.

    Heute habe ich mit dem Spiel begonnen und zocke es abwechselnd mit Resident Evil Requiem. Das Spiel ist einfach immer noch so gut, wie ich es in Erinnerung habe. Die aufgehübschte Grafik schaut immer noch toll aus, auch, wenn die Texturen und Animationen mittlerweile etwas in die Jahre gekommen sind. Die 40 Euro waren es mir total wert, auch wenn man darüber streiten kann, ob sich der Preis lohnt, wenn das Original immer noch eine gute Figur macht und die Verbesserungen eher oberflächlich sind. Allein für den New Game+ Modus dank der Rangoptionen schon zu Beginn lohnt sich das Spiel für mich und es ist mittlerweile mein liebster Teil der Serie, zumindest, was die Charaktere betrifft und die Story finde ich einfach immer noch so genial.

    Weit bin ich noch nicht gekommen, ich bin erst kurz davor, von der Gefängnisinsel zu entkommen, aber es fühlt sich an, als wäre seit meinem letzten Durchgang kein Tag vergangen. Ich habe immer noch so viele Szenen in guter Erinnerung und freue mich, weiterzuspielen und den gesamten Cast freizuschalten.

    Die Verbesserungen dank Rangmenü fühlen sich im Gegensatz zu den letzten beiden Spielen nicht ganz so üppig an, da das Kampfsystem sehr auf Ausrüstung setzt. Also zumindest sorgt der Erfahrungsboost alleine noch nicht dafür, allmächtig zu sein. Es wird aber definitiv helfen, dass ich mehr Gald verdiene und Ausrüstung später weniger kostet, da das Spiel stark auf Ausrüstungen und Upgrades setzt und man die Figuren hauptsächlich dadurch stärker machen kann.

    Es scheint diesmal auch keinen Damage-Booster zu geben, wie in Xilia? Ein wenig schade, ich mochte es gerne, den Feinden x-fachen Schaden zuzufügen, wodurch die Kämpfe flotter waren.

    Das meinte ich auch nicht, sorey, falls es falsch verstanden wurde. Man spielt jeweils Grace und Leon. Beide Sequenzen sind in etwa gleich lang und dauern je 9 Stunden, so die Meldungen. Der Einfachheit halber wurde wohl der Begriff Kampagne gewählt. Für mich war es so verständlich, weshalb ich den Begriff nutzte. Natürlich ist es nicht wie in Resident Evil 2 sondern - vermutlich - eher mit Code Veronica vergleichbar


    Ich bin nun zirka 60 Minuten im Spiel und habe mir einen ersten Eindruck verschaffen können.


    Ich frage mich gerade nur, ob die Zeiten wirklich immer zu hoch angesetzt sind. Weißt du, wonach sich diese Schätzungen richten?

    Ich las dazu unterschiedliche Meldungen und könnte mir vorstellen, dass sie mit den frühen Leaks zusammenhingen, da die Spiele ja scheinbar von manchen Händlern schon etliche Tage vorab verkauft wurden. Ich halte mich meistens an die Umfragen in How Long to Beat, die zwar auch im Schnitt höher sind, als meine eigenen Spielzeiten (vor allem die Zeiten für Extra und Completion, da dies nicht immer jeder gleich definiert), aber einen relativ guten Überblick geben. Vor allem sind es keine einzelnen Einschätzungen sondern bestehen meist aus genügend Werten.


    Mein Spiel ist übrigens schon abholbereit (seit gestern), da ich aber arbeiten musste, werde ich es mir heute am frühen Nachmittag holen.


    Dr.Clent Damn, was macht Media denn bei euch? Diesem Shitty Geschäft geb ich schon seit Jahren keinen Euro mehr. Meistens viel zu teuer, wenig Auswahl, schlechter Onlineshop und seit ich vor ein paar Jahren mitbekommen habe, wie aggressiv die bei uns Testeinkäufer in fremde Shops schicken, um die dann anzuschwärzen, ist der Laden bei mir unten durch. Deine Erfahrungen mit Media sind doch so schlecht, gibts bei euch keinen lokalen Laden, den du stattdessen unterstützen kannst?

    Wie lustig, Nintendo verknappt nicht nur seine eigenen Spiele künstlich, sondern macht das nun auch als Store?


    Bevor ich geflegelt werde, mir ist klar, was ein Pop Up Store ist, lustig finde ich es trotzdem, weil es einfach zu gut passt. Natürlich darf man dafür auch Eintritt zahlen, weil an dem Merch, das vermutlich in China produziert wird, verdient Nintendo sonst nicht genug. Sportlich.

    Wenn ich meinen alten Beitrag lese, fällt mir wieder ein, dass Nihon Falcom echt schon immer ziemlich gierig war, nicht erst seit Nordics. Ich vergesse sowas dann immer recht schnell oder bin da zu weich, weil ich die Spiele zu sehr mag, finde aber deren Preispolitik oder Releasepolitik teilweise echt schäbig, insbesondere, weil die Upgrades nicht einmal so wahnsinnig herausragend sind oder teilweise echt einfach nur für kosmetische Dinge oder Items im Spiel, die es schon gibt und wodurch keinerlei Entwicklungskosten entstehen, nochmal Geld verlangt wird. Sie sind damit zwar nicht alleine (Capcom macht das schon lange, ich meine auch Atlus, NIS, Sega sowieso, meiner Erinnerung nach auch Bamco und ich meine auch Squaresoft und Tecmo), sondern bei japanischen Entwicklern in guter Gesellschaft, aber zur Hölle damit, dass sich so etwas eingebürgert hat.

    Sowas wird mir immer dann bewusst, wenn ich das Spiel mal wieder zocke und genau das ist jetzt der Fall. Ich hatte euch ja mal berichtet, dass ein Teil meines Speicherstandes kaputt gegangen ist. Das betraf eine Hand voll Spiele, ua. Zanki Zero, MediEvil Remake und eben Monstrum Nox. Ich glaube, dass es daran lag, dass ich und ein Freund jeweils die PS5 des anderen als Haupt Konsole angemeldet haben und so gegenseitig die digitalen Downloads tauschen konnten. Ich vermute, dass es dann irgendwie mit dem Synchronisieren der Cloud gefuchst hat, weil ungefähr alle Spiele, die ich zu jener Zeit zockte, vom selben Problem betroffen waren.


    Ich hätte Monstrum Nox seither gerne im New Game+ erneut durchgespielt, aber immer, wenn ich es installierte, fiel mir ein, dass mir ja noch zwei Kapitel fehlen oder besser gesagt drei, und ich verlor die Lust. Nun habe ich es aber wieder installiert, als ich durch all meine alten Spiele durchgeschaut habe, und nahm mir vor, es durchzuspielen und einen neuen Durchgang zu beginnen. Phase 1 ist eben Kapitel VI bis IX erledigen und schaffen. Da ich es aber nochmal durchspielen will, skippe ich alle Szenen (die ich zwar eh schon kennen sollte, aber an die ich mich halt nicht mehr so gut erinnere) und stellte das Spiel auf Einfach, um wirklich Problemlos alles zu schaffen, ohne extra ein paar Level holen oder auf meine Ausrüstung achten zu müssen.


    Ich bin mal gespannt, ob ich das Projekt diesmal durchziehe. Ich bin guter Dinge und trotz der Releases, die ja bald anstehen, habe ich mir vorgenommen, es zumindest durchzuspielen, damit ich einen vollständigen Spielstand habe und es dann halt auf 100% zu bringen, da mir aus dem ersten Durchgang ein paar Dinge fehlten (eine Person, ein Nebenquest) wodurch mir die 100% damals verwehrt blieben.

    Ich schaute mir so an, welche Spiele in den nächsten Tagen und Wochen erscheinen und dann auch noch ein Blick auf mein Spielebudget und beides gab mir grünes Licht, dass ich mir Requiem nun doch vorbestellt habe. Es kommt zwar Berseria noch nebenher und im März dann so ein paar Titel, auf die ich Lust habe (außerdem sind noch 2-3 Titel mit einem "erscheinen Bald" Label im Shop versehen, könnten also theoretisch jederzeit erscheinen), aber ich gehe davon aus, dass es nicht so super lang sein wird, wie zuletzt Yotei und Yakuza mit je knapp 30-40 Stunden (rein das Hauptspiel). Gibt zwar schon Seiten, die behaupten, es wäre auch 30+ Stunden lang, wenn man alles holen möchte, aber die reine Durchspielzeit soll so bei 9 Stunden je Kampagne liegen, also 18 Stunden und die Zeiten sind eh immer viel zu hoch angesetzt.


    Jedenfalls freue ich mich jetzt schon drauf, es am Freitag spielen zu können (obwohl ich wohl erst mit Berseria anfangen werde, sollten beide Spiele pünktlich und gleichzeitig kommen).

    Bei Banana Fuck habe ich immer in eine Richtung gestrichen und der Ball ist immer woanders hingerollt.

    Oh ja, die Steuerung...


    Ich habe momentan ein wenig leerlauf, während ich auf die neuesten Releases Ende des Monats warte und widerstand dem Drang, mir nur wegen 2-3 Tage ein womöglich blödes Spiel zu kaufen, das nichts taugt, oder einen höheren Preis zu bezahlen, als ich ursprünglich plante, nur, weil ich ungeduldig bin.

    Da durchforstete ich meine Spielesammlung an Downloadtiteln und weil ich Astro Bot ja schon einige Zeit im Auge habe, fiel mir ein, dass ich Playroom ja vervollständigen könnte. Ich erinnerte mich nämlich daran, dass die Puzzlestücke und Artefakte nicht wahnsinnig schwer versteckt waren und das Spiel mir das Gefühl gab, ohne Guide alles finden zu können.

    Also habe ich es installiert und da weitergemacht, wo ich vor beinahe fünf Jahren aufhörte. Es ist lustig, meinen alten Beitrag zu lesen, denn heute sehe ich es immer noch so. Nunja, nicht ganz so dramatisch. Mit der Sprung-, Kletter- und Raumschiffsteuerung kam ich wesentlich besser zusammen, als letztes Mal. Aber die Kugel, diese verdammte, beschissene Kugel...

    Jedenfalls komplettierte ich problemlos alle Puzzlestücke und Artefakte und holte mir im Gacha Automaten noch alles, was mir fehlte. Danach hieß es, die Speedrun Challenges zu schaffen. Die waren auch überhaupt nicht schwer, die meisten konnte ich auf Anhieb in der erforderlichen Zeit schaffen, aber Banana Fuck raubte mir echt alle nerven. Die dämliche Kugel rollt immer woanders hin, als ich strich, verlangsamte sich oder stoppte ganz, obwohl ich meinen Finger nach vorne bewegte. Ich versuchte mehrere Varianten, aber nichts klappte und schließlich konnte ich, nach etlichen, frustrierten Versuchen, den Ball endlich ins Ziel bugsieren. Was ein Scheiß. Die "Bewegungssteuerung" in den übrigen Minispielen war okay. Nicht gut, schwammig und tollpatschig, aber die Levels waren einfach und ich konnte es schaffen. Diese Kugel aber... wer zur Hölle war ernstlich der Meinung, dass es Spaß macht und gut ist? Ich hoffe, die schenken sich diese Features für Astro Bot, ehrlich.


    Jedenfalls konnte ich alles holen und habe dann noch die letzten Achievements gesnackt, die meist nur darin bestanden, irgendwelche Dinge in der Welt zu tun. Dann noch die Speedrun Challenges, die auch einfach waren und am Ende noch vier geheime Bots finden, da gebe ich aber zu, dass ich nach dem Kugelscheiß nervlich am Ende war und einen Guide holte. Einige der Bots waren auch richtig schwer, ich weiß nicht, wie man das ohne Guide schaffen soll, da es keinerlei oder nur ganz versteckte Hinweise darauf gibt. Jedenfalls konnte ich das Spiel nun auf 100% bringen und der Großteil davon machte mir auch ziemlich Spaß.

    Das Hauptspiel habe ich bereits vor zwei Tagen beendet mit (fast) 100%. Bei Yakuza sind die 100% im Spiel - je nachdem, was man sich vornimmt - richtig knackig und oft auch mit einem enormen Grind verbunden. Neuere Spiele sind da - dank Shogi Figuren etc. und einem leichten Schwierigkeitsgrad - viel, viel einfacher geworden und der Grind ist da bei weitem nicht mehr so schlimm. Man kann die meisten der Minispiele in 30-60 Minuten erledigen, um alles zu holen, selbst die nervigen Spiele, wie der Kran oder eigentlich alle Arcade Spiele, sind kein großes Problem, gehören für mich aber nicht zu den 100%, die ich holen möchte. So fehlen mir noch etliche Herausforderungen, die an diese Minispiele geknüpft sind. Ich habe aber alle Erfolge geholt und auch alles, was mir wichtig ist, also alle Preise bei Minispielen, wenn man Punkte verdienen kann, das Colloseum, alle Nebenaufgaben, alle Reaper, die Morning Glory Story und natürlich alle Fähigkeiten auf dem Maximum und alle Bad Dragon Erfolge auf S.


    Dann habe ich gestern noch den Bonusinhalt Dark Ties, der sich um den Aufstieg von Yoshitaka Mine dreht, erledigt. An und für sich wären die 3 Kapitel in 1-2 Stunden erledigt, aber es gibt auch wieder eine Fülle an Nebenaufgaben, die zwar nicht so umfangreich sind, wie im Hauptspiel, aber die Höllen-Herausforderung, insbesondere die fünfte Stufe, brauchten doch etwas Grind und so habe ich zu den 30 Stunden des Hauptspiels nochmal 6 Stunden draufgeklatscht, dafür aber auch hier alles geholt, was mir wichtig war und das Spiel platiniert.


    Gute Güte, was für ein tolles Spiel!

    Das Sound Design und vor allem die schweren Schnitte und das pulsierende, dumpfe "Oompf" klingt tatsächlich sehr amerikanisch und überhaupt nicht nach Yamaoka, muss ich sagen. Die Klavierklänge und wie die Stimme hineingemischt ist schon etwas mehr, kann aber auch einfach Silent Hill inspiriert sein. Könnte meinen Finger auch nicht drauflegen und mich natürlich irren, aber hätte niemals geglaubt, dass Yamaoka in den Soundtrack involviert sei, wenn es jetzt nicht Thema wäre, dass er es scheinbar nicht ist?

    Erwartet habe ich mir zwar auch nichts und das Jubiläum hatte ich überhaupt nicht am Schirm, aber da Yuffie oft alle möglichen Jubiläen zusammenträgt und da ganz oft auch Spiele(serien) dabei sind, die aktuell nicht so viel Bewegung haben oder wo keine neuen Spiele erwartet werden können, ist es doch verwunderlich, dass Nintendo mit Zelda hier vollkommen rausfällt. Gerade, da solche Jubiläen bei japanischen Entwicklern oft ja doch eine gewisse Wichtigkeit haben und selbst sehr viele Jahre danach noch Artworks oder einfach kleine Infos oder so anlässlich des Jubiläums veröffentlicht werden. Es ist eigentlich ziemlich traurig, dass man sich da bei Nintendo schon fast daran gewöhnt hat, nicht nur, dass absolut nix kommen könnte (und kann) sondern, dass auch angesichts der Lebendigkeit der Serie da wirklich kein Wert darauf gelegt wird.

    Die Neuigkeiten zu Microsofts Führungsänderung und den Studios, die von Sony aufgekauft und verschrottet werden, machen mir schon Sorgen. Sonys shitty Verhalten erinnert an EA, die anno dazumal ein Studio nach dem anderen kauften und eliminierten. Dämliche Live Service Spiele, die kein Mensch braucht. Warum bilden sich die Executives bloß ein, dass sowas cool und in ist? Manchmal glaube ich echt, dass "die da oben" absolut keinen Plan haben, was ihre Kern-Käuferschaft wirklich mag.

    Ich fand die Ankündigung schon ein wenig frech und befüchtete, dass man dafür voll in die Tasche langen muss. Das ist wirklich nicht der Weg, den ich mit dem Kauf des Spiels zum Release unterstützen wollte. Es gibt doch so viele schöne Beispiele, in denen Erstkäufer und dadurch Unterstützer des Spiels und des Studios ins Arschloch schauen, weil innerhalb kurzer Zeit eine verbesserte Version erscheint und man zurückgelassen wird, während Upgrades dann meist nochmal extra kosten. Hat der Videospielpräsident verboten, dass solche Upgrades für Besitzer als kleine Würdigung der Unterstützung gratis sind und dadurch auch dafür sorgen, dass man in Zukunft gerne weiterhin die Entwickler und die Serie mit gutem Gefühl unterstützt? Ich fühle mich dabei immer ziemlich blöd. Der Dank dafür, das Team und Spiel ab dem ersten Tag zu unterstützen ist halt dann, dass jene, die es nicht taten, eine vollständigere Version bekommen.

    Toko sollte am Kessel bleiben und zusehen, dass das Gebräu gleichmäßig köchelt, um die Wirkung nicht zu verderben. Anya wollte mit Toko zurückbleiben, da sie ihr immer noch misstraute und befürchtete, dass sie den Trank verderben oder ausschütten würde, wenn die übrigen Gefährten sie damit allein lassen würden. Es wäre aber auch zu riskant, Toko mit in die Gemächer zu nehmen, insbesondere, da Malkus alle Register ziehen würde, um Apriko davon zu überzeugen, sie zur Dorfältesten zu bringen.


    Malkus war unbehaglich bei dem Gedanken daran, alles auf Apriko zu setzen. Sie konnte die Gefährten ebenso hinters Licht führen. Niemand wusste, ob ihre Abhängigkeit von dem Geistersaft lediglich gespielt war, immerhin war sie die Herrin über den Saft gewesen und kannte seine Geheimnisse wohl besser, als jeder andere hier. Brom insistierte aber darauf, die Dorfälteste zu befreien. Malkus hatte den Goronen selten so Energisch gesehen, wie in den letzten Momenten. Der stets zurückhaltende, schüchterne Geselle war auf einmal so selbstbewusst und voller Tatendrang. Nicht nur, dass er die Magistra mit ihren eigenen Waffen schlug, er brachte auch mehrmals Bedenken wegen seines Plans zum Ausdruck. Je mehr der Gorone darauf drängte, Mutter Maruho zu konsultieren, desto mehr kamen auch Malkus Zweifel daran, dass der Trank aus dem Unkraut, das zwischen den Backsteinen wuchs, ausreichend stark war, um die Bewohner in einen Schlaf zu versetzen. Immerhin hatte Malkus' Mutter damals nur ein kleines Schälchen voller Tee gebraut. Malkus hatte keine Ahnung, ob der Tee seine Wirkung noch entfalten würde, wenn die Rezeptur vervielfacht wurde. Ehe er nochmal über seinen Plan nachdenken konnte, drängte Brom in Richtung der Hütte von Mutter Maruho und schob die benebelte Magistra vor sich her. Malkus und Seba folgten ihm in die Hütte, wo Maruho festgehalten wurde.


    In der Hütte angekommen trafen sie auf die jüngere Schwester von Apriko und Toko. Bevor Brom auch nur einen Finger rühren konnte stahl sich Apriko an ihm vorbei, drängte sich zur Kammer von Maruho und stürzte sich auf den Geistersaft, der dort präsentabel am Tisch stand. Ihr Durst danach schien sie jegliche Vernunft über Bord werfen zu lassen. In einem Moment schien sie noch einigermaßen vernünftig, aber dies war wohl nur eine gespielte Fassade, aufrechterhalten durch den heillosen Drang, sich das Getränk die Kehle hinunter zu schütten. Bevor jemand eingreifen konnte, hatte sie sich den gesamten Inhalt einverleibt. Nicht ein Tropfen war vergeudet worden. Fassungslos mussten die Gefährten zusehen, wie die Wirkung des Saftes sich erneuerte und Apriko zufrieden und glücklich grinsend die Flasche zurück auf den Tisch stellte. So hatte sich Brom den Ausgang seiner Idee wohl nicht vorgestellt, aber es war nicht zu ändern. Malkus bat den Goronen, ein Auge auf Apriko zu haben, schließlich war es seinem Eifer zu verdanken, dass die Magistra unter dem Zauber des Saftes gefangen war.


    "Schau, dass sie keinen Unfug anstellt, während wir Maruho nach draußen bringen." Gerade, als er sich zur Ältesten begeben wollte, wurde ihm ein Speer entgegen gestreckt. "Nicht so vorschnell" zischte Zitra angriffslustig. "Hier wird niemand befreit. Mir wurde aufgetragen, die alte Schachtel hier gefangen zu halten und jeden daran zu hindern, sie zu befreien." In ihren Augen brannte wilde Besessenheit. Offenbar war dies die andere Seite des Zaubers, der die Leute nicht bloß verrückt danach machte, sondern auch willenlos gegenüber den Befehlen ihres Herrschers. Sie machte eine Vorwärtsbewegung und Malkus musste ein Stück zurückweichen, um nicht die Spitze des Speers abzubekommen. Die Magistra kicherte indes, ein Opfer ihres eigenen Zaubers, und wälzte sich am Boden.

    Die Zeit verfliegt einfach so heftig, wenn man Yakuza spielt und ich verlaufe mich tatsächlich immer wieder in den ganzen Nebentätigkeiten, die einfach so zahlreich sind. Ich kenne zwar das meiste davon - also Tätigkeiten, wie Golf, Dart oder Poolbillard, aber dennoch möchte ich mir wirklich alles holen, also sowohl die Punkte für die kleinen Challenges, wie "Spiele dieses Minispiel so und so oft" als auch die Preise, die man dort mit verdienten Minispiel-Punkten ergattern kann. Durch das Handyfeature gibt es so shizzle viel zu individualisieren und dann noch das ganze Morning Glory mit all seinen eigenen Minispielen und kleinen Herausforderungen. Ich bin nach 10 Spielstunden immer noch erst im 4. Kapitel und gerade nach Kamurocho gekommen. Ohne Ablenkungen bzw. im Original schaffte ich das knapp in einem Drittel der Zeit. Ich tappe einfach jedes Mal wieder in diese Falle, dass mich all diese Minispiele ablenken und ich die Story dann erst "zum Schluss" mache, wenn ich eigentlich alles andere schon erledigt habe und dann bin ich vollkommen überlevelt und viel zu stark, was mir aber ab diesem Punkt dann egal ist, weil es ja irgendwo auch verdient ist.

    Ich habe im Auge, dass ich schon dran bin. Ich kam in den letzten Tagen nicht so recht dazu und wenn ich mal mehr wie eine halbe Stunde Zeit hatte und am PC saß, gab es ein paar andere Dinge zu tun. Ich werde zusehen, dass ich morgen einen Beitrag schreiben kann, möchte es aber nicht versprechen. Spätestens am Samstag sollte es sich wohl ausgehen. Da Hyrokin derzeit ja verhindert ist, sollte es eh nicht so stressig sein in dieser Runde.