Ich warne auch mal vorab wegen möglicher Spoiler, bin nämlich nicht so der Fan, dass alles aufgebröselt wird. Also achtung, bin momentan bei Grace nachdem sie den Hubschrauberheini trifft.
@Koch: Tatsächlich war ich der Meinung, man müsste ihn erledigen, um an den Schlüssel zu kommen, weil in dem Raum etwas ist, damit man weiterkommt. Das muss ich wohl falsch im Kopf gehabt haben, denn ich wunderte mich schon über die Notiz, die Leon finden kann, dass der Koch den Schlüssel hat. Ich fand ihn ehrlich gesagt sehr einfach, da ich schwere Gegner meistens mit der Requiem anschieße. Ich weiß natürlich nicht, wie viele Hitpoints er auf Normal hat, fand ihn aber zu dem Zeitpunkt, als ich ihn mit Grace besiegte, kaum schwerer, als die mutierten Feinde.
In den Mienen/bzw. der Schmelanlage (?) habe ich die meisten Gegner wirklich nur angestochen und bin vorbei gelaufen. Das Messer ist wirklich unglaublich stark in dem Spiel, da es Finde staggern kann und man gut an ihnen vorbei kommt. Mit der Blockmechanik bin ich noch nicht so vertraut und man könnte natürlich auch in die Kniekehle schießen und sie wegschubsen, aber kostet halt auch einen Schuss. Messer sind relativ häufig (zumindest auf Leicht) und wirklich stark. Dank des Charms halten sie auch besonders lange.
Ehrlich gesagt fand ich die kurze Sequenz am Anfang (die aus der Demo) viel lästiger, da man sehr wenig Platz zum maneuvrieren hatte und Grace so super stolprig unterwegs war. Ich habe da auch alle Flaschen verschwendet (der Molotov muss weinen), ohne, dass es mir was gebracht hätte (zumindest bei mir ließ sich das Monster nicht ablenken). Ich weiß nicht, ob es ein Glitch ist oder bewusst, aber man kann in einen gewissen Winkel ins Monster laufen und kann so hindurchlaufen. Manchmal kassiere ich dabei einen Treffer, aber nicht immer. Ich denke auch, dass man auf Normal weniger Treffer kassieren darf. Auf leichts ind es wohl 2-3, man ist zumindest nicht sofort tot.
Die Stelle im Untergrund hingegen fand ich sehr angenehm und einfach, weil die Gegner super schön umgangen werden konnten, man jeden Teil nur 1-2 Mal besucht und es sich somit weniger lohnt, alle Feinde aus dem Weg zu räumen und die Orte, wo das "Mädchen" erscheint waren super gescriptet. Ich bin nicht ein einziges Mal in das Mädchen reingelaufen, weil es immer vom Leveldesign her so war, dass ich einfach weglaufen konnte und alles in der jeweiligen Passage erledigt hatte, um nicht noch herumlaufen und was holen oder abschließen zu müssen. Es fühlte sich weniger nach einer Sequenz wie in REmake 2 oder Teil 7 an, wo ein unbesiegbarer Feind dich global verfolgt, sondern eher wie in REmake 3, wo alles stark gescriptet ist, wann der Feind erscheint, wann er despawnt und so weiter. Bisher nervte mich die Stelle mit der Demo viel mehr, da es eher so war, wie in Teil 7.
Ich bin auch richtig überrascht, wie viele Parallelen das Spiel zu 7 und REmake 4 hat, auch, vom Spielverlauf, Gegnerverhalten und einfach auch, was man machen muss und wie die Levels aufgebaut sind.
Ich schwimme mit Grace praktisch in Munition und Gegenständen, nachdem ich im Untergrund genau zwei Feinde besiegt habe (eigentlich nur deshalb, um im Inventar Platz zu schaffen) und dank des Blut-Herstellungs-Systems habe ich scheiße viel Munition, Heilitems und Hilfitems, weil ich nun auch angefangen habe, sehr sparsam zu agieren und Feinde nicht immer sofort besiegen zu wollen. Ich schwimme auch quasi im Blut und stelle meist sofort was her, um neues Blut aufnehmen zu können.
MIr taugt auch jetzt schon das System um die Herausforderungen herum. So wird man vermutlich für spätere Durchgänge coole Sachen freischalten können. Ich hoffe doch sehr, dass ich damit dann Nightmare spielen kann. Dadurch habe ich enorme Vorteile und NIghtmare sollte dann auch gut zu schaffen sein, zudem ich dann ja die Teile des Spiels besser kennen sollte und wissen werde, wo es sich lohnt, Feinde zu besiegen, und wo nicht.
Meine erste Begegnung mit dem Fettsack war nämlich geprägt von meiner Sorge, dass man ihn garnicht erledigen kann oder sollte, als er aber dann tot war, gefolgt von einem Glücksbringer und Erfolg, wusste ich, dass ich das Richtige getan habe und da ich auch Graces Fähigkeiten verbessere, wird es allein schon deshalb einfacher, die Feinde auszuschalten, wenn ich muss.