Beiträge von Labrynna

    Ich-bin-Niemand


    Ja, genau wegen der Symbolik hätte ich es toll gefunden.

    Lohnt sich das "Geheimnis"

    Keine Ahnung.


    Mir ist beim Vervollständigen der Gebiete irgendwann die Puste ausgegangen bzw. ich hatte dann zu viel Lust, endlich mit TitS anzufangen - daher hab ich keinen blassen Schimmer, was man für den Abschluss der Quest bekommt.


    Allerdings glaube ich nicht, dass man viel verpasst, wenn man darauf verzichtet.


    Ich hab ein paar der "Extraszenen" mit einzelnen Kämpfern freigespielt, indem ich alle ihre Quests beendet habe, und fand da den Payoff schon eher unterwältigend, weil es nur Textboxen sind. (Und teilweise fand ich das Gespräch nicht mal besonders spannend bzw. dachte mir oft "Ja, das weiß ich doch schon lange... Häh?")


    Ich fand, das Spiel hat Spaß gemacht und ich bereue nicht, es gekauft zu haben, aber es wurde an einigen Stellen auch viel Potenzial liegen gelassen.

    Da gefallen mir andere Ablegen (insbesondere der zu "Fire Emblem - Three Houses") deutlich besser.

    Schließlich sind z.B. mit diversen Switch 2 Erweiterungen für Switch 1 Spiele oder DK Banaza sogar im Nintendo-Bereich einige erschienen und es würde mich wundern, wenn keiner auch nur irgendwas davon gespielt hat, selbst wenn es lediglich die Performance Upgrades für BotW und ToTK sind.

    Ich bin ein echter DLC-Muffel.


    Ich kann sämtliche DLCs, die ich in meinem Leben gespielt/gekauft habe, an, ich glaube, einer Hand maximal aber an beiden Händen abzählen und der einzige DLC, den ich 2025 gekauft und gespielt habe, waren die beiden Erweiterungen zu FF XVI, die auf Grund ihrer Releasedaten (2023 und 2024) keine gültigen Nennungen gewesen wären. :pardon:


    Nichtsdestotrotz finde ich die Kategorie auch nett und erhaltenswert, auch wenn ich selbst nur in den allerseltensten Fällen etwas dazu beitragen können werde.




    Ich möchte mich auch nochmal bei Yuffie für all ihre Arbeit bedanken und hervorheben, dass sie das Ganze dieses Jahr komplett allein gestemmt (und z.B. keine Unterstützung bei den Bannern bekommen) hat.

    Ich ziehe meinen nicht vorhandenen Hut vor deiner Leistung!


    Die einzelnen Kategorien sind (wie immer) liebevoll präsentiert, der gesamte Text angenehm zu lesen und ich finde, du hast einen guten Sweetspot zwischen "regelmäßig erinnern" und "den Usern auf den Sack gehen" gefunden.




    WhiteShadow


    Herzlichen Glückwunsch zum Gewinn.

    Leider bekommst du den nur ausgehändigt, wenn du ihn persönlich bei mir abholst, damit du endlich mal deinen Hintern hierher bewegst. :w00t:

    Drohnald würde sich auch freuen!

    Ich bin irritiert.


    Ich habe PLA geliebt und hatte damit unglaublich viel Spaß.

    Ich fand, die Trailer zu PLZ-A sahen alle toll aus und als würde die Serie Schritte in die richtige Richtung machen.


    Aber jetzt hab ich mit endlich selbst mit dem Spiel angefangen und der Funke springt nicht über. So gar nicht - und ich weiß nicht, woran es liegt.


    Im Prinzip ist es ja wie PLA, das mir - wie gesagt - sehr gut gefallen hat.

    Wieso muss ich mich dann schon fast zum Weiterspielen zwingen?


    Eine Erklärung könnte natürlich sein, dass ich bei PLA damals in einem anderen head space war als heute und das Spiel auch heute nicht mehr bei mir zünden würde.


    Aber ich glaube, dass der Grund woanders liegt oder etwas anderes zumindest mit rein spielt:

    Pokémon hatte schon immer Kinder als Hauptzielgruppe; das war für mich nie ein Problem, auch wenn ich mir hier und da einen tiefer greifenden Plot oder weniger (erzwungene) Tutorials gewünscht hätte.

    Aber bei PLZ-A jetzt merke ich so richtig, dass das Spiel für eine andere Generation gemacht ist (das fängt schon beim Kleidungsstil der Figuren an) und das fühlt sich komisch, ja fast ein bisschen unangenehm an, weil ich mir vorkomme wie in diesem Meme:

    Screen-Shot-2017-07-13-at-1-09-20-PM.png


    Keine Ahnung, ob es jemanden von euch auch so geht oder ob es irgendjemand überhaupt auch nur nachvollziehen kann, aber ich fühl mich beim Spielen total fehl am Platz und das ist ein sehr merkwürdiges Gefühl, das den Spielspaß leider ziemlich hemmt.


    Mal sehen, ob's irgendwann besser wird; aber ich fürchte, das wird mein letztes Pokémon-Spiel; völlig unabhängig davon, dass die technische Qualität der Serie trotz Fortschritten noch immer unterwältigend ist.

    Ich hatte nicht direkt darauf gewartet (Ich hab PoR und RD erst letztes Jahr mal wieder auf Originalhardware gespielt.), aber die News freuen mich trotzdem sehr.


    PoR ist (zusammen mit mit RD) mein liebster Teil der Serie, weil ich Story so gut finde; daher hüpft mein Herz, dass Ikes Geschichte auf diese Weise leichter zugänglich gemacht wird und vielleicht neue Fans gewinnen kann.


    Ich erinnere mich, dass z.B. Kirschblüte es gerne spielen wollte, aber vom Schwierigkeitsgrad und Permadeath abgeschreckt war.

    Aber mit Qucksaves und Rückspulfunktion (ich nehme an, die gibt es auch in der GC-Bibliothek) kann man diese Stolpersteine ja vermutlich ganz gut umschiffen, auch wenn sich am eigentlichen Spiel nichts getan hat.

    Ich will mich dann als Mitorganisatorin auch mal zu Wort melden und mich bedanken, dass wir bereits erste Stimmzettel in unseren Briefkästen finden durften.

    Danke fürs Mitmachen! :z08:


    Trotzdem möchte ich diese Gelegenheit auch dazu nutzen, ein erstes Mal an die Awards zu erinnern und nach mehr Stimmzetteln zu fischen.


    Denkt dran: Ihr müsst nicht alle Kategorien ausfüllen. Wenn ihr nur wenige ausfüllen könnt, ist das auch okay - besser als gar nicht teilzunehmen.

    Und auch wenn ihr eure Stimmen bereits abgeschickt habt, könnt ihr diese bis Ablauf der Abstimmfrist jederzeit auch wieder überarbeiten (Stimme ändern oder eine fehlende Kategorie hinzufügen).


    Also: Ran an die Buletten! :z08:

    Lasst unsere Briefkästen glühen!


    (Bitte denkt dran, die PN an Mario UND mich zu schicken (eine Konversation, nicht zwei einzelne); das hilft uns bei der Auswertung, weil wir uns dann beim Auszählen besser gegenseitig kontrollieren können.)

    Ich bin mir nicht mehr 100%ig sicher, ob das in dem Teil auch so war, aber ich glaube schon: Die Ausdauer des Pferdes erhöht sich (zumindest in anderen Teilen der Serie, wenn ich jetzt nicht völlig auf dem Holzweg bin) dadurch, dass du es nutzt.


    Sprich: Wenn du viel mit deinem Pferd umher reitest, sollte sich seine Ausdauer mit der Zeit erhöhen.

    Wird es erhöht je gerittenem Kilometer oder pro Aufsteigen/Absitzen? Also bringt es was, einfach viel zu laufen oder kann ich es manipulieren, indem ich dauernd auf- und absteige (wie beim Nutzen der Werkzeuge)?

    Das hängt mit der gerittenen Distanz zusammen, wenn ich mich nicht irre. Ich meine jedenfalls, mich zu erinnern, Ausdaueraufstiege bekommen/erlebt zu haben, während ich geritten bin. (Oder war das bei Pioneers of Olive Town? Wie gesagt, ich bin mir nicht 100%ig sicher, aber ich glaube, dass das bei FoMT auch so war.)

    Wie kann ich denn die Ausdauer-Leiste erhöhen? Ich würde ja gerne das Derby im Frühjahr gewinnen. Habt ihr da Tipps für mich? Ich las mich durch zwei Guides, aber da wurde nur geschrieben, dass die Ausdauer vom Zuneigungs-Level abhängt (das bei mir momentan auf 5 Herzen ist), aber es gibt eine Ausdauer-Leiste, wenn ich mir die Beziehung ansehe, die noch kaum gefüllt ist.

    Ich bin mir nicht mehr 100%ig sicher, ob das in dem Teil auch so war, aber ich glaube schon: Die Ausdauer des Pferdes erhöht sich (zumindest in anderen Teilen der Serie, wenn ich jetzt nicht völlig auf dem Holzweg bin) dadurch, dass du es nutzt.


    Sprich: Wenn du viel mit deinem Pferd umher reitest, sollte sich seine Ausdauer mit der Zeit erhöhen.


    Was das Derby betrifft, las ich halt, dass man Ausdauer verliert, wenn man zu schnell drückt. Wie soll ich am Besten drücken, damit mir die Puste nicht ausgeht, ich aber gewinne?

    Wenn ich mich richtig erinnere, ist das so ähnlich wie bei Zelda, wo du eine bestimmte Anzahl Möhrchen/Sporen hast, die sich langsam wieder auffüllen.

    Wenn du alle sofort verbrätst, wird das Pferd langsamer, weil der letzte Boost schon wieder vorbei ist, bis sich der erste wieder aufgefüllt hat.

    Also den nächsten Boost immer erst dann einsetzen, wenn dein Pferd bereits wieder langsamer wird.


    Aber auch hier reiche ich dir einen gut gefüllten Salzstreuer zu meiner Aussage. Meine Erinnerungen sind nämlich sehr dunkel. Ich weiß nur noch mit ziemlicher Sicherheit, dass ich das Pferdederby nicht so schwer fand.

    Hallo und herzlich Willkommen auch von mir!


    Deine Pixelkunst sieht wirklich toll aus! Großes Kompliment dafür. (Ich bin künstlerisch in etwa so begabt wie eine Küchenfliege, von daher bin ich immer beeindruckt davon, wenn andere Menschen tolle Dinge aufs (digitale) Papier bringen.)


    Ich hoffe, du lebst dich hier gut ein und wir dürfen dich hier regelmäßig begrüßen.


    Solltest du zu irgendetwas Fragen haben, immer her damit - es wird sich unter Garantie jemand finden, der dir helfen kann (oder es zumindest versucht).

    Wobei ich glaube, dass das Remake weitaus länger sein soll?

    Oh, interessant!

    Bin gespannt, ob du noch Veränderungen bemerken wirst. Würde mich dann interessieren, was sie gestreckt oder komplett hinzugefügt haben.




    Ich hab mir jetzt Endys früheren Zwischenberichte durchgelesen, die ich vorher ignoriert hatte, um mich nicht zu spoilern, und dabei ist mir etwas aufgefallen:

    Ich bin jetzt bei zirka 12 Stunden und würde sagen, ich bin eine relativ gemütliche Spielerin, die manche Gebiete auch „doppelt und dreifach“ durchforstet, da ich immer alles erst mal erforsche soweit es geht, dann die Story fortführe und dann von den Nebenaufgaben noch mal in dieselben Gebiete geschickt werde.

    Same!

    Ich nutze auch Schnellreise nur eher selten und laufe stattdessen lieber, um unterwegs Erfahrungspunkte zu farmen. (Ich mag es, überlevelt zu sein. 😄)

    Zu Schnellreise hab ich in der Regel erst gegriffen, wenn einzelne Gegner nur noch so 3 EXP gegeben haben.


    Mit dem Spielstil bin ich am Ende auf knapp 80 Stunden gekommen, was mich (positiv) überrascht hat.

    Ich weiß nicht mehr, um was es in dem Youtube-Video, in dem ich es gehört habe, eigentlich ging, aber ich erinnere mich daran, dass die Worte "... oder man kann die Geschichte auf mehrere kürzere RPGs aufteilen, wie z.B. bei Trails in the Sky" gefallen sind.

    Daher hatte ich mit so 50, maximal 60 Stunden gerechnet. 😅


    Apropos Original: Liebe, dass beim Laden die Figuren in ihrem alten Style unten am Bildschirm langlaufen.

    Jaaaaaa!

    Das ist so cute! 💙


    Mir ist btw noch ein Nitpick eingefallen, der mich ein bisschen gestört hat bzw den ich schade fand: dass man in abgeschlossene Regionen nicht zurück kann (Oder war ich nur zu blöd, es zu finden?).

    Von der Story her macht es natürlich schon Sinn, aber ich wäre echt gern nochmal nach Rolent zurückgekehrt, um das verpasste Gericht zu holen.

    Ärgert mich ein bisschen, dass das nicht ging (oder ich zu doof war).

    Endymion

    So, gestern ist dann bei mir der Abspann über den Bildschirm geflimmert und nachdem ich jetzt das ganze Spiel gesehen habe, kann ich mit (noch) mehr Überzeugung sagen: TitS 1st Chapter ist absolut verdient mein GOTY 2025!


    Ich mochte wirklich so ziemlich alles daran und die Kritikpunkte (wenn man sie denn so nennen will), die ich habe, sind Nitpicking.


    Die Story (bis jetzt) ist nichts, über das ich noch lange nachdenken werde, aber sie funktioniert und ist vor allem sehr charmant erzählt.

    Ich mag, dass sich das Spiel über weite Teile wie die ersten Schritte ins Erwachsenenleben anfühlt; hat mich irgendwie ein bisschen an meine Bachelorstudiumzeit erinnert, auch wenn der Kontext natürlich ein ganz anderer ist.


    Anfangs fand ich den (visuellen) Humor etwas over the top, aber entweder hab ich mich dran gewöhnt oder es ist im Verlauf der Handlung weniger geworden; jedenfalls fand ich ihn zum Ende hin angenehm und ziemlich goldig.


    Genretypisch wird extrem viel geredet.

    Mich stört sowas nicht, aber wer mit minutenlangen Dialogen nichts anfangen kann, wird hier eher nicht glücklich.


    Die Synchronisation ist gut (Hab mit der englischen gespielt.); irritierend fand ich nur, dass manche Dialoge nur zum Teil vertont sind (im Sinne von: NPC hat Sprachausgabe, Estelle und Joshua nicht).

    Mir ist bewusst, dass es bei der Masse an Dialogen horrend teuer geworden wäre, alle komplett zu vertonen, aber dieser Mischmasch innerhalb eines Dialogs ist in meinen Augen trotzdem eine weirde Designentscheidung.


    Das Kampfsystem hat mich überrascht.

    Ich bin sehr blind an das Spiel heran gegangen und hatte (Wegen der optischen Ähnlichkeit? Wegen des Crossover-Kampfspiels?) ein Actionkampfsystem wie in der Ys-Reihe erwartet und war dann etwas perplex, als dem nicht so war bzw man diese Art zu kämpfen nur für schwache Gegner bzw zum "Weichklopfen" von stärkeren Monstern nutzen sollte.

    Hat mich im ersten Moment ein bisschen überrumpelt, aber als ich dann richtig drin war, hat mir das rundenbasierte Kämpfen ebenfalls viel Spaß gemacht.

    Teilweise waren die Kämpfe durchaus knackig, aber im Großen und Ganzen bin ich gut durch gekommen (Hab auf Normal gespielt.).


    Das Highlight des Spiels waren für mich aber die Charaktere.

    Es gab keine Figur, die ich so gar nicht mochte; ganz im Gegenteil.


    Und wie fandest du das Ende?

    Nicht so beeindruckend wie du, glaub ich. 😅


    Dass die drei TitS-Spiele eine zusammenhängende Geschichte erzählen, war so ziemlich das Einzige, das ich schon vor Spielbeginn wusste, von daher hatte ich mit einem (fiesen) Cliffhanger gerechnet.


    Aber abgesehen davon hat mich das Ende überrascht und gleichzeitig nicht überrascht.

    Was ich damit meine: Ich hatte mir die letzten Wendungen nicht schon selbst zusammengereimt, aber als ich dann mit ihnen konfrontiert war, dachte ich hauptsächlich: "Ach, klar. Hätte ich auch selbst drauf kommen können!"

    Die Brotkrumen sind also da, um sich alles selbst zusammenzusetzen, wenn man aufmerksam genug ist.


    So oder so bin ich gespannt auf 2nd Chapter und wie die Geschichte weitergeht.

    (Ich war kurz versucht, mein Most Wanted für 2026 zu editieren, aber nach langer Überlegung hat FE Fortune's Weave doch die Nase vorn.)

    Ich habe Google angeworfen und da stand, dass man es „unten links“ auf der Map sehen kann – allerdings sehe ich da nichts, außer die Icon-Legende (also, praktisch *was* die Icons bedeuten).

    Der Tipp steht auch im Spiel selbst (in einem Ladescreentipp oder so); wird also stimmen; aber ich hab noch nie wirklich drauf geachtet. 😅


    Ich hab auch leider vergessen, wie rum es war:

    Entweder taucht unten links auf der Karte ein Truhensymbol auf oder es ist von Anfang an da und verschwindet, wenn man in einem Gebiet alle Kisten geöffnet hat.


    Wie genau weiß ich, wie viel Zeit ich für eine Quest habe?

    Das hab ich mich in den Ys-Spielen schon immer gefragt... 😅


    Short, Medium, Long geben an, wie viele Storyquests man anschließen darf, bevor die Quest verschwindet (das wird im Spiel mal erwähnt), aber konkrete Zahlen kann ich dir nicht sagen.

    Ich bin mir lediglich ziemlich sicher, dass man Short-Quests vor Abschluss der aktiven Storyquest erledigt haben muss.


    Ein kleiner Tipp, wenn du dich nicht - wie ich - wegen einer Quest sinnlos dumm und dämlich suchen willst:


    Leider hab ich zudem auch noch ein paar Gerichte verpasst.

    Mir fehlt 1 (Eins!); das nervt mich schon ein bisschen. 😅

    Ich hab das mit dem Kochen erst im zweiten Gebiet so richtig geschnallt; deswegen hab ich in Rolent nicht alle Gerichte in der Taverne gekauft.

    Ich hatte die leise Hoffnung, ich würde die fehlenden Gerichte noch finden, aber inzwischen bin ich im finalen Dungeon (denke ich) und meine Hoffnung daher schwer gesunken...




    Yuffie


    Ich hab das mit dem Truhensymbol jetzt nochmal gecheckt:

    Das Truhensymbol verschwindet aus der Legende unten links auf der Map, wenn man alle Truhen in einem Gebiet gefunden hat.


    Beispiele:

    Das ist in beiden Fällen dasselbe Gebiet; einmal vor und einmal nach Öffnen der letzten Truhe.

    Es war ja bei TotK (auch hier im Forum) oftmals sehr laut, wenn es darum ging, das Spiel madig zu machen.

    Wobei das nochmal etwas anderes ist als das derzeitig so präsente Schlechtreden von Nintendo ist, finde ich.


    TotK hat halt schlicht und ergreifend den Geschmack einiger (vieler?) User hier nicht getroffen und ich finde, es ist völlig legitim, dieses auch kundzutun; auch wenn ich Verständnis dafür habe, dass (wiederholte) negative Stimmen nervig sind, wenn man selbst einfach nur im Hype sein will.

    Aber da geht es nicht darum, irgendwem irgendwas schlecht zu reden. Man will nur der eigenen Enttäuschung und Frustration Luft machen.


    Kurz: Ob man ein Spiel wie TotK mag, ist und bleibt Geschmackssache und auch wenn nicht jeder User immer klar formuliert, dass ein Urteil über jenes Spiel nur persönliches Empfinden ist, sollte jedem Leser klar sein, dass eine Rezension/ein Erfahrungsbericht niemals (völlig) objektiv ist.


    Bei der "Kritik" an Nintendo wird diese aber oft als etwas Objektives verkauft und Leuten, die sich nicht so intensiv mit der Gamingbranche beschäftigen, den Eindruck vermittelt, Nintendo a) sei auf dem absteigenden Ast und b) breche irgendwelche Tabus.

    Das grenzt teilweise schon an Rufschädigung... (Ich denke da z.B. an dieses unsagbar schlechte Video vom Parabelritter, wo er stark impliziert hat, Nintendo habe Verbindungen zur Yakuza...)

    Oh ja, das sind sehr schöne News!


    Wird bei mir ohne Frage ein Day-One-Kauf und wird dann auch (sofern ich nicht gerade noch in einem anderen Spiel stecke (Ich spiele super ungern mehrere Spiele gleichzeitig.)) direkt gezockt.


    Ich war zwar sowieso davon ausgegangen, dass sie mit den Remakes weitermachen würden, aber eine offizielle Bestätigung (und ein grobes Releasefenster) ist natürlich trotzdem schön.


    Ich freu mich drauf.

    Ich weiß ehrlich nicht, wie das Item "in echt" heißt,

    Das Ding heißt in der deutschen Fassung Gleiter, was ein super unpassender Name ist. Man gleitet damit überhaupt nicht, zefix! Ich versteh echt nicht, warum man das Teil nicht Kreisel oder so genannt hat. (Im Englischen heißt er auch "spinner").




    Mein Lieblingsgegestand ist der Doppelgreifhaken.


    Kaum etwas in diesem Spiel macht mir so viel Spaß wie mich mit den Haken von A nach B nach C zu ziehen.

    Normalerweise bin ich nie der größte Fan der Minispiele in Zelda-Spielen, aber das Greifhakenspiel in TP hab ich auch dann noch gespielt, als ich schon alle Belohnungen hatte, weil es mir einfach so viel Spaß gemacht hat. (Und dass Link dann quasi zum Superstar wird und Groupies hat, fand ich immer extrem lustig.)


    Außerdem sind die Haken auch im Kampf zu gebrauchen, um Gegner zu irritieren oder ihnen ihre Schilde zu entreißen.


    Vielseitig und spaßig - das perfekte Item!

    Dann mach ich mal den Anfang.




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    • DLC des Jahres 2025: Spiel D (1 Punkt)


      Entfällt


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    Ich hab dieses Jahr gar nicht so viele aktuelle Spiele gespielt (Ich bin beim Durchgehen der Liste auf 6 gekommen.) und ein paar 2025er-Spiele liegen noch unangetastet bei mir rum (PLZ-A, FF Tactics), weil ich noch nicht dazu gekommen bin.

    Dafür habe ich mit u.a. FF XVI, Tales of Arise, Granstream Saga und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ein paar "ältere" Spiele nachgeholt, die schon lange auf meiner Liste standen.

    Daher hab ich gar kein richtiges Fazit zu 2025, weil ich einen so großen Teil des Jahres mit Spielen verbracht habe, die in zurückliegenden Jahren veröffentlicht wurden und sich mein Gamingjahr 2025 irgendwie unfertig anfühlt.


    Hervorheben möchte ich aber den Release der Switch 2.

    Lang und heiß herbei gesehnt von vielen waren die Erwartungen natürlich hoch und ich bin mir sicher, für manche Leute war/ist das Teil eine Enttäuschung.

    Für mich ist die Switch 2 aber genau das, was ich mir erhofft hatte - eine verbesserte Switch - und sie ist quasi sofort zu meiner am meisten genutzten Konsole avanciert.

    Allein dafür hat sich 2025 schon gelohnt.




    Auch hier nochmal danke fürs Organisieren, Yuffie.


    Ich möchte bei der Verlosung übrigens nicht teilnehmen - den Preis möchte ich lieber anderen überlassen.