Beiträge von 4swords

    Ich habe eine tolle neue Idee.
    Eine Denkweiße, auf welche die Fans oft vergessen.
    Aufgrund der Downfall-Timeline hat Nintendo nämlich bestätigt, dass nicht nur das Durchspielen eines Spiels die Wahrheit sein kann. Auch jeder Game Over-Screen ist ein mögliches Ende eines Zelda-Spiels ^^



    Meine Idee ist nun die folgende:


    Ein weiterer Timesplit.
    Ganondorf in WW schafft es das Triforce zu bekommen und seinen Wunsch zu äußern.
    Hyrule ist nicht länger unter Wasser.


    Zelda schafft es dennoch Ganon festzuhalten und für etwa 100Jahre zu bannen. Auch Sie ist im Schloss beim gebannten Ganon.
    Weiters wurde der besiegte Link aus WW in die "Resurrection chamber" aus BOTW gebracht.
    Das bedeutet Auferstehungskammer. Jetzt ergibt sein 100Jahre-Schlaf erst einen Sinn. Link wurde wiederbelebt, um erneut gegen Ganon antreten zu können. Das dauerte wohl 100Jahre, wie es aussieht.


    Deswegen gibt es Krogs.
    Deswegen ist Hyrule im Grunde eine Ruine.
    Deswegen musste Link 100Jahre schlafen.
    usw.


    Das ergibt für mich den meisten Sinn. Und das spießt sich auch überhaupt nicht mit der bisherigen Timeline-Logik von Nintendo.
    Vor allem kann dadurch die Timeline nicht nur an den Enden erweitert werden.
    Das ist es. Ihr werdet schon sehen :-)

    @WhiteShadow
    Ja, man kann viel umdichten, jedoch waren die 3D-Teile schon immer sehr viel eindeutiger, was die Timeline angeht.
    Das meinte ich damit.
    Von Oot bis TP, bzw. von Oot bis ST kann man eigentlich nichts umdichten. Denn das hatten die Fans schon vor Hyrule Historia geknackt.


    Der Held aus MM kann eigentlich nicht mehr vorkommen, weil zu dieser Zeit bereits Gandondorf ins Schattenreich verbannt wurde.
    Er brach erst in TP wieder aus. Wie kann er also dann in BOTW der Bösewicht sein und gleichzeitig im Schattenreich festsitzen?


    Und ja, vielleicht hast du recht. Eventuell lassen Sie auch die alten Zelda-Spiele für immer in der Timeline. Vermissen würde ich sie jedoch gar nicht ;-)


    Und ja, vielleicht hat eine der Brücken einen gleichen Namen, wie eine in TP. Wer weiß.
    Wobei man bei den Brücken aufpassen muss. Die Namen können auch nur Schall und Rauch sein. Eine Brücke von Eldin kann es in jedem Zeitstrang geben. Es muss nur ein Gebiet Eldin heißen und eine Brücke besitzen ;-)


    Bei den Krogs verunsicherst du mich. Vielleicht sagt deren Existenz doch etwas aus.
    Oder nehmen Sie es da nicht so genau.
    Du bringst mich auf super Idee ^^
    Siehe nächster Beitrag...



    @TourianTourist
    Mir gefällt auch irgendwo der Gedanke, dass verschiedene Zeitstränge wieder zusammenfinden, weil ich soetwas noch nie gesehen habe.
    Aber ich habe noch nie gehört, wie man soetwas schlüssig erklären könnte.
    Timesplits sind recht logisch. Auch in der realen Wissenschaft stellt man sich das Entstehen solcher Zeitstränge ähnlich vor.
    Von Zusammenführen von Zeitsträngen habe ich allerdings noch nie etwas gehört. Da kommt nur irgendein kitschiger Fantasy-Mist dabei heraus, vermute ich.


    Deswegen bleibe ich dabei, dass ein weiterer Split zigfach wahrscheinlicher ist, als irgendeine Zusammenführung.
    Auch WhiteShadow teilt meine Zweifel an einer Zusammenführung der Timelines.

    Da mag wohl einer das erste Spiel nicht. Schande über dein Haupt... :D Im Übrigen würde ich es ausschließen, dass Spiele aus der Zeitlinie nun "rausgekickt" werden. Warum sollte man das machen?


    Für BotW gibt es ja eine ganze Reihe an Indizien, wo man das Spiel einordnen könnte. So viele, dass ich sogar eher die Theorie verfolge, dass mit BotW eine neue Zeitlinie geschaffen wird, wo Hyrule aus den verschiedenen Zeiten verschmolzen wurde, z.B. durch die Macht des Triforce. So kommt eine riesige Welt zustande, die voll mit Dingen ist, die man aus allen möglichen Zelda-Spielen kennt, wie die Krogs aus TWW, die Brücken aus TP, Ruinen aus OoT und Szenerie aus den Klassikern. Die Zeitlinie würde hier quasi wieder zusammengefügt werden, wo ein neuer Abschnitt für das Zelda-Universum beginnt.


    Nein, nein, ich mag das erste Spiel. Ich hab es zwar nur einmal durchgespielt, weil es so schwer war, aber ich verstehe wie wichtig schon damals die Elemente für die zukünftigen Zelda-Teile waren.
    Aber du musst schon zugeben, dass der erste Teil eher eine Art Grundgerüst ist. Wären alle Spiele, Story-mäßig so mager aufgestellt, wie der erste Teil, müsste man sich eine Timeline aus den Fingern saugen, die absolut frei erfunden wäre ^^
    Von mir aus kann es ja drinbleiben, aber wenn der Teil ersetzt wird, soll es mir auch recht sein :-)



    Zu deiner Idee:
    Solange es schlüssig und cool erklärt wird, können sie die Timelines wieder verschmelzen ^^
    Aber ich sage dir, dass es eher noch einen Split gibt, ehe die aktuellen Timelines verschmolzen werden ;-)


    Die Brücken aus BOTW sind übrigens namenlos. Also keine TP-Brücken.
    Und die Krogs könnten in jeder Timeline irgendwann einmal auftauchen. Denn die Kokiri können sich in jeder Timeline zu anderen Wesen entwickeln. Also das würde ich nicht überbewerten ^^
    Die Zitadelle der Zeit jedoch wurde mit Namen bestätigt. Und bis jetzt gab es nur eine Zitadelle. Sofern keine anderen Zitadellen im gleichen Stil gebaut wurden, ist sie eine der einzigen Hinweise die wir haben ^^"

    Bin ich eigentlich der einzige, der die BOTW-Demo genial fand, den Titel "Breath of the Wild" jedoch einfach nur schlecht findet?


    Was ist das bitte für ein Titel? Das geht doch absolut an der Zielgruppe vorbei, die da heißt "Zelda-Fans".
    Hört sich an wie der Titel einer Tier-Doku-Serie im Fernsehen.
    "Atem der Wildnis".
    Der Titel muss epischer sein. "Breath of the" war ein guter Anfang. Aber "Wild" ist ein furchtbares Ende.


    "Breath of the Wind", "Breath of the Calamity", "Breath of the Hero".
    So viele tolle Möglichkeiten hätte es gegeben und Aonuma wählt so einen Blödsinn aus.



    Ich werde den Titel einfach leugnen. Er existiert für mich nicht.
    Ich suche mir selbst einen aus :-)



    Ehrlich gesagt fände ich das irgendwie ziemlich klasse. Der Spieler rätselt, was für ein Link das wohl sein könnte, und während man im Spiel voranschreitet, setzt sich das Puzzle durch Geschichte/Flashbacks Stück für Stück zusammen, bis es am Ende zum großen "Aha!"-Moment kommt, wenn man dann sicher erfährt, mit welchen Link man es hier nun eigentlich zu tun hat.
    Ich halte das zwar für etwas unwahrscheinlich, dass Nintendo das Ganze so aufzieht, nett aber fände ich es sicherlich. Ich weiß, dass viele Leute die Timeline nicht besonders mögen, da sie erst hinterher dazugeklatscht wurde und besonders ältere Titel da keinerlei Hinweise darauf geben, aber ich finde das Nachdenken darüber eigentlich ganz witzig. Es ist nichts Essentielles, das das ganze Spielprinzip beeinflusst, daher finde ich, man kann sich ruhig darauf einlassen :)

    Ja, klingt unter dieser Betrachtung gar nicht so schlecht.
    Wenn Nintendo es in einer spektakulären Auflösung klar macht um welchen Link es sich handelt, dann wäre das schon ein kleines Highlight.

    Ich glaube wir sind uns einig, dass die "Downfall timeline" jene Timeline ist, welche den größten Spielraum zulässt.
    Denn dort befinden sich eher ältere Zelda-Spiele, welche keine besonders komplexe, oder eindeutige Storyelemente besitzen.


    Insbesondere die ersten Zelda-Spiele am NES. Die Story hat kaum Relevanz.
    Das ist auch der Grund weswegen man schon damals die anderen beiden Zeitstränge sehr gut entschlüsseln konnte, auch ohne Hyrule Historia.


    Aber worauf ich hinaus will ist, dass eventuell ein Spiel aus der Downfall-Timeline hinausgekickt wird, und durch BOTW ersetzt wird.
    Das erste Zelda-Spiel wäre ein sehr guter Anwärter.
    Wäre doch eine Möglichkeit, oder?

    Die weibliche Stimme, die Link hörte, sagte er solle wieder das Licht Hyrules werden. Sich wieder an alles erinnern.


    Klingt so als wäre diese Reinkarnation des Helden schon einmal in seinem Leben der Held gewesen.
    Also vor seinem 100-Jahre-Schlaf.
    Dieser Link hatte wohl vor seinem Schlaf das grüne Gewand einmal an. Und hielt eventuell auch schon einmal das Masterschwert in seiner Hand.


    Es besteht also die Chance, dass wir den BOTW-Link bereits kennen. Also kein ganz neuer Link. Nur ein uns bekannter Link ohne Erinnerungen.


    Ich persönlich tippe jedoch trotzdem eher auf einen ganz neuen Link.
    Denn ich glaube, dass der BOTW-Link stark mitverantwortlich war für die erste Bannung von Calamity Ganon.
    Das war wohl seine große Tat, als er das erste Mal der Held war.
    Jetzt wird er noch einmal der Held und beendet das was er begonnen hat :-)

    Ich würde wirklich gerne wissen, seit wann die Wächter in der Zitadelle der Zeit herumliegen.
    Für die Zerstörung der Zitadelle waren bestimmt größtenteils die Wächter verantwortlich.


    Die Wächter haben bestimmt jemanden bis in die Zitadelle verfolgt.
    Wahrscheinlich Link. Dieser zog noch schnell das Masterschwert heraus und floh durch eine Zeitreise.
    Die Wächter blieben da und warteten und warteten bis Sie schließlich auf Stand-By schalteten. Und nun liegen sie immer noch in der Zitadelle.



    So würde mir das gefallen ^^
    Das ist an sich noch keine Story, aber ein kleiner relevanter Teil.
    Ich fände es cool ;-)

    Ich dachte ich habe ein paar gute Ideen, aber selbst die sind auf wackligem Boden gebaut ^^"


    Hier ein Ansatz::
    Ich gehe davon aus, da wir eine zerstörte Zitadelle der Zeit vorfinden, dass das ganze nach Oot spielt.


    Auf der anderen Seite ist die Zitadelle nicht so zerstört wie in TP.
    TP spielt in der Child Timeline. Jene Timeline, wo Ganondorf nach den Ereignissen von Oot gefangen genommen wurde und schließlich in das Schattemreich verbannt wurde.
    Wenn Ganondorf nicht komischenweise aus dem Schattenreich heraus agiert, dann kann zwischen Oot und TP nichts mit Ganon passiert sein.
    Die Child Timeline fällt für mich also sicher weg.



    ALLERDINGS
    ist das Masterschwert nicht in der Zitadelle der Zeit zu finden.
    Vor dem 100Jahre-Schlaf war das Masterschwert also vielleicht schon einmal im Einsatz.
    Und war das Masterschwert im Einsatz, dann gab es vielleicht eine weitere Zeitreise.
    Und gab es eine Zeitreise, gibt es vielleicht auch mit BOTW eine neue Timeline.
    Und eine neue unbekannte Timeline macht das ganze nicht leichter xD


    Es könnte sogar sein, dass Link nicht vor 100Jahren lebte, sondern 100Jahre zurückgereist ist, dort etwas erledigte und dann seinen 100Jahre-Schlaf begann, um wieder in seine Zeit zurückzukehren. Er wacht also wieder in seiner Zeit auf.


    Alles ist möglich.
    Zeitreisen werden 100%ig vorkommen und sie werden es uns unmöglich machen einen Platz in der Timeline zu finden xD

    Ich habe keine Angst, dass jemanden ein Hybrid sauer ausstoßen könnte.
    Ganz im Gegenteil.
    Kommen mit NX tatsächlich die 3rds zurück braucht keine Sau mehr eine PS4 oder eine XBO.
    3rd-Party-Games, Nintendo-1st-Party-Games, mehr Power und dann auch noch unterwegs spielen können? Die können mein Geld jetzt schon haben.


    Ich sags euch, ein Hybrid ist wegweisend für diese Industrie.
    Die ganze Geschichte verträgt sich auch gut mit dem "kein Disc-Laufwerk mehr"-Patent. Irgendwie muss man ja die Handheld-Unit-Kosten kompensieren ;-)


    Die WiiU wirkte hingegen von Anfang an unspektakulär und unvorteilhaft.

    Ja, das WiiU-Gamepad war aus spielerischer Sicht ein ziemlicher Verhau.
    Abgesehen natürlich von Mario Maker. Das wäre nämlich ohne das Gamepad komplett aufgeschmissen.
    Das Gamepad stört mich zwar nicht, aber es wirkte für Spiele stets unnötig.


    Das alles heißt jedoch nicht, dass ich etwas gegen ganz neue Konzepte habe.
    Ein Hybrid beispielsweise, wäre sicher eine großartige Geschichte, wenn man das ganze ordentlich macht.
    Das WiiU-Gamepad-Konzept hat man auch bestmöglich umgesetzt. Aber das Konzept war aber eben hinten und vorne schon wenig gut durchdacht.


    Aber sollte NX tatsächlich ein Hybrid aus Heimkonsole und Handheld werden, dann legt Nintendo erneut die Grundsteine für den zukünftigen Heimkonsolenmarkt.
    Wer wünscht sich nicht, sein Heimkonsolenspiel auch einmal unterwegs spielen zu können?

    Name:
    Bollonja


    Alter:
    55 Jahre


    Geschlecht:
    Männlich


    Rasse:
    Hylianer


    TODO Herkunft:
    Woher stammt eure Figur? Konsultiert gegebenenfalls die RPG-Karte, um sicherzugehen, dass es den gewünschten Herkunftsort im jeweiligen RPG auch gibt!
    In Absprache mit den Moderatoren kann eure Figur in Ausnahmefällen auch von außerhalb Hyrules bzw. aus Orten stammen, die nicht auf der Karte verzeichnet sind.


    Beruf:
    Dieb, Räuber


    Waffen:
    Zwei große Schwerter, die er gekreuzt auf den Rücken geschnallt hat.
    Aufgrund seiner Statur ist das Führen dieser Waffen möglich.


    Ausrüstung:



    -Er trägt einen stählernen Brustpanzer.



    -Er besitzt mehrere kleine Fläschchen mit einem Halluzinogen, die er an seinen Gürtel geschnallt hat. Wirft man so ein Fläschchen auf den Boden, so setzt sich ein Gas frei, welches beim Inhalierenden bewirkt, dass man kurzzeitig(bis zu einer Minute) unter starken Halluzinationen leidet.
    Wird das Gas relativ oft eingeatmet, so wird man immun dagegen. Wird es längere Zeit nicht eingeatmet (ca. ein halbes Jahr), so wird es wieder wirksam.


    TODO Fähigkeiten:
    Worauf versteht sich euer Charakter gut, was zeichnet ihn aus und unterscheidet ihn von anderen? Was tut er gerne, was hat er gelernt?


    TODO Aussehen:
    Beschreibt möglichst anschaulich, wie sich die anderen Spieler eure Figur vorstellen dürfen. Nennt die wichtigsten Merkmale wie Haut-, Haar- und Augenfarbe, Frisur, Körperproportionen, Bekleidung, aber auch kleine, individuelle Details, die ihr Aussehen einzigartig machen. Bei nicht-menschlichen Rassen geht auch gerne auf die artspezifischen Merkmale ein!


    TODO Persönlichkeit:
    Wie "tickt" eure Figur? Was geht in ihrem Innersten vor sich, was für Überzeugungen hat sie und nach welchen Grundsätzen handelt sie? Wie gibt sie sich in Gesellschaft anderer? Welche Stärken und Schwächen zeichnen ihr Wesen aus?


    Tierverwandlung:
    Gorilla mit tiefschwarzem Fell und nur einem Auge.


    TODO Vergangenheit:
    Hier könnt ihr euch austoben und wortwörtlich die Lebensgeschichte eures Charakters darlegen. Beschreibt alle wichtigen Ereignisse, die eure Figur geprägt und zu der Person gemacht haben, die sie heute darstellt. Bedenkt dabei jedoch, dass nicht jeder Charakter einen abenteuerlichen oder beeindruckenden Hintergrund haben muss - wenn ihr eure Figur ins RPG einbringt, sollten ihre spannendsten Geschichten noch vor ihr liegen, damit ihr sie gemeinsam mit den anderen Spielern erlebt!
    Sofern eure Figur alt genug ist, geht auch darauf ein, wie die Herrschaft von Ganondorf im OOT-RPG bzw. die Ära des Dämmerlichts in TP miterlebt wurden!

    Wenn es mir erlaubt ist meinen anscheinend noch existierenden Charakter "Rantanplan" einzuhäckseln, würde ich gerne einen neuen Charakter erstellen und mit jemanden ein wenig schreiben.

    Einmal im ernst: Weswegen gibt es keinen Zelda WiiU-Abteil hier im Forum?
    Das ist doch nicht normal. Wie soll in diesem Zustand ein Hype für das neue Spiel aufblühen? ^^"



    Ich hoffe ja, dass sich das Spiel in der Chronologie nach 4Swords Adventures einordnet.
    Denn da gibt es einen verbannten reinkarnierten neuen Ganondorf/Ganon im Schwert der Vier.
    Der tauchte nur in Erwähnungen als Ganondorf im Spiel auf und als Ganon im finalen Kampf.
    Ansonsten gibt es, wie es aussieht nur einen anderen Ganondorf/Ganon in der ganzen Timeline, der wiederbelebt und aus der Verbannung zurückgeholt wurde.


    Ich will einmal den neuen Begutachten und ob der irgendwie anders gehandhabt wird, als der "alte" Ganon(dorf) ^^

    Tatsächlich!
    Link schießt mit dem Bogen seit Anbeginn des Zelda-Franchise, wie ein Rechtshänder.


    Wisst ihr was das bedeutet?
    Link ist Beidhänder!
    Wieso ist das niemanden in den fast 30 Jahren aufgefallen?



    Naja, jetzt sehe ich plötzlich keine Chancen mehr für die MotionPlus-Steuerung. Aber mir wäre sowieso beides recht gewesen.
    Den ganzen Hass hat die SS-Steuerung jedoch nicht verdient. Ganz im Gegenteil. Das war die Hauptattraktion des Spiels und funktionierte bei mir einwandfrei und machte Riesenspaß.


    Aber die Leute die sich darüber beschweren, wie "unpräzise" und "nervig" das ganze war, die haben einfach wild herumgefuchtelt mit der WiiMote und gehofft, dass die Wii das dann für sie richtigstellt.
    Ich bin froh, dass es noch so hochkarätige Innovationen im Zelda-Franchise gibt. Viele wollen immer nur einen Zelda-Einheitsbrei. Ich auf jeden Fall nicht.
    Die Schwert-Steuerung hat in SS einfach alles besser gemacht. Deswegen wäre es mir auch recht gewesen, wenn wieder die MotionPlus Steuerung gekommen wäre.
    Aber da ich ja innovative neue Ideen und Rätsel haben will ist mir das Gamepad natürlich sehr sympatisch^^

    Falls es noch niemanden aufgefallen ist:
    Erste Indizien weisen stark auf eine WiiMotePlus-Steuerung hin.


    Grund:
    Link ist Rechtshänder im Trailer!



    Link ist nur Rechtshänder, wenn Bewegungssteuerung im Spiel ist. So war es zumindest in der Vergangenheit.
    In ALBW wurde Link sofort wieder Linkshänder.
    Die Linkshänder-Tradition wurde noch nie ohne Grund gebrochen.

    Also ich hätte mir auch etwas mehr Vielfalt im ersten Trailer gewünscht.


    Der Trailer zeigt die friedliche Oberwelt und einen leuchtenden Gegner bei Tag. Das haben Sie meiner Meinung nach schon einmal perfekt hinbekommen. Deswegen gibt's von meiner Seite bis jetzt nichts vom gezeigten selbst zu beanstanden.


    Ich hätte aber eben auch gerne Hyrule bei Nacht und/oder bei Gewitter gesehen.
    Und Link einmal kurz in seinem grünen Gewand.
    Und vielleicht noch einen humaneren Gegner, um das Gegner-Design etwas besser abschätzen zu können. z.B. einen Stalfos.


    Ich wette das wäre alles schon möglich gewesen.
    Jetzt haben wir quasi nur eine Cutscene bekommen xP
    Ich hoffe, dass wir bei einer baldigen NintendoDirect einen Hauch mehr zu sehen bekommen.
    Es ist nur natürlich, dass ich mehr will, nachdem das Enthüllte so toll war ^^




    Achja, ein Detail zu Zelda WiiU, welches nicht jedem aufgefallen sein wird:
    Link besitzt im Trailer doch ein Schwert. Es ist an das Pferd geschnallt.
    Könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Anzahl der mitgeführten Items begrenzt ist.
    Ist natürlich eine gewagte Spekulation meinerseits.^^

    4swords: Was hast du denn von der Engine schon groß gesehen? Das alles muss noch nicht einmal Spielgrafik gewesen sein. Der Ausschnitt war knallig bunt, das zeigt, von der endgültigen Grafik abgesehen, trotzdem schonmal den Stil und in Skyward Sword hatten wir genau diesen knalligen Stil. Die Technik der Wii war stark limitiert im Vergleich zu anderen Konsolen, Skyward Sword war grafisch wohl eines der besten Spiele auf Nintendos Konsole. Mit der Technik der Wii U sind eben noch nettere Schatten und Lichteffekte, detailliertere Grafikmodelle und noch knalligere Texturen möglich, der Stil jedoch, ist gleich und schonmal überhaupt nichts Neues und absolut vergleichbar.
    Jemand der Skyward Sword nur von Trailern kennt und den neuen Wii U Trailer gesehen hat, würde da bestimmt keinen Unterschied bemerken, abgesehen von der Auflösung.

    Tut mir Leid, aber bald kann ich dich nicht mehr ernst nehmen ^^"


    Sahen Dinge in der Ferne in Zelda WiiU, wie gemalt aus? Nein!
    Deswegen ist es auch nicht der SS-Stil in besserer Auflösung.


    Ich verstehe noch nicht genau was du bewirken willst mit deinen Aussagen.
    Von mir aus kannst du den neuen Stil von WiiU scheiße finden, oder enttäuscht sein. Das akzeptiere ich voll und ganz, aber der Stil ist keine verbesserte Variante eines alten Stils.
    Einmal davon abgesehen, dass dies selbst der Produzent des Spiels gesagt hat ^^"



    Ich vertraue Aounuma mehr als dir. Der wird wohl besser über das Projekt bescheid wissen.
    Wenn er auf die Frage zum Stil der Tech-Demo antwortet, dass er lieber etwas einzigartiges haben will, dann ist das Thema eigentlich erledigt.
    Wie gesagt, ich weiß nicht was du bewirken willst.

    Also:


    1.) Der Stil aus der Tech-Demo kann gar nicht einzigartig sein. Das war der TP-Stil in sehr schön. Ein toller Stil, aber nach TP nicht mehr einzigartig.


    2.) Zelda WiiU hat nicht den gleichen Stil, wie WW. Es weißt ähnliche Züge wie WW auf, wenn man die Engine betrachtet. Der Stil des Charakterdesigns ist jedoch grundverschieden. Alleine der Körperbau.


    3.) Zelda WiiU hat nicht den gleichen Stil, wie SS. SS's Hauptmerkmal war, dass Objekte in der Ferne, wie gemalt aussahen. Dies ist bei Zelda WiiU überhaupt nicht. Das Charakter-Design ist auch komplett anders. Das erkennt man schon am Gesicht.




    Wer behauptet, dass Zelda WiiU auch nur eine schönere Version eines alten Zelda-Stils ist, der erzählt ganz klar etwas falsches ^^"

    Legen wir die Fakten auf den Tisch:


    1.) Der neue Grafik-Stil wurde im allgemeinen weitaus positiver angenommen, als hier in diesem Forum.


    2.) Seit man Grafik-Stile in Zelda-Spielen erkennt, werden Sie gewechselt. Also WW, TP, SS und Zelda WiiU.



    So und jetzt noch ein paar Anmerkungen von mir dazu:
    Der Tech-Demo-Stil würde auf weniger Gegenstimmen stoßen, aber dann hätte man sich nicht getraut etwas visuell einzigartiges zu schaffen. Und das ist eben das Ziel der Zelda-Entwickler. Einzigartig zu sein.
    Selbst ich wäre sehr zufrieden gewesen mit dem Tech-Demo-Stil, aber jetzt wo ich den tatsächlichen Stil gesehen habe, finde ich diesen weitaus besser als den Tech-Demo-Stil.
    Ich, als Zelda-Fan, weiß, dass das Zelda-Franchise ein großartiges Franchise ist. Und damit es großartig bleibt und nicht einrostet, muss es einzigartig bleiben. Also ich bin voll auf der Seite der Entwickler. Ich will Einzigartigkeit. In jeder Hinsicht.

    Hmm... anscheinend herrscht nur in diesem Forum eine so dermaßen negative Stimmung, rund um das neue Zelda-Spiel.
    In anderen Communities und auch bei den Presse-Leuten herrscht eher Begeisterung, als Trauer ^^"


    Und ich will ja keinem die Stimmung vermiesen, aber das Argument "aber der realistische Stil verkauft sich besser", scheint den Zelda-Entwicklern scheiß-egal zu sein. Die gehen rein nach Einzigartigkeit vor.
    http://www.zeldainformer.com/n…new-zelda-ga#.U53d5Pl_uHA



    Die Zelda-Entwickler sehen anscheinend immer hauptsächlich in die Zukunft und nicht in die Vergangenheit. Deswegen gibt's auch immer einzigartige Stile.


    Ich habe das ja schon lange geahnt, dass Stil-Wechsel im Zelda-Franchise genauso dazugehören, wie Link mit Schwert.
    Seitdem man Stile bei Zelda-Spielen überhaupt erkennen kann, gibt es einen ständigen Stil-Wechsel.
    Seht euch doch einmal folgende Spiele an:
    WW, TP, SS, Zelda WiiU.
    Hier kann man Stile wirklich erkennen und sie sind komplett unterschiedlich.


    Also:
    Erst wenn ein "realistischer Stil" der Einzigartigkeit eines Zelda-Spiels nicht mehr im Weg steht, wird es wieder ein halbwegs realistisches Zelda geben^^
    Damit müssen sich viele endlich abfinden.
    Ich bin übrigens begeistert, wie sich das Zelda-Franchise entwickelt hat. Gerade im optischen Sinne.