naja ich interessiere mich halt für solche kleinigkeiten^^ lookslikelink meinte mal in einem part, als er die wiiU edition gezockt hatte, dass es so sein könnte, das dieser bug NUR in die limited edition vorkäme, aber in einer späteren gc fassung behoben worden wäre, aber er war sich auch net sicher, deswegen wollte ich das mal fragen, an die leute, die diese spätere auflage gezockt haben und sich auch die mühe gemacht haben, die minitendo galerie zu suchten xD ich bin halt so^^ ;)
Beiträge von goodguy05
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hallo...jeder kennt doch bestimmt beim gc windwaker, die bug stelle in der minitendo galerie, wo der boss vom 2. Tempel genauso heisst wie der vom 3. nämlich "quartoxuma". Ich besitze nur die special 1. auflage, wo noch oot master quest mit dabei ist und wollte mal fragen, ob dieser bug auch noch in späteren gc auflagen auftritt, wo nur das spiel dabei ist? wäre nett, wenn mir das jmd. beantworten könnte :)
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Also ich fand die Sandgaleone am geilsten. :)
Die Atmospäre in dem Schiff, war einfach nur Richtig BOMBE gewesen, vorallem, das man wieder mit einem zeitstein, zwischen Gegenwart und Vergangenheit reisen musste. Klar werden jetzt viele Denken "jaa das kannte man ja schon ausm Ranelle Steinwerk". Nee ebend nicht. ;)
Klar mag das Zeitreisen an sich, das selbe geblieben zu sein, aber im Ranelle Steinwerk, gab es mehrere Zeitsteine, die nur immer eine bestimmte Fläche durch die Zeit haben wandern lassen. Aber in der Galeone war es halt so, das 1 Stein, den KOMPLETTEN Dungeon hat verändern lassen und das war so genial gemacht. :D
und der Endboss hat natürlich noch die Krone aufgesetzt, wie er dann das Schiff richtig auseinander genommen hat. Einfach nur GEEEEIL. :]
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das einzige, was ich an dieser "offiziellen" Timeline nicht richtig verstehen soll, ist das es nach Oot noch einen 3. abzweig gibt und zwar, wenn der Held im Spiel STIRBT. 8o
Also bitte, was soll das denn? wieso sollte er grade ausgerechnet in dem Spiel Oot sterben und nicht in jedem anderen Zelda Game auch?
Dann müsste es ja quasi nach jedem Zelda Spiel eine Alternative geben, die wiederrum ganz neue Ereignisse in der Zukunft passieren lassen könnte.
Versteht ihr, was ich damit sagen will?
Das würde einerseits natürlich voll viele Ideen, für weitere Zelda Spiele bieten, womit die Geschichte wohl niemals Enden würde :D
aber andererseits, wäre das doch alles viel zu viel spekulationen und ach...ka
ich wollte eig. nur damit sagen, das ich das absolut Doof finde, das der Held in Oot laut Timeline Stirbt. X(
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ehm...habe noch was wichtiges vergessen dabei zu erwähnen, was meine Meinung stärken könnte und zwar kannten wir ja auch von TWW her, das sich die Kokiris und die Zoras über die Jahre hinweg in komplett andere Gestalten verwandelt haben und zwar in die Krogs und die Ornis. Von daher ist es noch wahrscheinlicher, dass das gleiche auch mit dem Volk aus dem Wolkenhort passiert ist. ;)
---Das Zitat wurde entfernt, da der Beitrag, auf den du dich beziehst, gleich über deinem jetzigen steht.
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das Ganondorf die reinkarnation des Todbringers ist, ist offentsichtlich, aber ich habe noch eine andere Idee.
Ich denke sogar, das der Todbringer in wirklichkeit sogar Ganon ist, nur "damals"(also Timeline mäßig :D ) wurde halt der Name Ganon noch nicht verwendet, da er erstmals in OoT vorkam und er sich deshalb auch von den Namen GANONdorf ableitet. Es ist eigentlich offentsichtlich meiner Meinung nach, da besonders der Ganon in Twilight Princess doch schon vom aussehen her sehr viel Ähnlichkeiten mit dem Todbringer hat. (einzigster unterschied, er steht nicht auf 2 Beinen)
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Die Musik vom Vulkan ist schon echt fetzig und hat auch einen Ohrwurm effekt bei mir hinterlassen, als ich dort zum ersten mal gewesen bin. 8)
Im Wald ist die Musik eher entspannend und Ruhig, während sie in der Wüste doch recht Traurig und Trostlos wirkt, es sei den man reist durch einen Zeitstein in die Zeit zurück, dann wird die auch da Richtig lebendig und geil, das hat Nintedo auch richtig Geil umgesetzt. :]
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Ich finde den Grafikstil an sich nicht schlecht, aber wenn man doch GENAU hinguckt, (was ich gerne mache :D) sieht man auch, das Nintendo an vielen Stellen doch ganz schön geschlampt hat und das viele Texturen die nur ein bisschen Weit weg sind, doch ganz schön schwammig rüberkommen.
Da muss ich ganz ehrlich sagen, das sie das bei der Gamecube Version von TP besser hinbekommen haben, als auf der Wii. Aber wenn ich davon mal absehe, ist der Stil doch recht gut gelungen. ;)
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ich bin mir ziemlich sicher, das die Kumulaner in TP, die Wolkenhorter aus SS sind. :D
Zwischen diesen Teilen liegen ja auch noch Oot und TMC und schließlich existieren ja auch in TMC Wolkenmenschen. Ich denke das sowohl die Leute aus TMC, als wie auch die Kumulaner aus TP alles die Leute ausm Wolkenhort sind, das wäre auch nur die einzig logische Erklärung für alles.
Warum aber ich Oot nie die Rede von einem Volk über den Wolken ist, ist mir wiederrum ein Rätsel. ?(
Aber naja über mögliche verbindungen zwischen Zelda Titeln lässt sich es immer so schön diskutieren. ;)
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Da noch Niemand was in diesem Forum über die Minispiele in SS veröffentlicht hat, werde ich es mal zu abwechslung tun und euch Fragen, was ihr so von den Minispielen in SS haltet und welches euer Lieblingsminispiel ist? 8)
Also ich finde sie relativ Akzeptabel gemacht, es hätten ruhig ein paar mehr sein können und die meisten werden dann doch nach einiger Zeit schnell langweilig, aber einige wiederrum nicht.
Risiko Rubinjagd ist für mich schrott, da es in meinen Augen mehr ein glücksspiel ist als Können und Glücksspiele liegen mir eh nicht so.
Das Bambusfällen ist eig. auch ne geile idee gewesen, bei mir passiert da meistens aber immmer was dummes und zwar scheint etwas nicht mit meinem anschluss des nunchuks in Ordnung zu sein und da man da immer sehr schnell die Wii FB schwingen muss, kommt es da immer zu Störungen im Spiel...(muss mir mal ein neues zulegen) :D
Am besten finde ich das Insektensammeln, was man leider erst ganz spät im Spiel zocken kann. Ich finde das einfach genial gemacht, wie sich alle 12 Insekten die es im Spiel gibt auf einer einzigen Insel sind und man in einer schnellstmöglichen Zeit bestimmte Insekten fangen muss.
Ich muss dazu sagen, das ich schon im ganzen Spiel das Insekten Sidequest fangen richtig gut fand und das es halt dann am Ende noch ein Minispiel drüber gab, war einfach nur Super. :) Aber einen kleinen Kritik Punkt habe ich dann auch an diesem Spiel auszusetzten und zwar finde ich es schade, das es immer wieder die selben Insekten sind, die man auf die 2 schwierigkeitsstufen fangen muss, wäre besser gewesen, wenn es immer ganz verschieden wären, aber naja kann man nix machen. ;)
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Ganz Ehrlich, es gab schon stellen, da habe ich gedacht "so jetzt ist es soweit, Phai hält uns für GANZ bekloppt" =)
So oft wie die sich im Spielverlauf meldet, das geht einfach mal garnicht und dann auch immer diese Prozentangaben, also wirklich was soll das denn???
und dann immer das Wort "Gebieter"
Mann müsste mal mitzählen, wie oft die das im ganzen Spiel sagt. 8)
Für mich ist Phai einfach viel zu nervig und ist deswegen auch einer der am meisten unbeliebtesten Begleiter von allen anderen Zelda Titeln meiner Meinung nach.
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das ist das Spiel bei den Mogmas, die Risiko Rubin Jagd, oder mir auch besser bekannt als Minesweeper. :D
Ich finde das dies doch ein sehr nerviges Spiel ist, weil es doch im grossen und ganzen auf Glück hierbei ankommt um RICHTIG Rubine zu gewinnen, aber ich mach da meistens eh immer nur verlust, da ich das Pech meistens hab, direkt als erstes auf eine Bombe zu stoßen.

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Platz 3
Da Ilohm
es macht einfach nur Spass, in mit seinen eigenen Waffen in Einzelteile zu zerstückeln, ist mal was ganz neues gewesen.
Platz 2
Daidagos
auch er kriegt diesen guten Platz nur, weil ich es einfach nur geil finde, wie er vorher das Schiff zerlegt und man erstmal versuchen muss nach Draussen zu entkommen, bevor der RICHTIGE Kampf erst einmal losgeht. Auch das ist eine gut gelungene Neuerung gewesen. Auch der Kampf ist Sau schwierig, besonders die 2. Phase, wenn seine "Haare" anfangen anzugreifen. Hatte beim ersten Mal auch nur gewonnen, weil ich noch ne Fee in der Flasche hatte.
Platz 1
geht für mich ganz klar an Ghirahim. Ich finde das einfach nur extrem geil gemacht, wieviele Treffer er braucht, bis das er besiegt ist und auch so, ist das der 1. Endboss nach laaaanger Zeit mal wieder, der bei einem Zelda Spiel volle Konzentration fordert, da er doch recht flink ist und man genau auf seine Bewegungen achten muss und nicht lange zögern sollte beim Angriff.
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fand die Prüfungen viel zu leicht. Bin glaub ich in allen 4 Prüfungen nur bei der 3. und 4. einmal gescheitert. Aber trotzdem fand ich die Umsetzung und auch das Dramatische, wenn einem die Wächter verfolgen echt geil gemacht. 8)
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eigentlich waren die meisten Bosse recht anspruchsvoll und abwechslungreich meiner Meinung nach, aber es gab einen Boss und zwar den Skorpion.
Das denke ich, ist mein "Hass-Boss", weil er viel zu schnell down war, im gegensatz zu den anderen Bossen und auch sonst hatte er am wenigsten "WOW" effekt gehabt.
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Ich hab noch was lustiges gefunden und zwar nachdem man cucus mutter beim saubermachen der bude geholfen hat, sollte man mal nachts an ihrem Haus vorbeigehen.
Da streitet sich Cucu mit seiner Mutter rum, aus diesem Gespräch kann man auch entnehmen, das sie die vllt. ärmsten Leute im Wolkenhort sind. ;)
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neee ich finde das Tatoo viel zu gross und zu übertrieben.
Wenn ich mir überhaupt ein Tatoo von Zelda machen würde, dann würde ich mir ein kleines machen, wie zum Beispiel ein Triforce auf dem Handrücken :D :P
Damit hätte ich die MACHT =)
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ich zocke grade Yoshis Island DS aufm DS xD
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ich würde mal sagen, die Piraten 8)
weil sie manchmal echt geile Schätze hinterlassen :D
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