Beiträge von Yuu

    Meine unglaubliche Liebe zu Phai kann ich in drei simplen Wörtern ausdrücken:


    Ich. Hasse. Phai.


    "Gebieter, meine Analyse ergibt, dass es eine Wahrscheinlichkeit von 95% besteht, dass Ihr Akku gleich versagen wird."


    Und das GOTT VERDAMMT extrem langsam eingeblendet. EXTREM LANGSAM.


    "Gebieter, ........... meine ........... Ana......lyse .........ergibt, ........dass es .......eine .......Wahr.......schein..........lichkeit ........von 95%......... besteht,........ dass Ihr .........Akku .........gleich ........versagen .......wird."


    NATÜRLICH SIND MEINE BATTERIEN GLEICH FUTSCH, bei der Schnelligkeit. Und das gepaart mit einem epischen Bosskampf, weil man denkt, die olle hat vielleicht DOCH was interessantes zu sagen, ergibt RAGE. Geballten Rage.


    Von den Rätsel-Spoilern und den Captain Obvious Einschmissen ganz abgesehen. Und ihr Design ist auch hässlich, sorry. Ich verstehe diesen Rückschritt Midna -> Phai einfach nicht.


    Ach und, beim 'Singen'.... sieht das eher aus wie ein verzweifelter Schmerzschrei. 'Bitte töte mich!!' - Liebend gerne.


    Beim Ende


    Insgesamt kann man Phai mit einer Wand oder einem Taschenrechner vergleichen. Oh nein, da haben selbst die mehr Persönlichkeit.


    Insgesamt der mit Abstand größte Kritikpunkt an Skyward Sword. Im Gegensatz dazu war Navi eine Offenbarung und sogar sehr nützlich und interessant (Gegneranalysen).


    Echt super Wahl, hätte auch lieber die Wii in schwarz gehabt :/ Nintendo halt. Und für den Preis ist das doch recht anständig.


    @Thread:
    Zuletzt - wer hätte es erahnen können - Zelda SS in der Limited Edition.


    Ansonsten herrscht nun bis Jänner erst mal Leere, da Weihnachten auch teuer ist.


    Jedoch frag' ich mich zur Zeit, ob ich mir das holen soll, da der OST und das Steelbook mich so sehr anlächeln :/ Beim OST wurde ich von Final Fantasy bis jetzt noch nie enttäuscht. Jedoch bin ich mir ziemlich sicher, dass das Spiel wohl nicht das Wahre sein wird :/ Vor allem weil Fortsetzung (auch noch von XIII) mit Fanservice und den mir schlimmsten nur vorstellbaren Hauptcharakter (Serah). Aber irgendwie, irgendwo steckt da in irgend einer Weise doch ein Final Fantasy drin - laut dem Titel zumindest. Wäre es Versus, würde ich es mir mit bestem Gewissen kaufen (da ich da irgendwie noch Hoffnungen habe, dass es gut sein könnte) aber so... und vor allem der Preis :/ Bin mir ziemlich unschlüssig und bräuchte eiegntlich Ratschläge, aber mein Freund ist leider nicht so gut darin. :'D

    Das Problem ist ja, dass das GESAMTE Spiel auf diese Steuerung aufbaut. Eine optionale Steuerung wäre da einfach unmöglich bis schwer zu realisieren gewesen. Ich würde auch im nächsten Zelda eine klassische Steuerung begrüßen, da es sonst auch in Copy + Paste ausartet und es in dem Sinne auch nicht mehr 'neu' wäre. Unverständlicher ist mir jedoch, wieso man in TP keine optionale Steuerung eingebaut hat; Die GameCube Version lag ja schon vor der TP Version vor.


    Zum Schwierigkeitsgrad: Das hätte Nin natürlich besser lösen können, indem sie sofort eine Auswahlmöglichkeit hätten einbauen können. Vielleicht ja beim nächsten Mal? Aber es ist immerhin schon ein großer Schritt, dass sie überhaupt sowas einbauen und es solch eine Möglichkeit gibt. Vielleicht empfand nur ich es so, aber TWW, OoT (nicht Master Quest) und TP waren deutlich leichter, fand' ich zumindest. Und solch eine Option gab's selbst nach dem Durchspielen nicht; Bei OoT wurde es ja nur nachträglich hinzugefügt.

    Der Raum ist richtig genial gemacht, aber ein Raum aux Felsenturm fänd' ich persönlich noch besser. :D Ein Freund hat in seinem alten Zimmer über seiner Tür einen Augenschalter hängen und auf dem Fernseher eine Flasche mit Fee, das finde ich auch super, musste sofort daran denken.

    Zitat

    Original von FoWo
    Ist er. Du bekommst ihn gegen ein paar Challenges beim Donnerdrachen.


    Richtig. Allerdings sind nicht die Sairen gemeint (nicht, dass du es sonst falsch verstehst) sonder die Bosskämpfe. Ganze acht Stück, dann die Challenge abbrechen und der Schild ist dein. :)

    Assassin:


    Die optionale Steuerung mit Joystick würde allein deswegen nicht funktionieren, da vieles im Spiel und auch die Gegner darauf aufbauen. Damit meine ich beispielsweise das Fliegen und Tauchen. Es wurde alles genau auf diese Steuerungsart konzipiert (oder auch das Rollen) und der Schwierigkeitsgrad resultierte allein aus dem Motionplus teilweise (Beispiel: 1., 6. und letzter Endgegner). Im letzten Kampf hat man wohl gewollt auf Itembenutzung verzichtet um mehr auf das Motionplus einzugehen, und das war auch gut so! Und wenn dir der Schwierigkeitsgrad immer noch zu einfach war, hättest du ja auch den Heldenmodus anwählen können. Ich selber hab' es noch nicht ausprobiert und kann dementsprechend auch nicht viel zu sagen, aber schwerer als der 'normale' Modus wird's definitiv.

    Zitat

    Original von Wind-Waker-Meister
    Yuu
    Ich fand es schon einfallslos, dass es überhaupt zwei Feuer-Dungeons gibt! Ich meine, gab's denn im Tempel des Erdlandes nicht schon genug Lava? Von der Idee her fand ich den 6. Dungeon aber auch besser als den zweiten. Nur hat es mich gestört, dass Ghirahim da der Boss war. Der passte für mich weder in den ersten, noch in den vorletzten Tempel. :(


    Ja, da muss ich dir zustimmen. Ich war auch erst etwas enttäuscht, da ich so einen genialen Mischmasch wie im 4. Dungeon erwartet hatte (mehr davon, viiiiel mehr, bitte!) allerdings gefiel mir das Setting doch ziemlich gut. Damit meine ich explizit diesen Innenhof, hat mich e-t-w-a-s an den Felsenturm in MM erinnert, aber nur etwas eben. An diesen genialen Dungeon kam es imo nicht ran. Die Tunnelpassagen waren zwar neu, innovativ und ganz nett, aber sowas von nervenzerreißend - die Tausendfüßler waren schrecklich! Aber dafür war die Szene recht nett, wo die Lava steigt und man schnell fliehen muss. Auch die 'Lava-Hände' waren genial und furchteinflößend. Protip wäre meinerseits gewesen, die 'Kugel-Passagen' da einzubauen, Ghirahim als Endgegner wegkicken (einmal war schön und gut, auch ne tolle Abwechslung, da es völlig aus dem Rahmen fiel) und mit dem Endgegner aus dem 2. Dungeon ersetzen (nur etwas schwieriger) + Die 'Fels-Passagen' (und auch die Falle) aus dem 2. Dungeon übernehmen und ZACK - Ist der 2. Dungeon auch schon völlig überflüssig und man hat EINEN richtig guten Feuerdungeon ;)

    So wo ich jetzt immer lesen muss, wie einfach das Spiel manche finden... Ich glaub' ich bin echt schlecht. xD Allein für der erste Endgegner hat mir eine Stunde und viele Nerven gekostet. Aber wenn man dann weiß wie es geht, bzw. einen guten Trick hat

    geht es auch. Insgesamt bin ich bei

    sehr sehr sehr oft anfangs gestorben :'D Gerade bei diesen Gegner musste ich erst im Internet nachschauen, wie ich sie töten muss... So peinlich... Aber ich kam einfach nicht drauf. xD Die Rätsel waren innovativ und richtig toll, teilweise auch echt tricky

    und

    hatte ich echt das Gefühl, dass ich in ein riesiges Gebiet geworfen werde, wo ich mir erst mal irgendwie einen Überblick verschaffen muss und irgendwie versuchen muss, weiter zu kommen. Anfangs schien mir das echt unmöglich.


    Bei den Endgegnern ist es immer mal wieder anders; Den ersten Endgegner empfand ich persönlich erst als total schwer. Den zweiten hab' ich nur mit einer Fee überlebt und der Dritte wiederrum war ZU einfach.


    Insgesamt würde ich sagen, dass es ein echt guter, fairer Schwierigkeitsgrad ist. Besonders der

    war doch recht anstrengend und wenn dann das Motion Plus nicht funktioniert, sieht's ganz schlimm aus. Da musste ich mich echt à la Nintendo Präsentation hinstellen, statt zu sitzen. Und wenn mich Phai nicht drauf aufmerksam gemacht hätte, dass

    hätte ich es wohl nie geschafft. xD 2 Tränke+ und 2 Feen, trotz allem! Phai kann wohl doch noch nützlich sein.


    Außerdem kann man sich imo gar nicht darüber beschweren, sollte es einem doch zu leicht fallen.

    Genau deswegen waren sie eine absolute Herausforderung. Einerseits hasse ich sie und bin froh, wenn ich es geschafft habe, andererseits sind sie super episch inzeniert und klasse gemacht. Ich mochte schon damals in OoT (Schlossgarten) und MM (Deku Palast) die Schleichpassagen. In PH war das mir dann zu viel des Guten. Der PH-Aspekt (der ja im Grunde ziemlich gut war, nur nach dem drölften Mal ist Gut!), den ich dann irgendwie hasste, gepaart mit der Tau Sammlerei in TP, die ich ebenfalls hasste, ergibt anscheinend ne ziemlich geile Mischung, die meine Gefühle spalten... XD

    Defintiv das Höhleinheiligtum! Nach dem Steinwerk in Ranelle wusste ich nicht so recht, ob das noch getoppt werden konnte. Aber genau die Mischung machte es: Wasser, Wald und Schatten. Ich finde es ganz klasse, dass man auch mal auf die Idee kommt, so eine mutige Mischung zu machen statt immer auf dem selben Prinzip zu beharren. Zunächst von der Architektur und der Optik war ich geflasht, die Rätsel haben die Stimmung noch mehr unterstrichen (Rätsel statt Feinde!), das Item erbrachte den ersehnten WOW-Effekt (ich LIEBE das Ding! Zusammen mit dem Staubsauger! Klasse, dass so tolle Elemente übernommen wurden!) und der Endgegner gab mir den Rest! So ein unglaublich epischer Kampf, besonders dann, wenn man mit dem großen Schwert alles zermalmt! Eine unglaublich tolle Stelle, die ich wohl nie vergessen werde, ist, wenn man im tiefsten Stockwerk ist (Hätte nie gedacht, dass man sich ausgerechnet dann am 'Schatten-Element' bedient!) und das Seil hochklettern will. Einfach episch!


    Am schwächsten war für mich der obligatorische Feuertempel. Feuertempel punkten bei mir nie so (Dungeon 2) und auch das Schiff war nicht so das Wahre - Es hatte zwar knackige Rätsel und die Endkampf Inszenierung war genial (bis auf die Tatsache, dass der Endgegner Hercules entsprang und sowas von hässlich war und absolut nicht furchteinflößend), aber das Thema 'Zeitreisen' wurde schon in Dungeon 3 für mich abgehakt und insgesamt war er mir zu leer. Dungeon 6 war definitiv der bessere Feuertempel. Dungeon 7 war knackig schwer, neue Rätsel und völlig neues Konzept, was ich sehr gut fand und immer wieder begrüße, jedoch für mich kein klassischer Dungeon in dem Sinne.

    Definitiv schon mal die richtige Richtung! Allerdings habe ich vor dem Anspielen mir die beigelegte CD angehört um mich ordentlich zu hypen, und bis auf das Göttinnen Theme fand ich den SS OST leider nicht so episch wie die Lieder der CD (Dark World! Gerudo Valley! Hyrule Ebene aus TP!). Hatte wohl dann ZU hohe Erwartungen - heißt aber nicht, dass ich den SS OST nicht mag. Besonders das Ranelle Theme hat's mir angetan.

    Ja, ging mir genauso! Dadurch wurde die Dramatik meiner Meinung nach NOCH mehr gesteigert und man konnte noch mehr mitfühlen. War wirklich ein unglaublich berührendes und emotionales Ende. Zelda und Impa waren in dem Teil einfach klasse.

    Zitat

    Original von FoWo
    Story-wise ist SS jedenfalls eines der tiefesten, ergreifendsten Zeldas überhaupt. Und so lächerlich das klingen mag, ich spiele Zelda überwiegend für die Story. Gameplay ist mir recht egal, ich hab da weder höhe Ansprüche noch Erwartungen und vertraue Nintendo.


    Wenn ich dich jetzt richtig verstehe... Kann ich das nicht nachvollziehen. XD Gerade Gameplaytechnisch hat SS gepunktet wo es nur ging. Richtig tolle Elemente der früheren Teile wurden übernommen und verfeinert. Beispiele:


    Alttp:


    OoT:


    MM:


    TWW:


    MC:


    TP:


    UND Elemente aus früheren Teilen übernommen und drastisch verbessert, obwohl sie vorher eventueller Weise subjektiv gesehen schlecht waren:



    UND etliche neue, geniale Gameplayelemente:



    Insgesamt gesehen ist doch gerade das GAMEPLAY das wichtige und ausschlaggebende an Zelda. Jedenfalls hat mir SS sehr viel Spaß gemacht, brachte FRISCHEN Wind in das Franchise durch eben das Gameplay und nicht durch 'höhö, böse, dunkle Farben und Verwandlung in einen Wolf'. Gerade die Dungeons sind doch das beste an einem Zelda. Deswegen verstehe ich nicht dein Statement?

    Meine Meinung zum Ende:


    Ich fand es schon vorher offensichtlich, dass


    Aber die Darstellungsweise war absolut ergreifend, gepaart mit dem wirklich niedlichen und tollen Charakter von Zelda.


    Zu Phai:


    Ansonsten ein solides Zelda-Ending.


    Zu Zelda allgemein:


    Aber am Besten fand ich allgemein, dass es absolut den Erwartungen entsprach, die ich an einen ersten Teil der Timeline hatte. Versteht mich nicht falsch; An SS hatte ich keinerlei Erwartungen. Jedoch habe ich mir jahrelang selber ausgemalt, wie das erste Zelda aussehen sollte. Folgende Aspekte sind in SS enthalten:

    Also schwierig war wirklich kein Endgegner. Bei Ocarina of Time 3D hatte ich sogar das Gefühl, dass der Schwierigkeitsgrad nochmal herabgesetzt wurde. Aber dass ich Gohma ohne viel Mühe auch in Master Quest schnell besiegt habe, bestätigt für mich, dass es mit Abstand der einfachste Endgegner ist, da man da auch eigentlich keinen Schaden erleiden muss oder kann. Außerdem geht er am schnellsten auf die Knie... Aber hey, er ist ja auch der erste Endgegner, was soll man erwarten?

    Mir gefielen die ersten drei Tempel (Waldschrein, Mine, Seeschrein) noch sehr gut. Positiv hat mich dann noch der Zeitschrein überrascht, da er eine starke Anlehnung an die Zitadelle der Zeit aus Ocarina of Time war und insgesamt sehr an dieses gute Spiel erinnerte. Die Endgegner (bis auf den aus dem Waldschrein) haben mich davon aber nicht überzeugt. Gute Endgegnerkämpfe waren für mich der Drache aus Kumula, aber auch Zanto. Dafür waren die dazugehörigen Dungeons schrecklich.

    Gyorg fand ich auch immer am schwierigsten, auch im Nachhinein, wo ich die jeweiligen Taktiken kenne. Beim letzten Mal hätte ich ihn wohl gar nicht geschafft, hätte ich nicht vorher alle Feen im Schädelbuchttempel aufgesammelt und dadurch doppelte Stärke (weißer Rand um die Herzen) erlangt. Ich kann mich nur zu gut an das erste Mal erinnern, wo ich ihn besiegen wollte. Ich habe alle drei virtuellen Tage durchgekämpft und habe es bis zum Schluss nicht geschafft. Dann kam der Weltuntergang... :D

    Mich nervt Navi momentan sehr, besonders in OoT 3D. Irgendwie scheint sie noch nerviger geworden zu sein. 'Link, ich bin müde. Sollen wir nicht eine Pause einlegen? Drücke START und gehe dann auf 'Speichern'...' Danke, Navi. Mal abgesehen davon, dass du nur dämlich um mich drum herum schwirrst. Und dieses epileptische geblinke nach dem 'HEY! LISTEN!' kann sich auch keiner antun, man fühlt sich ja schon genötigt, ihr zu zuhören...

    Ich finde das Spiel sieht sehr gut aus und der Song gefällt mir auch. Bleibt nur auf eine Veröffentlichung im Westen zu hoffen - Amerika wüde schon reichen, Europa wäre aber definitiv besser. Leider haben es Tales of's eigentlich immer sehr schwer, bzw. wird die Lokalisierung seitens Japan verweigert. Aber ich bin guter Hoffnung, wo wir schon Graces f und the Abyss bekommen.