Ich hab alle drei Spiele in der Mega Man Star Force Legacy Collection schon durchgespielt, lmao

Laut der Playstation App hat mich das 50 Stunden gedauert, was für drei Action RPGs die ursprünglich auf dem Nintendo DS rausgebracht worden sind eine ziemlich gute Spieldauer ist!
(habe da aber auch viel Nutzen vom Zufallsbegegnungen-Slider in den Assist-Settings gemacht, *VOR ALLEM* in Star Force 2)
Ich habe mittlerweile für das Kampfsystem in den Star Force-Spielen eine neue Wertschätzung gewonnen, tbh.
Klar, es gibt in strategischer Hinsicht etwas weniger Dinge, die man im Hinterkopf behalten muss (wie zB die Chipcodes), und die eigene Positionierung auf dem Kampffeld ist auch viel weniger relevant als es noch in Battle Network war, aber viele der Kämpfe fordern wirklich das eigene Reaktionsvermögen, und wie gut man daran ist, das Bewegungsmuster der Feinde zu erkennen und die richtigen Schritte dagegen (sei es Ausweichen, Blocken oder Angreifen) zu tätigen. Wer hier in einigen der Kämpfe nicht aufpasst, der wird gnadenlos eliminiert! Und da es kein Erfahrungspunkte-System gibt, kann man die Kämpfe dadurch nicht brute forcen. Klar, man kann versuchen, sich bessere Battle Cards zu kaufen oder von Viren zu erkämpfen, sollte man mit einem Boss struggeln, aber die richtige Verwendung dadurch ist da natürlich nicht gegeben.
Oder, wer's beim besten Willen und Versuch nicht schafft, der kann in der Collection einfach den erhaltenen Schaden auf 0 herunterdrehen und quasi in einem "Story-Modus" spielen! Wie man möchte!
Anyways, generell finde ich die Collection *sehr* gut umgesetzt. Gibt allerdings hier und da noch ein paar Quirks und Glitches, die aber sicherlich in der nächsten Zeit bereinigt werden.
Insbesondere Star Force 3 hat auf der Collection einen interessanten Glitch, wo Gegenstände, die man eigentlich hergibt, stattdessen deinem Inventar hinzugefügt werden.
Bei Star Force 1 ist die Umsetzung von den Touchscreen-Gimmicks recht okay. Die "Minispiele", die in der DS-Version mit dem Touchpad erledigt wurden, sind hier mit Knöpfen zu erledigen, und das funktioniert an sich recht gut. Wenn's aber darum geht, sich in Wave Holes oder mobile Terminals von Nicht-Spieler-Charakteren als Mega Man reinzupulsen, dann wurde der Prompt dafür recht ungünstig gewählt, denn das ist nämlich der A-Knopf (X für Playstation-Nutzer). Und das ist ja der Knopf, mit dem man andere Charaktere anspricht oder Mystery Waves (aka Schatztruhen) untersucht. Kommt also doch häufiger vor, dass wenn man eigentlich mit einem Charakter sprechen will, man plötzlich in ein Wellenloch reingepulsed wird.
Star Force 2 hat auf der Collection keine solchen Touchpad-Umsetzungs-Macken. Zumindest wären mir da keine aufgefallen.
Bei Star Force 3 wiederum gibts wieder ein paar Dinge, die man über das Touchpad bestätigen musste (wie zB wenn man zu einem Aufzug oder Zugtörchen geht, dann ploppt der zweite Bildschirm auf und will eine Auswahl/Bestätigung von dir), aber in der Collection ist es an und für sich besser gehandhabt als in SF1, finde ich.
Im Bezug zu den Spielen selber muss ich dem allgemeinen Konsensus zustimmen, dass Star Force 3 der beste Teil dieser Reihe ist. Ich fand die Story in dem Spiel tatsächlich richtig spannend (das Ending hat mich sogar richtig emotional gemacht!), und Gameplay-mäßig fühlt es sich einfach richtig gut poliert an! Schade, dass die Reihe mit SF3 beendet wurde, gerade als sie das Gameplay so *richtig* gut hingekriegt haben, aber wenigstens bedeutet das, dass sie die Reihe mit einem Knaller beendet haben, und mit keinem Gewimmer.
Die Story von Star Force 2 fand ich jetzt nicht wirklich so den "Trainwreck", wie sie von anderen Leuten im Internet über die Jahre bezeichnet wurde, aber es ist im Vergleich zu SF1's Story schon merklich schwächer.
Und zur Story von SF1 hab ich ja in meinem ersten Beitrag hier schon ein bisschen was erzählt, die find ich meiner Meinung nach auch noch immer ziemlich gelungen!
Was mich Gameplay-mäßig an SF1 und 2 aber gestört hat, ist die ziemlich umständliche Prozedur, Sidequests anzunehmen. Man muss da nämlich zuerst als Mega Man in die mobilen Terminals von den NPCs hinein, wo man dann eine Frage bestätigen muss, und dann muss man als Geo zu den NPCs, um die Quests überhaupt starten zu können. Und man kann immer nur eine Quest aktiv haben. Das fand ich dann schon einen sehr fragwürdigen Rückschritt im Vergleich zur Battle Network-Reihe, wo solche Sidequest-Sachen generell in dezidierten Request Boards easy-peasy ersichtlich waren.
In SF3 gibts, wenn man mit einem NPC spricht, der eine Quest hat, auf dem unteren Bildschirm ein "HELP"-Popup, welches man dann anklicken kann, und schon kann man dann darauf mit dem Charakter über die Quest sprechen. Man muss trotzdem Geo dafür sein, aber der unnötige Schritt mit "schau dir deren Gerät mit Mega Man an" davor wurde eliminiert.