Beiträge von Jaryl

    79% der Spieler haben das Game hierbei auf PS5, 15% auf Switch 2 und 7% auf Xbox Series.


    Wusste gar nicht, dass die Xbox auch in UK so abgeschlagen ist. Zumindest bei diesem Spiel hätte ich gedacht es wird mehr als auf Switch 2 zumindest.

    Hätte jetzt auch höhere Xbox Verkäufe vermutet, muss ich sagen. Das Xbox Modell ist doch schon ein paar Jahre draußen und die Switch 2 erst seit 11 Monaten? Aber naja ich bin auch einer der Leute, die es cool fänden wenn die Xbox stirbt xD

    mein Letztstand zur Xbox war, dass dort der Großteil der Benutzer sich die Spiele nicht mehr kauft, sondern nur noch darauf wartet, bis die in den XBox Gamepass hineinkommen, damit die dann "kostenlos" gespielt werden können.

    Und Pragmata ist, soweit ich das jetzt sehen kann, (noch?) nicht im Gamepass drinnen.


    Dass es auf der PS5 so großen Anklang gefunden hat wundert mich ehrlich gesagt nicht, aber cool find ich's, dass es auf der Switch 2 trotzdem auch recht gut zu laufen scheint.

    die Reviews zu dem Steam Controller droppen auch schon. Ich hab mir das von Gamers Nexus gestern angeschaut


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    An und für sich hatte ich den Eindruck, dass ihr Fazit zu dem Controller sehr positiv ist. Allerdings erhebt hier Steve eben auch das Argument, dass der Preis für den Controller halt sehr hoch ist, wo sich Valve da anstrengen muss, um den auch richtig attraktiv und kaufenswert wirken zu lassen. Und in dem Punkt stimme ich ihm zu. Weil billigere Alternativen gibts ja eh zu hauf (er nennt ja gleich mal den Xbox controller, den eh schon extremst viele Leute auf Steam verwenden)


    Die Menge an Customization wird für den Otto Normalbenutzer eventuell auch etwas überfordernd sein, aber das ist ja ein Ding mit Steam Input in general.


    Ich bin ja selber noch immer mehr gespannt auf den Preis von der Steam Machine. Aber da bin ich mir nicht sicher, ob ich mir die holen werde, da ich mir ja vor zwei, drei Jahren einen guten Gaming-Computer geholt hatte.

    Und auf dem ich dann nach einen Jahr Linux drübergebügelt hatte, weil Windows 11 einfach schrecklich ist 🫠

    Aber mal schauen, vielleicht wär's ja ein gutes Geschenk für einen meiner Brüder... 🤔

    Bin auf ca. demselben Stand im Spiel wie Megaolf, und same, ich wär da nie auf die Gedanken gekommen, das irgendwie mit Loli und Pädophilie in Verbindung zu setzen.


    Ich find's ehrlich gesagt ganz schön kacke, dass die Konversation um das Spiel von ein paar Leuten so verschlimmert wird.

    Heutzutage kann man ja online echt nix mehr haben, ohne dass da gleich eine Ganze Diskussion drüber in bad faith angefangen wird.

    Mein Lieblingsbeispiel gegen Link als stummer Protagonist stammt aus TotK:

    Link ist gerade auf den Himmelsinseln aufgewacht, nachdem er vor seiner Ohnmacht zuletzt gesehen hat wie Zelda und er in einen tiefen Abgrund gestürzt sind (und sie weg teleportiert wurde). Er hat keine Ahnung, was mit Zelda passiert ist, ob sie den Sturz überlebt hat, etc..

    Dann trifft er einen komischen Geist, der zu ihm sagt "Du bist genau, wie Zelda dich beschrieben hat" und Link... reagiert nicht. Kein Stück!

    Das hat mich maximal aus der Szene gerissen, weil diese Nichtreaktion an der Stelle einfach nicht passt! Er ist ihr verdammter Leibwächter (und womöglich zusätzlich auch noch mehr)! Er müsste auf jeden Hinweis auf ihren Verbleib sofort anspringen!

    Das erinnert mich an die Zwischensequenz direkt vor den Credits aus BotW, wo Zelda sich bei ihm bedankt und ihn als den Helden von Hyrule anspricht, und was macht unser guter BotW!Link? Er steht nur da und starrt sie emotionslos an 👁️👄👁️


    Ich weiß nicht, ich fand da die vorhergehenden 3D Zeldas im Bezug auf die Darstellung von Link in Zwischensequenzen *viel* besser.

    iirc hat er sogar in den N64-Teilen weitaus mehr Emotion gezeigt, und da war die Technik dafür weitaus primitiver.

    hab gerade das zweite Gebiet/Level in dem Spiel erledigt, und mir gefällt es derweil! Bin soweit gespannt, in welche Richtungen die Story wohl noch gehen wird, und auch welche weiteren Gameplay-Mechaniken wohl hinzugefügt werden.


    Auch mag ich, wie Hugh und Diana sich an sich recht flott so gut verstehen, obwohl Hugh nicht sonderlich angetan von den Robotern auf der Weltraum-Station ist.


    Und obwohl zur Story viele Reviewer sagen, dass die im Großen und Ganzen nicht sooo pralle sein soll, ist das meiner Meinung nach immer ein sehr subjektives Thema. Ich bin gespannt, wie ich persönlich mich dann darüber fühlen werde, sobald ich ein bisschen weiter im Spiel bin/es durch hab.

    Ich hab alle drei Spiele in der Mega Man Star Force Legacy Collection schon durchgespielt, lmao


    Laut der Playstation App hat mich das 50 Stunden gedauert, was für drei Action RPGs die ursprünglich auf dem Nintendo DS rausgebracht worden sind eine ziemlich gute Spieldauer ist!

    (habe da aber auch viel Nutzen vom Zufallsbegegnungen-Slider in den Assist-Settings gemacht, *VOR ALLEM* in Star Force 2)


    Ich habe mittlerweile für das Kampfsystem in den Star Force-Spielen eine neue Wertschätzung gewonnen, tbh.

    Klar, es gibt in strategischer Hinsicht etwas weniger Dinge, die man im Hinterkopf behalten muss (wie zB die Chipcodes), und die eigene Positionierung auf dem Kampffeld ist auch viel weniger relevant als es noch in Battle Network war, aber viele der Kämpfe fordern wirklich das eigene Reaktionsvermögen, und wie gut man daran ist, das Bewegungsmuster der Feinde zu erkennen und die richtigen Schritte dagegen (sei es Ausweichen, Blocken oder Angreifen) zu tätigen. Wer hier in einigen der Kämpfe nicht aufpasst, der wird gnadenlos eliminiert! Und da es kein Erfahrungspunkte-System gibt, kann man die Kämpfe dadurch nicht brute forcen. Klar, man kann versuchen, sich bessere Battle Cards zu kaufen oder von Viren zu erkämpfen, sollte man mit einem Boss struggeln, aber die richtige Verwendung dadurch ist da natürlich nicht gegeben.


    Oder, wer's beim besten Willen und Versuch nicht schafft, der kann in der Collection einfach den erhaltenen Schaden auf 0 herunterdrehen und quasi in einem "Story-Modus" spielen! Wie man möchte!


    Anyways, generell finde ich die Collection *sehr* gut umgesetzt. Gibt allerdings hier und da noch ein paar Quirks und Glitches, die aber sicherlich in der nächsten Zeit bereinigt werden.

    Insbesondere Star Force 3 hat auf der Collection einen interessanten Glitch, wo Gegenstände, die man eigentlich hergibt, stattdessen deinem Inventar hinzugefügt werden.


    Bei Star Force 1 ist die Umsetzung von den Touchscreen-Gimmicks recht okay. Die "Minispiele", die in der DS-Version mit dem Touchpad erledigt wurden, sind hier mit Knöpfen zu erledigen, und das funktioniert an sich recht gut. Wenn's aber darum geht, sich in Wave Holes oder mobile Terminals von Nicht-Spieler-Charakteren als Mega Man reinzupulsen, dann wurde der Prompt dafür recht ungünstig gewählt, denn das ist nämlich der A-Knopf (X für Playstation-Nutzer). Und das ist ja der Knopf, mit dem man andere Charaktere anspricht oder Mystery Waves (aka Schatztruhen) untersucht. Kommt also doch häufiger vor, dass wenn man eigentlich mit einem Charakter sprechen will, man plötzlich in ein Wellenloch reingepulsed wird.


    Star Force 2 hat auf der Collection keine solchen Touchpad-Umsetzungs-Macken. Zumindest wären mir da keine aufgefallen.


    Bei Star Force 3 wiederum gibts wieder ein paar Dinge, die man über das Touchpad bestätigen musste (wie zB wenn man zu einem Aufzug oder Zugtörchen geht, dann ploppt der zweite Bildschirm auf und will eine Auswahl/Bestätigung von dir), aber in der Collection ist es an und für sich besser gehandhabt als in SF1, finde ich.


    Im Bezug zu den Spielen selber muss ich dem allgemeinen Konsensus zustimmen, dass Star Force 3 der beste Teil dieser Reihe ist. Ich fand die Story in dem Spiel tatsächlich richtig spannend (das Ending hat mich sogar richtig emotional gemacht!), und Gameplay-mäßig fühlt es sich einfach richtig gut poliert an! Schade, dass die Reihe mit SF3 beendet wurde, gerade als sie das Gameplay so *richtig* gut hingekriegt haben, aber wenigstens bedeutet das, dass sie die Reihe mit einem Knaller beendet haben, und mit keinem Gewimmer.


    Die Story von Star Force 2 fand ich jetzt nicht wirklich so den "Trainwreck", wie sie von anderen Leuten im Internet über die Jahre bezeichnet wurde, aber es ist im Vergleich zu SF1's Story schon merklich schwächer.


    Und zur Story von SF1 hab ich ja in meinem ersten Beitrag hier schon ein bisschen was erzählt, die find ich meiner Meinung nach auch noch immer ziemlich gelungen!


    Was mich Gameplay-mäßig an SF1 und 2 aber gestört hat, ist die ziemlich umständliche Prozedur, Sidequests anzunehmen. Man muss da nämlich zuerst als Mega Man in die mobilen Terminals von den NPCs hinein, wo man dann eine Frage bestätigen muss, und dann muss man als Geo zu den NPCs, um die Quests überhaupt starten zu können. Und man kann immer nur eine Quest aktiv haben. Das fand ich dann schon einen sehr fragwürdigen Rückschritt im Vergleich zur Battle Network-Reihe, wo solche Sidequest-Sachen generell in dezidierten Request Boards easy-peasy ersichtlich waren.

    In SF3 gibts, wenn man mit einem NPC spricht, der eine Quest hat, auf dem unteren Bildschirm ein "HELP"-Popup, welches man dann anklicken kann, und schon kann man dann darauf mit dem Charakter über die Quest sprechen. Man muss trotzdem Geo dafür sein, aber der unnötige Schritt mit "schau dir deren Gerät mit Mega Man an" davor wurde eliminiert.

    inb4 das Remake/Reimagening ist so sehr ausgearbeitet, dass sie drei Teile benötigen werden, um alles zu erzählen, so wie beim Final Fantasy 7 Remake-Projekt 🤪


    oder, und das ist glaub ich viel wahrscheinlicher, es wird einfach eine 1 zu 1 Umsetzung vom N64-Spiel mit nur einer hübscheren Grafik und sonst keine anderen nennenswerten Änderungen.


    Weil bei Nintendo seh ich es einfach nicht, dass sie bei Remakes irgendwie großartige, schwerwiegende Änderungen machen. Die sind da den Originalen sehr wahrheitsgetreu, for better or worse

    Ich kann den Frust verstehen, aber bei einem Spiel, welches zu Release bei 100% bei 80 Stunden liegt, komplett positiv aufgenommen wird, viel Polish hat und der Story-DLC erst 2027 kommt (d. h. die Einnahmen vom initialen Verkauf haben die Entwicklung des DLCs höchstwahrscheinlich erst möglich gemacht), sehe ich das; persönlich; gar nicht so eng.

    Fair enough. Ich find's halt trotzdem lästig.


    Die anderen DLCs sind fragwürdig, aber auch hier scheint es eher so, als wäre es kein essenzieller Inhalt, den man benötigt um das Spiel in vollen Zügen zu genießen. Damit will ich den DLC nicht verteidigen, aber wer das „bessere Erlebnis“ an Bikini-DLC festmacht, dem kann man dann auch nicht mehr helfen. xD

    oh, wusste gar nicht, dass Time Strangers ein Bikini-DLC hat.

    Aber hätte damit auch rechnen sollen, weil "Oooo, easy fanservice money from the gooners :B"

    Will damit nicht sagen, dass ich prüde bin, aber ich find's halt mittlerweile einfach langweilig xD


    Das ist etwas überspitzt ausgedrückt, aber wenn ein Spiel vollständig ist, eine tolle Story hat und sich nicht wichtige Story hinter DLC versteckt, juckt mich das einfach nicht und ich habe da keinerlei FOMO. Da ich das Game noch nicht gespielt habe, kann ich natürlich nicht zu 100% sagen, aber es kommt mir so vor.

    Bei Dingen wie Final Fantasy XV fand ich es z. B. schon sehr frech, dass da die Story erst mal durch DLC so stark erweitert und verbessert wurde (und das sage ich als jemand, der das Game mag).

    Yeah, zu FF15 hab ich ja diesbezüglich die Horror-Geschichten gehört, und tbh, ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich das Spiel damals zu Release nicht gespielt hatte, weil das klingt schon sehr scummy. Hätte mir sicher auch die Laune an dem Spiel komplett verdorben. Jetzt ist es halt irgendwie nur noch eine Erinnerung, weil heutzutage kann man das Spiel ja glaub ich nicht mehr ohne das ganze DLC bekommen? (korrigiert mich, falls ich da falsch liege!)

    Eventuell warte ich dann bis dahin und hol mir das Spiel mit dieser Erweiterung? Auf dem Plan steht es nämlich noch immer, aber bisher bin ich noch nicht dazu gekommen, da immer Spiele dazwischen kamen, die ich persönlich mehr spielen wollte - auch wenn ich super viel Gutes vom Game höre.

    Same here.


    Hatte mir bei Time Strangers eh schon seit einer Weile gedacht, dass das recht interessant aussieht und dass ich das gern selber mal zocken möchte, aber wenn Bamco da fast ständig neues DLC nachreicht, dann wird's wohl wirklich besser sein, einfach zu warten, bis das Spiel irgendwann mal "komplett" ist. Kann mir gut vorstellen, dass es dann vielleicht auch ein Bundle mit dem ganzen DLC inkludiert für ein bisschen billiger geben könnte.


    Aber das mit dem "durch Updates und DLC sind moderne Videospiele allgemein die schlechtesten Versionen zum Launchdatum"-Blödsinn hatte ich ja vor einer Weile im allgemeinen Games & Konsolen-Thread angesprochen, dass mir das ziemlich missfällt.


    Und im Falle von Time Strangers würd's mich tbh auch ehrlich gesagt nicht mehr schockieren, dass wenn Bamco mit dem ganzen DLC raus ist ein Jahr danach sie mit einer "Digimon Story Time Strangers Definitive Complete Edition & Knuckles featuring Dante from the Devil May Cry series"-Version daherkommen :V

    Ich hab gestern Metal Gear Solid 2 zum ersten Mal durchgespielt!! :D


    Gameplay-mäßig ist es für mich eine klare Verbesserung über MGS1. Die Performance ist viel besser, es spielt sich einfach flüssiger, und dass man in der Ego-Perspektive nun auch Waffen abfeuern kann ist *extremst* hilfreich, seine Schüsse besser zielen zu können.


    Storymäßig ist das Spiel unheimlich vorausahnend, vor allem später, wenn es sich kopfüber in den Post-Modernismus stürzt.


    Aber schon davor gab es eine Codec-Konversation zwischen Rose und Raiden, wo sie darüber gesprochen haben, wie einfach es wäre, den Geschmack von Personen zu manipulieren, und dann kommt Raiden mit dem hier:


    Man kann natürlich streiten, ob Raiden absolut Recht hat, aber wenn man bedenkt, wie sehr digitalisiert unsere Kommunikation geworden ist...

    Und das Spiel ist ja ursprünglich 2001 rausgekommen, wo der ganze Schmäh mit dem Internet und digitaler Kommunikation gerade erst so richtig angefangen hat. xD


    Im Bezug auf Raiden und Rose selber hab ich ja über die Jahre mitbekommen, wie umstritten die Zwei waren, vor allem zu Release. Wo sich ja extremst viele Leute betrogen gefühlt haben, dass der eigentliche Hauptprotagonist von dem neuen Metal Gear Solid-Spiel *nicht* Solid Snake ist, sondern dieser "kümmerlich, bekloppt und feminin" erscheinende Rando namens Raiden, der von seiner Freundin ständig während seiner Mission wegen ihrer Beziehung irgendwie zusammengeschissen wird.


    Er soll aber im Endeffekt ein Statement gegenüber dem Spieler sein. Raiden ist ein Solid Snake-Fanboy, genau wie viele MGS-Spieler, und er kommt stellenweise ziemlich jämmerlich diesbezüglich rüber. Genau wie viele MGS-Spieler, die *unbedingt* Solid Snake spielen wollen und nicht irgendeinen anderen Typen. Man sieht ja auch, dass Raiden in dem Spiel mit *deutlich* weniger Respekt von so ziemlich jedem anderen Charakter in dem Spiel behandelt wird, anders als Solid Snake in den Vorgängern. (gut, er wurde von vielen Gegnern auch nicht sonderlich zimperlich behandelt, aber es kam bei ihm halt irgendwie anders rüber als bei Raiden)


    Und dadurch, dass ich halt eben erst jetzt die Reihe zum ersten Mal richtig durchspiele, und mit vielen der Plottwists schon vertraut bin, war das für mich jetzt keine Überraschung, dass man nach ca. einer Stunde Spielzeit von Snake zu Raiden wechselt. Generell find ich aber, dass Raiden schon eine ziemlich arme Sau ist. Vor allem, nachdem man später ein bisschen was zu seiner Vergangenheit erfährt. Rose fand ich jetzt auch nicht wirklich super nervig. Aber das wird vermutlich auch dadurch sein, weil ich halt eben viel von ihren Umständen schon gewusst hab, bevor ich das Spiel überhaupt angestartet hatte.



    Anyways, alles in allem:

    *sehr* gutes Spiel! Mir hat's gefallen! Werde mir überlegen, ob ich später vielleicht in ein paar von den Zusatzmissionen reinschaue, oder ob ich MGS3 als nächstes angehen werde.

    Zumindest nach ein bisschen einer Pause. Möchte ja keinen Burn-Out von der Reihe bekommen. :z11:

    Die Star Force Legacy Collection kommt nächste Woche Freitag raus, und Capcom hat auch hierfür wieder Ryo Takamisaki für einen One-Shot Comic kommissioniert! Mega Man-bezogen ist er bekannt als der Author und Zeichner von einer der Battle Network Manga-Adaptionen, und er wurde ja vor einigen Jahren bereits für die Battle Network Legacy Collection für einen One-Shot kommissioniert!


    Der One-Shot für die Star Force Collection heißt Re(Birthday), und er spielt etwa ein Jahr nach Ende von Star Force 3, weswegen ich hier mal eine SPOILERWARNUNG in den Raum stellen möchte, wer die Geschichte von dem Spiel noch nicht kennt!


    Ich fand den One-Shot schon recht herzig, und ich freu mich weiterhin auf die Collection! Ist bei mir auch bereits auf der Playstation und Steam vorbestellt, hehe.




    und nur so mal nebenbei, anscheinend hat Takamisaki auch bereits für Pokemon Mangas gezeichnet? Spezifisch hatte er Adaptionen für die Filme "Pokemon: Der Aufstieg von Darkrai" und "Pokemon - Der Film: Du bist dran!" gemacht, wovon ich heute zum ersten Mal gehört hab. Fand ich ja doch ziemlich interessant! :O

    irgendwann möchte ich mir MGS Delta auch holen.

    Aber irgendwie habe ich auch das Gefühl, dass ich davor vielleicht eher die "original"-Version von dem Spiel auf der MGS Master Collection einem Replay unterziehen sollte (Replay weil ich vor Jahren die 3DS-Version von MGS3 durchgespielt hatte), bevor ich mich dem Remake/Remaster/???? widme.


    Größenteils weil ich die OG-Version von MGS3 über die Master Collection einfach schon habe, weswegen es momentan noch nicht wirklich notwendig ist für mich, Geld für die neue Version auszugeben.

    Ich will das Spiel ja noch immer spielen, aber ich hab halt noch nicht das Geld dafür, und dann kommt auch noch hinzu, dass in zwei Wochen der nächste Release von Capcom ansteht (die Mega Man Star Force Legacy Collection), auf was ich mich ehrlich gesagt *viel* mehr freue.


    Aber ich werde auf jeden Fall versuchen, MonHun Stories 3 so bald wie möglich zu holen, denn was ich von Stories 1 und 2 gespielt hatte hat mir ja schon sehr gut gefallen!


    Liegt halt leider nicht an Stories 3 selber, dass ich es mir noch nicht holen kann :z11:

    Weiterhin besteht natürlich der Wunsch, dass Breath of Fire zurückkommt, aber wenn die sich das überlegen, dann vermutlich als Port und nicht als komplett neuer Titel.

    bei Breath of Fire würd ich persönlich ja gern auch eine Collection mit den fünf Konsolen-Spielen (also 1 und 2 vom SNES, 3 und 4 von der PS1, und 5/Dragon Quarter von der PS2) sehen.


    Ein richtig neues BoF wirkt momentan irgendwie unwahrscheinlich. Vor allem, weil ja BoF6 ein Smartphone-Gatcha-Nonsense war, der iirc ziemlich schnell wieder in der Versenkung verschwunden ist, deswegen halte ich da keine Hoffnung, dass da so schnell noch irgendwas richtig neues kommen wird.

    gibt's eigentlich überhaupt noch irgendwas, wofür es sich auszahlt, den Film in den Kinos zu sehen? Mir kommt's irgendwie so vor, dass sie vom Mario Galaxy-Film vorab schon so ziemlich alles zeigen.


    Hab mir die letzten Trailer und das Direct jetzt nicht angeschaut, weil ich mir ja doch irgendwann mal den Film selber anschauen möchte, und da möchte ich jetzt nicht unbedingt schon gefühlt 60 bis 80% des Filmes im Vornherein wissen. :V

    Weil's keinen Thread zum Playstation Portal selber gibt, schreib ich das halt hier rein.


    Aber mich stört's gerade extremst, dass das PS Portal kein "richtiger" Handheld ist, sondern nur ein glorifiziertes Wii U Gamepad. Weil das vermisse ich an der Switch an sich eigentlich schon. Also dass man das Teil aus dem Dock entfernen kann, und man kann die Spiele darauf trotzdem weiterspielen, weil's einfach funzt.


    Und ich hab zwar ein Steam Deck, wo es natürlich auch *sehr* viele von den Spielen gibt, die es auch auf der PS4 und PS5 gibt, aber da ist halt eben ein Problem, dass man ja die Speicherstände nicht zwischen den Playstation- und Steam-Versionen übertragen kann (zumindest nicht bei denen, die für mich relevant sind). Mal davon abgesehen, dass man auf dem Steam Deck mit den PC-Versionen von Spielen zu tun hat, und sehr viele PC-Versionen sind ja *überaus* ranzig. Und ich hab keinen Bock, mich mit lauter Einstellungen, im Schlimmstenfall auch Mods, herumzuplagen, nur damit ich meine Spiele so zum laufen bekomme wie sie sollen.

    Shout-outs zu Final Fantasy 13. Die PC-Portierungen von zB Prince of Persia: The Sands of Time und Prince of Persia 2008 hab ich bislang auch nie wirklich zum laufen bekommen, weder auf Windows noch Steam Deck & Linux.


    Deswegen hoffe ich ja, dass an den Gerüchten einer portablen Variante der (irgendwann?) kommenden PS6 etwas dran ist. Weil das wäre extremst ideal, wenn ich arbeitsbedingt außer Haus bin und während der Pendlerei ne kurze Runde zocken will, ohne dass ich mir darum Gedanken machen müsste, ob da ein PC-Port jetzt ohne Probleme auf dem Steam Deck läuft.

    Und ich denk mir, dass auf einer potenziellen portablen PS6 die Spiele, die mich interessieren, auch viel besser laufen würden als auf der Switch 1 die ich momentan habe. Und eben weil ja einige Switch-Portierungen sehr enttäuschend für mich waren (Bloodstained: Ritual of the Night, die Cloud-Versionen der Kingdom Hearts-Reihe, nur um ein paar Beispiele zu nennen), hab ich irgendwann einfach aufgehört, darauf zu spielen.

    joah, also der erste Blick in die neue Pokemon-Generation schaut mal nicht so schlecht aus. Meiner Meinung nach bereits deutlich ansprechender als Karmesin und Purpur vom Grafikstil her.


    Von den Startern her find ich den Zwergspitz schon mal *äußerst* herzig! :love: Sollte ich mir da eine von den Editionen ja doch vielleicht holen, dann nehm ich mir den und werd ihn Missile nennen (shout-outs zu Ghost Trick ;D)


    Dass die neue Generation 2027 rauskommt find ich komplett in Ordnung. Die sollen sich ruhig Zeit lassen.


    Aber ich bin gespannt, ob es wieder so ein Open World-Nonsens wird, wie es bei KaPu schon war, oder ob es hier wieder mehr einen Leitfaden geben wird. Ich bin ja nicht soooo der große Fan von Open World-Spielen, deswegen würd ich mir persönlich ein bisschen mehr Guidance wünschen, aber wenn man bedenkt, dass heutzutage so ziemlich jedes große AAA-Spiel ein Open World-Schmäh sein muss... :rolleyes:

    Hab heute Metal Gear Solid 1 zum ersten Mal durchgespielt!



    Ich kam damals *sehr* nah mit der The Twin Snakes-Version, aber ich glaub, da hatte mich der finale Kampf ja doch recht blockiert.

    Und der hat mir hier auch ein paar Problemchen bereitet, bis ich mich dann wieder daran erinnert hatte, dass ich Chaff- und Betäubungsgranaten habe. Herrje, was hab ich mich dumm gefühlt xD


    Anyways, verdammt, was für ein cooles Spiel.

    Klar, das Gameplay und die Grafik sind aus heutigen Verhältnissen natürlich sehr altmodisch, aber wow, sind viele der Zwischensequenzen trotzdem immer noch beeindruckend inszeniert. Da haben Kojima und seine Crew wohl so ziemlich alles aus der PS1 rausgeholt, was irgendwie ging.


    Ich hab das Spiel auch auf Deutsch gespielt, und die deutsche Synchro geht, find ich. Klar, im Vergleich zu der ikonischen englischen Vertonung klingt die deutsche ja doch recht hölzern stellenweise, aber ein paar der Stimmen (wie zB die von Snake, Meryl und Otacon) fand ich dann doch ziemlich überzeugend. Die deutsche Stimme von Master Miller und Liquid mochte ich persönlich aber nicht. Keine Ahnung, wer auf die Idee gekommen ist, dem Sprecher *so* eine Voicedirection zu geben.


    Was ich aber auch interessant fand ist, dass gegen Ende des Spiels auch zwei Charaktere erwähnt werden, die dann später in Metal Gear Solid 2 relevant werden. Ich weiß aber noch nicht, ob ich MGS2 jetzt gleich beginnen soll oder nicht. MGS1 selber war ja jetzt nicht soooo ein langes Spiel (obwohl ich mir mit meine 9 Stunden ja doch recht Zeit gelassen habe), und laut howlongtobeat dauert MGS2 im Durchschnitt so um die 13 Stunden.

    Naja, mal schauen! Möchte ja an und für sich kein Burn-Out von der Reihe bekommen.

    Aber die gefallen mir optisch total, auch wenn sie bisschen wie ein Deviantart-Sonic-OC von vor zig Jahren aussehen.

    Glaub das ist fast schon der Fluch von *jedem* neuen offiziellen Sonic-Charakter, eben weil die Fanbase über die Jahre da sehr kreativ war und es weiterhin ist xD


    Hab CrossWorlds seit einer Weile nicht mehr gespielt (hatte soweit irgendwie keine Lust drauf, und meine PS4-Disc ist noch immer bei einem meiner Brüder), aber ich glaub, sobald der Release von Mega Man in dem Spiel ist, werd ich es wieder anstarten.

    Bin immer noch der Meinung, dass es viel passender gewesen wäre, wenn es der Star Force Mega Man in CrossWorlds hineingeschafft hätte (eben weil ja die Star Force Collection im März rauskommt und somit das momentan neueste verfügbare Spiel der Reihe wäre), aber es hatte ja der klassische Mega Man einen Crossover-Comic mit Sonic, als da noch unter Archie was lief, und das war sicher der Grund, warum sie sich für CrossWorlds für den klassischen Mega Man entschieden haben.

    Wär zumindest meine Theorie.

    Wie die PC-Version läuft, kann ich nicht sagen, aber ... man konnte es sogar nicht Launchen am Anfang, was natürlich ein großer Fauxpas ist. :x

    Yeah, man musste ein bisschen warten, bis die Daten vom Spiel tatsächlich verfügbar waren, lmao.

    Hat sich aber mittlerweile eingerenkt, also man kann es ohne Probleme spielen.


    Anfangs gab es auch einen Glitch auf der Steam version, dass die Kämpfe von Haus aus in 3x Geschwindigkeit gelaufen sind. Auf der GOG-Version war dieser Glitch nicht.


    Allerdings wurde auch das bei der Steam-Version bereits bereinigt:

    - Fixed the speed of certain scenes, including battles.

    - Other minor bug fixes

    Hatte die neue Version auf meinem Steam Deck auch bereits kurz angestartet, und zumindest die ersten paar Minuten in dem Spiel funktionieren wie sie sollen. Es ist "nur" Spielbar und nicht Verifiziert, weil es "Steam-Deck-fremde Controllerglyphen" zeigt


    Weiß nicht, ob ich in nächster Zeit FF7 nochmal durchspielen werde, deswegen werde ich zu der neuen Version nicht wirklich viel sagen können, aber soweit so gut.

    Die Steam-Reviews sind halt momentan leider sehr negativ, aber dadurch, dass die Community auf Steam mittlerweile infam dafür ist, dass da *sehr* viele Pissbabies sind, wundert mich das ehrlich gesagt nicht. Dafür scheinen die Reviews bei der GOG-Version viel positiver zu sein? "4.5/5 Sterne" auf GOG verglichen mit "Größenteils negativ" auf Steam und so.