Abschnitt Nr.: 10
Bewertung des Abschnitts: final countdown
Spielversion/Konsole: GBA SP
Spielsprache: Deutsch
Frohen Mutes stehen Link und Ezelo am Tor zum Schloss Hyrule. Das "Frohen Mutes" findet sich hier aus Imagegründen, denn froh fühlen sich die beiden nicht (ich auch nicht, denn dann ist das ZFZZ vorbei, an dem ich wirklich viel Spaß hatte, und Blödmann Vaati steht bevor).
Ausgestattet mit 4 roten Elixieren kann ja eigentlich nichts schief gehen. Spannend finde ich, dass zwar der Innenhof voller Soldaten ist, der eigentliche Schlosseingang ist aber völlig unbewacht - was verstecken die da nur im Garten? ^^
An der Stelle, an der man sich vervierfachen und um die Klinge herumtänzeln muss, hänge ich erst mal ewig. Aber dann ist es geschafft und Link hält einen kleinen Schlüssel in Händen.
Das Fliegen draußen ist in der Tat knifflig und ich bin froh, als ich es hinter mir habe. Schwups bin ich auch schon in einem Raum mit 2 Morgensternrittern - die kann ich ja leiden wie Fußpilz.
Muäh, und die Nimbusgarden erst - also jetzt grade hab ich definitiv keinen Spaß. Und oh, Deckengrabscher gibts hier ja auch. Die hatte ich erfolgreich verdrängt :(
Nach vielen Irrungen und Wirrungen halten die Helden schließlich den großen Schlüssel in der Hand. Nun gehts raus aufs Dach und der Countdown beginnt. ich.will.nicht ;(
Nach einem nervenaufreibenden Aufstieg (für die 3 Nimbusgarden hab ich so lange gebraucht, dass ich schon dachte, ich schaffe es nicht) bin ich schließlich oben bei Vaati.
Los gehts.
Nach der ersten Phase tun mir bereits die Hände weh, weil ich so verkrampft spiele xD Das erste Elixier ging auch schon drauf, weil ich irgendwie zu doof bin, dem Feuer auszuweichen. Meh!
Die zweite Phase finde ich dann leichter als die erste. Die Giftdornen sind etwas nervig, aber wirklich Probleme habe ich nicht.
(Es ist vor allem schön, dass man zwischen Phase 2 und der Hammerphase 3 abspeichern kann.)
Zelda wird befreut und freut sich. Doch urks, was ist das? Das Schloss stürzt ein - bin ich in OoT oder was? Der Ausgang ist blockiert und Zelda jagt uns zu Heiligen Stätte - äh, wo war die noch gleich!? Aber ich finde sie gleich auf Anhieb und bin stolz auf mich. In die Stätte komme ich nicht, weil Vaati wieder aufkreuzt und Stress macht. Auf gehts zu Phase 3.
Die letzte Phase macht mir dann wieder zu schaffen, weil ich mich extrem schwertue, vervierfacht den Kugeln auszuweichen (das habe ich schon bei den Mantas gehasst) Nach weiterem Elixier schaffe ich es dann aber und Vaati guckt in die Röhre. Er hinterlässt eine Mütze.
Zeldas lapidare Aussage: "Oh! Schön dass dir nichts passiert ist!" Ähm, joa. Wie wärs mit Danke? Nur so als Idee...
Ezelo wird von seinem Fluch befreit und ist wieder in seiner normalen Gestalt. Zelda erhält die Mütze und räumt mal so richtig auf.
Link freut sich, doch dann: "Dank Zelda erstrahlt Hyrule wieder in altem Glanz!" Ähm. Ich möchte kurz intervenieren...ach - egal. Links Rolle wird mal hübsch unter den Teppich gekehrt. Kein Wunder, dass er in TP einen Komplex entwickelt hat. Stattdessen erhält er eine Mütze, die Ezelo wohl mal eben unter seinem Bett hervorgekramt hat - paar Wollmäuse raus und sie ist wie neu! Merkt man, dass ich das Ende etwas unfair finde? :D
Nun folgt der Abspann. Mein Fazit: TMC ist ein wundervolles Spiel, hat eine wunderbare Spielwelt, eine tolle Story, schöne Neuerungen (die Minish sind so süß!) und einen knackigen Boss. Die Dungeons hätten etwas herausfordernder sein dürfen, aber es passte schon. Das Fragmente vereinen ist toll, das hat wirklich Spaß gemacht.
Das ZFZZ ist wirklich klasse und ich bin sehr gerne beim nächsten wieder dabei. Schön, dass wir es zu Ende bringen, silberregen: und Viviane: Es war mir eine Ehre, mit euch zu spielen ;) Ich freue mich auf eure Berichte!