Beiträge von zeNox

    Ich habe das Spiel vor zwei Tagen zu 100% komplettiert und bin so überwältigt, dass ich dazu gerne etwas schreiben wollte.


    Mich hat seit bestimmt 10 Jahren kein Spiel mehr derartig eingefangen wie Clair Obscure. Direkt zu Beginn des Spiels hat mich die Welt in seinen Bann gezogen und ich habe am Ende des Prologs bereits die erste Träne verdrückt.


    Die ganze Story ist durchgehend so unglaublich mitreißend, dass ich gar nicht mehr aufhören konnte weiterzuspielen. Die Charaktere sind so gut geschrieben, so dass ich richtig gut bonden konnte. Alle haben "menschliche" Beweggründe für ihr Handeln und nichts wirkt irgendwie konstruiert á la "ich bin der Antagonist und deshalb mache ich einfach böse Sachen".


    Die Musik ist ebenfalls so unglaublich schön und passend, so dass es sich anfühlt, als wäre das Spiel zu der Musik entwickelt worden und nicht umgekehrt. Es ist wirklich kaum zu glauben, dass sie Lorien Testard (der die Stücke komponiert hat) einfach auf SoundCloud entdeckt haben. Das Ergebnis ist für mich glaube ich der beste Soundtrack zu einem Videospiel geworden, den ich je gehört habe.


    Das Gameplay hat mich auch mega fasziniert. Ich kann die Kritik von einigen Leuten nachvollziehen, aber für mich kombiniert das Kampfsystem im Prinzip alles, was ich gerne mag. Ich konnte mich so gut mit den rundenbasierten Kämpfen anfreunden und fand die Parry/Dodge-Mechanik auch unglaublich cool, weil man wirklich merkbar besser darin wurde und es eine gewisse Schwierigkeit mit sich brachte. Ich habe während meines Playthroughs die Schwierigkeit dann von "Expeditioner"/Mittel auf "Expert"/Schwer umgestellt, weil es mich total gereizt hatte und es sich SO gut angefühlt hat, wenn man eine Angriffsserie komplett parieren konnte (Sekiro-Vibes).


    Falls hier noch mehr Leute das Spiel schon beendet haben, würde mich noch interessieren...



    Ich kann das Spiel wirklich jeder Person nur ans Herz legen - mich hat es total erwischt. Ich bin beinahe versucht zu sagen, dass es für mich das beste Spiel ist, das ich jemals gespielt habe. Auf jeden Fall ist es in der Top 3. ♥

    Habe die Story gestern (endlich) abgeschlossen und wollte mal mein Fazit hier lassen.


    Neue Theorie: Der Fremde ist Meister Arngeir, welcher von einem Eistroll aus Hoch-Hrothgar vom Hals der Welt geworfen wurde und mit Gedächtnisverlust in Mittelerde wieder aufgewacht ist. Nun wird er den Harfüßen den Weg der Stimme lehren, damit sie Alduin bezwingen.



    @Bücher: Wenn man sich echt einmal ein bisschen durch die Hobbit-Passage durchkämpft, dann sind die Bücher wirklich sehr gut. Gerade bei den Gefährten sind auch noch viele Sachen/Charaktere dabei, die im Film außer Acht gelassen werden. Sowohl die Bücher als auch die Filme sind imo Meisterwerke für sich.


    Das Silmarillon liest sich wirklich sehr schleppend, deshalb habe ich es mir als Hörbuch einmal komplett angehört und einzelne Passagen im Buch nachgelesen. Ein Feuerwerk an (ähnlich klingenden) Namen, aber für Mittelerde-Fans doch super interessant. Habe auch noch "Beren und Luthien", "Die Kinder Hurins" und "Der Fall von Gondolin" hier liegen und muss die irgendwann mal lesen. Im November kommt ja auch schon "Der Untergang von Numenor".

    [...] also, mal fernab davon, dass wir bisher nur einen Track in jedem Trailer gehört haben, geben die Charaktere auch keinerlei Laut von sich…


    Wahrscheinlich konnte man sich nicht die Synchronsprecher leisten – aber es trägt ein großes Stück dazu bei, warum ich finde, dass das Spiel enorm lieblos wirkt, fernab davon, dass die GFX-Effekte sowieso eher low sind.

    Habe heute folgendes Video auf reddit gefunden und musste an deine Kritik denken:


    https://www.reddit.com/r/AllSt…sb_but_with_voice_acting/


    Das Ende kommt dabei mega unerwartet. :grin:


    Wenn ich mir das so anschaue, wäre es wirklich cool, wenn die Chars noch Stimmen bekommen könnten. Und ein paar mehr Soundtracks wären auch nicht schlecht. Ich hoffe einfach mal, dass da vielleicht noch was kommt, ebenso wie neue Chars... aber bitte nicht zu viele á la SSBU. :mellow:


    Dass noch Charaktere außerhalb von Nickelodeon kommen, halte ich allerdings für sehr unwahrscheinlich. Ich würde mich jedoch noch über Timmy Turner oder Jimmy Neutron freuen. Vielleicht kommt als nächster Teil auch ein Cartoon Network x Nickelodeon Platform-Fighter. :grin:


    Das Spiel hat tatsächlich hier und da ein paar Schwächen und ist an einigen Stellen ziemlich broken. Catdog und Oblina sind zum Beispiel noch übertrieben stark imo, aber mal gucken wie sich das Metagame entwickelt. Es wirkt tatsächlich eher so, als würde man eine Beta-Version spielen, welche nichtsdestotrotz super viel Spaß bringt.

    Habe mir das Spiel heute dank meines Urlaubs ganz spontan gekauft und schon knapp 5h gespielt.


    Ich hatte bislang wirklich irre viel Spaß mit dem Spiel. Das Gameplay ist super schnell und ermöglicht total coole Combos, welche ich schon nach einer Stunde spielen gut hinbekommen habe. Es hat auch echt viele coole Mechaniken, die mich ein bisschen an Melee erinnern.


    Habe mir das Game bei Steam gekauft und suche noch Gegner! Also wenn jemand mal eine Runde auf den Sack bekommen möchte, schreibt mir gerne eine PN mit Steam-Freundescode. :grin:


    Das Spiel ist tatsächlich enorm kompetitiv ausgelegt und hat einen sehr guten Online-Modus mit Rollback. Hatte bislang überhaupt keine Lags gehabt. Daran könnte Nintendio sich einfach mal eine Scheibe abschneiden.


    Dass das Design und die Charaktere ein bisschen lieblos sind, ist mir persönlich total egal, weil das Gameplay einfach Laune macht. Es zielt aber auch einfach auf ein eher kompetitives Erlebnis ab, deshalb sollte man schon zur richtigen Zielgruppe gehören.


    Meine besten Chars sind bislang Catdog, Spongebob und Lincoln Loud denke ich. Catdog finde ich ziemlich overpowered muss ich aber sagen. Habe aber ganz viele noch gar nicht ausprobiert. :tongue:

    Ich habe It Takes Two vor einiger Zeit während einer härteren Lockdown-Phase mit einem Freund online über Steam gespielt und wir beide waren von Anfang an total begeistert von dem Spiel.


    Es ist direkt aufgefallen, wie viel Mühe, Liebe und vor allem Kreativität in dem Spiel steckt. Die einzelnen Level waren fast ausnahmslos sehr unterhaltsam und die dazugehörenden Gadgets haben verdammt viel Spaß gemacht. Ich habe mich an einigen Stellen jedoch darüber gewundert, dass das Spiel irgendwie doch... naja... recht brutal war. Von einer bestimmten Sequenz träume ich heute noch:



    Für mich am Ende aber zusammen mit Valheim definitiv eines der besten Spiele 2021 bislang (habe aber auch nicht viele gespielt :D). Habe das Spiel auch direkt einigen Kollegen empfohlen und denen vorgeschlagen, dass man das auch sehr gut mit den Partnern spielen kann. Von allen kam bislang die Rückmeldung, dass es sogar denen, die sonst kaum bis gar nicht zocken, sehr gefallen hat.


    Das Spiel hat einfach durch den recht einfachen Schwierigkeitsgrad sowie der großzügigen Respawns ein extrem niedriges Frust-Potenzial. Probleme mit der Steuerung hatte ich gar keine, also auch keine technischen Probleme, dass irgendwie Inputs oder so verloren gehen (wie ich z.B. bei Megaolf gelesen habe).

    In mir kommt immer wieder mal die Lust auf, Wind Waker mal wieder durchzuspielen. Der Grund, warum ich es dann letztendlich nicht tue, ist die Verwunschene Bastion.


    Ich finde Schleichsequenzen in sämtlichen Videospielen wirklich ungenießbar, da ich eher ungeduldig bin. Wenn man in Stealth-Missions entdeckt wird und das letztendlich dazu führt, dass mehr Gegner kommen und es schwerer wird, habe ich kein Problem damit. Aber sobald ich durch das Entdeckt-werden im Fortschritt zurückgesetzt werde oder die Mission daran scheitert, macht es mir keinen Spaß.


    Na gut, der erste Part der Bastion ist nicht wirklich eine Herausforderung und die "Strafe" für einen Fehler nicht sonderlich schlimm, aber es ist einfach dieser Part in dem Spiel, der mir nicht gefällt und da er direkt am Anfang ist, habe ich häufig keine Lust, das Spiel überhaupt anzufangen.


    Der zweite Part gefällt mir da wesentlich besser, insbesondere die Kämpfe gegen Phantom-Ganon und den Maskenkönig. Der erste Part hat für mich einfach keine coolen Spiel-Elemente außer den Stockkämpfen auf den Türmen.


    Der Ort selbst gefällt mir ganz gut, insbesondere die Cutscene in der man in einem Fass in die Bastion katapultiert wird. Wenn man nur nicht sein Schwert verlieren würde... :crying:

    Da ich erst neulich die 3DS-Version des Spiels zum ersten Mal durchgespielt habe, gebe ich auch nochmal ein aufsteigendes Ranking zu meinen Lieblingstempeln ab.


    #10 - Lord Jabu Jabu's Bauch

    Man muss Ruto herumtragen, es gibt nervige Gegner in Form von Quallen und Blasen und der Dungeon ist sehr repetitiv (Tentakel-Kämpfe). Für mich eindeutig der letzte Platz. Barinade hingegen ist ein sehr cooler Endgegner, aber auch der konnte den Dungeon nicht retten. Immerhin ist man schnell damit durch, wenn man weiß, wo man lang muss.


    #9 - Dodongo's Höhle

    Kann ich irgendwie nicht viel zu sagen. Ist einfach ziemlich langweilig und der Endboss ist ein schlechter Witz. Die Kämpfe gegen die Echsen sind noch das Beste an dem Dungeon, aber insgesamt stinkt der ein bisschen ab.


    #8 - Deku-Baum

    Mehr Tutorial als Dungeon, aber ganz cool. Als OoT-Veteran ist man hier natürlich in unter 10 Minuten durch und da ist sowohl die 3-Sekunden-Gohma als auch Navi, die einem erklären muss, wie man eine Ranke hochklettert oder eine Tür öffnet, miteingerechnet.


    #7 - Feuertempel

    Kann dem Feuertempel nicht allzu viel abgewinnen. Diese tanzenden Minibosse sind super langweilig und Volvogia finde ich so lala. Der Tempel selbst hat eine ganz coole Atmosphäre, ist aber in meinen Augen in bisschen zu groß und weitläufig. Ich finde leider auch, dass der Feuertempel viel zu einfach ist.


    #6 - Wassertempel

    Bei meinem ersten Playthrough als Kind habe ich da unglaublich lange dran gesessen und bin echt verzweifelt. Mittlerweile schaffe ich den Tempel mit verbundenen Augen. Nichtsdestotrotz ist der ständige Wechsel auf die Eisenstiefel und zurück für die Konsolenversion ein echter Geduldsakt. In der 3DS-Version war dies WESENTLICH erträglicher, da man die Stiefel als Item ausrüsten konnte. Mein Ranking lehnt sich jetzt an die 3DS-Version an, sonst würde der Wassertempel safe noch um ein paar Plätze abrutschen. Ansonsten ist Dark-Link der coolste Miniboss im gesamten Spiel, aber dafür ist Morpha sehr lame.


    #5 - Schattentempel
    Hat meiner Meinung nach eine sehr coole und düstere Atmosphäre. Finde die Secrets mit dem Auge der Wahrheit auch sehr cool und mit den Gleitstiefeln kann man in Verbindung mit Bomben auch sehr lustigen Unfug anstellen. Ich weiß leider nicht so richtig, was ich von Bongo Bongo halten soll. Im Prinzip ist er sehr einfach, aber manchmal fuckt der einen echt übel ab. Tendiere eher dazu, ihn als Endgegner sehr cool zu finden.


    #4 - Gerudo Trainingsarena

    Ist zwar kein "offizieller" Dungeon, da optional, aber ich wollte die Trainingsarena gerne mit aufnehmen. In meinen Augen ist es der schwerste Dungeon im Spiel und macht echt Laune, da man doch auf die Probe gestellt wird und man viele Sachen auf dem ersten Blick gar nicht findet. Die Eispfeile sind leider keine sehr tolle Belohnung für den Abschluss der Arena und einen End- oder Miniboss gibt es leider auch nicht. Wie cool wäre es bitte, wenn man am Ende eine spezielle (Gerudo-)Rüstung bekommen würde?


    #3 - Waldtempel

    Finde den Waldtempel sehr cool und ziemlich düster. Fand den als Kind auch irgendwie furchteinflößender als den Schattentempel. Der Bogen ist natürlich ein richtig gutes Item und die Musik im Tempel sagt mir auch sehr zu. Abgerundet wird das mit Phantom-Ganon, welcher definitiv einer meiner Lieblings-Endbosse ist. Lediglich die Kämpfe gegen die Geister (mit Ausnahme des Letzten) finde ich nicht sehr gelungen.


    #2 - Ganon's Schloss

    Am besten gefällt mir am Schloss irgendwie, dass der ganze Dungeon so "straight-forward" ist. Man kann sich nicht verlaufen und spielt die einzelnen Abschnitte der Reihe nach durch, um die Barriere zum Turm zu durchbrechen. Ab da an wird es dann richtig geil, wenn man sich langsam bis zur Spitze des Turms durchkämpft und langsam anfängt das Piano zu hören, welches von Ganondorf gespielt wird. Gänsehaut. Der Bosskampf selbst ist in der ersten Phase sehr cool (leider aber altbekannt durch Phantom-Ganon) und die Einsturz-Sequenz feier ich leider nicht so doll. Ganon am Ende wiederum ist ein recht epischer Abschluss.


    #1 - Geistertempel

    Definitiv mein all-time-favourite Dungeon. Das geht in dem Moment los, in dem man das erste Mal die Wüste durchquert hat und dann endlich den Wüstenkoloss sieht. Wow. Ich finde die Idee auch sehr cool, dass man einen kleinen Part als Kind und den Hauptteil als Erwachsenen spielt. Der Hauptraum mit der riesigen Statue in der Mitte sieht auch einfach nur mega gut aus. Die Musik passt auch einfach unglaublich gut zum Tempel und zum Wüsten-Thema. Insgesamt ist der gesamte Vorlauf des Geistertempels mit den Gerudos und der Wüstendurchquerung einfach mein Lieblingspart im gesamten Spiel. Die Eisenprinzen sind zudem sehr geile Minibosse und auch die ganze Storyline um Naboru mit Kotake und Koume ist grandios. Der Endboss gegen die Hexen selbst ist auch sehr cool, auch wenn die zweite Phase leider ein wenig geschenkt ist.


    Die Eishöhle und den Grund des Brunnens habe ich mal weggelassen, da die in meinem Ranking eh nicht sehr gut weggekommen wären. :wacko:

    Nachdem ich aufgrund der Pokémon-Snap-64-Nostalgie doch sehr gehyped auf das Spiel war, musste ich zu meiner Ernüchterung feststellen, dass mich das Spiel leider überhaupt nicht abgeholt hat.


    Ich weiß noch, dass ich den 64-Teil damals übertrieben gefeiert habe, aber irgendwie wirkt das neue Spiel auf mich nicht mehr zeitgemäß. Ich finde die Spielmechanik, dass man von jedem Pokémon quasi 4 verschiedene Posen knipsen muss und nach jedem Run nur eine davon einsenden kann, leider einfach nur nervig. Am Ende wird dadurch nur die Gesamtspielzeit verlängert, ohne dass man mehr Content in Form von weiteren Leveln / Biotopen liefern musste. Dazu kommt dann, dass man die Level sowohl bei Tag als auch bei Nacht spielen muss. Klar, man sieht bei Nacht ganz andere Pokémon als bei Tag, aber das ist für mich weniger eine super innovative Neuerung als viel mehr ein "Level-Recycling".


    Für mich hat es das Spiel soweit in die Länge gezogen, dass es mir am Ende überhaupt keinen Spaß gemacht hat. Auch diese Lumina-Zonen-Level fand ich leider unglaublich einschläfernd.


    Versteht mich nicht falsch, ich habe nicht erwartet, dass das Spiel jetzt im Gegensatz zum Vorgänger völlig revolutioniert wird. Ich habe einfach nur erwartet, dass mir das Spiel so viel Spaß macht wie bereits der N64-Teil und das hat es aufgrund der in meinen Augen schlechten Neuerungen einfach überhaupt nicht.


    Ich verstehe gar nicht, wieso alle in meinem Bekanntenkreis sowie in diversen Foren dieses Spiel so in den Himmel loben. Aber dann muss das wohl irgendwie an mir liegen. :grin:

    Wir hatten einmal ein ähnliches Problem, als wir alle zusammen gestorben sind, aber unsere Grabsteine verbuggt waren und wir unsere Ausrüstung nicht wieder bergen konnten. Das war tatsächlich auch absolutes Late-Game-Gear, was nicht so einfach wiederzubeschaffen ist.


    Weil wir darauf auch keine Lust hatten, ist jeder für sich mit seinem Character auf einen Soloserver gegangen und hat dort Cheats aktiviert und sich seine Items per Konsolenbefehl spawnen lassen. Weil Rüstungen und Waffen auf Level 1 und fast komplett zerstört spawnen, haben wir auch noch die notwendigen Rohstoffe zum erneuten Upgraden dazu "gecheatet". Alles was am Ende übrig war, haben wir aber entsorgt, da wir dadurch keinen Vorteil haben, sondern nur den Ursprungszustand wiederherstellen wollten. Alles was man dann im Inventory des Characters hat, wird auch beim Betreten des Online-Servers mitgenommen.


    Megaolf Das könnte vielleicht die Lösung sein, wie ihr von da wieder wegkommt. Allerdings müssen Metallwaffen und -rüstungen in der Schmiede repariert und verbessert werden (die spawnen ja bei 1 und sind fast kaputt). Das müsste man dann zusätzlich noch bauen. Ebenfalls die Rohstoffe zum Bau eines Schiffes könnte man sich so beschaffen.


    Und falls sowas nochmal passieren sollte, dann auf gar keinen Fall einen Spawnpunkt in das Gebiet setzen. Ihr müsstet ja eigentlich schon Portale bauen können. Die lohnen sich wesentlich mehr, da ihr dann in eurer Heimbase spawnt und durch das Portal wieder in die Plains kommt, um eure Sachen zu bergen. Wenn man damit fertig ist und noch ein Schiff da hat, kann man das Portal auch wieder abbauen und per Schiff heimreisen.

    Freue mich schon mega auf das Spiel und hatte eigentlich geplant, mir u.a. dafür eine PS5 anzuschaffen, obwohl mein PC das auch locker packt. Habe aber alle RE-Teile bislang immer auf der Konsole gespielt, deshalb möchte ich jetzt irgendwie nicht switchen.


    Finde das Setting mega cool, habe aber ein bisschen Bedenken in welche Richtung das Spiel letztendlich geht. Für mich ist das größte Problem von Resident Evil, das die Spiele manchmal zu sehr in Richtung "Horror" oder eben "Action" gehen. Pure Horrorspiele (wie Outlast z. B.) feier ich tatsächlich gar nicht, da ich einfach zu schreckhaft bin und Jumpscares hasse.


    Ich habe dann einfach keinen Spaß an solchen Spielen, weshalb ich RE7 auch ausgelassen habe (obwohl ich es eigentlich schon gerne mal nachholen würde). Für mich war das RE2-Remake eine perfekte Mischung und es war bislang auch mein liebster Teil. RE5 und vorallem 6 fand ich wiederum zu "actionreich".


    Naja, bis ich an eine PS5 komme, wird es vermutlich ja noch länger dauern, deshalb habe ich vorher vielleicht doch noch die Gelegenheit RE7 nachzuholen.

    Ich bin tatsächlich echt gehyped auf das Spiel, da ich Pokémon Snap schon auf dem N64 sehr gerne gespielt habe. Ich erinnere mich noch daran wie viele Secrets es gab, die man erst einmal entdecken musste.


    Die 60,- € sind natürlich happig, aber das ist auch keine Überraschung. Es ist immerhin ein komplett neues Spiel und kein Remake. Ich bin mir sicher, dass ich ein paar coole Stunden mit dem Game verbringen werde. :smile:


    Habe mich über die Ankündigung von PKMN Snap tatsächlich wesentlich mehr gefreut, als z. B. über Pokémon Legends: Arceus.


    In den Trailern habe ich aber bislang noch keine neuen Gameplay-Elemente entdecken können, außer dem Foto-Bearbeitungs-Modus, welchen ich ziemlich uninteressant finde. Diese Schimmerbälle sind ja auch nur eine kleine Spielerei, außerdem gabs im N64 ja auch Rauchbälle (?) mit denen man bestimmte Dinge & Posen triggern konnte.


    Vielleicht kommt ja noch etwas, gekauft wird das Spiel so oder so. :thumbup:

    zeNox Hast du eigentlich auch schon Schweine etc. gezüchtet? Bei uns haut das noch nicht zu 100% hin. Tipps?

    Also ich habe mich damit nicht so wirklich beschäftigt, deswegen würde ich dir eher empfehlen, dir einen Guide oder so auf Youtube dazu anzuschauen. Ich weiß nur, dass wir 2 - 3 Schweine in ein Gehege gelockt hatten und die dann immer wieder mit Pilzen, Beeren oder Karotten gefüttert hatten, bis sie irgendwann nicht mehr aggro wurden.


    Dann kann man die auch streicheln und sie bekommen Nachwuchs. Leider war das "Farmen" nicht wirklich ertragreich. Gerade im Late-Game braucht man so gut wie keine Leather Scraps mehr und es gibt weitaus bessere Nahrung als das Fleisch von Wildschweinen und Hirschen.


    Wenn man dann doch mal Fleisch oder Leder braucht, kann man eben auch schnell etwas jagen gehen und muss nicht ständig die Tiere im Gehege füttern.

    Ich habe das Spiel zusammen mit drei Kollegen Mitte Februar angefangen und uns hat die Sucht richtig gepackt. Wir waren uns alle einig, dass es das beste Early-Access-Game war, das wir alle jemals gespielt haben. Wir haben uns einen Server bei Nitrado gemietet, welcher gerade im Endgame leider nicht immer sehr flüssig lief, aber mit vier Spielern auf dem Server war es auszuhalten.


    Das Beste an dem Game ist einfach, dass in uns allen die Entdecker geweckt wurden. Dazu gibt es in dem Game schöne Easter Eggs, wo mir 2 - 3 Mal die Kinnlade herunterfiel. Ich weiß noch wie aufgeregt ich war, als wir das erste Mal mit dem Schiff auf große Reise gegangen sind. Leider sind wir vor dem dritten Boss schon in den Plains gelandet und haben wagemutig ein Fuling-Dorf angegriffen. Als wir erkannt haben, dass das eine schlechte Idee war, hatten uns bereits mehrere Deathsquitos den Weg zum Schiff versperrt und wir haben noch etwa 2h daran gesessen, unseren Loot wieder aus den Plains zu bergen.


    Nach etwa 20 Tagen und 70 - 80 Spielstunden waren wir dann mit dem jetzigen Content durch und freuen uns schon riesig auf das kommende Update mit einem neuen Biom.


    Die einzigen Punkte, die ich bisher bemängeln könnte, wäre zum Einen, dass das Spiel an einigen Stellen ein wenig grindy ist, die Bosse (bisauf Bonemass) viel zu einfach sind und auch das PvP-System noch nicht so ausgereift ist, da z. B. das parrying zu stark ist imo.

    Vor ein paar Tagen endlich Dark Souls 3 durchgespielt.


    Nachdem ich vor 2 Jahren mega viel Frust Freude an Sekiro: Shadows Die Twice hatte und dort Platin geholt hatte, habe ich beschlossen, Dark Souls endlich mal eine Chance zu geben. Ich hatte vor Jahren Dark Souls 1 damals angezockt und wurde schnell von der Ausdauerleiste, dem doch recht eintönigem Kampfsystem und dem fiesen du-stirbst-und-verlierst-alle-deine-Seelen-und-es-gibt-nur-ganz-wenige-Checkpoints-die-du-manchmal-einfach-übersiehst-System abgeschreckt.


    Nun bin ich direkt mit einem anderen Mindset an Dark Souls 3 rangegangen und habe das Spiel sehr genossen. Einige Passagen waren manchmal echt hart, die Bosskämpfe waren meiner Meinung nach jedoch eher "leicht", wenn ich es mit Sekiro vergleiche. Habe einige Bosskämpfe sogar first-try geschafft und habe lediglich bei Dragonslayer Armor und Nameless King so um die 8-10 Versuche gebraucht. Dazu sollte ich erwähnen, dass ich die DLCs nicht gespielt habe.


    Bei Sekiro habe ich bei Owl, Isshin und Demon of Hatred z.B. 20-30 Versuche gebraucht und mehrfach fast geweint. :crying:


    Fand die Bosse aber trotzdem sehr cool und die gesamte Atmosphäre mega gut. Einige Orte im Spiel habe ich gefeiert, andere gehasst (die Jailers im Irythrill Dungeon :cursing:).


    Da ich jetzt auch motiviert bin, mir die anderen From Software Games auch noch zu geben, werde ich als nächstes Bloodborne spielen. Bin schon sehr gespannt. :smile:

    Ich schreibe seit Monaten mal wieder einen Beitrag und möchte mich auch ganz herzlich bei Cyneva für die Organisation des Turniers bedanken.


    Habe ganz spontan über Discord davon erfahren und habe mich kurzfristig eingeklinkt. Nachdem es anfänglich gar nicht gut lief, kam mir der Neustart nach den ersten drei Rennen tatsächlich mehr als entgegen. Im zweiten Anlauf lief es dann von Rennen zu Rennen besser und ich kam auch wesentlich besser ins Spiel. Dies mag natürlich auch am Wechsel vom Fashion-Scooter auf den Blue Falcon liegen, hehe.


    Der Sieg war letztendlich dem Neustart und ganz klar auch dem Disconnect von Vanessa zu verdanken, weshalb es für mich sehr glücklich lief.


    Natürlich auch nochmal ein dickes Dankeschön Maze für das wundervolle Banner, welches ich mir direkt in die Signatur gepackt habe.


    Hoffe ich kann beim nächsten Mal wieder dabei sein und hätte ebenfalls Lust mal ganz ungezwungen mit der Community ein paar Online-Rennen zu fahren.

    Your Name. (orig.: Kimi no Na wa) von Makoto Shinkai


    Da auf Netflix zurzeit viele Anime-Filme angeboten werden, habe ich endlich mal Chihiros Reise ins Zauberland nachgeholt und mich mit einem Kumpel darüber unterhalten. Er hatte mir daraufhin direkt "Kimi no Na wa" ans Herz gelegt und ich habe mich abends alleine in mein Bett gekuschelt und den Film (japanisch mit dt. Untertiteln) auf mich wirken lassen...


    Ich war absolut hin und weg! Was als ein ganz witziger Film gestartet ist, wurde ein absolutes Meisterwerk und ich muss gestehen, dass ich glaube ich die letzten 15 Minuten geheult habe, haha. Hätte nie gedacht, dass mich ein animierter Film so aus den Socken hauen kann. Ich kann für mich absolut sagen, dass das einer der besten Filme ist, den ich in den letzten 10 Jahren gesehen habe.


    Die Animation, die Story, die Charaktere, die Musik (!) - rundum ein Meisterwerk!


    Mein letztes wirkliches Achievement war vermutlich die Platin-Trophäe bei Sekiro: Shadow Die Twice.


    Das Spiel hat mir wirklich Spaß gemacht, auch wenn ich bei einigen (Mini-)Bossen echt Wutausbrüche bekommen habe.



    Als ich diese endlich besiegt hatte, verspürte ich gar keine wirkliche Freude, sondern viel mehr Erleichterung, dass ich es endlich hinter mir hatte.


    Platin zu holen war dann eigentlich kein großes Problem mehr, außer dass ich im NG+ stundenlang XP farmen musste. Ein NG++ hätte sich wahrscheinlich fast noch mehr gelohnt. :D

    Habe mir aufgrund der derzeitigen Gesundheitslage drei Playstation 4-Spiele gekauft, um die Langeweile ein wenig zu überbrücken.


    • Resident Evil 2 (Remake)
    • Horizon Zero Dawn
    • Kingdom Hearts III


    RE2make habe ich vorgestern durchgespielt (Leon-A) und fand das Spiel wirklich sehr nice, auch wenn ich das Original nicht gespielt habe. Mr. X / Tyrant hat mich aber sehr abgefuckt, haha. Stress pur!


    Habe danach direkt die Claire-Kampagne angefangen, um dann festzustellen, dass diese ja SEHR ähnlich ist. Stattdessen habe ich lieber noch einen Easy-Run angefangen, um ein paar Throphies zu holen. Vielleicht kommt dann noch ein Veteran Playthrough danach, wenn ich die Lust dazu aufbringen kann.


    Ansonsten werde ich mit Horizon weitermachen.