Ich habe das Spiel vor zwei Tagen zu 100% komplettiert und bin so überwältigt, dass ich dazu gerne etwas schreiben wollte.
Mich hat seit bestimmt 10 Jahren kein Spiel mehr derartig eingefangen wie Clair Obscure. Direkt zu Beginn des Spiels hat mich die Welt in seinen Bann gezogen und ich habe am Ende des Prologs bereits die erste Träne verdrückt.
Die ganze Story ist durchgehend so unglaublich mitreißend, dass ich gar nicht mehr aufhören konnte weiterzuspielen. Die Charaktere sind so gut geschrieben, so dass ich richtig gut bonden konnte. Alle haben "menschliche" Beweggründe für ihr Handeln und nichts wirkt irgendwie konstruiert á la "ich bin der Antagonist und deshalb mache ich einfach böse Sachen".
Die Musik ist ebenfalls so unglaublich schön und passend, so dass es sich anfühlt, als wäre das Spiel zu der Musik entwickelt worden und nicht umgekehrt. Es ist wirklich kaum zu glauben, dass sie Lorien Testard (der die Stücke komponiert hat) einfach auf SoundCloud entdeckt haben. Das Ergebnis ist für mich glaube ich der beste Soundtrack zu einem Videospiel geworden, den ich je gehört habe.
Das Gameplay hat mich auch mega fasziniert. Ich kann die Kritik von einigen Leuten nachvollziehen, aber für mich kombiniert das Kampfsystem im Prinzip alles, was ich gerne mag. Ich konnte mich so gut mit den rundenbasierten Kämpfen anfreunden und fand die Parry/Dodge-Mechanik auch unglaublich cool, weil man wirklich merkbar besser darin wurde und es eine gewisse Schwierigkeit mit sich brachte. Ich habe während meines Playthroughs die Schwierigkeit dann von "Expeditioner"/Mittel auf "Expert"/Schwer umgestellt, weil es mich total gereizt hatte und es sich SO gut angefühlt hat, wenn man eine Angriffsserie komplett parieren konnte (Sekiro-Vibes).
Falls hier noch mehr Leute das Spiel schon beendet haben, würde mich noch interessieren...
1. Welches Ende habt ihr gewählt? Verso oder Maelle?
Ich habe mich für Verso entschieden, weil es mir irgendwie richtig erschien, dass Maelle/Alicia sich dem "wahren Leben" stellt und diesen Kreislauf der Trauer der Familie durchbricht und richtig verarbeitet. Andererseits war es auch total verständlich, dass sie selbst lieber in "heilen Welt", also dem Gemälde bleiben wollte. Für Verso war es ja schon lange der Wunsch, endlich aus der Unsterblichkeit auszubrechen und nicht das Leben weiter zu leben, das nicht sein Eigenes ist.
Letztendlich haben beide Charaktere aber auf ihren eigenen Wunsch hin gehandelt. Es hat mir leider direkt das Herz gebrochen mitanzusehen, wie alle Charaktere verschwinden (besonders bei Esquie und Monoco). Und da kam wieder der Gedanke auf, dass jeder Charakter für sich ja ein eigenes Leben gelebt hat mit eigenen Gefühlen und Träumen, auch wenn es nur in einem Gemälde war. Aber das allein macht das Leben ja nicht weniger lebenswert oder weniger real.
Ich habe mir nach dem "Verso"-Ende natürlich auch noch Maelles Ende angeschaut und war wiederum mit meiner Wahl zufrieden. Zwar war es irgendwie herzerwärmend zu sehen, dass alle Charaktere wieder und noch da sind, aber die Endsequenz gab mir einen super unangenehmes Gefühl. Maelle scheint sich in der Welt verloren zu haben wie einst ihre Mutter. Letztendlich ist sie ein Fremdkörper in dieser Welt und die Personen, die sie zurückgeholt hatte, sind nicht nur ihre Freunde/Familie, sondern auch ihre eigenen Kreationen.
2. ...uuund habt ihr Simon gefunden und ihn besiegt?
Ich hatte am Ende einen so guten Build um Verso / Sciel / Maelle, dass ich wirklich jeden Boss im Prinzip oneshotten konnte, so dass ich das Max Life der Gegner verfünffachen musste.
Nur bei Simon hat das nicht funktioniert bzw. in seiner zweiten Phase nicht. Da habe ich auch schnell wieder die normalen Health-Stats eingestellt. Ich muss echt sagen, dass Simon einige "unfaire" Mechaniken am Start hatte, haha. Am schlimmsten war eigentlich das Ende von Phase 2, als er einfach die Expedition gewiped hat und man mit dem "Reserveteam" spielen musste. Ich habe es am Ende nur geschafft, indem ich ihm im richtigen Moment einen dicken Hit reingedrückt habe, damit er gar nicht in diese Phase kommt...
Am Ende habe ich aber doch bestimmt 3 Stunden daran gesessen, um mir die Dodge-Timings einzuprägen (an Parieren war nicht zu denken...). Hat mir mega Spaß gemacht, mich da reinzufuchsen!
Ich kann das Spiel wirklich jeder Person nur ans Herz legen - mich hat es total erwischt. Ich bin beinahe versucht zu sagen, dass es für mich das beste Spiel ist, das ich jemals gespielt habe. Auf jeden Fall ist es in der Top 3. ♥