Ich hab ein Problem mit dem Game, Ich verstehe den Pogo-Jump nicht. Damit meine Ich nicht, dass es irgendwie schwierig sei, weil Hornet diagonal zur Seite dasht - nach kurzer Gewöhnung funktioniert das genauso intuitiv wie der Pogo-Jump im ersten Teil. Nein, mein Problem ist: Führe Ich so eine Dash-Attacke aus und Hornet bounced nach oben ist es kompletter Zufall, ob Ich danach in der Luft die Richtung wechseln kann und nochmal zur anderen Seite dashen kann, oder ob Ich Sie eben nicht wechseln kann und nur nochmal zur selben Seite dashen kann.
Wenn Hornet von einem Gegner oder einem anderen Objekt wie zb. Stacheln nach einem Pogo-Jump bounced, dreht Sie sich auf 3 verschiedene Arten in der Luft. Dreht sie sich ganz schnell, dann kann Ich die Richtung nochmal wechseln, dann gibt es aber auch 2 Animationen, in denen Sie sich langsam dreht und da kann Ich die Richtung dann nicht wechseln.
Ich weiß nicht, ob Ihr versteht, was Ich meine, aber das ist ein echtes Problem für mich. Wie will Ich zb. den Pogo-Jump effektiv im Kampf nutzen, wenn Ich nicht weiß, ob Ich nun die Richtung in der Luft nochmal ändern kann oder nicht? Klar, wenn man genau darauf achtet, kann man die Animationen unterscheiden und weiß dann theoretisch, ob es geht oder nicht, aber das ist 0 intuitiv. Meistens ist auch einfach viel zu viel auf dem Bildschirm los, als dass man auf so ein kleines Detail permanent achten könnte. Selbst bei Geschicklichkeits-Passagen, in denen man den Jump braucht, ist das echt hinderlich. Ich raff das im Moment noch garnicht, was das soll.
Wie gesagt, kein Plan ob Jemand gerade checkt, was Ich meine, aber das geht mir richtig auf die Nerven, weil das Gameplay sich für mich aktuell deswegen in diesem Aspekt nicht intuitiv anfühlt.
Ansonsten ist das Spiel toll, aber der Punkt verhagelt mir meine Laune.
Okay vergesst den letzten Post, Ich bin einfach dumm
Ich weiß zwar nicht ganz, warum das für mich gestern nicht funktioniert hat, aber man kann zu jederzeit die Dash-Richtung wechseln. Nun ist also endlich auch das Kämpfen und das Platforming für much intuitiv. Und jetzt feier Ich das Spiel in Gänze auch sehr xD
Die Welten sind wunderschön, die Musik ist wunderschön, die NPC gewohnt charmant und liebevoll ausgestaltet. Ich mag das Voiceover und die Dialoge total gerne, vor allem dass Hornet im Gegensatz zum Knight nicht stumm bleibt. Ich hab auch das Gefühl, es ist nicht ganz so kryptisch wie der Vorgänger, was Ich gut finde.
Bin nun inzwischen im Graumoor angekommen und konnte auch meine erste Nebenwaffe von den dicken Schmiedekäfern erwerben. Diese ergänzt das Gameplay sehr gut, macht Spaß das Teil auf Gegner zu werfen oó