Beiträge von Cat Viper

    Hab die Konsole eben auf Werkseinstellungen zurückgesetzt, da es vor 2 Tagen wieder passiert ist. Wenn das jetzt nicht hilft, dann weiß Ich auch nicht weiter. Zur Reperatur werde Ich das Gerät nicht schicken, ist mir zu nervig und außerdem habe Ich dann dennoch keine Garantie, dass das Problem behoben sein wird.

    Ich werde wie schonmal erwähnt einfach so weiterspielen, so lange es nicht schlimmer wird. Sollte das Gerät irgendwann noch mehr Probleme machen hole Ich mir ne neue Konsole. Obwohl Ich nicht zufrieden bin mit Sony wird es dann wohl wieder eine Playstation 5 werden, weil Ich zwei Ärsche voll PS5-Games habe, die Ich natürlich weiterspielen will oó

    Tatsächlich wollte ich mal mehr in Bubsy-Games eintauchen, um mich von der Qualität zu überzeugen (kenne bisher nur das furchtbare PS1-Game)

    Welche Qualität? Die Spiele sind alle furchtbar, nicht nur der 3D Teil xD


    Wie üblich nix, weswegen Ich mal wieder die Switch anmachen würde. Keine Ahnung wann zuletzt ein Spiel der Bibo hinzugefügt wurde, dass Ich halbwegs interessant fand :wacko:

    Um es kurz zu fassen: So wie Ich eine Anwendung schließe, geht die Konsole aus. Komplett aus. LED leuchten an dem Gerät noch, fangen an zu blinken und gehen dann auch aus. Ich muss die Konsole dann manuell wieder neu starten. Ansonsten macht die PS5 aber keine Probleme, ist flüsterleise, Spiele laufen ganz normal etc.


    Ich hab damals deine Probleme mit deiner PS4 verfolgt, Ich weiß, was du durch hast. Ich werde mich auf dein Anraten auch nicht mit dem Kundenservice auseinandersetzen xD Ich werde, sobald das nochmal passiert, die Konsole auf Werkseinstellungen zurücksetzen und wenn das nicht funktioniert....sei es drum, dann bleibt das eben erstmal so. Zocken kann ich ja noch ganz normal, Sie geht ja nicht während des Spielens aus. Sollte die Konsole irgendwann noch mehr rumspinnen, werde Ich mir wohl einfach ein neues Gerät kaufen. Würde mir bei der Gelegenheit ja ne Pro kaufen, aber 800 Euro ohne Laufwerk ist nach wie vor komplett Banane, wer auch immer für die Kalkulation bei Sony verantwortlich ist sollte aufhören Lack zu saufen.


    Mal schauen, wies weitergeht. Da das Problem softwareseitig zu liegen scheint hab Ich auch die leise Hoffnung, dass das Problem sich mit dem nächsten Update von selbst löst.

    Das ist es sicher nicht, dann würde vorher und auch danach eine entsprechende Meldung aufploppen :/

    Ich melde mich morgen mal beim Kundensupport, mal sehen ob die ne Idee haben. Ansonsten könnte Ich es noch mit zurücksetzen auf Werkseinstellungen versuchen.

    Die geht halt erstmal einfach aus. Das Bild wird schwarz und die LED an der Konsole pulsieren kurz und gehen dann aus, wie wenn man die Konsole runterfährt.

    Wenn Ich die Konsole wieder einschalte, gibt es aber auch keine Fehler-Meldung. Kein 'die Konsole wurde beim letzten mal nicht korrekt runtergefahren' oder ähnliches. Alles ist, als wäre nix gewesen.

    Es passiert auch nicht immer, aber in den letzten 3 bis 4 Wochen kam es 3 mal vor, dass Sie einfach ausgegangen ist :/

    Meine PS5 macht seit paar Wochen Probleme. Manchmal, wenn Ich ein Spiel schließe, schaltet sich die Konsole einfach ab. Im Internet finde Ich nichts dazu und Lösungsvorschläge für das Problem, wie zb. der Neuaufbau der Datenbank, bringen nix.

    Irgendeiner ne Idee, wodurch das verursacht wird und wie Ich das beheben kann?

    Wenn Ihr Probleme habt, die Gegner zu kontern, dann behaltet stets eine Axt oder nen Vorschlaghammer im Inventar. Setzt ihr damit den Fokus ein, geht Hinako in eine Abwehrstellung und der Moment zum Kontern ist viiieel länger, den könnt Ihr dann garnicht mehr verpassen. Besonders gut für die gesichtslosen Gegner, die auf allen Vieren unterwegs sind.


    Ich selbst hab das Spiel nach etwas über der Hälfte zur Seite gelegt. Inszenierung und Atmosphäre sind super, aber das Gameplay trägt das Spiel nicht über die Zeit. Ich habs im Discord schon angesprochen, das Spiel ist mir viel zu lang, für das, was es ist. Die Kämpfe sind mir schlicht zu monoton, obwohl diese schon gehaltvoller sind als in anderen Ablegern der Reihe. Die Gegner sind auch immer wieder die Gleichen und das Erkunden der Spielwelt fühlt sich für mich auch immer weniger belohnend an, da man mit Items zugeschissen wird und Ich sowieso meistens keinen Platz mehr für noch mehr Gegenstände habe.


    Die Story ralle Ich schon lange nicht mehr, was aber nicht so schlimm ist, da die Inszenierung wie gesagt toll ist, aber das reicht momentan nicht aus, um mich zum weiterspielen zu motivieren. Ich mache erstmal ne Pause, vielleicht habe Ich ja in ein paar Wochen wieder Lust dazu, weiterzumachen.

    Gestern habe ich mir ein Video eines über 3-stündigen Streams des Spiels einer meiner Lieblings-Youtuberinnen (Gab Smolders) angeschaut, um einen guten Eindruck vom Spiel zu bekommen und vor allem, ob es sich letztlich lohnt, 80 Euro dafür auszugeben und ob die Trailer bisher einen falschen Eindruck vermittelten. Ich kam am Ende zum Schluss, dass ich mit meiner Entscheidung richtig lag. Ich verpasse hierbei nichts und muss das Spiel nicht sofort zocken. Es trägt zwar den Namen der Serie, aber ich empfand es so, dass es mit viel Fantasie in Ansätzen an einen Teil der Serie erinnert - mal von offensichtlichen Übereinstimmungen wie dem Genre und dessen Spezialitäten.

    Am Ehesten hätte ich gesagt, dass es mich an Silent Hill 4 erinnert, was Mechaniken, Bewegungen und dergleichen betrifft, zumindest wurde dieser Eindruck bei mir erweckt und wenn es nicht den Namen träge, käme ich nicht auf die Idee, es mit Silent Hill zu vergleichen.


    Ich habe dann einfach für mich entschlossen, den Namen des Spiels auszublenden samt den Erwartungen und es als alleinstehendes Survival Horror Spiel zu sehen. Als solches empfand ich das Spiel als angenehm. Ich würde es definitiv auf dem Story Schwierigkeitsgrad spielen, selbst, wenn es nicht besonders schwer aussah. Der Umstand, über einen längeren Zeitraum hilflos zu sein und öfters mit Gegnern konfrontiert zu werden, hat mich dazu bewogen. Das Kampfsystem sah definitiv ein wenig dynamischer und flotter aus, als es bei Genrevertretern üblich ist und die Waffen boten gutes Feedback. Heilitems schien es im Überfluss zu geben. Storymäßig kann ich kein Urteil bilden, da ich mir nur die ersten paar Cutscenes und Dialogszenen anschaute und irgendwann entschied, diese zu überspringen, um die Geschichte dann im Fall eines Kaufs mehr oder weniger frisch genießen zu können. Ich werde einfach warten und schauen, was der Gebrauchtmarkt so hergibt. 20-30 Euro wäre so meine Grenze für das Spiel.

    Schade, dass du das so siehst, denn Silent Hill f ist durch und durch ein Silent Hill Game. Und nicht nur das, Stand jetzt ist es für mich das beste neue Spiel der Reihe seit Silent Hill 2 auf der PS2.

    Ich hab gestern weiter gespielt und bin wirklich sehr beeindruckt, wie gut Sie die Weirdness speziell des zweiten Teils eingefangen haben. Die Cutscenes sind so richtig schön uncanny. Die Charaktere sind super, die Dialoge auch - Ich finde die Geschichte, so vage sie aktuell noch ist, richtig spannend und interessant.

    Was auch absolut top ist ist die Atmosphäre. Dieses kleine japanische Dorf (in dem man sich easy verlaufen kann) ist super stimmungsvoll. Alles wirkt sehr authentisch, überall sind Details zu sehen und lassen Rückschlüsse auf das Leben der Dorfbewohner zu. Der Inhalt von rumliegenden Notizen ist stellenweise richtig schaurig, macht Spaß die zu lesen.

    Die Gegner sind bisher schön designt und haben mich das 1 oder andere mal böse erschreckt xD Untermalt wird die Szenerie von einem wirklich tollen Soundtrack, der zweifellos auch SH-DNA in sich trägt.


    Das einzige, was mich am Spiel bisher stört, ist das kleine Inventar. 6 Itemplätze ist nicht viel, oft musste Ich deshalb Items liegen lassen, was mir jedesmal son bisschen weh getan hat.


    Nachher gehts weiter, ich freu mich sehr drauf oó

    Ich habe gestern schon die erste Stunde gespielt und die hat mir wirklich sehr gut gefallen.

    Das Spiel ist sehr hübsch und die Charaktermodelle sehen großartig aus. Die Musik ist klasse und trotz des Fernost-Settings und dazu passender Klänge schafft es SFf dennoch, wie ein Silent Hill-Spiel zu klingen.

    Von der Story weiß Ich natürlich noch garnichts, kann aber schonmal sagen, dass der Grundstein, der in den ersten Minuten geelegt wird, sehr vielversprechend ist.

    Die Kämpfe finde Ich persönlich bis jetzt gut. Das Trefferfeedback ist super, schwere Treffer scheppern richtig gut rein. Gleichzeitig, wie vorab in meinem letzten Post schon erwähnt, fühlt sich das Gameplay nicht nach Souls an - wer hätte es gedacht xD Also mit viel Wohlwollen mimimal vielleicht, da Ich auch auf schwer spiele (weil es nur den Storyschwierigkeitsgrad und eben den schweren Grad gibt, 'normal' gibts irgendwie nicht. Aber selbst auf schwer findet man super viele Items und Gegner machen adäquaten Schaden) und man Gegner auch kontern kann und solche Sachen, aber grundsätzlich sei gesagt: SFf fühlt sich viel mehr an, wie classic Silent Hill 2, als irgendein Soulslike

    Ich hab ein Problem mit dem Game, Ich verstehe den Pogo-Jump nicht. Damit meine Ich nicht, dass es irgendwie schwierig sei, weil Hornet diagonal zur Seite dasht - nach kurzer Gewöhnung funktioniert das genauso intuitiv wie der Pogo-Jump im ersten Teil. Nein, mein Problem ist: Führe Ich so eine Dash-Attacke aus und Hornet bounced nach oben ist es kompletter Zufall, ob Ich danach in der Luft die Richtung wechseln kann und nochmal zur anderen Seite dashen kann, oder ob Ich Sie eben nicht wechseln kann und nur nochmal zur selben Seite dashen kann.

    Wenn Hornet von einem Gegner oder einem anderen Objekt wie zb. Stacheln nach einem Pogo-Jump bounced, dreht Sie sich auf 3 verschiedene Arten in der Luft. Dreht sie sich ganz schnell, dann kann Ich die Richtung nochmal wechseln, dann gibt es aber auch 2 Animationen, in denen Sie sich langsam dreht und da kann Ich die Richtung dann nicht wechseln.

    Ich weiß nicht, ob Ihr versteht, was Ich meine, aber das ist ein echtes Problem für mich. Wie will Ich zb. den Pogo-Jump effektiv im Kampf nutzen, wenn Ich nicht weiß, ob Ich nun die Richtung in der Luft nochmal ändern kann oder nicht? Klar, wenn man genau darauf achtet, kann man die Animationen unterscheiden und weiß dann theoretisch, ob es geht oder nicht, aber das ist 0 intuitiv. Meistens ist auch einfach viel zu viel auf dem Bildschirm los, als dass man auf so ein kleines Detail permanent achten könnte. Selbst bei Geschicklichkeits-Passagen, in denen man den Jump braucht, ist das echt hinderlich. Ich raff das im Moment noch garnicht, was das soll.


    Wie gesagt, kein Plan ob Jemand gerade checkt, was Ich meine, aber das geht mir richtig auf die Nerven, weil das Gameplay sich für mich aktuell deswegen in diesem Aspekt nicht intuitiv anfühlt.

    Ansonsten ist das Spiel toll, aber der Punkt verhagelt mir meine Laune.


    Okay vergesst den letzten Post, Ich bin einfach dumm :wacko: Ich weiß zwar nicht ganz, warum das für mich gestern nicht funktioniert hat, aber man kann zu jederzeit die Dash-Richtung wechseln. Nun ist also endlich auch das Kämpfen und das Platforming für much intuitiv. Und jetzt feier Ich das Spiel in Gänze auch sehr xD

    Die Welten sind wunderschön, die Musik ist wunderschön, die NPC gewohnt charmant und liebevoll ausgestaltet. Ich mag das Voiceover und die Dialoge total gerne, vor allem dass Hornet im Gegensatz zum Knight nicht stumm bleibt. Ich hab auch das Gefühl, es ist nicht ganz so kryptisch wie der Vorgänger, was Ich gut finde.


    Bin nun inzwischen im Graumoor angekommen und konnte auch meine erste Nebenwaffe von den dicken Schmiedekäfern erwerben. Diese ergänzt das Gameplay sehr gut, macht Spaß das Teil auf Gegner zu werfen oó

    Und da ist der Spaß auch leider schon wieder vorbei. Mein erstes mal Resi 3 hat 9 Stunden und 7 Minuten gedauert und nach einem holprigen Start bin Ich letztendlich doch sehr glücklich mit dem Spiel geworden. Am Ende kam jedoch das Finale irgendwie recht plötzlich. Ich hatte noch einen großen, klinischen Laborkomplex erwartet, vermutlich weil das Remake damit aufwarten konnte, aber nope. Tja, hätte Ich das gewusst, hätte Ich meine 50 Schuss Magnummunition in diese ätzenden Käferviecher geballert. Die trieben im letzten Abschnitt des Spieles meinen Puls richtig in die Höhe. 2 Mal haben die mich auf unfairste Weise geganked. In einem Raum sind 3 Stück aufeinmal und wenn die alle zeitgleich angreifen heißt es Game Over. Man kann sich nicht aus deren Fängen befreien, reißt man sich von einem los, greift direkt der Nächste an.


    Abgesehen von diesen kurzen Frustmomenten und dem unmittelbaren Beginn hat mir das Spiel aber durchweg Spaß gemacht. Ich könnte jetzt ein neues Spiel starten und ein paar Geheimnisse lüften, die mir zuvor entgangen sind. Was hat es zb. mit der Boutique im Startgebiet auf sich, deren Tür mir verschlossen blieb? Oder der Schlüssel im Laborbereich, für den Ich keine Verwendung hatte? Und die Apparate, in denen Ich eine Chipkarte einlegen konnte, die Ich nie gefunden habe? Das Alles würde mich schon interessieren, Motivation für einen weiteren Run habe Ich vorerst jedoch nicht.

    Stattdessen peile Ich mit Resi 2 nun den nächsten Teil der Reihe an, den Ich noch nie gespielt habe. Da Ich in diesem Fall das Remake in- und auswendig kenne bin Ich wirklich gespannt darauf, wo eines meiner liebsten Games seine Wurzeln hat :)

    Ich bin jetzt am Glockenturm angekommen oó

    Also, Ich finde es nach wie vor lästig, mit wie vielen Gegnern man stellenweise konfrontiert wird. Man muss sich verdammt oft mit einem halben Dutzend oder noch mehr Gegnern herumschlagen, bevor Ich die aber alle bekämpfe, laufe Ich lieber um die herum. Resultat ist jedoch, dass Ich oft gebissen werde, weil die Dodge-Funktion einen Golfball durch nen Gartenschlauch suckt. Komplett nutzlos, man sollte garnicht erst aufs ausweichen spekulieren. Zum Glück bekommt man auch im Hard-Mode recht viel Heilkram, so dass man den einen oder anderen Treffer gut abkann.


    Abgesehen davon hab Ich inzwischen aber viel Spaß mit dem Spiel. Ist halt Classic Resident Evil, das erkunden, puzzlen und kämpfen ist einfach zeitlos klasse. Was mir richtig gut gefällt: Ich war jetzt schon 2 mal komplett lost und wusste garnicht, wies weitergeht. Man muss schon sehr aufmerksam sein, wenn man im Spiel weiterkommen möchte und sowas gefällt mir sehr. Modernere Titel haben in der Hinsicht leider ihren Biss verloren und trauen dem Spieler weniger zu, weswegen man selten überlegen muss, wo man zb. welches Item einsetzen muss. Aber OG Resi 3 ist in der Hinsicht noch nicht so weichgespült, das find Ich gut :)


    Nemesis konnte Ich inzwischen auch schon 1 mal besiegen und mir aus seinen Hinterlassenschaften nun eine neue Schusswaffe basteln. Nice! Damit kann Ich die Pistole nun getrost in der Box lassen, die war sowieso komplett nutzlos.

    Ich wünschte aber, er hätte auch ein paar Farbbänder fallen lassen, denn Ich habe es irgendwie hinbekommen, sämtliche Farbbänder aufzubrauchen. Das hab Ich in noch keinem Resi geschafft, aber hier bin Ich nun tatsächlich an einem Punkt angelangt, an dem Ich nicht mehr speichern kann. Ich hoffe inständig, dass in der Kirche irgendwo welche rumliegen...im Speicherraum lagen jedenfalls keine D:

    Merkwürdig lange hat es gedauert, bis Resi 2 und 3 nach der Ankündigung auch tatsächlich im PS Store online gingen. Ich hab dem Release entgegengefiebert, da Resi 2 und 3 die einzigen Teile der Hauptreihe sind, die Ich noch nicht kenne. Nun ist es also endlich soweit und Ich hab mit Resi 3 begonnen, da das Remake so enttäuschend war und Ich wissen wollte, wie es hätte werden können, hätte Capcom seine Ressourcen einzig in die Singleplayer-Kampagne gesteckt.


    Nach ca. 1h Spielzeit bin Ich bisher jedoch ziemlich enttäuscht von dem Titel. Grundsätzlich bietet RE3 erstmal classic Resi-Gameplay, wie man es kennt. Eine große Map, die sich nach und nach Metroidvania-artig öffnet, Item-Management, Rätsel - alles da. Was mich aber stört ist u.a. die Flut an Gegnern. Die Straßen sind überschwämmt von Zombies, Hunden und anderen infizierten Ungetüm. Nicht selten konfrontiert das Spiel einen direkt mit 4, 5 oder 6 Gegnern gleichzeitig. Die alle zu killen wäre Munitionsverschwendung, also versucht man denen auszuweichen. Zum Glück gibt es dafür eine Ausweichfunktion, die Ich schon aus dem Remake kannte. Jedoch funktioniert diese überhaupt nicht? Vielleicht liegts an mir, who knows, aber Ich hab den Eindruck, der Dodge funktioniert nur, wenn man Frame Perfect genau auf den Knopf zum ausweichen drückt. Ich krieg das willentlich jedenfalls nicht hin, wenn Ich ausweiche, dann ist das reiner Zufall. Bin deshalb dazu übergegangen, nach Möglichkeit um die Gegner rumzulaufen. Funktioniert nicht immer, ist aber zuverlässiger als die Ausweichfunktion.


    Ein weiterer Punkt, der mir bislang nicht gefällt, ist Nemesis. Er ist wirklich sehr schnell und da das Ausweichen nicht funktioniert, hat er mir auch schon das ein oder andere Mal böse eine übergebraten. Hab auch schon versucht gegen Ihn zu kämpfen, aber im Gegensatz zum Remake frisst er hier unendlich viel Blei, bis er endlich mal zu Boden geht. Für mich scheint es deshalb momentan noch sinnvoller zu sein, einfach vor Ihm abzuhauen.


    So viel zu meinem ersten Eindruck. Dieser kann sich definitiv noch ändern, aber bislang bin Ich wenig angetan von dem Game.

    Ich hab mir nun auch mal das Gameplay angeschaut, weil Ich sehen wollte, wie das Monster in den Szenen agiert. Ich bin nämlich auch kein Freund von unbesiegbaren Monstern, die einen verfolgen. Ob mich das stört oder nicht, hängt aber von gewissen Faktoren ab. Mr. X in Remake 2 zb. finde Ich optimal gelöst. Er ist super langsam und man kann Ihm easy aus dem Weg gehen, da er sich akustisch immer gut nachvollziehbar ankündigt. Kommt es dann doch mal zu einer direkten Auseinandersetzung, kann man Ihn recht einfach stunnen. Er ist also keine große Gefahr, trägt aber gleichzeitig massiv zur tollen Atmosphäre und Spannung im zweiten Akt des Spieles bei, da er jederzeit überall auftauchen kann und mit seiner imposanten Erscheinung dem Spieler zwangsläufig Respekt einflößt.

    Ich mochte den Part mit Mr. X immer sehr. Nemesis in Remake 3 hingegen finde Ich super nervig. Bei Nemesis gibt es keine Spannung, die Parts, in denen er auftaucht, sind gescriptet. Nemesis ist auch, anders als Mr. X, sehr viel schneller als die eigene Spielfigur, weswegen man nicht so einfach vor Ihm weglaufen kann. Man spürt praktisch immer seinen Atem im Nacken und wenn man das ausweichen nicht gut beherrscht, kann der einem das Leben richtig schwer machen.


    Nun also zum Monster in Requiem. Erstmal - Ich finde das Design super. Das Vieh sieht richtig schön eklig und makaber aus.

    Wie Mr. X scheint das Monster super langsam zu sein, man kann easy vor Ihm wegrennen, gleichzeitig scheinen die Begegnungen aber auch gescriptet zu sein, sprich es streunert nicht permanent im Krankenhaus rum. Also, für meinen Geschmack bin Ich bisher absolut fein damit. Die einzige Sorge, die Ich habe, wäre wenn das Monster den Spieler one-hitten kann. Davon wäre Ich auch absolut kein Fan, jedoch konnte man sehen, dass man an einer Stelle der Demo ein Heilobjekt aufnehmen konnte - von daher gehe Ich nicht davon aus, da es keine anderen Gegner in dem Segment gegeben hat, welche einem hätten Schaden können.


    Außerdem: Ich glaube nicht, dass das Monster soo eine große Rolle spielen wird, wie zb. von Megaolf befürchtet. Capcom ist nicht dumm, die wissen auch, dass das nicht so geil ist, wenn man permanent mit so einem Gegner konfrontiert wird. Auch in Remake 2 und 3 haben X und Nemesis nur eine ganz kleine Stalker-Rolle gehabt und Ich glaube, das wird in Requiem nicht anders sein. Warte erstmal ab, bevor du über das Spiel urteilst. Dimitrescu und Nemesis haben dich meines Wissens nach ja auch nicht gestört, oder? Vielleicht wird es dann in Requiem auch nicht anders sein.


    Zum Schluss möchte Ich noch sagen, wie atmosphärisch und unheimlich die gezeigten Szenen waren. Nachdem Resi 8 viel zu actiongeladen daherkam, finde Ich es schön, dass jetzt wieder mehr Grusel in den neuesten Teil einzieht. Dass es nicht atmosphärisch sein soll, wie von irgendwelchen Journalisten behauptet worden sein soll, kann Ich anhand dessen, was Ich gesehen habe, jedenfalls nicht bestätigen.


    Ich freue mich aufjedenfall sehr auf den Titel. Das wird super, keine Frage.

    Was?! xD In 14 Tagen schon? Holy, das ist eine wirklich schöne Nachricht und kommt sehr plötzlich nach dieser endlos langen Wartezeit.

    Ich würde mich jetzt nicht als Fan von Hollow Knight bezeichnen,mochte den ersten Teil aber sehr gerne, welcher meiner Meinung nach auch ohne Zweifel das beste Metroidvania ever ist. Sollte Ich am 4. September mit meinen aktuellen Spielen fertig sein, werde Ich mir Silksong sicherlich direkt zum Release vornehmen oó

    Irgendwie kann inzwischen echt alles ein Soulslike sein, huh? xD Ich hab mir eben mal etwas Gameplay angesehen und für mich sieht das gezeigte Material viel mehr nach einem modernen Silent Hill mit oldschool PS2 Gameplay aus, als nach einem Soulslike. Aber mittlerweile reicht wohl schon ein Ausdauerbalken, dass ein Spiel als ein Souls durchgeht.


    Sei es drum, das gezeigte Material sah sehr gut aus. Die Atmosphäre war toll, wenn auch nicht besonders unheimlich. Das gleiche beim Gegnerdesign - schön kreativ, aber bisher nix, was mir Unbehagen bereitet.

    Der angeblich hohe Schwierigkeitsgrad hat hingegen das Potential, das Angst O' Meter nach oben zu treiben. Schwache Gegner, die nach 1 oder 2 Hieben mit der Brechstange das zeitliche Segnen, muss Ich nicht fürchten. Verlangen mir die Kämpfe aber etwas ab und stellen Diese jedesmal aufs neue eine Bedrohung dar, habe Ich natürlich auch mehr Angst vor den Gegnern. Von daher eine sinnvolle Entscheidung, den Schwierigkeitsgrad etwas höher anzusetzen.


    Auf mich macht der Titel jedenfalls bisher einen gelungenen Eindruck. Ich freue mich auf den Release :)

    Wenn ich mir die Stimmung zur Direct anschaue, frage ich mich, ob manche Leute wirklich nur drei große Franchise spielen und alle anderen Games blöd finden? Bitte nicht auf das Forum beziehen, aber sowohl im Chat als auch z. B. auf Twitter, war der „Hass“ wirklich sehr groß – und ich meine hier wirklich Hass und nicht eben einfach ein „Gut, für mich war jetzt nix dabei!“, was ja legitim wäre.

    yeah, ich weiß nicht, manche Leute können's wirklich übertreiben. Vor allem, weil diese Directs im Grunde genommen einfach nur längere Werbetrailer sind. und imo:

    viele Nintendo-Fans können die Vorwürfe, sie würden sich nur für drei bis vier große Franchises (aka Mario, Zelda, Smash Bros und Pokemon) interessieren, einfach nicht widerlegen.

    Eh, und was ist daran schlimm, wenn man sich nur für 3 oder 4 Franchises begeistern kann? xD' Muss man als Fan zwangsläufig alles abfeiern oder ist man dann automatisch kein richtiger Fan mehr oder ein Hater? oô

    Ich persönlich kann mit Nintendo seit der Switch 2 wieder etwas mehr anfangen (obwohl Ich keine Switch 2 habe). Ich finde die hauseigenen Spiele sehen auf der Switch 2 sehr schön und kreativ aus, trotzdem würde Ich sagen, dass lediglich Mario, Metroid und Zelda noch Interesse bei mir wecken.


    Die Direct hab Ich mir nicht angesehen, anhand der Titel lässt sich aber vermuten, dass Ich nicht allzu viel verpasst habe.

    Ich dachte tatsächlich du wolltest damit zum Ausdruck bringen, dass auch auf YT niemand auf Ihn Eintritt. Von daher hab Ich das missverstanden. Letztendlich sind die Beiträge hier trotzdem ganz schöne Tiefschläge. Für dich scheint er ja auch ein 'hängengebliebener Boomer' zu sein und für Olf ist er schlicht ein Volliodiot, der vielleicht sogar schon immer ein Vollidiot war.


    Desweiteren: wie oft hast du mich darauf angesprochen, dass meine Kritik an Nintendo unsachlich ist - was Sie oft auch war xD Wenn dich meine Formulierungen in Zukunft stören sag Ich am besten auch einfach 'zieh dich aus der Diskussion zurück' :p

    Weil Ich Ihn seit 20 Jahren verfolge. Eine lange Zeit, nach der man einen Menschen denke Ich gut genug kennengelernt hat, um sich ein rudimentäres Urteil bilden zu können, auch wenn man Ihn nicht personlich getroffen hat. Vielleicht ist ers auch nicht, kann gut sein. Vielleicht ist er ein Arschloch. Vielleicht bist auch du eine unangenehme Narzisstin, kA, Ich bevorzuge aber lieber an dem Bild der lieben Yuffie festzuhalten, sowie Ich Sie kennengelernt habe.

    Desweiteren, woher willst du wissen, dass Niemand auf Ihn eintritt? Verfolgst du die Situation etwa aktiv? Oder bist du nur über sein neues Video gestolpert und bläßt nun ins selbe Horn wie Viele der Nutzer im Kommentarbereich? Ein Großteil der Kommentare da ist ekelhaft und das nicht erst seit seinem neuen Video, sondern seit Jahren. Ein Teil der Userschaft hat Spaß daran, Simon runterzumachen. Ist das unprofessionell und dämlich, darauf einzugehen? Ja, ist es. Dropt Simon manchmal echt behämmerte Aussagen und gibt den Leuten dadurch noch mehr Futter. Ja, das auch. Er macht wirklich viele dumme Sachen aktuell und natürlich kann man Ihn dafür kritisieren, aber er ist ganz sicher nicht der assoziale Vollidiot, als der er hier dargestellt wird.

    Kommt mal klar Leute. Die Kommentare hier sind ja keinen Deut besser als der Hate der in den Youtube-Kommentaren gepostet wird.

    Wirklich schlimm wie durchaus berechtigte Kritik an der Show sich im Fall von Simon stark mit Kritik an seiner Person vermischt. Simon ist ein guter Mensch. Er ist extrem verpeilt, hat manchmal merkwürdige Ansichten und redet immer erst und denkt dann nach, aber er ist eine gute Seele. Dass er momentan garnicht mit Kritik umgehen kann, jeden Scheiß von Random XY im Kommentarbereich kommentiert und sich jeden Tag die Birne zukifft macht mir Sorgen. Man weiß nicht, was vorgefallen ist in den vergangenen Jahren, aber er ist aktuell nicht mehr der Simon, wie man Ihn kennt und lieb gewonnen hat. Manchmal macht er in seinen Streams auch so komische Andeutungen, die, wenn man zwischen den Zeilen ließt, darauf hindeuten, dass er momentan sehr mit sich zu kämpfen hat. Ich mach mir wirklich Gedanken um Ihn.


    Dass nun auch noch Teile seiner Community permanent auf Ihn eintritt, tut da natürlich sein übriges.

    Ich fänd es jedenfalls gut, wenn wir uns hier nicht auf so ein Niveau begeben und uns auf das Wesentliche fokussieren.

    Game Mon Ausgabe 1. war Mist. Unnötig, zum falschen Zeitpunkt, schlechte Gags - vor allem das mit Ingo fand Ich unpassend - und im großen und ganzen einfach belanglos und langweilig. Den KI-Einsatz kann man kritisieren, Ich empfand das aber tatsächlich als einen interessanten Ansatz. Abgesehen davon, dass Ich die Ästhetik von KI sehr zu schätzen weiß, fand Ich es an sich spannend zu sehen, dass mal Jemand total unverhohlen so extrem KI generierte Inhalte einsätzt.

    Hat Simon aber vor, sein neues Format weiterzuführen hat er ne ganze Menge Arbeit vor sich. In der jetzigen Form hat Game Mon keine Zukunft und würde zurecht schnell wieder in der Versenkung verschwinden. Ob Simon zur Zeit dazu in der Lage ist, an den richtigen Stellschrauben zu drehen, weiß Ich nicht - Ich glaube es leider ehrlich gesagt nicht. Wünschen würde Ich es Ihm aber auf alle Fälle. Ein Erfolgserlebnis würde Ihm gut tun.