Beiträge von Gravost

    Grüß dich,



    also grundsätzlich ist es schade, dass dich das Spiel nicht fesselt oder dazu bringt weiterzuspielen. Meines Erachtens nach unterscheidet sich die Spielemotivation anfangs bis zum Ende hin nicht sehr von anderen Ablegern von Zelda.


    Diese Symbole

    Ich habe mich eben auch entschieden den Fragebogen auszufüllen.

    Schaden tut es nicht und eine repräsentative Umfrage fällt (fast) immer positiv aus - im schlimmsten Fall wird sie lediglich ignoriert. Finde es aber gut getimet, gerade aktuell eine Umfrage zu starten.

    Lustiger Fun-Fact ist auch, dass Nomura einer der wenigen aktiven Entwickler aus der FF-Ära ist und er sich selber ein wenig in der Verantwortung sieht dieses Stück Geschichte weiterzuführen.

    Aber erstaunlich welchen Einfluss die Meinung eines ehemaligen Mitarbeiters besitzt. Aus einem scheinbar simplen Verlauf der Geschichte á la Mario wird eine komplexe und verflochtene Trilogie mit mehreren Spin-Offs.

    Zitat

    Selbst nach der Ankündigung hat sich die Situation nicht geändert, da sie nun „Wann wird es erscheinen?“ oder „Wann werdet ihr einen neuen Trailer zeigen?“ fragen.


    Die Leute warten auf neue Informationen, egal ob das Spiel angekündigt wurde oder nicht. Es ist super, wenn wir es so lange wie möglich geheim halten können, aber heutzutage werden viele wichtige Projekte Opfer von Gerüchten und Leaks.

    Diese Worte könnten auch von mir stammen und gerade bei FF VII R finde ich die Reaktionen von der E3 schon sehr krass. Inzwischen haben sich die Erwartungen mancher Menschen wirklich dahingehend gesteuert, dass jegliche Informationen nie genug sind und immer mehr Fragen entstehen. Deshalb lehne ich es auch meistens ab bei einer Diskussion teilzunehmen, die sich um ein bevorstehendes Spiel handelt. Es macht mir schlichtweg kaum noch Spaß, weil ich diesen Erwartungshorizont überzogen finde.

    Megaolf hat das gut erklärt, aber zur Verdeutlichung kann ich ja einfach mal das Beispiel erläutern:

    Bis 100 darf lediglich ein Symbol verteilt werden. Innerhalb dieser 100 werden gestaffelt die Symbole freigeschaltet (Fee, Rubine). Im Profil kann jeder individuell entscheiden, was er als Symbol gerade angezeigt haben möchte.
    Bei 200 wird der 2. Slot freigeschaltet und gestaffelt bis 300 werden Milch/Tränke erschlossen. Diese können im Profil beliebig ausgewählt werden.

    So hat ein User mit 2000 Aktivitätspunkte vielleicht 5 rote Rubine im Profilbanner, aber die ihm/ihr vielleicht am besten gefallen.

    Dann staffelt sich das hoch bis (fast) alle Symbole sowie alle Slots (4-6) freigeschaltet sind.

    Und was mir missfällt ist diese radikale Begrenzung der Symbole Moderator.png Supermoderator.png auf einen sehr engen Personenkreis, da diese wirklich nochmal herausstechen und andere "Normalos" keinen Zugriff auf ähnlich Symbole oder Optionen haben, die dieser Wertigkeit (im Sinne der schönen Gestaltung) entsprechen.
    Da würde ich für die jeweiligen Positionen der Mods/Admins das Triforce und ein anderes adäquates Symbol vorschlagen.

    Mir gefallen die Symbole sehr und wenn das immer eine "manuelle" Arbeit war -> Hut ab.

    Facettenreich, farbenfroh und sie sind allesamt sehr schön gestaltet.

    Mir würde es gefallen, wenn der "Rang" einem lediglich mehr Symbole zur Verfügung stellt, die jeder individuell auswählen und/oder die Anzahl der Symbole bestimmen kann. Ebenfalls finde ich es sehr drastisch welche Symbole ausschließlich von einem sehr begrenzten Personenkreis erhältlich ist - da stimmt meines Erachtens die Relation nicht.

    Grützie,

    so wie ich das sehe hast du die "Kernspiele" kennengelernt und müsstest schon vieles über das Zeldaversum kennen :)
    Ich würde dir noch Link´s Awakening ans Herz legen und empfehlen das Zelda Wind Waker erneut zu versuchen.
    Das erste Spiel gilt als eines der besten Titel der Reihe und das TloZ: WW wird im Laufe des Spiels immer besser.


    Jaaaaa, Zelda bietet ganz schön viele Ansätze für Theorien, das ist überwältigend :-D

    Viel Spaß hier im Forum

    Moin, bitte hinterlasse doch mal den Namen des Mangas - dann ist es einfacher für mich es zu recherchieren.

    Und mir ist nicht ganz klar, was du fragen möchtest - geht es dir um eine Antwort, die definitiv aussagt wer der Fürst Dagianis ist oder eher darum eine kreative Fan-Fiction zu gestalten?

    Ich bin positiv überrascht über das Ergebnis.

    Das Design aus BotW spricht mich an, es wirkt modern und nostalgisch zugleich. Die Benutzerplattform ist schnell und einfach zu bedienen, sowie eine flüssige Interaktion mit den Features.

    Respekt an die zügige Arbeit, das zeugt von hervorragender Vorbereitung und zuverlässiger aktiven Arbeit während der letzten 24 Stunden.

    Ich hoffe, dass nicht mehr sichtbare Dinge auf meinem Bildschirm angezeigt werden - obere Leiste, Thread, Schreibkasten, Mediale Präsenz und Ähnliche Themen mit teilweise unterschiedlichen Hintergrundfarben beanspruchen meine visuelle Kapazität sehr.

    Schönes Thema :)


    Die Rüstungen in OoT finde ich allesamt gelungen und schön anzusehen, die Artworks sind liebevoll geschneidert.


    Die Identifizierung mit der roten Rüstung und Link fällt mir dennoch schwierig, weil es sich doch sehr von Link unterscheidet und einen Kontrast zum grünen Gewand darstellt. Damit lässt sich der Gegensatz zu Natur und Feuer auch darstellen. Jedoch harmoniert das Outfit zum Setting des Todesberges und zum inneren Tempel.


    Das grüne und klassische Gewand bietet hier eine stabile und schöne Lösung. Damit kann Nintendo einfach nichts falsch machen, weil es zum Background von Link gehört. Die grüne Gewandfarbe, die braunen Lederteile und diese schlabbernde Mütze passen wunderbar in das Bild einer Waldläufers und verkörpern einen Krieger, welcher aus dem Wald kommt, hervorragend.


    Jedoch ist mein Favorit die Zora-Rüstung. Das hat kaum etwas mit der Identifizierung Link´s zu tun, sondern ist viel mehr der Tatsache geschuldet, dass die Übergänge dieser Rüstung mit dem Master-Schwert und dem Hylia-Schild fließend sind und schlichtweg perfekt ausschaut. Die Farben Blau und Weiß harmonieren hervorragend und die einhergehende Fähigkeit unter Wasser atmen zu können rundet das ganze technisch ab.

    Meines Erachtens nach ist das keine Frage des Alters, weil Zelda zu Videospielen gehört und das wiederum einfach ein Hobby ist.


    Und ein Hobby ist unabhängig des Alters. Fußball kann für einen 60-Jährigen ebenfalls ein Hobby sein, weil entweder spielt er selber noch, oder befindet sich in einer Trainerposition, oder steht im Stadion und und und


    Da das Thema "Videospiel" noch relativ neu ist, gibt es noch sehr wenige, die älter als 45,50 sind und deshalb entsteht schnell das Phänomen, dass dieses Hobby ausschließlich für junge Menschen bzw. junge Erwachsene ist. Aber es gibt inzwischen einige Erwachsene, die selber eine Familie aufbauen und immer noch streamen oder zocken. Spinnen wir das noch eine Generation weiter, dann wird das Hobby "Videospiel" selbstverständlich auch von der Gesellschaft als Hobby angesehen.


    Um es kurz zu machen: Nein.

    Da ich nicht alle Filme von ihr gesehen habe, bleibt mir hier lediglich "Lucy".


    Das liegt aber vor allem daran, dass sie eine Rolle mit der meisten Screentime spielt und daher viel mehr darbieten kann als in den Avengers-Filmen. Aber das muss nicht zwingend bedeuten, dass die Qualität stimmt. Doch in dem Film war ich den Großteil des Films gespannt und habe mich für jedes weitere Stück Film begeistern können. Ihre Rolle hat sie überzeugend gespielt, ich habe das Auf und Ab abgekauft und die Action-Szenen waren sauber umgesetzt. Das Storytelling wirkte zum Ende hin etwas überspitzt, aber das bewerte ich nicht für die Leistung von S.J.
    Keine emotionale Achterbahn oder tiefsinnige Filminhalte, aber eine durchweg konstante saubere Leistung der Schauspielerin: Lucy (2014).

    Ui, was mir früher immer an den Magazinen gefallen hat war deren stringente Norm.


    Hinter der Bewertung der Spiele gab es immer diverse Menschen, die sich aber an eine Norm gehalten haben und daher war das ganz gut mitzuverfolgen, wie die die Spiele bewertet haben. Heutzutage gibt es Online-Bewertungen, aber jeder schreibt seine eigenen Pros/Kontras und da fehlt es mir manchmal an einen roten Faden, wie ich das gerne bei meinen Rezensionen durchführe.


    Und da war das schnellste Medium halt noch das Magazin und sehr viele Informationen erhielt ich über die Magazine, teilweise auch Micky Maus xDD

    Die Grafik hat mir durchweg sehr gut gefallen, vor allem im Bezug auf die Hardware/Größe der Switch finde ich das schon beinahe brutal stark.


    Sicherlich ist die technische Auflösung nicht das Non-Plus-Ultra, aber dennoch passt alles sehr gut zueinander.
    Landschaften und Oberflächen sind wunderschön gestaltet und mit Liebe zum Detail ausgestattet. Das Spiel vermittelt einem das Gefühl, dass das Spiel den Entwicklern extrem wichtig war. Teilweise bin ich durch die Lande gezogen und habe mir die Welt angeschaut und mich darin aufgehalten. Die Vielfalt der Möglichkeiten hielt sich in den Dungeons dann doch in Grenzen und die Entwickler konnten sich so auf die Sachen, die da waren, konzentrieren.
    Mich hätte sehr interessiert wie ein Dungeon a la Deku-Baum aus OoT ausgesehen hätte - wobei wahrscheinlich die Switch bzw. das flüssige Gameplay an die Grenzen kommen würde.

    Ich habe die Demo angespielt und bin eher zwiegespalten.


    Das Spiel beginnt für mich als Klerikerin als Tochter des Bischofs und der Verlauf ist halt echt nicht spannend. Die ganz normale 24/7-Schulze, was mich nicht begeistert.
    Die Grafik a la FF8 finde ich sehr cool, da bin ich immer wieder gern für zu haben. Dieser Stil verbunden mit einem flüssigen Ablauf wirkt sehr stimmig. Aber die Spiel-Engine außerhalb des Kampfes stört mich gewaltig: Die Grafik aus den 90er kombiniert mit dem Bewegunsradius aus FF: Crystal Chronicles. Das ist aber 110% subjektiv.


    Irgendwie möchte ich weiterspielen, weil das Kampfsystem und die Skills mich sehr reizen. Andererseits überzeugt die Story bisher gar nicht -_-


    Edit: Natürlich nicht FF8, sondern FF für den GBA - hatte mich da geirrt.

    Da ich in letzter Zeit in der Zucht tätig war, Pokemon hier im Forum doch eher selten angesprochen wird und ich langsam im Kampfbaum eine stabile Konstellation gefunden habe möchte ich diese doch präsentieren.


    Aktuell befinde ich mich in der Super-Einzelkampf-Abteilung auf einer 70er-Streak mit folgenden Pokemon:





    Es ist nur meine bisherige Erfahrung aus dem Kampfbaum:
    Dragoran dient als Eröffnung und ist meistens das offensive Juwel, welches sich teilweise solo durch ein ganzes 3er Team schlachtet. Multischuppe und der natürliche Bulk sorgen dafür, dass es nie OHKO wird und kann somit Drachentanz +1 wirken. Die Prunusbeere ist hier ebenfalls wichtig um eine mögliche Verbrennung/Paralye zu verhindern.
    Nach der 1. Runde entsteht ein Pokemon mit einem Base-Angr. von 134 (gleiche Kategorie wie Despotar und Brutalanda) mit Angr./Init. +1 und einer der stärksten STAB. Als Coverage spiele ich gerne Erdbeben und Turbotempo. Ende ^^


    Sollte das Dragoran ein schlechtes Match-Up haben, z.B. Eis-Pokemon, switch ich sehr gerne mein Suicune ein. Das hält jeder STAB-Eis stand und kann meistens ohne Probleme Erholung einsetzen und seinen eigenen Boost aufbauen. Es dauert lediglich länger, ist aber dafür zuverlässiger. Siedewasser ist die für mich attraktivste offensive STAB, weil sie 100% Acc bietet, moderaten Schaden anrichtet und zusätzlich verbrennen kann. Das ist super gegen schlechte Match-Ups, diverse Staller und physische Sweeper wie Knackrack. Die DV/Evs sind so verteilt, dass Suicune praktisch zu seinem Panzer wird und mit Gedankengut die Spez.Vert. in die Höhe knallen lässt.


    Diese beiden Pokemon harmonieren bisher super und mein Glurak kam bisher kaum zum Einsatz. Habe diverse andere Pokemon getestet (Gengar, Elfun, Simsala), aber Glurak war stets On-Point und hat ein gutes Loch gerissen, falls notwendig. Mir gefällt es nur nicht, dass ich den Mega-Stein mehr oder weniger verschwende, weil der Einfluss von Glurak kaum spürbar ist, leider.
    Die Überlegung Dragoran gegen Knackrak auszutauschen steht auch noch im Raum aufgrund der besseren Coverage von Boden als STAB, aber bisher überzeugt die Multischuppe halt komplett. Oder ein Dragoran-Knackrak-Suicune-Team wäre auch möglich, aber dann Dragoran mit Feuerschlag statt Erdbeben.


    Welche Ideen fallen euch noch so ein? :)


    Edit: Habe bei Glurak Flammenwurf mit Ruheort geswitched, klappt viel besser. FW dient als sichere Variante, während Feuersturm die riskantere, aber stärkere STAB ist.
    Und eben hat sich Glurak als Last Man Standing gegen 3 behaupten können, scheint anscheinend doch ziemlich stark zu sein.

    Auf der einen Seite muss ich gestehen, dass die Vorstellung aller bisherigen Charaktere doch sehr amüsant ist. So kommen alle Spieler auf ihre Kosten und werden mit ein, zwei neuen Personen noch verzaubert.


    Alle schön aufpoliert und bereit sich ins Getümmel zu stürzen, geile Sache :)
    Ich befürchte nur dass das Balancing darunter sehr leiden wird, umso mehr Leute im Boot sind umso häufiger kommt es zu Schwankungen - schwierige Kiste.


    Für Casual-Spieler scheint es wirklich stark gemacht zu sein, die Spielgeschwindigkeit scheint angehoben worden zu sein und bei der Möglichkeit seinen GC-Controller anschließen zu können flattern mir eigentlich alle Ohren, weil dadurch meine Vermutung nur untermauert wird.


    Das wird auf jeden Fall der Pflichtkauf für alle Switch-Besitzer ohne Frage!

    Meiner Meinung nach übertrifft diese Ankündigung viele anderen Spiele.


    Warum?
    Weil es absolut unvorhergesehen kommt, die grafische Gestaltung ist einfach nur sagenhaft (natürlich muss gesagt werden, dass die Details hier ein wenig kurz geraten)und das Gameplay scheint sich wieder auf die starken, älteren Spiele zu beziehen. Dennoch gibt es die Möglichkeiten mit Armeen" o.Ä. zu arbeiten, weiß noch nicht wo ich das einordnen soll. Und selbst wenn es nur eine optische Aufwertung sein soll, um die Schlacht realistischer zu gestalten, finde ich es gelungen. Das Gefühl einer interaktiven Schlacht wird einem vermittelt, obwohl es rundenbasiert ist ... *_*


    Ebenfalls neue Charaktere, was mir sehr entgegen kommt. Ich hoffe dass das Spiel bei einem Element bleibt und nicht die Fehler des Vorgängers betreibt.


    Der Trailer hatte seinen Überraschungsmoment auf seiner Seite und qualitativ abgeliefert, schleckerli.