Beiträge von Farosh

    (Event RPG Gruppe)

    Sandro war sehr froh, dass sie sich dem Wächter wohl stellen wollten. In seinen Augen wäre es töricht, diese Aufgabe auf andere Krieger abzuwälzen, einmal quer durch Hyrule zu reisen, nur um am Ende einen Wächter zu bekämpfen, der für Niemanden eine Bedrohung darstellt, während dieser hier den halben Stamm der Shiekas auslöscht. Auf dem Weg ins Dorfzentrum sah Sandro einige mutige Dorfbewohner, die sichtlich bereit für den Kampf schienen. Teils mit den rostigen Waffen ihrer Großväter, teils aber auch nur mit Kochtopf und Kochlöffel standen sie bewaffnet da und schmiedeten Pläne. Die Jüngsten waren gerade so alt wie er, die Ältesten konnten kaum gerade Stehen. Sandro wunderte sich.


    Wenn ich alleine wäre, dann würde ich mich in keiner Welt diesem Wächter stellen. Der einzige Grund, warum ich diesen Wächter mit aufsuche, ist weil ich Teil eines Teams bin, das ich unterstützen muss. Ein Großteil dieser Leute haben keine Ahnung, was ihnen geschehen wird.


    Sandro realisierte, dass sie diese Leute auch vor ihrem eigenen Hochmut schützen müssen, der sie ansonsten planlos in eine Massenvernichtungswaffe rennen lässt.

    Ihre Gruppe kam im Zentrum an. Zoltans Vorschlag, die Nacht in einer Bar zu verbringen, fand Sandro aber fürchterlich.


    Ich bin definitiv zu jung für Alkohol und auch für Erwachsene wird der Kampf gegen einen Wächter selbst im nüchternen Zustand schwierig genug sein, da müssen Zielgenauigkeit und Motorik nicht noch zusätzlich beeinträchtigt werden.


    Dem Problem, des mangelnden Schlafplatzes stand Sandro eher gelassen gegenüber. Es wäre weder das erste, noch das letzte Mal, dass er an einem sehr ungeeigneten Ort nächtigen müsste. Mit einem Schmunzeln im Gesicht dachte er an ihre erste Begegnung zurück, bei der er in einer einsamen Höhle schlief.

    Als sich Zoltan verabschiedete, beschloss auch Sandro sich in Kakariko umzuschauen. Es dauerte nicht lange, bis Sandro den ersten mit einer Brandwunde am Bein sah. Er gesellte sich zu ihm und wie erwartet, hat dem Reisenden der Wächter diese Verletzung zugefügt.

    Anscheinend befand er sich an einer Abzweigung, wenn man dem Weg in Richtung Südwesten zwei Kurven weiter folgt. Plötzlich wurde Sandro klar, dass ein unbedachter Reisender, der den Wächter nicht abschüttelt, ihn wohlmöglich direkt nach Kakariko locken könnte. Sandro heilte die Wunde des verblüfften Mannes schnell. Erleichtert stellte er fest, dass ihn dies kaum Energie kostete.

    Hinter der nächsten Ecke sah er wieder ein paar Möchtegernsoldaten, die ihre Stöcke schwangen. Mit einem Kopfschütteln schlenderte Sandro weiter.

    Die Zeit verging schnell und zum vereinbarten Zeitpunkt trafen sie sich wieder am Gasthaus.

    nur die Fels-Eier finde ich nicht

    Echt nicht? Ich muss dafür einfach nur die Steine anschlagen.

    Von acht Drops hatte ich bisher immer so ca. drei Eier.

    Generell werde ich dieses Event aber nicht so grinden, dafür sind mir die Cosmetics zu egal, ich finde das Häschen aber fast so cute wie Tulin.

    Ich bin jetzt mit Tulin auch befreundet und ich freue mich jedes Mal, wenn er mich besucht. Außerdem koche ich ständig für ihn, der Karottenkuchen, das Kürbiscurry und die Pancakes dürften ihm inzwischen echt zum Schnabel hinaus hängen.

    Also rechts - links kriegst du sehr gut darüber abgedeckt, dass du Link zuerst ausrichtest (einfach irgendwie zielen, egal ob Fernrohr, Bogen oder Waffe) und dann den Schildbutton beim Anlaufen hältst. Dadurch läufst und springst du gerade. (Wenn du in die Bullettime willst, musst du den Schildbutton natürlich loslassen, denn mit gezogenem Schild kannst du nicht in die Bullettime gehen.)Es kann sein, dass du mit deinem Windbombentiming manchmal etwas verziehst.(Ich fliege meistens zu weit nach rechts.) In dem Fall kannst du gerade in Schreinen einfach etwas gegenaimen.

    Höhe und Weite ist wesentlich schwieriger und kommt total auf jedes einzelne Segment an und wie du die timest und vor allem macht die Switch 2 Version einen riesen Unterschied.

    Ich kriege die besten Windbomben, wenn ich nach dem droppen der Squarebombe so schnell wie möglich die Runde in die Luft jage und gerade Höhe kann man ja sehr gut über das Parasegel kompensieren. Wenn du trotzdem dringend die Höhe steuern musst hilft leider nur muscle memory und sehr guten Spielern zuschauen. Ich kann dir da Player 5 empfehlen. Er streamt zur Zeit auf Twitch seine Any % Verbesserungen und haut dort gerade auf dem Plateau insane präzise Windbomben raus. Bereite dich nur darauf vor, dass die Inputs sehr schnel sind von ihm. Ich hoffe das hilft, wenn du ganz konkrete Fragen hast, dann frag ruhig, das Gespühr und die muscle memory für Windbomben musst aber du selber ausprobieren und entwickeln.

    Dann war es also entschieden. Zoltan tat zwar so als hätten sie eine Wahl, doch so wie Sandro ihn kannte, ließ Zoltan keinen Widerspruch zu. Sandro spürte ein leichtes unbehagen und natürlich jede Menge Angst, doch er wusste auch, dass ihre Intervention nötig war, damit nicht noch mehr Opfer zu Schaden kommen.


    Seltsam wie sich das Blatt wenden kann. Vor wenigen Tagen bin ich vor Bokblins geflohen, jetzt marschieren wir in den Kampf gegen eine der wahrscheinlich brutalsten Tötungsmaschinen Hyrules.

    Er dachte an seinen Kampf zurück. Das lief gut, dort konnte er durch Strategie seine physische Unterlegenheit überwinden. Doch dann dachte er an den Wächter. Dieser wird weder gegen ein Schild von mir springen, noch werde ich ihm die Augen auskratzen können und auch wegpusten wird eher schwierig. Dann bleibt nur noch mein Schild. Das ist vermutlich nicht in der Lage einen frontalen Laser komplett auszuhalten, aber die Wucht und somit die Tödlichkeit des Laser dürfte es gut abdämpfen und Streifschüsse lenkt es wahrscheinlich sogar ab.

    So wandte Sandro sich an die Gruppe.


    Ich wäre auf jeden Fall dafür. Eine bessere Chance kriegen wir nicht. Wir sind nicht weit weg von Theo, wir können und müssen den Menschen in und auf dem Weg nach Kakariko helfen und wenn wir den Kampf suchen, dann können wir uns vorbereiten, koordinieren und absprechen, was gegen einen Wächter zu tun ist. Gerade hat jeder individuell gekämpft, doch wir arbeiten nicht so intuitiv zusammen, wie wir es alleine tun. Deshalb finde ich es enorm wichtig, dass wir vorher einen Plan schmieden und absprechen, wie wir dort jetzt angreifen, vorrausgesetzt wir greifen an.

    Bedenkt nämlich auch, dass die Teile die wir suchen extrem selten sind. Daher glaube ich, dass wir um einen Kampf früher oder später nicht drumherum kommen, denn jedes herumliegendes Teil von solchem Wert wurde mit Sicherheit längst geplündert.


    Meine Schilde werden einem frontalen Laser vermutlich nicht standhalten, sie müssten jedoch trotzdem vor dem Schlimmsten bewahren. Außerdem müsst ihr dieses Mal auch nicht stillstehen, weil das Schild eben vor den Lasern und nicht vor kinetischer Energie schützt.

    Sollte sich trotz Allem jemand verletzen, dann kann ich die Verletzungen im Nachhinein heilen. Allerdings kann ich im eigentlichen Kampf recht wenig tun. Ich bleibe am besten im Hintergrund und verpasse euch einfach immer dann ein Schild, wenn der Wächter euch mit einem Ziellaser anvisiert.


    Mit einem Lächeln im Gesicht fügte Sandro hinzu:


    Schließlich kann ich ihm kein Auge auskratzen.

    Ganz klar Yunobo. Gerade in TotK spaltet er sich in meinen Augen von den selbstlosen Weisen ab, indem er kein einziges mal für den selbstverursachten Schaden geradesteht und es seine einzige Motivation ist, dass er mehr über Zelda erfahren möchte. Er sagt kein einziges Mal, dass er sein Dorf retten muss, er erkennt das Schlemmsteinproblem nicht mal an und außerdem hasse ich den Feuertempel.


    Tulin ist dan ein heißer Anwärter, wenn er mal wieder meine Items wegpustet, aber man kann dem Cutie einfach nicht böse sein.


    Den Maskenhändler aus Majoras Mask finde ich einfach nur weird und auch Birkda ist hauptsächlich nervig.

    Ich verstehe diesen Revalicall zwar, finde ihn auch nicht den tollsten Character, aber er ist einzigartig und sein selbstverliebter Charakter passt bei ihm einfach. Deshalb "hasse" ich Revali nicht, auch wenn ich die Revali Story nicht gerade mag.

    Im Nook-Shop kann ich heute einen "Prunk-Kimonostand" kaufen, der flotte 220.000 Sternis kostet. Das lässt vermuten, dass dieser Gegenstand in irgendeinerweise ziemlich außergewöhnlich ist. Stimmt das? Wofür sollte ich einen Kimonostand brauchen? Kann mir das jemand beantworten? Ich würde den schon kaufen, wenn ich auch etwas davon hätte, also leuchtet er, schwebt er oder kann ich damit irgendwas herstellen - oder steht das Teil einfach nur nutzlos rum? Eine weitere Lagerleiche brauche ich nämlich nicht, schon gar nicht für diesen Einkaufspreis. Alternativ kann ich das auch für jemanden von euch kaufen und später eintauschen.

    Der kann gar nichts. Gibt einige Items, die zum Preis einer Brücke nur Staubfänger sind. Oder eine Krone für 1,2 Millionen Sternis.

    Mein Lieblingsitem ist die Trirod. Das Switchen zwischen Outfits ist so praktisch und man kann das Ganze über den Kleiderschrank so clean organisieren. Generell sind die Zeldaitems aber spitze.

    So standen die echsenhaften Gestallten ihnen nun gegenüber. Kotari etwa zehn Schritte neben Sandro, jeder mit seinem eigenen Gegner konfrontiert. Sandros Gegner lies seine Zunge aus dem Maul schnellen, doch Sandro konnte sich mit einem schnellen Hechtsprung zur Seite retten. Etwas überrascht schüttelte sich der Echsalfos und gelang mit wenigen schnellen Schritten zu Sandro, worauf hin der Echsafos mit seiner Lanze zustieß. Diese war schmal und hatte eine mit Widerhaken versehene Spitze, doch durch Sandros Schild drang sie nicht. Sandro überlegte fieberhaft, wie er diesen Echsalfos besiegen könne. Er entschloss sich dazu, erst alle Angriffe zu lernen um dann den richtigen Zeitpunkt für seinen vernichtenden Konter abzuwarten. Der Echsalfos setzte zu einem Sprung an, doch Sandro ging vorsorglich zurück, sodass der Echsalfos ein gutes Stück vor ihm landete. In diesem Moment formte sich in Sandros Kopf eine Idee.


    Dieser Sprung lässt ihn völlig deckungslos. Wenn er gegen mein Schild springt, dann müsste er völlig überrascht zu Boden gehen.


    So verfolgte Sandro diese Idee. Den Angriffen des Echsalfos entging er mit einer Mischung aus Sprüngen, präventivem Abstand halten und seinen Schildern. Zoltan war bereits fertig, Sandro gab ihm allerdings ein Zeichen nicht einzugreifen. So setzte der Echsalfos endlich zum Sprung an. In der Luft schwang er seinen Schwanz um sich nach vorne zu neigen, in der Annahme, er würde wie immer auf seinen Armen landen, um den Sprung abzudämpfen. Dieses Verhalten wurde ihm jedoch zum Verhängnis, denn durch den Sprung mit dem Kopf vorran klatschte er volle Kanne mit dem Kopf gegen Sandros Schild und ging bewusstlos zu Boden. Sandro nutzte die Krallen an seinen Füßen und stach sie dem Echsalfos in seine seitlichen Augen. Dieser zuckte vor Schmerz und nachdem Sandro ihm die kehle aufgekratzt und so tiefe Furchen verursacht hatte, blieb der Echsalfos bewegungslos liegen. An Zoltan gewand fügte er hinzu:


    Nicht schön, aber effektiv.

    Ich wünschte, es wäre wie in Wild World oder New Leaf, wo man einen lästigen Bewohner einfach nur oft genug mit z.B. dem Kescher eins überziehen musste. Derjenige war, so meine Erinnerung, dann genervt und irgendwann hats für einen Ragequit gereicht.

    Man kann die Bewohner einfach ignorieren und nicht mit ihnen Sprechen, irgendwann werden sie wütend und wenn du dann mit ihnen sprichst fragen sie dich, ob sie die Insel verlassen sollen.

    Stimmt aber schon, man kann die Bewohner schlagen wie man will, sie werden nicht wütend.

    Hat eigentlich jemand von euch schon Mal Fallen vergraben (Rezept beim Schrank in Nooks Laden)? Damit werden die Bewohner richtig wütend wenn sie reinlaufen, irgendwie richtig cute.

    Ich spiele gerade einen Mastermodur rerun und ich finde ihn wirklich schön zu spielen. Man muss definitiv mit anderen Strategien rangehen und ich nutze viele Strats, die ich vorher nie beachten musste. Beispielsweise spiel das Terrain eine viel größere Rolle als im normalen Modus, weil es eine hervorragende Idee ist, einfach die Gegner absaufen zu lassen. Auch Sneakstrikes und besonders Sneakstrikechaining ist sehr stark, allerdings muss man erstmal zum Sneakstrike kommen, weswegen ich mir zum ersten Mal die Schleichrüstung geholt habe. Auch Dinge wie der zehnfache Headshotschaden gegen Schützen habe ich erst jetzt so richtig ausgenutzt. Gerade die Herzen sind durch das Upscaling und der Entfernung des Onehitschutzes ein großes Problem, weshalb ich viele Schrreine machen muss. Da gibt es allerdings schon wieder das Problem mit dem Upscaling. In Schreinen, in denen sich normalerweise sehr humane Nanowächter befinden, die werden plötzlich zu mittleren Kraftproben.

    Es gibt nur ein paar Dinge, die ich schade finde.

    Die Gegner werden upscaled, ihre Waffen aber nicht immer. Beispielsweise tragen manche Level 2 Pyromagi immer noch ihre Level 1 Stäbe.

    Diese Oktorokballons sind irgendwie eher ein Nerf für diejenigen die drauf stehen, denn man muss sie oft nicht bekämpfen.

    Man merkt, dass manche Stellen nicht für den Mastermodus gemacht wurden (Floor 10 in den beginner Trials, der Raum mit den zwei SILBERNEN Echsalfossen. Der war für mich auf meinem letzten Account der Endboss)


    Trotzdem kann ich die Kritik nicht unterstützen, ja es ist kein anderes Game, aber man hat komplett andere Strats.

    Jupp kann bitte schnellstmöglich wieder wegziehen. Seine Bude sieht richtig ekelhaft dreckig aus. Überall liegt was herum, dreckiges Geschirr, ungemachtes Bett usw. Und dann motzt er mich an, ich solle keinen Schmutz von draußen reinbringen. Bitte ziehe sofort weg von Rhoyne.

    Sandro schaute in Richtung der Kakarikohügel, weil die anderen wahrscheinlich von dor kämen. Er überlegte noch kurz, ob es sich lohnte noch etwas zu schlafen, verwarf diese Idee aber schnell wieder, denn es war wahrscheinlich erst Mittag und er würde die anderen eher sehen als sie ihn.


    Hin und wieder kamen Reisende vorbei. Er grüßte freundlich, aber manchmal erntete er mitleidige Blicke, welche er beschloss zu ignorieren und weiter zu warten. Nach einer weiteren gefühlten Stunde sah er ein paar Gestalten in der Ferne erscheinen. Es müssten drei Stück sein und nach einer kurzen Absicherung war er sich sicher, das waren Zoltan, Kotari und Kamui. Nach einer kurzen Überlegung kam er ihnen entgegen, froh über ihr Wiedersehen.


    Er erzählte ihnen zunächst zögerlich von seinem Abschied und das es der Hexe gut ging.

    Sie hat den Angriff abgewehrt und unverletzt überstanden. Außerdem hat sie uns permanent beobachtet und wusste über alles Bescheid. Der Abschied fiel uns schwer, doch sie hat mich ermutigt mit euch zu gehen.


    Im gehen berichteten die Anderen von ihrer Anreise und von der Überlegung, ob sie gegen einen Wächter bestehen könnten. Sandro musste schmunzeln.

    Witzig, darüber haben ich und die Hexe auch gesprochen. Sie hat mir noch einen Heilzauber beigebracht und mich dazu angehalten, jeden Tag mein Schild zu trainieren, aber das Teamwork ist genauso wichtig. Es wäre schön blöd wenn Kotari einen Pfeil auf das Auge eines Wächters schießt, aber wir in die Flugbahn springen. Wir müssen uns als Team ergänzen und uns nicht im Weg stehen, dann sind wir unschlagbar.
    Zoltan, Kotari und Kamui nickten zustimmend und den Rest des Weges gingen sie in Schweigen.

    Oder wenn man irgendwann das Timing für den Parry raus hat und im Mastermodus plötzlich alles über den Haufen geworfen wird, was man glaubte zu wissen, wenn dann die verzögerten Wächterstrahlen kommen. Wächter sind definitiv die Gegner, die dich am schnellsten auseinander nehmen können (sowohl Equip als auch Leben.)


    Ich finde bloß den Loot nicht so gut gelöst. Die Drops sind (zumindest soweit ich es nachvollziehen kann) random und dann waste ich einen antiken Pfeil für ein Turret und kriege eine Handvoll Zahnräder. Die Kerne sind in meinen Augen zu selten und es sollte zumindest etwas zuverlässigeren Loot geben. Außerdem finde ich nervig, dass Wächter immer an Knotenpunkten gespammt werden. Du kannst es nicht langsam angehen, denn ein Wächter kommt selten allein und wenn eine Sache bedrohlicher ist als ein Ziellaser im Gesicht, dann sind es zehn Stück (Looking at you Irrland und vergessener Tempel.)

    Oder ein Felsoktorok repariert und bufft die Waffe noch. (Geht auch beim Hyliaschild wenn du das in TotK noch kaputt kriegst außer durch Ganondorf)


    Das ist ja auch der Grund, warum das Masterschwertt so schwach ist. 30-60 Grundschaden ist weiterhin op, aber die Schwertbeams sind Müll und es fehlt einfach an einem starken Effekt. Es kann nicht sein, dass das heilige Bannschwert über Äonen im Gehirn des Weißdrachens reift und dann schlechter als ein zerfressenes Königsschwert ist.

    Man hätte die Schwertstrahlen mit dem Angriffsschaden der Waffe koppeln können, man hätte dem Masterschwert den Weißdracheneffekt geben können (vielleicht sogar für Miasmaherzen),einfach eine massive Haltbarkeit oder sogar Erhaltung der Syntheseitems aber nein, Zeldra hat dieses Schwert Äonen in ihrer Stirn, damit ein Königsschwert vor sich hingammelt und dabei trotzdem stärker als das Masterschwert wird.

    Meine Top 5 Waffensorten wären wahrscheinlich

    5. Waldwaffen

    4. Zorawaffen

    3. Gerudowaffen

    2. Zanshinschwerter (besonders Waldwaffe mit Qualmerling + Zanshinkurzschwert.)

    1. Königswaffen

    Unique Waffen sind meine Lieblingswaffen.

    Lichtschuppenlanze, Bergspalter und Schatzsäbel sind allesammt einfach OP, aber auch die drei anderen legendären Zweihänder haben eine übertrieben hohe Haltbarkeit.

    In meinen Augen eindeutig das beste Set, ist das Königsset. Ewige Haltbarkeit, guter Grundschaden und vorallem doppelter Flurry rush Schaden, meine absolute Lieblingsart zu kämpfen.

    Bei den Synthesen ist mir eigentlich relativ egal was ich nehme, hauptsache es ist stark.

    Es gibt für mich vier Ausnahmen.

    Bumerangs mit Elementarfuse sind absolut Pflicht und an ein Zanshin Langschwert gehört ein Elementaritem oder eine Irrknospe. An Zauberstäben ist alles außer Edelsteinen verschwendet und Waldwaffen sind am stärksten mit Qualmerlingen.