Sacred 2: Fallen Angel

  • Ich muss Olf ein wenig zustimmen. Auch ich hatte mich vor einigen Monaten mit großen Hoffnungen an das Spiel gesetzt. Das Material wie die Szenen und die Welt, die man zuvor präsentiert bekam, waren einfach atemberaubend schön, doch was nützt einem eine schöne Welt, wenn das Kampfsystem so darunter leidet?


    Ich hatte meinen Charakter noch nicht einmal bis zur Hälfte des Spieles gespielt, weil mir die Lust so schnell verging wie in Fable II.
    Fand ich persönlich sehr schade, da ich mir dachte, dass das Spiel mehr Charisma aufweisen würde. Nachdem ich mit dem angesprochenen Problem von Olf zu kämpfen hatte, hatte ich das Spiel auch schnell wieder von meinem Rechner geschmissen.


    Im alten Sacred traf man wenigstens noch die Gegner, wenn sie vor einem standen. Auch fand ich, dass in Sacred I die Charaktere mehr Klasse gehabt haben.