Beiträge von Nefiji

    Es geht mir gesundheitlich gesehen seit etwa zwei Wochen glücklicherweise wieder gut genug, um meine Tage größtenteils außerhalb des Bettes zu verbringen, und so hab ich mir vorgenommen in der nächsten Zeit Arknights: Endfield anzuzocken.


    Arknights genießt bei mir eine besondere Stellung, denn noch bevor ich jemals das Game fürs Smartphone spielte (spaßiger Tower Defense Ableger mit fairer Monetarisierung), habe ich bereits - schlicht und ergreifend aufgrund der hohen Qualität und dem einzigartigen Wiedererkennungswert - sehr gerne von diesem Franchise Artworks angesehen und mir den OST angehört.


    Die Spielreihe vereint einige Elemente, die ich in dieser Kombination so noch kaum in anderen Medien vorgefunden habe. Das World Building und seine Ästhetik vereinen bspw. die klassische Post-Apokalypse mit der neofuturistischen Dystopie, und die Designs der Agenten samt getragenen Uniformen kombinieren pragmatische Utilitywear mit einem militärischen Tacticool-Look - und zwar ohne zu sehr in SciFi oder Cyberpunk auszuarten. Aber Bilder sagen ja bekanntlich mehr als Worte:

    Da ich ohnehin schon wusste, dass mich eine Triple A Produktion mit diesem zugrundeliegenden World Building und seiner Ästhetik interessiert, habe ich mich vorab so gut wie gar nicht über Arknights: Endfield informiert. Ich bin also sehr gespannt, was für ein Spiel sie nun aus diesem Franchise gemacht haben, was genau es mit dem Factory Building auf sich hat (Factorio-Inspiration? Idle Game Mechanics?) und ob dem Studio der Sprung vom Tower Defense Game zum waschechten 3D Open World Adventure gelungen ist.

    Mein herzlicher Dank gebührt unserem freundlichen Neuzugang Gajol für seine äußerst großzügige Spende in Höhe von 40,50 Euro! Über die finanzielle Unterstützung des Forums sowie das ausgesprochene Lob, dass das ZF informativ, nützlich und cool sei, freut sich mit Sicherheit die gesamte Community. :dankeschön:

    Heyho ZF Community,


    das Team hat sich dazu entschieden das Zelda-Spiel des Monats Konzept fürs erste in den Winterschlaf zu versetzen, denn nachdem es die Userschaft in der Anfangszeit noch zum Verfassen von 25~ bis teilweise über 100 Beiträgen pro Monat motiviert hat, ist das Interesse nun nach dem vollständigen Abschluss des ersten Zyklus deutlich geschwunden. Rechnet also mit einer längeren Pause für das monatlich wiederkehrende Zelda-Spiel des Monats. (Es ist jedoch beabsichtigt, Neuerscheinungen innerhalb des Franchises weiterhin einmalig zum Zelda-Spiel des Monats zu küren)


    Da sich das Zelda-Spiel des Monats Konzept allerdings grundlegend bewährt hat, verfolgen wir den Plan, die Community bald mit einem frischen und neuen Konzept zu versorgen, sodass der gemeinsame Spaß an geförderten Aktivitätsevent bei uns nicht ersatzlos verloren geht. Wir halten euch diesbezüglich auf dem Laufenden, sobald sich etwas Neues ergibt, und wünschen euch bis dahin wie gehabt viel Spaß im besten Forum der Welt. :thumup2:


    Euer ZF Team

    Unser Hoster führt am 02.12.2025 notwendige Wartungsarbeiten an der hauseigenen Netzwerkinfrastruktur durch. Die Arbeiten beginnen um 23:00 Uhr und enden voraussichtlich gegen 2:00 Uhr am Folgetag. Während dieses Zeitraums kann es zu Unterbrechungen bei der Erreichbarkeit des Forums kommen.

    Ich bin mit GIGA und später GameOne groß geworden. Das waren die Formate die meine Gamingjugend geprägt haben. Irgendwie hatte ich dadurch das Gefühl, dass Gaming nicht nur Gamen war, sondern eben auch viel mehr. Für mich waren die Leute damals schon irgendwie sowas wie "Kindheitshelden". Umso trauriger finde ich , dass es phasenweise so ein negativen Wandel gegeben hat.

    Dem kann ich mich persönlich nur anschließen. GIGA\\Games hat mich damals, als man sich seine Videospiel-Informationen noch primär aus Printmedien beschaffen musste, schwer beeindruckt, da es seiner Zeit wirklich voraus gewesen ist. Das Internet war noch kaum in der breiten Bevölkerung etabliert, und trotzdem gab es schon einen TV-Sender welcher an jedem einzelnen Wochentag von 22:00 Uhr bis 00:00 Uhr zwei Stunden lang mit sympathischen Moderatoren und professionellem Studio die neusten Games und Gaming News präsentiert hat.


    Später dann ging es mit Simon Krätschmer und Daniel Budiman, beide vorher Moderatoren bei GIGA, bei Game One auf MTV weiter. Game One wurde im Gegensatz zu GIGA\\Games zwar leider nur einmal die Woche ausgestrahlt, aber man wurde trotzdem stets gut über die neusten Spiele und Entwicklungen in der Gaming-Landschaft aufgeklärt, es gab haufenweise lustige Einspieler, und später dann wurden auch mehr und mehr ehemalige GIGA-Moderatoren mit an Board geholt. MTV hatte damals viele Formate, für die es sich einzuschalten gelohnt hat, und Game One war definitiv eines davon.


    Bevor es das offizielle Game One Forum gegeben hat, haben sich die Game One Fans übrigens im Fan Forum von Simon und Budi versammelt, und zwar auf budimon.de, wo ich persönlich zeitweise als Super Moderator tätig war. Das waren noch Zeiten. :woot2:




    Leider wurde auch Game One eines Tages eingestellt, doch es gab in der Form des 24/7-Internetsenders Rocket Beans TV einen mehr als nur würdigen Ersatz. In der Anfangszeit von RBTV gab es glaube ich niemanden der auch nur ein schlechtes Wort über den Sender verloren hat. Wir haben einen Großteil der ehemaligen GIGA\\Games-Moderatoren zurückbekommen, das Game One Format wurde über Game Two wieder ins Leben gerufen, es gab viele kreative Formate wie bspw. die Pen & Paper Abenteuer mit Hauke Gerdes, und wir hatten in einer Zeit, in der 24/7-Internetsender noch extrem selten gewesen sind, etwas das wir PC-Gamer kontinuierlich auf dem zweiten Monitor abspielen konnten, während wir bspw. in MMORPGs grinden waren, hehe.


    Bedauerlicherweise gab es bei RBTV nach dem feierlichen Aufstieg auch einen langen kontinuierlichen Fall, bei welchem über die verschiedensten Kontroversen immer mehr und mehr langjährige Fans vergrault wurden. Für mich persönlich ist RBTV in dem Moment gestorben, in dem sie den 24/7-Internetsender zu einer Ansammlung von Twitch Streams umstrukturiert haben, denn ich mochte die Jungs & Mädels bei den BEANS in ihrer einzigartigen Kombination auf dem Sender, und hatte so gar kein Interesse daran, diesen in vielen separaten Einzelstreams zu folgen. (Leider liefen diese teilweise auch gleichzeitig und haben sich somit gegenseitig Zuschauer stibitzt)


    Einzig und allein die YouTube-Formate Game Two sowie Unspielbar habe ich über die letzten Jahre hinweg noch gelegentlich verfolgt, doch dass diese nicht mehr die selbe Reichweite wie früher generieren konnten, ist mir schon seit Längerem aufgefallen. Nun endlich bekommen wir die Konsequenzen dieser Entwicklung zu spüren: Das GameTwo-Team wird stark entschlackt (bei nur 5 Redakteuren wird es bleiben), aber sie wollen dennoch zwei Videos pro Woche auf dem YouTube-Kanal bringen. Schauen wir doch also mal, was am Ende daraus werden wird. :z11:

    Ich hab mir die Serie samt allen auf Deutsch verfügbaren Filmen und OVAs während meiner Long Covid Erkrankung angeschaut, da ich nach einer Serie gesucht habe, die etwas länger läuft und mich somit auch längerfristig begleiten konnte. Die ersten 6 Staffeln empfand ich hierbei mal mehr, mal weniger qualitativ umgesetzt, aber mMn. stets unterhaltsam und mit stetiger Motivation zum weiterschauen bespickt. Einzig und allein die in sich geschlossenen Filme, die selten nennenswerte Auswirkungen auf die Hauptserie hatten und dort auch kaum referenziert wurden, empfand ich aus eben diesen Gründen als etwas belanglos. Die Hauptserie hingegen hat mich wie bereits erwähnt gut an der Stange gehalten.


    Hierfür ausschlaggebend ist aus meiner Sicht der sympathische Cast, sowohl auf Helden- als auch Bösewicht-Seite, und dass es in Bezug auf die Auseinandersetzungen zwischen ihnen nachvollziehbare Kräfteverhältnisse sowie auf vernünftigen Plänen basierende Kämpfe gibt. Sprich, man konnte sich bei auftretenden Konflikten schon vorher denken, welcher Charakter mit welcher Spezialität wahrscheinlich die Nase vorn haben wird, aber durch die Beobachtung und Auswertung von bestimmten Kampfsituationen ist es auch immer wieder vorgekommen, dass das Ruder in einer Konfrontation nochmal umgerissen wurde, weil die Teilnehmenden eine gute Taktik ausgearbeitet haben, und dies in Kampfszenen mit schöner Choreographie dann auch so dargelegt wurde.




    Leider muss ich sagen, dass diese Stärke von MHA für mich persönlich in der 7. Staffel verloren gegangen ist, was hauptsächlich daran liegt, dass der dort wiedergegebene Kriegskonflikt samt seinem Verlauf viel zu ereignisreich ist, um innerhalb von 21 Episoden abgehandelt zu werden. Und durch das gehetzte Pacing, welches auf den eigenen Anspruch der Serie zurückzuführen ist, den kompletten (gigantischen) Cast von MHA unterzubringen, und jedem einen coolen Moment der Stärke oder des Charakter-Wachstums einzugestehen, geht für mich die Komponente der Kämpfe verloren, in denen durch Können, Strategie und handfeste Pläne obsiegt wird, und die typischen Shounen-Momente, in denen Auseinandersetzungen durch minutenlange Dialoge, Flashbacks in die Vergangenheit und einen finalen - auf die Kraft der Freundschaft/Rache basierenden - Verbitterungsschlag entschieden werden, haben sich sehr stark gehäuft. :z11:


    Vor allem die Szenen, in denen sich ein gewaltiger Mob von wütenden Heteromorphen gegen die Polizei aufgelehnt hat, und auf ein Krankenhaus zumarschiert ist, haben mich echt verdutzt, als das ausufernde Chaos aus Tausenden herumschreienden und randalierenden selbsternannten Revolutionären immer und immer wieder wie auf Knopfdruck unterbrochen wurde, und alle im Einklang verstummt sind, weil der Held Mezou Souji (wohlgemerkt ohne Megaphon) eine Rede darüber geschwungen hat, dass man - sinngemäß wiedergegeben: "im Angesicht des Hasses nicht mit noch mehr Hass reagieren darf". Nach meinem Empfinden hat man einfach deutlich gemerkt, dass sich die Prioritäten bei der Erzählweise der Geschichte in der 7. Staffel verändert haben, und es hat leider so gar nicht meinem eigenen Geschmack entsprochen, von daher habe ich diese Staffel dann schweren Herzens abgebrochen.




    Ich bin nach wie vor ein Fan von Staffel 1 bis 6, und bereue es nicht, mir diese angesehen zu haben, aber aufgrund der durch mich wahrgenommenen, starken Entfremdung von MHA zur ursprünglichen Präsentation vom Kräftemessen der Pro- und Antagonisten, verfolge ich derzeit keine Pläne mehr, die Serie in Zukunft fortzuführen.


    Jedenfalls möchte ich mich nicht nur deswegen durch die 7. Staffel quälen, weil die 8. und finale Staffel es unter Umständen wieder besser lösen wird - denn es gibt am Ende des Tages sowieso viel zu viele Anime/Games/Hobbies und auf der anderen Seite viel zu wenig Zeit, um den Anspruch zu haben, unbedingt alles erleben zu müssen. :z05:

    Nefiji Aaaaah, okay. Müssen Farosh und ich dann wohl mal testen, wenn wir gleichzeitig online sind und direkt nacheinander einen Zug machen. Bisher lagen da ja immer Stunden oder gar Tage zwischen :D

    Also wenn Stunden oder Tage dazwischen liegen, müsste das Plugin (ab jetzt) Benachrichtigungen versenden. Wenn ihr aber irgendwann mal gleichzeitig spielen solltet, und zwischen den einzelnen Zügen nicht mehr als 59 Sekunden vergehen, wird das Plugin die Benachrichtigungen weglassen.


    Mit der Option "Globale Arcade-Notification deaktivieren" sollte es wie gesagt nichts zu tun haben, aber sollte es weiterhin Probleme mit den Benachrichtigungen geben, könnt ihr diese Konfiguration ja auch noch einmal ausprobieren.

    Vincent Delacroix Die Option bezieht sich eigentlich auf etwas anderes, und zwar eine kleine Info-Leiste auf der Startseite, die einem anzeigt, wie viele Arcade-Spiele momentan aktiv oder für den Beitritt geöffnet sind. Leider funktioniert hier allerdings der weiterführende Suchfilter nicht (also wenn man auf "Aktiv" oder "Geöffnet" klickt), und der Plugin-Autor ist leider schon seit längerem in der Versenkung verschwunden.


    Ich habe jetzt noch einmal etwas an den Konfigurationen im ACP umgestellt, könntet ihr das Ganze also noch einmal ausprobieren, ob das Plugin dem Mitspieler eine Benachrichtigung sendet, wenn einer von euch einen Spielzug macht? Bitte beachtet hierbei, dass es ein Aktivitätszeitfenster von 60 Sekunden nach jedem vollzogenen Spielzug gibt, und innerhalb von diesem geht das Plugin davon aus, dass aktiv mitgespielt wird, und sendet somit keine Benachrichtigungen.

    Also daran, dass Spiele mit in Echtzeit KI-generierten Inhalten kommen werden, habe ich keine Zweifel. Anfangen wird es bei NPC-Dialogen, denn auch heute schon gibt es beeindruckende Tech Demos zu kleinen Detektiv-Spielen, in denen man über ein angeschlossenes Mikrofon mit verschiedenen NPCs ganz normale Unterhaltungen über die fiktive Welt und ihren persönlichen Alltag spricht. Aber enden wird es dann irgendwann zwangsläufig damit, dass man ganze Abenteuer, welche von einer KI generiert und kuratiert werden, mit extrem viel Einfluss auf den jeweiligen Handlungsverlauf, erleben kann.


    Videospiele und ihre NPCs folgen momentan klar definierten Regeln, welche durch if/else Statements, oder auch mal über etwas komplexere Behavioural Trees, geregelt werden, und haben somit - wenn wir eine Analogie zur physikalischen Welt ziehen möchten - einen ganz klaren Brettspielcharakter. Sobald die Technologie fortgeschritten genug ist, und Videospiele über Internet-Verbindung mit hoher Geschwindigkeit in Echtzeit mit einer dafür entwickelten KI kommunizieren können, wird es allerdings möglich sein, dass die KI als eine Art Regisseur fungiert, und sich das Videospiel somit viel mehr zu einem Pen & Paper Rollenspiel (bspw. Dungeons and Dragons) mit Spielleiter und grenzenlosen Möglichkeiten bei dem Story-Verlauf weiterentwickelt.


    Schon in Videospielen aus der Vergangenheit, bspw. Left 4 Dead, gab es eine rudimentäre künstliche Intelligenz, die die Rolle als sogenannter Director eingenommen hat, um Gegner-Spawns, Schwierigkeitsgrad und die Musik-Einspielung dynamisch an die Fähigkeiten des Spieler-Teams sowie dem Verlauf der Spielsitzung anzupassen. Nur sind die Möglichkeiten dieser KI eben beschränkt gewesen, da sie ein beschränktes Set an Kriterien überwacht, und ein beschränktes Set an Änderungen an einem Playthrough vornehmen kann.


    Diese Einschränkungen werden mit der Zeit immer weniger und weniger werden, und es wird möglich sein, eine KI so sehr mit der Vision des durch die Writer & Spielentwickler vorgesehenen Handlungsverlauf & Spielerlebnisses zu füttern, dass sie diese Vision auf eigene Faust verwirklichen kann, selbst wenn die Story durch den Einfluss von Spieler-Entscheidungen in eine Richtung gedrückt wird, auf die selbst der Lead Director niemals gekommen wäre. Und darin würde für mich persönlich der große Vorteil dieses technologischen Fortschritts liegen, denn es würde die endgültige Verschmelzung der realitätsnahen Dialoge und grenzenlosen Freiheiten einer Pen & Paper Sitzung mit den klaren Gameplay-Vorgaben (bspw. Soulslike) eines Videospiels bedeuten.




    Hier mal zwei Beispiele, wie so ein "KI-Regisseur" die Story und das Gameplay eines Videospiels beeinflussen könnte:

    • Man kann in einem Fantasy RPG realitätsnahe Gespräche mit NPCs führen, in Echtzeit mit ihnen feilschen und sympathisieren, und in einer Stadt, in der ein autoritärer Befehlshaber regiert, eine Untergrund-Widerstandseinheit aufbauen, mit Codewörtern, Treffpunkten, und einem offiziellen Zeitpunkt für die Revolution. Nach dem erfolgreichen Widerstandskampf übernimmt die eigene Résistance die Kontrolle über die Stadt, und man verdient kontinuierlich Steuern an seinen Bewohnern. Alles ohne dass diese Möglichkeit jemals von einem Spiel-Entwickler einprogrammiert werden musste.
    • Man kann in einem Urban Open World Sandbox Shooter (bspw. GTA) jedes nur erdenkliche Geschäft ausrauben, da die KI genau darüber im Bilde ist, wie die Mechanik von Überfällen zu funktionieren hat, und diese Spielregeln auf jedes Gebäude und Business anwenden kann, um einen spannenden Raubzug mit zahlreichen Wendungen und Herausforderungen zu generieren. Wenn das Geschäft während des Gameplays abbrennt, weil man bei der Flucht Beweise vernichten wollte, kann die KI ein 3D-Model einer Ruine von einem Gebäude generieren, dieses auf den Spieler-PC streamen, und es für den Rest des Playthroughs dort platzieren.

    Ich habe soeben eine Box mit anstehenden Terminen in der Foren-Liste (Startseite) eingebaut, welche von nun an die, vom jeweilig aktuellen Tag aus gesehen, fünf nächstgelegenen Termine anzeigen wird. Da sie an der selben Stelle wie die Boxen für heutige Geburtstage & Jubiläen steht, hoffe ich, dass so auch alle User, welche den Kalender eher selten aufrufen, dennoch in den Genuss der dort eingetragenen Gaming-Releases & sonstigen Termine kommen werden. :thumup2:

    Ich darf hiermit ein Dankeschön an unser Community-Mitglied Carter300 für seine Spende in Höhe von 10,61 Euro, bzw. - nach Abzug der PayPal-Gebühren - einen sauberen Zehner, aussprechen.


    Ich finde es sehr schön, dass du auch als Vater noch die Zeit dazu findest, unsere Community mit deiner Anwesenheit zu bereichern, und uns sogar finanzielle Unterstützung da lässt. :okay:

    Ich hab kürzlich eine schöne Postkarte in meinem Briefkasten vorgefunden, die mit dem Forum zusammen hängt. Ich werde dazu am Wochenende noch ein paar Worte mehr verlieren. :cute:

    Es hat nun doch ein wenig länger gedauert, weil es LC-bedingt echt schwer ist, vernünftig vorauszuplanen, aber hier bin ich nun, bereit euch noch vor dem Gang ins Bett von der oben erwähnten Postkarte zu berichten, hehe. Und da die Postkarte einen sehr großen Teil des Forums betrifft (sage und schreibe 35 Unterschriften!), poste ich es mal direkt hier in unser Forengeschehen. :woot2:


    Ich hab die Postkarte Anfang letzter Woche in meinem Briefkasten vorgefunden. Anfangs war ich noch sehr überrascht, was das für ein brauner Umschlag ohne Absender ist, von wem ich denn eine Geburtstagskarte geschickt bekommen habe, und allen Dingen voran: Wieso eigentlich? Denn mein Geburtstag ist momentan sowohl in die Vergangenheit als auch in die Zukunft betrachtet noch 6 Monate entfernt, haha.


    Als ich die Karte dann geöffnet hatte, musste ich beim Anblick der Dutzenden Benutzernamen aus unserem Forum direkt los schmunzeln, auch wenn ich nach wie vor ein wenig über das Happy Birthday verwirrt gewesen bin. Ich dachte noch kurz, dass es vllt. einfach als Gesundheitsgrüße gedacht ist, und es solch eine Karte nicht zu kaufen gab, aber im Endeffekt war das Happy Birthday natürlich auf das 20. Foren-Jubiläum zurückzuführen. Da hätte ich aber, trotz leichter Verspätung der Karte, gleich drauf kommen können. :bday:


    Ich habe mich jedenfalls sehr über die Grußkarte gefreut, und alle darin enthaltenen Namen, lustigen Sprüche und kleinen Kunstwerke ganz genau betrachtet. Krankheitsbedingt nicht richtig an dem Jubiläum teilnehmen zu können, nachdem man sich seit siebeneinhalb Jahren ehrenamtlich für das Forum engagiert, und inkl. erstem Account seit bereits 19 Jahren mit an Board ist, hat mich natürlich traurig gestimmt. Umso mehr habe ich mich darüber gefreut, diese wundervolle und mit Mühe vollzogene Community-Aktion in Empfang nehmen zu dürfen. Gleiches gilt natürlich ebenso für meine Nominierungen für das ZF-Lebenswerk bei den Foren Awards. :grins:


    Vielen lieben Dank also noch einmal an alle, die sich an dieser tollen Aktion beteiligten, und natürlich auch an diejenigen, die die Idee dazu hervorgebracht sowie die Planung durchgeführt haben. Ich werde diese Postkarte direkt in eine meiner "Nostalgiekisten" verfrachten - kleine blaue Stapelkiste, in denen ich Objekte aufbewahren, an die ich mich auch zukünftig noch gerne erinnern möchte. Nun kommt dort neben einem Majora's Mask & Pokémon Smaragd Spieleberater, Pokémon-Sammelkarten und Zeichenalben aus dem Kinderkarten also noch eine sehr schöne Erinnerung an das Zelda-Forum.com hinzu, hehe. :größten:

    Huhu,


    ich wollte mal etwas zum Thema "Bilder hochladen" fragen. Es kommt bei mir immer wieder mal vor, dass ich Bilder nicht hochladen kann, weil die Dateiendungen nicht akzeptiert werden. Manchmal ist das ganz schön ärgerlich, wenn ich einen Beitrag unbedingt mit einem bestimmen Bild versehen möchte, das ich im Netz gefunden habe, es dann aber nicht geht.

    Gerade eben hatte ich es wieder bei Bilddateien mit den Endungen wepb und avif.

    Ich bin ein totaler Idiot bei sowas, ich kenne mich absolut nicht damit aus, weswegen ich in meiner grenzenlosen Unwissenheit frage, warum das so ist und ob man da vielleicht eine Änderung vornehmen könnte (garantiert ist das nicht so simple, wie ich es mir vorstelle).

    Ich habe mir die Sache soeben einmal genauer angeschaut, und die im Forum erlaubten Dateiendungen sind teilweise noch auf einem älteren Stand, aus einer Zeit, in der das WebP-Format noch einen holprigen Browser-Support vorzuweisen hatte. Mittlerweile wird WebP allerdings schon längst von allen gängigen Browsern unterstützt, von daher habe ich die Dateiendung soeben für Beitrags- & Konversationen-Anhänge sowie Galerie-Uploads im gesamten Forum freigegeben.


    Das AVIF-Format hingegen wird momentan noch nicht von unserer aktuellen Version der Foren-Software unterstützt, wenn es um das Hochladen und Einbetten von Dateianhängen geht. In so einem Fall würde ich empfehlen, dass Bild direkt per kopierter Bildadresse als verlinktes Bild in den eigenen Beitrag einzufügen, oder aber dieses vorher in eine der erlaubten Dateiendungen zu konvertieren. Letztgenanntes sollte heutzutage jedes Smartphone können, auf Android reicht es bspw. aus dass AVIF-Bild bei der Galerie-Bearbeitung als neue Kopie zu speichern - eben diese wird nämlich standardmäßig als JPEG angelegt. :thumup2:

    Hey, sorry für die späte Rückmeldung, bin Long Covid bedingt wieder ein wenig untergetaucht in den letzten Wochen. :z11:


    Sollte das Projekt wirklich auf Anklang stoßen, dann wäre ein eigener Bereich im Forum sicherlich eine Überlegung wert, bspw. als Unterforum zum User-Center. Ich bin dem Ganzen gegenüber, so wie die meisten Kommentierer hier denke ich, aufgeschlossen, habe aber ebenfalls Bedenken, ob das vorhandene Interesse seitens der Community und der gegebene, wiederkehrende Arbeitsaufwand tatsächlich ein Langzeitprojekt auf die Beine stellen können. Warten wir also ruhig erst mal ab, wie es sich entwickelt.


    Die Audiodateien würde ich, vor allem bei der Länge, nur ungern auf unserem Webspace ablegen. Das FTP-Backup mit WinSCP, welches die zu sichernden Dateien im Voraus indexiert (sicherer) anstatt sie rekursiv hinzuzufügen (fehleranfälliger) dauert jetzt schon an die 2 Stunden, und es wird in Zukunft durch die täglich hinzukommende Dateianhänge immer mehr und mehr werden. Regelmäßig produzierte und 30 Minuten lange Audiodateien würde da mMn. nochmal gesondert den Rahmen sprengen. :z05:

    Hat sich mittlerweile auch schon wieder erledigt und ist zur Ausgangssituation zurückgekehrt. Ich war nur etwas verwundert, da ich kaum noch was lesen konnte.

    Jetzt, wo ich mir deinen Screenshot noch einmal am PC ansehe, stelle ich fest, dass der Font tatsächlich nicht gestimmt hat. Bei dem Server-Lag wurde der CSS-Code wohl falsch ausgelesen, und die Deklaration font-weight ist bei 100 anstatt 400 gelandet.


    Wenn so etwas zukünftig noch einmal vorkommt, dann sollte das Leeren des Browser-Caches bzw. am PC ein Drücken der Strg+F5 Tastenkombination Abhilfe schaffen. :thumup2:

    Ich hatte grad wieder einen üblen Serverlag und nachdem ich endlich die Seiten refreshed habe ist mir aufgefallen, dass die Schriftart sich verändert hat?


    Bin ich blöd oder ist die anders? War das so gewollt?

    Die Schrift im Screenshot entspricht Open Sans, also unserer Standard-Schriftart für sämtliche Stile, welche meines Wissens nach auch von den Google-Servern auf unseren Webspace vorgeladen wird.


    Ich bin mir nicht sicher, wieso die Schriftart bei dir vorher anders dargestellt wurde, aber denkbar wäre, dass es ein Problem bei der Anzeige von Open Sans gegeben hat, entweder Browser- oder Server-seitig, und in der Zwischenzeit unser globaler Fallback in der Form von der Schriftart Arial zum Einsatz kam.

    Das Team berät sich aktuell intern, wie wir mit dem öffentlich dargebotenem Feedback weiter verfahren werden, und wir werden uns hier mit Sicherheit wieder öffentlich zu Wort melden, sobald wir einen Konsens gefunden haben.

    Es hat krankheitsbedingt ein wenig gedauert, bis ich die intern abgesprochene Herangehensweise vorbereiten und umsetzen konnte, aber nun ist es endlich soweit, hehe. Unser Lösungsansatz basiert auf der tollen Idee von Cat Viper aus dem vorletzten Beitrag in diesem Thread:

    Ich fand das immer super, dass editierte Posts wie gänzlich neue Posts behandelt wurden und hab mir immer gewünscht, dass es hier auch so wäre oó

    Ich fand die Idee tatsächlich auch super, bin aber in der Vergangenheit, als ich schon einmal danach gesucht habe, immer wieder nur auf abgelehnte Vorschläge im WoltLab-Forum gestoßen.


    Jedoch hab ich meine Recherche diesmal etwas verbissener durchgeführt, und bin dann tatsächlich auf ein Plugin von WBB Support gestoßen, welches über Google kaum zu finden ist, aber genau die von Cat Viper beschriebene Funktionalität ermöglicht. Bzw. steht mithilfe dieses Plugins bei der Bearbeitung eines bereits bestehenden Beitrags die optional auswählbare Funktion namens "Beitrag als neu markieren" zur Verfügung, welche das Erstelldatum des betroffenen Beitrags auf das jeweils aktuelle Datum zurücksetzt:



    Ich habe heute eine Lizenz für dieses Plugin erworben, den entsprechenden Paket-Server eingerichtet, und das PostNewOnEdit-Plugin bei uns im Forum installiert/konfiguriert.




    Wir haben uns fürs erste und auf Kulanzbasis dazu entschieden, die Nutzung dieser Funktion jedem registrierten User im Forum zu gewähren. Sollte zukünftig allerdings Schabernack mit diesem Feature betrieben werden, behalten wir uns das Recht vor, diese für Super User zu beschränken.


    Bitte beachtet hierbei auch den folgenden in den Forenregeln ergänzten Punkt bzgl. der Thread- und Beitragserstellung:

    2. Thread- und Beitragserstellung


    [...]


    2.9 Die "Beitrag als neu markieren"-Funktion, welche euch bei der Bearbeitung eines Beitrags zur Verfügung steht, darf nicht missbraucht werden. Bitte achtet darauf, diese Funktion nur dann zu verwenden, wenn ihr euren bestehenden Beitrag um nennenswerte neue Inhalte ergänzt habt, sowie auf ihre - in Bezug auf den zeitlichen Rahmen gesehen - sparsame Nutzung.



    An der Regelung bzgl. Doppelposts ändert sich übrigens nichts, jedoch hat nun jeder User eine effektive Möglichkeit, bei jeder nachträglichen Editierung erneut auf seine Beiträge aufmerksam zu machen. Wir empfehlen euch die etablierte Best Practice innerhalb von Foren, die zusätzlich hinzugefügten Inhalte in euren bearbeiteten Beiträgen mit einem "Edit:" kenntlich zu machen.


    Das einzige Manko am Plugin ist, dass einem der als neu markierte Beitrag auch selbst als ungelesen angezeigt wird, sobald man den Thread nach dem Editieren verlässt. Ihr könnt dieses Problem umgehen, indem ihr die Seite direkt nach dem Bearbeiten des Beitrags noch einmal aktualisiert, am PC bspw. über das Betätigen der F5-Taste.


    Viel Spaß dann auf jeden Fall mit diesem neuen, schnieken Feature. :thumup2:


    Euer ZF Team

    Um 20:00 Uhr findet ein geplanter Wartungsmodus zum Zwecke der Plugin-Erweiterung statt. Das Forum wird für voraussichtlich 30-60 Minuten nicht mehr nutzbar sein.


    Unfertige Beiträge bitte vor dem Wartungsmodus abschicken oder als Entwurf absichern. Wer möchte, darf währenddessen gerne auf unseren Discord-Server ausweichen.

    Unsere Forenkasse darf sich ein weiteres Mal darüber freuen, von der Forengemeinschaft befüllt zu werden. Diesmal von unserer allseits bekannten & geschätzten News-Fee höchstpersönlich - was würden wir hier im Forum nur ohne sie tun? :hail:


    Merci beaucoup an Yuffie für ihre Spende in Höhe von 20,00 Euro!