Das Spiel wird am 18. August 2026 für den Playstation Plus Klassiker Spielekatalog erscheinen. Das Spiel wird für Besitzer des Premium Abos kostenlos inkludiert sein. Es steht zwar auf der offiziellen Ankündigung noch kein Preis, aber meistens kann man die Klassiker auch einfach kaufen. Playstation 2 Spiele kosten in der Regel 15-20 Euro so um den Dreh und da wird sich der Preis des Spiels höchstwahrscheinlich auch belaufen. Sobald es im Store hochgeladen wird, schaue ich es mir an und schreibe dann, welche Features (Save States, Rückspulfunktion, Trophäen) das Spiel besitzen wird. Teilweise haben Playstation 2 Spiele keine diese Features bzw. ist Capcom leider dafür bekannt, in vielen seiner Klassiker Releases keine Trophäen anzubieten (ua. Resident Evil 1,2 und 3, Dino Crisis). Da es sich um kein Remaster handelt, wie Onimusha Warlords und Onimusha 2 gehe ich fast davon aus, dass es ein reiner emulierter Port sein wird. Die sind teilweise nicht ganz so gut, insbesondere die Steuerung kann da manchmal schon auch hakelig sein.
Beiträge von Megaolf
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Ist damit gemeint, dass der Spieler sich auf drei ebenen Bewegen kann, unabhängig von der Kamera? Muss die Umgebung auch in 3D modelliert sein? Muss die Kamera frei bewegbar sein? Zählt es auch, wenn es nur illusorisches 3d ist, in dem Tiefe vorgegaukelt wird aber die Bewegung nur auf 2 Ebenen stattfindet?
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Das sind sehr spannende Vorstellungen. Auch, wenn ich selbst nicht so recht davon überzeugt bin, dass Nintendo hier altes Material wieder herauskramt, bin ich dann doch auf die ersten richtigen Gameplay Videos gespannt, aus denen man dann etwas mehr die Richtung und eventuell neue Inhalte ableiten können wird. Ich denke zwar schon, dass es inhaltliche Änderungen geben könnte, die aber sicherlich mit Bedacht gewählt wurden, um sowohl neue Fans zu gewinnen als auch alte Fans zufrieden zu stellen. Zumindest glaube ich, dass das der Plan sein könnte. Ungenutzte Inhalte aus den damaligen Konzepten sehe ich eher nicht, es wird ja auch einen Grund geben, warum das damals verworfen und weder im Master Quest noch in Majoras Mask oder dem 3ds Remake verwendet wurde.
Edit: Speicher basierte Elemente sehe ich jetzt nicht super notwendig für die Immersion. Für das Spiel wäre so etwas nicht wichtig, ob man gefällte Bäume und dergleichen auch in der Zukunft sieht, sofern es keinen anderen Nutzen hat, als eben da zu sein. Wenn der gefällte Baum für ein Quest wichtig ist, dann lasse ich es mir eher einleuchten.
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Nach einer längeren Pause habe ich erneut weitergespielt und bin in der Geschichte auch ein ordentliches Stück weitergekommen. Es kam zu einem deutlichen Wendepunkt, der mich etwas verwirrt zurückgelassen hat. Ohne, dass ich zu viel darauf eingehe, war mein erster Gedanke, dass es sich um eine Art Zeitsprung oder dergleichen handelt, aber da sich wichtige Charaktere scheinbar nicht an die Ereignisse erinnern, von denen sie Teil gewesen sind, lasse ich das erstmal so stehen. Vielleicht kommt später noch eine Auflösung. Es war jedenfalls ein ordentlicher Bruch im Gameplay, da ich in diesem "New Game+", wie es genannt wird, natürlich auf Level 1 startete und alle meine Puppen neu basteln und ausrüsten musste. EIn wenig schade, aber naja, habe sie jetzt schon wieder auf Level 20 und bin dabei, diesen neuen Dungeon zu erkunden, der sich ein wenig wie ein Roguelike anfühlt.
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Wieder knapp daneben aber auch vorbei.
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Ich bin momentan auf Youtube etwas in einer 90er Jahre Cyberpunk AMV Bubble gefangen. Wie genial und kreativ die Schöpfer dieser Animes doch damals waren. Ein Open World Spiel wie Cyberpunk 2077 in einer Welt im Stil eines Animes der damaligen Epoche, wie schön wäre das? Ich mag die Darstellung technischer Details ebensosehr, wie die allgemeine Stimmung, die in vielen dieser Animes, die ich kenne, herrscht. Explodierte Monde, Cyber-Ghetto-Slums, Body-Modifikationen und mehr, aber alles gepaart mit einer schönen, romantischen Interpretation bereits existierender Technik. Moderne Designs verschmelzen mit kreativen Ideen. Die Story wäre noch nicht einmal so wichtig, wenn die Präsentation stimmen würde. Ich finde es schade, dass dieser Stil so gut wie garnicht aufgegriffen wird und wenn, dann höchstens in experimentellen Indiespielen oder sehr nischigen Titeln. Ich bin einfach unheimlich fasziniert von dieser Art Zukunftsvision und hege eine große Liebe für Animes dieser Epoche.
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Trakon Das ist interessant. Mir geht es in manchen Spielen auch so, dass sich gewisse Mechaniken anfühlen, wie extra-Schritte, die aus irgendwelchen Gründen eingebaut wurden. Meist ist es Immersion, manchmal ist es auch einfach, um dem Spieler auf den Sack zu gehen. Ich bin immer total skeptisch und behalte manchmal selbst Müll ewig lange auf. Spiele haben mich total misstrauisch gemacht, was das betrifft. Selbst, wenn dann nur dabei steht, dass es verkaufbarer Müll ist, kommt dann eine Endgame Quest für eines der besten Items und du musst einem Charakter 50 Metalldosen bringen. Ja sauber, ich habe 200 Dosen verkauft und jetzt soll ich nochmal Müll grinden? Echt, sowas ist bullshit und macht mich Paranoid! Ich bin da ganz bei dir. Scheiß auf Immersion, es ist ein Videospiel und wenn ein Gegenstand nur dem Zweck dient, Geld damit zu verdienen, soll es keine fünf Extraschritte brauchen, um daraus Geld zu machen, sondern es soll entweder keine Nachteile für den Spieler bringen oder sofort in Geld umgewandelt werden. Gamemechaniken Marktforscher, schreib dir das auf den Lehrplan!
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Den ersten Teil gibts ja jetzt, wie schon erwähnt, im Playstation Store. Mit knapp 30 Euro finde ich das aber schon ein wenig happig, schließlich ist das Spiel wirklich schon sehr alt. Ich weiß jetzt nicht, ob das Spiel genug Verbesserungen besitzt, um den Preis zu rechtfertigen, bezweifle das eher, zumal es auch heute noch in Fankreisen ohne entsprechende Patches als ziemlich Bugverseucht gilt. Immerhin hatte das Remake auch ziemlich viele Bugs. Andere Firmen haben ähnliche Releases einfach mal so einem Remake als Bonus beigelegt und nicht extra 30 Euro dafür verlangt.
Übrigens sind auch Teil II und III im Playstation Store aufgetaucht, deren Releases sind dann im September so weit. Für mich allerdings nicht interessant, wie gesagt, zu teuer und ich hatte ja mit dem Remake schon so meinen Ärger, dass ich bezweifle, dass mir die Originalspiele, deren Ruf ja noch schlechter ist, Spaß bereiten.
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Find das Marketing aber interessant. Aber so eine kommerzielle Mainstream-Marke kann sich das wohl erlauben.
Die wollen wohl den Ausgaberekord des Vorgängers nochmal toppen. Als wären die Entwicklungskosten wahrscheinlich eh noch nicht hoch genug, treiben sie es mit dem Marketing nochmal in die Höhe. Da wird es die nächsten 20 Jahre wohl wieder Versionen für alle möglichen Konsolen und meinen Toaster geben, damit das Geld wieder reinkommt.
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Wir - ein Kumpel und seine Tochter und ich - haben wieder angefangen Minecraft zu spielen. Sie zockt auf der Switch, wir am PC. Dank Crossplay möglich, den Server hat mein Kumpel angemietet.
Beim Spiel selbst gab es aber ein paar Schwierigkeiten. ich glaube, dass ich darüber berichtet hatte in einem anderen Thread. Jedenfalls besitze ich das Spiel ja, oder zumindest war ich dieser Meinung. Seit dem Kauf von Microsoft gilt das aber scheinbar nicht mehr, denn meine Version konnte ich nicht mehr starten. Das geht jetzt nur noch über die Xbox App. Ich wollte das Spiel erst über die Microsoft Seite starten, was aber nicht gelang. So musste ich die Xbox App runterladen, was auch rumgezickt hat und erst beim zweiten Anlauf ging. Daraufhin Minecraft gestartet, dazu sei aber gesagt, dass es drei Versionen gibt, also einmal den Starter, dann Java und Bedrock Edition. Ich hatte keine Ahnung, worin sich die Versionen unterscheiden.
Seltsamerweise wurde mir erst gesagt, ich besäße das Spiel nicht, weswegen ich es kaufte (über Kinguin), dann aber beim Aktivieren des Codes wurde mir gesagt, dass ich das Spiel schon besitze. Hä?
Ich habe es dann runtergeladen (den Launcher) und gestartet. Dort gibt es die Java und PC Version (wo ist die Bedrock Version?).
Jedenfalls gestartet (zickte auch herum) und endlich rein und in den Server, so weit so gut.
Dazu kam noch, dass ich nach dem Update auf Windows 11 keinen Ton mehr hatte. Dies ließ sich jetzt beheben, nachdem ich zahlreiche Lösungsvorschläge durchgegangen bin. Die Lösung war einfach. Ich habe zig mal den Stecker in andere Ausgänge gesteckt, irgendwann klappte es und jetzt habe ich einen Ton.
Heute werde ich vielleicht wieder etwas weiterspielen. Es fühlt sich gut an, wieder in die Welt von Mincecraft zurückzukehren!
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Kitti Wir hatten auch ab und zu einen anderen Chat, aber mein Kumpel und ich fanden dieses Detail beim Kommunizieren so cool, dass wir dann öfters den Ingame Chat nutzten. Man hat dadurch zwar ein paar Nachteile, aber da man jederzeit Zugriff auf das Walkie Talkie hat, ist es mit kleinen Umständen ja dennoch möglich, jederzeit zu kommunizieren. Es wirkte ein bissl immersiver dadurch und weil es halt cool war, haben wir es genutzt, auch, wenns etwas umständlich ist.
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Ich freute mich, als ich gestern sah, dass ein Releasetermin auftauchte! Das Spiel ist für PS Plus Mitglieder zum Release auch um ein paar Euro reduziert, aber wenn es eine physische Version gibt, werde ich mir diese eher kaufen, sofern es sich nicht um einen völlig überteuerten Import handelt.
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Bei Türchen 3 wunderte mich, wie schnell andere darauf kamen. Ich konnte es nicht mal scharfer zuordnen. Habe das Spiel zig mal durch aber die Cutscene echt kaum mehr im Kopf, vielleicht einfach immer nur geskippt.
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Kurz nach meinem Beitrag gestern habe ich dann direkt weitergespielt und das restliche Spiel fast in einem Zug beendet. Ich musste nur noch einen Edelstein holen um mein neues, magisches Schwert zu verbessern und die Macht in ihm zu erwecken. Dazwischen spazierte ich ins alte Lager, da ich dort noch eine offene Rechnung hatte, und erledigte jeden Gardisten, Schatten inklusive Gomez und seine Schergen. Das hat man davon, wenn man ein Arsch ist. Nun besitze ich das beste Schwert im Spiel (von Scar) und die beste Rüstung (von Gomez) und stellte mich dem Schläfer. Nach einem ausgiebigen Endkampf sah ich die Credits und konnte das Spiel für mich beenden und weglegen. Es gibt keinen Grund mehr, weiterzuspeilen. Nach etwas über 26 Spielstunden war es genug für mich. Trotz seiner tollen Momente hat das Spiel echt viele Schwächen, die mich jetzt nicht reizen, noch weiterzumachen, vor allem, da ich ja jetzt eigentlich alles geholt habe und es keinen Sinn mehr hätte, noch Nebenquests/Fetch Quests für ein paar lausige Erzbrocken zu erledigen, zudem viele der Questgeber eh tot in der alten Burg herumliegen. Das war Gothic für mich. Hätte mir nicht gedacht, dass es mir gefallen würde, aber boy, man braucht echt gute Nerven für das Spiel.
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Das Spiel erschien kürzlich in Japan. Ich habe dazu ein wenig recherchiert, konnte aber noch kein bestätigtes Releasedatum für uns im Westen finden, aber ich las etwas von drittes Quartal 2026. Es wäre schön, wenn sich das bewahrheiten würde. Bei Nihon Falcom kann es schonmal sein, dass man mehrere Monate warten muss. Ich meine, dass die Lokalisierungen üblicherweise innerhalb eines Jahres kommen, habe aber grad keine Beispiele im Kopf.
Jedenfalls sah ich ein Review auf Youtube. Ein Channel, der sich normalerweise eher mit PC88 Spielen befasst, hat das Spiel unter die Lupe genommen. Der Grund war, weil der Youtuber total auf Xanadu Spiele und eben Nihon Falcom abfährt. Jedenfalls konnte ich so einen guten Einblick bekommen.
Scheinbar ist es eine Art 2.5D Metroidvania mit mehreren Features, wie einem sozialen Aspekt, den man zum Teil aus anderen der Spiele (Trails, Tokyo Xanadu) in ähnlicher Form kennt. Man erkundet das Labyrinth (Xanadu) hat dafür aber nur begrenzte Zeit in Form eines Balkens, der sich füllt, je mehr Gegenstände man zerstört. An der Oberfläche kann man seine Zeit damit verbringen, Personen oder Geschäfte zu besuchen. Ersteres dient dazu, kleine Dialoge freizuschalten, die aber oft nichts mit der Story zu tun haben, durch zweiteres erhöht man die Charakterstats.
Es ist also dem Wesen nach sehr ähnlich wie Tokyo Xanadu bzw. gibt es diese sozialen Features ja in der ein oder anderen Form auch in Trails Spielen, zumindest war das in einem so, das ich gespielt habe. Zwar nicht ganz so, aber halt ähnlich in einer abgewandelten Form, würde ich sagen. Wenn es nur so ist, stört es mich nicht massiv. Ich weiß nur noch nicht, ob es im Spiel eine Art Zeitdruck gibt, wie es bei den Persona Spielen der Fall ist und man seine Zeit optimieren sollte, wenn man nicht etwas verpassen oder einfach die besten Werte haben möchte.
Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel und hoffe, dass es dann bald zu uns kommen wird.
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Gestern ist dann noch die Platintrophäe aufgeploppt und damit habe ich für mich alles im Spiel geholt. Am Ende habe ich noch nicht alle Fähigkeiten freigespielt und auch von den vier Prüfungen fehlen mir noch drei, ich könnte meine Ausrüstung noch optimieren aber das wäre alles nochmal an ein gutes Stück Grinding geknüpft und ich habe das Gefühl, dass ich im Spiel alles sah und holte, was mir wichtig war.
Die Feste waren sehr einfach zu gewinnen, dank meiner Felder und Feldfrüchte - ich hatte viele mit Level vier und darüber - konnte ich hochwertige Mahlzeiten herstellen. Die Fischfestivals waren am Ende auch kein großes Problem.
Ich habe jetzt eine Frau, zwei Kinder und es ist genau ein Jahr um. Ich hatte eigentlich schon Anfang Herbst alles geholt und habe für die Trophäe, ein ganzes Jahr zu spielen, die letzten knapp zwei Monate nur mehr geschlafen. Es steht da zwar, dass ich im 12. Jahr bin, das ist aber, weil man immer 6 Jahre überspringt, wenn man ein Kind bekommt, was aber seltsam ist, da kaum ein Dorfbewohner oder die Umgebung auf den Zeitsprung reagieren und das zweite Kind bleibt auch ewig sechs Jahre alt, selbst, wenn man noch ein Kind bekommt.
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Der Tempel des Schläfers ist geschafft. Ich hatte schon befürchtet, dass er noch viel länger gehen würde. Das Design gefiel mir nicht so, die Rätsel waren eher durchschnitt. Man musste meist nur an irgendwelchen Mechanismen drehen bis dann ein Schamane erschien, den man verkloppen durfte. Mit neuem Schwert, viel neuen Erfahrungspunkten und absolut keinen Heilitems mehr habe ich mal alle Gegenden abgegrast, um meine vielen Belohnungen zu verkaufen und neue Tränke zu ergattern. Ich werde auch Diego einen Besuch abstatten, und meine Stärke etwas erhöhen. Vielleicht investiere ich auch den ein oder anderen Punkt in Geschicklichkeit, um stärkere Bögen verwenden zu können. Irgendwie reizt es mich immer mehr, Feinde aus der Ferne töten zu können.
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Kleine Erinnerung an Hyrokkin die hoffentlich nicht Opfer der Hitze geworden ist!
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Bemerkenswert an dem Statement war für mich, dass nicht auf die wahren Bedenken der Spieler eingegangen wurde. Sie sprach lediglich von emotionaler Bindung und schönen Erinnerungen, ging aber nicht auf die tatsächlichen Probleme und Bedenken ein, nämlich Eigentumsrechte und der Umgang mit Lizenzrechten, möglichen Lösungen dafür oder reale Sorgen der Spieler, die nicht bloß "was wäre wenn" Situationen, sondern bereits anhand etlicher Beispiele belegt worden sind.
Der Schaden ist aber schon angerichtet, selbst, wenn Sony ein wenig einlenkt und mehr Support oder Kundenfreundlichkeit an den Tag legen würde, wie es bspw. auf Steam der Fall ist, Möglichkeiten böte, den Gebrauchtmarkt auch digital weiter existieren zu lassen oder den Entwicklern/Publishern und auch im Einzelhandel volle Kontrolle über den Preis gäbe, erinnern sich alle an Sony Statements zu beginn und diejenigen, die für sich entschieden haben, Sony den Rücken zu kehren, werden dies nun tun, sofern Sony nicht in eine völlig andere Richtung rudert, was sie mit solchen Statements ausschließen.
Ich schließe auch aus, dass Sony sein Vorgehen ändert, schließlich spricht der Markt eine deutliche Sprache hinsichtlich digitalen Spielen. Ein ganz großer Teil wird mittlerweile nur mehr digital verkauft und die Tendenz ist stark steigend, ua. auch durch solche Faktoren, dass Publisher immer mehr die Spieler dazu drängen, nur mehr digital zu kaufen. Ich frage mich nur, ob es dabei bleiben wird. PC Spiele sind schon seit vielen Jahren beinahe ausschließlich digital zu bekommen mit all den Vor- und Nachteilen. Microsoft hat de facto mit seinem all you can eat Gamepass seine Spieler auch in diese Richtung gedrängt und es wird wohl nicht mehr lange dauern, bis weitere Hersteller in die selbe Richtung drängen. Viele Publisher haben ihren Fokus bereits auf den digitalen Sektor gelegt und sprechen das teilweise auch schon aus, wie Ubisoft, die das Ende von physischen Spielen seit Jahren prognostizieren und auch andere namhafte Publisher bevorzugen digital.
Vielleicht sind wir Spieler, die gerne physische Spiele besitzen und sammeln eine aussterbende Rasse? Game Passes, all you can eat pauschalangebote und dergleichen haben den Weg geebnet und immer mehr Spieler haben digital gegenüber physisch den Vorzug gegeben. Steam und dergleichen erfreuen sich hoher Popularität und ein Spiel physisch zu besitzen ist am PC schon längst nicht mehr wichtig. Eigentlich verwundern solche Schritte dann nicht wirklich sondern sind eigentlich nur ein negativer Gipfel eines Berges, den wir schon lange zu erklimmen begannen.
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Die Sonne hat sich heute in Myrtana verdunkelt. Der schwärzeste Tag nach Errichten der Barriere. Mud ist tot. Ein Waran überraschte uns am Nachtlager und hat ihn kaltblütig ermordet. Niemand mehr, der mich fragt, ob wir uns verlaufen haben und der mich wegen meiner Abenteuerlust bewundert. Myrtana ist heute ein Stück kälter geworden.
Ich habe nun knapp 18 Spielstunden am Buckel und bin gerade dabei, dem Orkschamanen Zutaten für sein Bullu Lullu zu bringen. Hier mein erster Eindruck vom Spiel.
Grafisch ist es hübsch aber absolut langweilig. Ich habe an den Einstellungen herumgespielt um etwas sattere Farben zu bekommen, aber ich verlaufe mich dennoch so oft, weil alles in dem selben grau grün braunen Matsch schwimmt.
Verlaufen ist der Name of the Game. Rund drei Viertel meiner Spielzeit entfallen wohl auf Verlaufen. Ich laufe rum und suche. Die Karten sind absolut umständlich, es gibt keine extra Taste dafür, ich muss jedes Mal durchs gesamte Menü dafür, ich kann sie auch nicht auf eine der Schnelltasten legen, was ein Scheiß. Sie sind unpräzise und die Steuerung bzw. das Anlegen von Icons ist sehr umständlich. Es gibt keine Möglichkeit, diese Punkte im Spiel anzeigen zu lassen und Kompass habe ich auch keinen Gefunden. Schnellreise gibts nur ganz speziell, man bekommt so Runen, wo man sich ins jeweilige Lager rufen kann, aber die bekam ich erst nach vielen Spielstunden, sie kosten irre viel Mana (bin kein Zauberer) und sind einfach nicht benutzerfreundlich. Ich laufe viel hin und her.
Viele Quests sind einfach blöde Fetch Quests. Hol diese drei Golemherzen, hole diese Fokussteine, hol dieses Amulett, hol dies, hol jenes. Ich werde herumgeschickt und es ist einfach mega Mühsam sich zu orientieren und rumzulaufen. Selbst nach 18 Stunden passiert es mir noch häufig, dass ich den Ausgang zum Sumpflager einfach nicht finde oder den Weg zu den Minen.
Aller Anfang ist schwer. Das Spiel ist ein klassischer Vertreter der Reihe super schwerer Anfang, babyleichtes Ende. Ich habe mittlerweile Level 22, fette Waffe, fette Rüstung, viele Fähigkeiten und nehme es leicht mit jedem Gegner auf. Aber am Anfang musste ich Save Scummen, was das Zeug hält und ich habe absolut keine Ahnung, wie man das als Neuling schaffen sollte, ohne diese blöden Tricks. Tausende Truhen knacken, Leute bestehlen und hunderte Tode, ehe ich mal dem Sumpf des schweren Schwierigkeitsgrads entfliehen konnte. Einfach alles hat mich sofort umgehauen und ich hatte null Geld, aber irgendwann ging es bergauf. Absolut geiles Gefühl, wenn man dann mal die ersten ausgewachsenen Scavenger umhaut ohne draufzugehen, aber der Weg dorthin absoluter bullshit und jetzt ist das Spiel einfach nur lächerlich leicht. Schlechtes Design, würde ich sagen?
Das Spiel macht super süchtig. Trotz der vielen Schwächen - ich habe mit den übelsten Dingen noch nichtmal angefangen - möchte ich das Tal immer weiter erkunden und schauen, was als Nächstes kommt. Diese Belohnung endlich nicht mehr Schiss vor jeder Schmeißfliege haben zu müssen ist umwerfend.
Ein Fest für Käfer! Das Spiel ist ein einziges Bugfest. Ich hatte noch keinen (!) Absturz, immerhin, aber
- das Spiel läuft trotz Framecap zwischen 15-45 Frames, manchmal 60, wenn es gut aufgelegt ist
- zahlreiche Softlocks (Figuren sprechen nicht mehr, Questgeber attackieren dich grundlos, Questgeber sind nicht mehr da, ich bleibe in der Grafik hängen, Karte lässt sich nicht mehr schließen, Menü lässt sich nicht mehr schließen etc.)
- Grafik und Soundfehler (falsche Sounds, Grafikflimmern, Texturen laden nicht, Figuren schweben mit T-Pose durchs Lager)
Ist das Spiel geil? Ja und nein. Es ist echt scheiße, dass es kein Quicktravel gibt, die Questgebung ist super simpel und eintönig, der umgekehrte Schwierigkeitsgrad frustrierend und die Bugs machen mir das Leben nicht leichter, dennoch ist es so ein geiles Spiel, dass es mir nach 18 Stunden trotzdem noch Spaß macht