Beiträge von Megaolf

    Heute habe ich das Spiel beendet und auch alles geholt, was ich noch holen wollte. Ursprünglich hätte ich ja gerne überhaupt alles geholt, habe mir aber am optionalen Boss Simon die Zähne ausgebissen. Was ich las gilt er als einer der schwersten Bösse überhaupt. Ich habe sogar auf leicht gestellt, aber es macht keinen Unterschied, weil jede seiner Attacken sofort zum Tod führt. Selbst durch das optimale Ausrüsten von Lumina und den stärksten Attacken, die es gibt schaffe ich es nur seine erste Phase mit einem Schlag zu überwinden. Seine zweite Phase hat noch viel mehr Trefferpunkte und es gelang mir trotz zahlreicher Versuche gerade mal, ihm die hälfte seiner Lebenspunkte abzuringen. Seine Attacken erfordern höchste Konzentration, folgen einem total schwer zu erlernenden Muster und werden am Ende noch schwerer, je weniger Trefferpunkte er hat. Erst muss man jedem Hieb nur einmal ausweichen, am Ende verdreifacht sich das Ganze und pro Attacke sind es so 20 Mal, die man fehlerlos parieren muss, und das 4-5 Attacken lang. Da mein Schaden immer mehr abnimmt, je länger der Kampf dauert, bräuchte ich aber noch etliche Runden. Da ich nicht einmal in die Nähe eines Sieges gekommen bin, las ich nach, ob es Exploits gibt. Scheinbar gab es mal einen, der wurde aber gepatcht (das ist auch der Grund, warum rund 15% der Spieler vormals das Achievement holen konnten, mittlerweile gilt es in der Community als faktisch beinahe unschaffbar ohne immens viel Übung und auswendig lernen seiner ganzen Attacken und selbst dann ist er einfach brutal schwer). Das wollte ich mir trotz meines Ehrgeizes dann doch nicht mehr antun, ich hatte heute schon vier Stunden an den Boss vergeudet, weil ich es einfach nicht wahr haben wollte, dass er so beinhart ist.

    Vielleicht gibt es einen Patch, dass seine Attacken nicht Frame-perfect pariert werden müssen oder er einfachere Attacken macht, die schaffbarer sind aber so habe ich einfach keine Lust mehr darauf, noch mehr Zeit zu verschwenden, da spiele ich lieber etwas anderes.

    Somit fehlen mir eigentlich nur zwei Achievements, nämlich Simon besiegen und alle Tagebücher (mir fehlt Simons Tagebuch).


    Ansonsten machte das Spiel wirklich wahnsinnig Spaß und ich liebte das Kampfsystem und vor allem das Lumina System. Die Story ist unglaublich gut und ich finde, dass das Spiel auch richtig mutig war, das sieht man nur mehr sehr selten. Den französischen Einfluss bei den Bildern, der Architektur, den Charakteren aber auch der Musik und dem Setting gefällt mir sehr, so schafften es die Entwickler ein Stück ihrer Kultur in das Spiel zu weben. Das fand ich sehr erfrischend und mir gefiel das Gesamtpaket wirklich gut.


    Kann man wirklich weiterempfehlen und meiner Meinung nach hat es alle Preise mehr als verdient. Braucht sich wirklich hinter keinem AAA Rollenspiel verstecken, im Gegenteil. Ich denke, es ist eines der besten rundenbasierten Rollenspiele, die ich in letzter Zeit so gespielt habe.

    Die letzten Spielstunden über habe ich sehr viele Nebenaufgaben erledigt aus Sorge, zu weit in der Story voranzuschreiten und mich selbst dadurch von Gebieten auszusperren. Ich möchte nun noch die optionalen Bosse erledigen, die mir fehlen (Clea, Simon), den unendlichen Turm stürmen (bin bereits bei Stage 4 Trial 3) und noch Level 99 erreichen.

    Ich glaube, dass mir noch der ein oder andere Nevron fehlt, dem ich helfen könnte, aber ich habe da leider den Überblick verloren und es gibt doch ziemlich viele Gebiete, in denen einer sein könnte. Es würde mir auch kein Guide etwas nützen, da ich wohl alle Gebiete nochmal erkunden müsste, aber darauf stehe ich jetzt nicht so. Langsam machen sich Ermüdungserscheinungen breit. Das Spiel macht richtig Spaß und ich liebe die Charaktere, aber irgendwann brauche ich auch von so einem guten Spiel eine Pause. Ich denke, dass ich den Turm und die Bösse noch erledige (oder das zumindest versuche) und dann werde ich so langsam zum Ende hin watscheln. Es wird nicht mehr allzu lang dauern, denke ich.

    Sollte ich also mindestens 50 Stunden zum erstmaligen Durchspielen brauchen, könnte das nicht nur noch ein paar Wochen oder gar Monate dauern, sondern auch bedeuten, dass ich erstmal keine weiteren Runs dranhängen möchte und gesättigt bin. Aber erst mal muss ich mit Akt II durchstarten, ein Schritt nach dem anderen.

    Du darfst natürlich auch nicht vergessen, dass das bei uns genau so war. Ich erinnere mich noch kaum an meinen ersten Durchgang, aber der war auch viel länger, als heute und es dauerte halt auch viele Durchgänge und Spielstunden, bis ich gewisse Mechaniken gelernt und Dinge rausgefunden habe. Wenn dir das Spiel aber zu wenig gefällt beziehungsweise dir die Kernmechaniken nicht so zusagen, ist das ja auch okay. Genieße es, solange es dauert. Vielleicht versuchst du mal, es im Multiplayer mit einer Lan Party zu spielen? Alleine macht Diablo II Spaß, aber mit Freunden ist es eine gottverdammte Spaßgranate, die dir die Hütte über dem Dach wegfegt. Hier und da zocke ich alleine für 30 Minuten, auch mal länger, mache 1-2 Bosse oder so. Aber mit einer LAN oder Online mit Freunden (nicht irgendwelchen Zufallstypen) rutscht das Ding durch wie Butter und wenn ich zu lange blinzle, bin ich in Hölle und frage mich, ob ich reskillen oder doch noch Andariel erledigen soll.

    Ich kam jetzt zum größeren Twist des Spiels und bin im dritten Akt. Oh boy!


    Gameplay-technisch geht das Spiel nun echt durchs Dach. Ich lerne immer bessere Luminas, die hinter optionalen Bössen oder einfach entlang der Hauptgeschichte verborgen sind. Endlich kann ich mehr als 9.999 Schaden machen und dann erhielt ich ein Lumina, das einfach "Cheater" heißt und mich zweimal pro Runde angreifen lässt. Maelle ist einfach so fürchterlich stark, ich kann mit ihr viermal die Runde angreifen und sie macht halt einfach so viel Schaden. Es macht so großen Spaß richtig stark zu werden und die Feinde nur so wegzuklatschen, wenn ich in frühere Gebiete gehe um dort noch was zu erledigen. Und ich werde nicht nur stärker, was meine Stats betrifft, dank der Luminas bekomme ich zusätzliche Attacken, mache Debuffs oder bekomme Boni während des Kampfs. Die Waffen ergänzen das System prima, es macht echt Spaß herumzuexperimentieren und die besten Fähigkeiten zu kombinieren mit meinem Spielstil. Das erinnert echt stark an eine Mischung aus Abilities und Materia, die man aber noch dazu sehr individuell kombinieren und erweitern kann. Im Gegensatz zu Materia lassen sich Luminas nur "freischalten" und ausrüsten, aber es gibt so viele davon die auch das Gameplay maßgeblich ändern können, was mir sehr gefällt. Es lohnt sich einfach so sehr, die Welt zu erkunden und nach neuen Luminas abzusuchen, die das bestehende Set ergänzen und verstärken. Dank der Fähigkeit, die Punkte für Luminas individuell zu erhöhen geben die Entwickler dem Spieler da wirklich die volle Kontrolle darüber!

    Hat jemand von euch diese Reihe gelesen/gehört? Seid ihr auch der Meinung, dass es sich lohnt?

    Ich bin durch die Serie darauf aufmerksam geworden. Das Buch habe ich nie gelesen, aber die Serie fand ich ganz in Ordnung. Der Hauptdarsteller traf meinen Geschmack nicht so ganz, aber die Geschichte rund um die Vorstellung, dass Magie den Frauen vorbehalten ist und weniger Männer, die Magie wirken können, verrückt werden, fand ich interessant. In der zweiten Staffel habe ich dann aber ein wenig den Faden verloren und bisher keinen Reiz weiterzuschauen.

    Trakon Sorry, wenn wir dich mit Tipps und unserem Enthusiasmus so erdrücken, aber es ist einfach eines meiner absoluten Lieblingsspiele und dazu noch eines, das ich immer noch in kleineren und größeren Abständen bis zu täglich spiele. Erst gestern habe ich meine Bogenassassine auf Level 50 gebracht und denke nun über einen Reskill nach, um den Erfordernissen dann in Hölle gewachsen zu sein, weil die da alle mindestens eine Resistenz haben und nur mit Eispfeil ist man da ein wenig schlecht aufgestellt, man sollte mindestens noch ein weiteres Element zur Verfügung haben, da Feinde mit zwei Resistenzen (Feuer und Eis) eher seltener sind und ich die im Notfall auch erneut spawnen lassen kann mit anderen Resistenzen.

    Ich hatte zwar nach Freunde von Mineralölstadt ein kleines Farming-Burnout, aber irgendwie mochte ich auch das seichte Gameplay, das mir nicht viel an Können abverlangte und das war auch der Grund, warum ich direkt Wonderful Life angefangen habe, das ich im selben Sale günstig gekauft hatte.


    Wonderful Life besaß ich ja auf dem Gamecube und es war mein damals zweites, richtiges Harvest Moon, nachdem ich die Teile auf dem Nintendo 64 und er Playstation ausgelassen hatte und einen Gameboy Advance erst viel später kaufte. Ich hatte es damals richtig gern gespielt, obwohl ich rückblickend betrachtet nun die ganzen Macken sehe. Den Port für aktuelle Konsolen kaufte ich mir ja und stellte schnell fest, dass das Spiel fürchterlich gealtert war und ich hatte es nicht einmal über den Frühling hinaus geschafft.


    Jetzt bin ich aber guter Dinge, dass das Remaster sich moderner anfühlt und zumindest das altbackene Gameplay überarbeitet war und ich wurde da nicht enttäuscht. Zwar sind erst zwei Tage im Spiel vergangen aber es fühlt sich einfach soooo viel besser an, das Farmen macht richtig Laune und es fühlt sich richtig stressfrei an im Gegensatz zu Mineralölstadt. Einfach krass, dass es sich da wie ein völlig anderes Spiel anfühlt. Die Tage wirken länger, dafür gibts nur 10 je Jahreszeit, das Farmen steht bei weitem nicht mehr so im Vordergrund sondern rückt hinter Tierpflege und einfach dem sozialen Faktor und weil man gleich mit einer Kuh und großem Invetar startet, wirkt das Remaster in dieser Hinsicht völlig anders.

    Das Dorf ist größer aber zugleich gibts weniger NPCs, die sich aber - finde ich - in ihren Abläufen und Aussehen doch sehr unterscheiden. Während Mineralölstadt ein verlängerter Arm von Back to Nature war hinsichtlich Gameplay und NPCs fühlt sich Wonderful Life wirklich gänzlich anders an. Allein schon, dass die Tageszeit einen viel wichtigeren Faktor spielt auch bei der Farmpflege, weil Tiere mehrmals gefüttert werden müssen bzw je nach Uhrzeit oder vergangener Zeit mehrmals Produkte abliefern. Durch die kleinen Aufgaben/Quests in Form der Anschlagetafel gibts auch mehr gezielte Interaktionen mit NPCs, anstatt einfach jeden Tag deren Routine abzugreifen und die Mine fühlt sich einfach auch nicht so überladen an. Ein Feature, das ich auch immer mochte, war, dass man tatsächlich älter wird und das auch Auswirkungen auf die NPCs und einen selbst hat. Mineralölstadt bot da sehr wenig Abwechslung, selbst die Feste wirkten jetzt nicht sonderlich ausgefallen. Ich bin ja gespannt, wie es mir nun im Remaster Durchlauf gefallen wird. Ein tolles Feature ist schonmal, dass ein Unendlich-Modus hinzugefügt wurde. Ich hatte - auch, wenn das Spiel ewig lange dauert - im Hinterkopf die Sorge, dass es halt mal zu Ende ist und das "störte" mich am Original, obwohl ich das Original nie so weit spielte, bis alle tot waren.

    Ein Feature, das ich aber wohl immer noch nicht nutzen werde, ist das Kreuzungs-Dingens. Ich weiß, dass es ein richtig wichtiges Element ist, aber im Original kam ich prima ohne damit zurecht und ich habe mich ehrlich gesagt nie damit befasst, weiß also nicht, ob es da Exploits oder dergleichen gibt, aber ich werde es diesmal vielleicht durchlesen oder mir einen Guide ansehen, ob es sich lohnt, Pflanzen zu kreuzen (abgesehen von den Wundern, die man dafür bekommen kann).

    Die Speicherdaten der Demo können nicht in die Vollversion übernommen werden.

    Das ist sehr traurig und auch der Umstand, warum ich die Demo noch nicht spielen möchte. Ich freue mich wahnsinnig auf den Release, aber möchte trotzdem das Spiel nicht zweimal spielen, da die Demo für mich keinen Unterschied macht, ich habe es schon lange vorbestellt und bezahlt und es würde nur meinen Wunsch, das Spiel sofort haben zu wollen, verstärken, wenn ich jetzt die Demo spielen würde. Ich kanns kaum erwarten, bis das Spiel draußen ist. Sollte ich die Wartezeit nicht überstehen, dann haltet mich in guter Erinnerung!

    Entsprechend habe ich in meiner kompletten Gamerkarriere nur eine einzige Platintrophäe freigeschaltet - bei Tales of Arise - und das auch nur, weil sich in diesem Fall meine persönlichen 100% offenbar mit den 100% der Gamedesigner deckten bzw. ich den Rest so nebenbei mitgenommen habe.

    Das ist auch ein sehr gutes Beispiel für Trophäen, die in meinen Augen auch wirklich Sinn machen. Sie erfordern keinen Blödsinn, wie bei einem Kampf nur mit den Arschbacken anzugreifen, sondern Trophäen können manchmal auch eine Hilfestellung sein, was für die 100% noch fehlt. Es gibt schließlich etliche Leute, die ein Spiel, das ihnen gefällt, gerne auf 100% bringen, um es "komplettiert zu haben" und die Trophäen können dabei helfen bzw. sind sie dann halt ein sichtbares Zeichen dafür, das Spiel auch wirklich komplett abgeschlossen zu haben. Sie können auch behilflich sein zu verraten, was denn noch fehlt, falls es optionale Bösse und Collectibles gibt oder sie sind ein Anker dafür, ab wann man denn in einem Spiel etwas als "erreicht" ansehen könnte, wie bspw. eine bestimmte Anzahl an erledigter Gegner oder das erreichen einer hohen Punktzahl oder eines Rangs, sofern es im Spiel selbst keine Funktion gibt, die das aufzeichnet.



    Finde ich auch irgendwie respektlos gegenüber der Leute, die ihr Herzblut in so ein Projekt stecken...

    Du würdest überrascht sein, wie viele Entwickler bewusst bestimmte Achievements einbauen oder sogar Spiele nach den Bedürfnissen von Achievement-Hunter oder mit Trophäenjägern im Hinterkopf entwickeln. Dieses Phänomen ist mittlerweile so bedeutend (und natürlich der Umstand, dass Sony und Microsoft eine gewisse Richtline für ihre Erfolge vorgeben), dass es im Entwicklungsprozess eine Rolle spielen kann. Abgesehen davon gibt es sogar eine eigene Sparte an Spielen, die rein darauf ausgelegt sind, dass sie von Leuten gekauft werden, die auf der Jagd nach Trophäen sind. Es gibt Spiele, die allein wegen ihres Rufs, einfache Erfolge zu haben, höhere Verkaufszahlen aufweisen und innerhalb der Community deswegen empfohlen werden. Natürlich ist viel davon auch einfach Rotz, mit dem Entwickler ohne Aufwand was verdienen wollen, nur weil jemand fünf Dollar für eine Platintrophäe eintauschen möchte, aber in der Branche gab es immer schon seltsame Phänomene.



    Da ich, abgesehen von ein wenig Steam, hauptsächlich schon immer Nintendo-Kind gewesen bin (habe nie eine PlayStation oder Xbox besessen), habe ich automatisch nur wenig mit Trophäen bisher zu tun gehabt. Und die Meilensteine, die auf Steam aufploppen, sind für mich bisher recht uninteressant gewesen. Ich schaue zum Beispiel auch gar nicht nach, was genau das für eine Errungenschaft ist, sondern registriere eben nur das, was aufploppt.

    Ich erinnere mich, hatte nicht eines der letzten Metroid Spiele - oder waren es die Remaster Versionen - so ingame Achievements, die man holen konnte?


    Ein interessanter Punkt - danke dafür! Es gibt zwar keine Achievements in Breath of the Wild, aber ist der Umstand, dass man für 100% eigentlich ein paar richtig dämliche Dinge tun muss die keinerlei echte Belohnung bieten, nicht schon auch eine gute Beschreibung des Phänomens? Wie viele Leute - glaubt ihr - würden die ingame 100% erreichen wollen und die ganzen Sachen tun, wenn das nirgendwo angezeigt würde? Und die 900 Krogs zu besitzen einfach nur des Scheißhaufens wegen ist ja auch ein ziemliches Statement. Ob Nintendo da auf Trophies anspielt? Möglich, aber andere Belohnungen in Zelda Spielen wie die für 100 Skulltullas oder alle Poos zeigen widerum, dass sie immer schon meisterlich darin waren, dem Spieler absolut nichts im Gegenzu für hunderte Stunden lästige Sucherei zu geben. Vielleicht sind diese Quests die wahre Inspiration für sinnlose Achievements?

    Ich muss kurz nachfragen: heißt er gar nicht Platini? Ich dachte immer, das sei sein echter Name. Vielleicht habe ich den letzten Satz aber auch nur falsch verstanden.

    Platini wurde geboren als Michael Horst Bronzenheimer ehe er in den 80er Jahren dreimal den Trophä d'Platin bekam und sich danach umbenannte.

    Der Titel ist ein wenig holprig und ich weiß, dass wir bereits Threads dazu bei Microsponge und Sorny haben



    Ich überlegte aber schon länger diesen Thread zu öffnen, der Grund ist einfach, dass Achievements, Trophäen oder einfach Erfolge mittlerweile aus so vielen Spielesystemen nicht mehr wegzudenken sind und sich eigene Communities gebildet haben, deren Inhalt es ist, alle solche Errungenschaften zu holen und anderen zu zeigen, wie man das macht oder einfach nur stolz darauf zu sein, dass man eine vermeintlich unschaffbare Trophäe geholt hat.


    Achievements - aller Anfang ist schwer:

    Woher kommen aber eigentlich die nichtssagenden Jerklecerk Belohnungen die weniger Wert sind, als diese Affenbilder, die man vor einiger Zeit kaufen konnte?

    Unsere Suche nach den Ursprüngen dieser Währung führt uns ins alte Griechenland. Dort wurden Errungenschaften anhand des klingenden Ausdrucks "Kudos" mit Anerkennung belohnt. Diese - vormals aber rein symbolische Währung - erhielt 2005 mit der Einführung der Xbox 360 schließlich große Popularität. Anfänglich gab es im Wilden Westen der sogenannen Gamerscore noch kaum Regeln, die aber recht schnell eingeführt wurden. 1.000 Gamerscore pro Spiel. Wie sie aussehen, wurde den Entwicklern selbst überlassen. So bekam man manches Mal 1.000 Punkte dafür, ein Spiel einfach zu schaffen oder fünf Kombos hintereinander zu machen, andere Entwickler verbargen kleine Scherze hinter den Punkten oder Insiderwitze. Später auch Anspielungen oder sogar manchmal auch Hinweise zur Geschichte des Spiels oder es wurden auch Nachfolger angedeutet. Eines stand jedoch fest, ab diesem Zeitpunkt hatte "Kudos" einen messbaren Wert in Form von Punkten und diese Punkten sollten fortan viele Gamer begleiten.


    Kuck mal wer da Trophät:

    Die große Popularität der Achievements ließ auch die Konkurrenz nicht schlafen, so führte auch Sony schließlich mit seiner Playstation 3 erstmals Trophäen ein. Anders, als Microsoft, gab es keine Punkte, sondern kleine Pokale in Form von Bronze, Silber, Gold und - namensgebend - Platintrophäen, welche bezeugten, dass man (vorerst) alle Trophäen im Spiel gesammelt hatte. Der spätere Begriff "Trophy Hunter" und "etwas platinieren" ist ebenso auf dieses System zurückzuführen. Bekanntester Trophäenjäger ist Michelle Platini, der später jedoch in Ungnade fiel, als sich herausstellte, dass viele seiner Platintrophäen gekauft waren. Den Namen behielt er trotzdem bis heute.


    Hansdampf und der Rest der Welt:

    Danach explodierte die Popularität. Einziges gallisches Dorf blieb Nintendon't, die sich bis heute weigerten im Trophäenwahnsinn Fuß zu fassen. Während Steam ebenso ganzheitlich Achievements einführte, waren diese dort für Entwickler - anders als auf der Playstation und Xbox - nicht erforderlich und rein freiwillig, dennoch versah ein enormer Teil von Entwicklern seine Spiele mit den kleinen Anerkennungen. Ubisoft führte mit seinen Uplay Rewards ein ähnliches System ein, für das man beispielsweise Erfahrung bekommt und auch andere Plattformen gaben den Spielern anerkennende Punkte. Viele Entwickler nahmen diese Popularität auch zum Anlass, Spieleeigene Achievements und einen Achievement-Tracker einzubauen, wodurch man einen einfachen Überblick darüber erhielt, was man denn für die Trophäe noch machen muss.


    Zurück in die Achievekunft:

    Ein Problem gab es aber. Achievements gibt es halt nur ab einem gewissen Zeitpunkt und für bestimmte Systeme. Das ließ aber eine Gruppe von Leuten, insbesondere Moddern, nicht davon abhalten, Achievements nachträglich in alle möglichen Spiele einzubauen und so war RetroAchievements.org geboren, eine Seite, die anhand von Modifizierungen Achievements, welche von der Community erfunden wurden, in ältere Spiele einpflegten. So konnte man nun auch in Mario World, Tomb Raider und Solomons Key Achievements erhalten und auf der Seite anzeigen lassen. Funktionieren tut das dann ähnlich, wie man es aus offiziellen Plattformen kennt.


    Der Jäger des verlorenen Trophäe:

    Wie populär Trophäen geworden sind, zeigen etliche Youtube Channels, die sich rein damit befassen, Platintrophäen und dergleichen zu erhalten. Fanseiten, die Guides anbieten oder die Möglichkeit bieten, die erhaltenen Trophäen anzeigen zu können, sind längst keine Randerscheinung mehr und Trophäen sind allgegenwärtig geworden. Aber warum? Ist es der drang, anderen zu zeigen, was man kann und hat? Ist es der unter Videospielern sehr verbreitete Umstand, dass man gerne mit dem eigenen Können angibt und Trophäen quasi die schriftliche Legitimation dafür sind wie "good" man "gegittet" ist? Oder sind sie einfach nur für einen selbst eine schöne Erinnerung, dass man etwas schweres geschafft hat in einem Spiel, das man super gerne mag? Wer erwischte sich bereits, etwas absolut Blödsinniges getan zu haben, was man - ohne, dass es dafür eine Trophäe abgegeben hätte - nie gemacht hätte, nur, um zu sagen, ich hab das Spiel platiniert?


    Schuldig im Sinne der Anklage:

    Ich habe es schon in den anderen Threads erwähnt, ich war mal ein harter Achievementjäger. Ich war total gefangen in dern Gamerscore und habe etliche Spiele einfach nur auf schwer oder unfassbar durchgequält, Bosse ohne getroffen zu werden besiegt und dergleichen, um dieses blöde "Ping" zu hören und 50g dafür zu bekommen. Es ging sogar so weit, dass ich manchmal sogar den Spaß am Spiel verloren hatte oder richtig frustriert war, wenn die Achievements Dinge erforderten, wie eine Milliarde Feinde zu besiegen. Solche unschaffbaren Achievements holte ich mir zwar dann nicht, aber ich war richtig genervt davon, dass ich sie nicht holen konnte. Wenn dann aber 1.000g bei einem Spiel standen, war ich stolz und ertappte mich, dass ich dann die "ingame 100%" meist nicht mal mehr beendete, weil ich ja die 100% Achievements hatte.

    Erst mit der Playstation 4 wurde es besser. Ich schwor von den Trophäen ab und holte nur mehr, was Spaß machte. Hin und wieder mache ich auch einen Umweg und hole Trophäen, die nicht sonderlich schwer sind, aber halt einen Umweg erfordern, wie, in einem Spiel alle Waschmaschinen einschalten, in jedem Klo scheißen oder eine Minute lang sinnlos herumstehen. warum? Ich weiß es nicht, vermutlich noch meine schwindende Sucht nach den Trophäen.

    Meinen Bogen und Speer habe ich zum Glück weggesperrt. Heute mache ich keine Jagd mehr darauf, sondern sammle nur noch, was entlang des Pfads wächst. Ich freue mich, wenn ich was platiniere oder manchmal packt mich auch der Ehrgeiz und ich hole noch die letzten zwei Achievements in einem Spiel, das ich grundsätzlich schon durch habe und manchmal ärgert es mich auch, wenn ich eine Trophäe nicht mehr bekommen kann, weil man sie per Design verpassen kann oder ein 50+ stündiges Spiel dafür nochmal durchspielen müsste. Aber das ist nicht mehr so schlimm wie zur Zeit der Xbox 360. Heute ist es eher ein gesunder Ehrgeiz den viele Spieler ebenso verspüren, wenn sie ein Spiel auf Ultra Hard durchspielen, da sie einfach die Herausforderung mögen.


    Aber wie seht ihr das? Wer hat sich schonmal ertappt, eine Trophäe zu holen, obwohl es absolut keinen Sinn ergibt, das zu tun, außer, für die Trophäe? Wer war ebenso mit Speer und Fackel auf der Jagd nach den Dingern? Wer kaufte sich schonmal ein Spiel, nur der Achievements wegen oder wer wünschte sich, dass Nintendo't endlich zu Nintenyes'd wird und auch so ein System einführt?

    Da ich nur auf Normal spiele und das aktuell auch nicht vor habe zu ändern, würde es mir reichen durch das ganze Spiel zu kommen, ohne krass heftig viel Endgame zu machen.

    Ich weiß nicht, ob ich dich richtig verstehe, aber Normal ist quasi eine Schwierigkeit und darauf folgen Alptraum und Hölle. Die Levels sind so angepasst, dass man dann nach dem Ende von Normal direkt in Alptraum reinstarten kann. Ansonsten kommt man halt an eine Wand und bekommt kaum mehr Exp. Endgame wäre dann auf Hölle die Uber-Versionen der Bösse zu farmen um bspw. den Stein von Jordan zu bekommen etc., also das Spiel ist so aufgebaut, dass ein Durchgang aus Normal-Alptraum-Hölle besteht. Die dicken Fähigkeiten (Lvl 30) schaltet man eh erst gegen Ende von Alptraum frei, dh. wenn du nur Normal spielst, wirst du vielleicht nie in den vollen Genuss deines Charakters kommen, zudem erst ab Alptraum dann langsam guter Loot abfällt. Die einzigartigen Gegenstände und dergleichen (Zauber, Runen), die man auf Normal so bekommen kann sind eher mau. Normal kann man auch getrost als Intro/Einstieg bezeichnen, da du dich de facto nicht verskillen kannst. Auf Normal könntest du theoretisch auch mit recht bescheidenem Loot durchkommen und es dient dazu, deinen Charakter kennenzulernen, Skills herumzuprobieren und dergleichen. Darum gibts auch einen Skill-Reset pro Schwierigkeitsstufe (da die meisten Spieler ab mitte Alptraum/Anfang Hölle umskillen, da man dort die Skills sehr gut abstimmen muss, vor allem, wenn man ausschließlich alleine spielt). Du hast ja eh vermutlich schon gesehen, dass Skills aufeinander aufbauen und Booster geben, wenn man Level in den vorigen Skill investiert (steht immer dabei). Das macht dann Sinn, wenn man Level 60+ ist weil man bei einem Skill-Reset direkt 20 Level in den vorigen Skill geben kann um bspw. den Skill, den man möchte, maximal verbessern kann. Dieses Min-Maxing ist auch irgendwo notwendig um auf Hölle durchzukommen, dazu kommt, dass man eben auch guten Loot braucht. Es gibt viele Leute, die bspw. dann Andariel oder Mephisto farmen für einzigartigen Loot (aber dazu später mehr).


    Jedenfalls darfst du "Normal" nicht als ganzes Spiel sehen, sondern als Teil des Spiels. Normal/Alptraum/Hölle sind - obwohl es jeweils die selben Welten/Quests sind je zu einem Drittel das Spiel. Klingt blöd, aber wenn du länger spielst, wirst du verstehen, was ich meine. Da sich guter Loot und gute Fähigkeiten, sprich, das Potential des Charakters erst ab spätem Alptraum/Hölle entfaltet. Hat man also nicht bis Hölle gespielt hat man vom Spiel eigentlich nur die Hälfte gesehen, da so ein Schwerpunkt auf den Skills und dem Loot liegt. Die Quests/Gegenden sind daher nur Mittel zum Zweck. Später macht man gewisse Quests, die Boni bringen (Buch der Fertigkeiten, Trank der Resistenzen, Trank des Lebens, Izual, Hohe Rat) aber eben andere nicht (Lam Essens Foliant, Gräfin, Blutrabe etc.) weil die "nichts" bringen und für den Akt-Boss nicht notwendig sind. Es wäre also in etwa gleichzusetzen einen Elite-Boss zu erledigen wie eben einen Quest Boss der nicht der Akt Boss ist. Du merkst, der Weg ist das Ziel in Diablo und der Schwerpunkt auf Skills und Loot steht hier klar im Vordergrund, vor allem. Manchmal kann ein einziges Item dein Spielverhalten so massiv verändern, dass du von "gerade mal so über die Runden kommen" zu "alles plattwalzen" springst. Und dann machst du vier Akte und bekommst kein einziges Item, das dein Set auch nur annähernd verbessert. Das ist eben Diablo.


    Beim Eifer hab ich genau ein Level Up investiert, aber es so verstanden, dass das nur greift, wenn man die Aura auch aktiv auswählt, was ich aufgrund der Feuer-Aura nie mache.

    Eifer/Zeal ist eine Kampffähigkeit, keine Aura. Vielleicht meinst du etwas anderes, aber Eifer schlägt schnell zu (ein Treffer pro Level) und erhöht Schaden und Angriffsboni (Trefferchance), leider lässt sich die Animation nicht mehr unterbrechen, daher sollte man nie mehr als 4-5 Level in den Skill verwenden.

    Der Hammer Skill ist relativ beliebt, da er sowohl im frühen Spiel als auch im späteren Verlauf gut skillen kann. Ich mag den Hammer aber nicht wegen seiner Flugbahn und weil er fast überall hängen bleibt.

    Oder ist die dann für immer weg?

    Ihre Ausrüstung ist weg. Du kannst jede Söldnerin theoretisch wiederbeleben, das Startlevel passt sich deinem an. Du kannst also theoretisch ständig Söldner wechseln, nur halt nicht vergessen, ihnen vorher die Hosen auszuziehen und einzulagern.

    Ich bin ein Paladin auf Stufe 16 oder 17. Hab bisher hauptsächlich in meine Feuer-Aura gelevelt, mit der ich deutlich mehr Schaden austeile. Ich vergesse in hitzigen Gefechten jedoch oft auf meine Defensivaura umzuschalten. Da ich dann aber deutlich weniger Schaden austeile und nicht mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann, zieht es den Kampf auch nur in die Länge. Ich weiß nicht, ob ich dadurch insgesamt überhaupt weniger oder gar mehr Schaden erleiden würde.

    Ich bin nie so der rießen Paladin Fan gewesen. Als Unterstützer im Onlinespiel ist er krass stark, aber Solo sehe ich sehr oft Hammerdins oder heiliges Feuer. Mit Auren sehe ich ehrlich gesagt sehr, sehr wenige Paladine solo spielen. Ich kann aber nicht sagen, ob das jetzt die totalen Pro Moves sind oder ob er Casual irgendwann an eine Mauer stößt, wenn man nicht in den Hammer oder so skillt. Ehrlich gesagt habe ich ihn selbst noch nie defensiv gespielt. Die Dornen Aura sollte dich und deinen Söldner durch Normal bringen, aber ab Alptraum denke ich, ist es gescheiter auf offensive Auren inkl. Attackezauber zu wechseln. Der Eifer Zauber mag wegen der erhöhten Trefferchance attraktiv wirken, aber viele Profis meiden ihn, weil man halt ab dem Drücken keine Kontrolle mehr hat und nicht abhauten kann, bevor die Animation durch ist. Je öfter er zuschlägt, desto länger bleibt er ungeschützt. Ich habe aber für Paladine ultra geniale Ausrüstung in der Kiste die ich nie verwende, weil ich selten Paladine spiele. Gefühlt gibts für ihn aber den besten Loot (sehr subjektiv), habe so viele geile Schilder und Schwerter inkl. Helme, die halt Plus 2-3 auf alle seine Fähigkeiten bringen. Ich sollte echt mal wieder meinen Hammerdin weiterspielen, der noch auf Level 30 hängt, weil ich ihn einfach nicht so geil zum Spielen finde alleine.

    Ich würde sagen, dass ich durch bin. 100% habe ich nicht erledigt, mir fehlten am Ende zwei Rezepte, aber ich muss sagen, dass es der absolut dämlichen RNG geschuldet ist und dem Umstand, dass man für manche Rezepte die schlechtere Version eines Produkts braucht, da die bessere Version nicht akzeptiert wird. Sorry, dass ich fünf Jahre lang nach eurem Scheiß getanzt und nur Platinkühe habe, auf einmal wollt ihr Milch M, wofür ich meine hochgezüchteten DNA-Wunderwerke verkaufen muss um mühselig wieder eine Level-Shit Kuh auf vier Herzen bringen muss um die dann 20 Mal in Folge zu melken. Nein danke, das ist wirklich der Gipfel des Scheißdrecks, ehrlich.


    Ansonsten bin ich zweigespalten. Knapp 60 Stunden zeigen, ich mochte das Spiel. Ich mochte die süßen Abläufe und die doch recht komplexen Mechaniken, die sich hinter simpler Fassade versteckten.

    Was ich nicht mochte sind halt diese ganzen ultra nervigen Mechaniken die null Respekt für deine Zeit haben und keinerlei Automatismen bieten im Endgame und abgesehen davon fehlte mir ein wenig die Abwechslung in den Jahren. Keine neuen Dialoge (die mir aufgefallen wären), die Ehefrau reagiert noch nicht mal auf irgendwas, das gerade passiert und Events bieten keine Abwechslung. Am Ende wurstelt man sich so durch das Farmleben, versucht Abläufe zu optimieren und die Zeit sinnvoll einzuteilen, während man immer noch Felder gießt, wie das Level 1 Arschloch, das man am 1. Frühling im 1. Jahr war, nur halt mit größerer Kanne.


    Das Remaster macht einige Sachen gut, und zwar, dass es ebenso (ultra nervig) bleibt, wie halt ein 25 Jahre altes Spiel so ist. Puristen wirds freuen, jeder, der irgendwann mal von Stardew gehört hat, wird sich an den Kopf greifen und fragen, wie man so etwas im Spiel lassen konnte. 50 Jahre für ein popliges Haus ohne Mehrwert? Ich kann immer nur ein Haustier am 15. des Monats kaufen (sofern es nicht gerade regnet) und dann auch nur, wenn meine bisherigen Tiere alle ausgewachsen sind und 5 (?) Herzen haben? Ein Händler der nur einmal die Woche kommt, sich nur da beschenken lässt aber 10 Rezepte hinter dieser Geschenkewand versteckt hält? Das Spiel ist voll von solchen Dingen, die vor allem eines erfordern, nämlich Geduld, während man dazwischen die mühseligen Routinen abkaut, die sich nicht ändern.


    Dennoch übt es trotz all seiner schier unendlichen Fehler und Designschwächen eine total schöne Sucht aus. Man möchte noch einen Tag spielen und noch einen und noch einen und dann sind drei Stunden wieder um. Mein Zeit-Zähler zeigt das eindrucksvoll, so lange habe ich schon länger nicht mehr an einem Spiel gesessen. Aber zwischen Frust über die Shittity of Life Deprovements und Designschwächen machte das Spiel einfach auch Spaß, aber ich habe definitiv mal genug vom Farmen und es war halt doch sehr ähnlich zu Back to Nature, welches ich vorher gespielt habe und das mir aber komischerweise lange nicht so viel Spaß machte, obwohl es nüchtern betrachtet die selben Stärken und Schwächen hat? War wohl einfach die Laune, in der ich gerade war.

    Abgesehen von dem Grafikstil - der mir manchmal etwas zu hell, verschwommen und überbelichtet ist, wie manche dieser Spiele in der Xbox 360 Ära mit den Pissfiltern - gefällt mir das Spiel wahnsinnig gut und ich liebe die Charaktere sowie die kleinen Interaktionen zueinander während der Lagersequenzen.

    Wenn es etwas gäbe, das ich verbessern würde, wären das zwei Dinge.


    Einmal würde ich das Lumina System sehr viel übersichtlicher gestalten. Ich finde es dafür, dass es so wichtig ist und man später richtig viele davon gesammelt hat, total unübersichtlich. Die Menüführung der Lumina sowie derer, die man ausrüsten kann und die, welche man freischalten kann, ist so ein Sauhaufen. Ich scrolle ständig durch alle möglichen Luminas. Die Filterfunktion gibt nicht sonderlich viel her und ich würde gerne auf einen Blick sehen

    - wer hat was ausgerüstet

    - was ist davon freigeschaltet

    - was habe ich bereits ausgerüstet


    Die optischen Indikatoren dafür sind so verschwindend klein, dass ich dauernd nochmal schauen muss. Und es gibt keine "Gruppen", bspw. eine Gruppe Luminas, die AP geben bei - bspw. - blocken oder die heilen, oder die Angriffe verstärken, sowas in der Art. Und die Menüführung ist so undurchschaubar, warum muss ich L3 - eine Taste, die nichtmal existieren sollte und für Dinge wie "automatische Karte Ein/Aus" reserviert ist, standartmäßig drücken, um in eines der wichtigsten Menüs im Spiel zu kommen? Bitte überarbeitet diesen Sauhaufen und macht es übersichtlicher und benutzerfreundlich bedienbarer.


    Mein zweiter Kritikpunkt - warum gibt es keine Ingame Karte des Gebiets, nur eine Übersichtskarte des Kontinents?

    Es gibt so viele Pfade in den Gebieten, an deren Ende eine Sackgasse ist mit einem kleinen Item oder einem optionalen Gegner, dass ich einfach alles entdecken möchte, aber so oft passierte es mir, dass ich versehentlich den richtigen Weg gehe oder diese eine Sackgasse dann nicht mehr finde. Warum keine Minimap anhand derer ich sehe, wo ich schon war? Gute Güte, es macht ja nicht mal Sinn, weil ich halt jederzeit überall erkunden könnte, es erschwert mir nur das Erkunden und fühlt sich unfreundlich an. Es trägt also in keiner Weise zum Gameplay bei oder dazu, wie das Spiel designt ist, sondern das Fehlen ist einfach umständlich und kostet mich mehr Zeit etwas zu suchen, was ich ja eh finden kann.

    Gestern war der Grind wirklich real. Ich bin durch drei Jahreszeiten geglitten, wie ein Speedrunner auf Ozempic. Dabei habe ich nur die notwendigsten Dinge gemacht, um die letzten verbliebenen Herausforderungen zu schaffen. Ich ließ meine Wichtel schuften und habe nebenher rezepte gefarmt.


    Dabei muss ich mir meine RNG Hosen so dermaßen angeschissen haben, weil ich so großes Pech hatte, dass ich das, was ich euch jetzt erzähle, wie ein Ammenmärchen vorkommen wird. Wie eine Geschichte, die eine Frau im viktorianischen London ihrem 9 Jährigen Sohn erzählt, um ihn vor Hungersnot, Pest und der Rattenplage abzulenken, weil es ihn so in Angst und Schrecken versetzt, dass er alles andere vergisst.


    Ihr kennt ja Van, diesen Bierfassähnlichen Typen, der jeden Mittwoch ins Gasthaus kommt und an jedem SONNIGEN 15. des Monats Haustiere verkauft. Genau. Er hasst Regen, Stürme und dergleichen. Ich hatte nun viermal in Folge das Vergnügen, nein, vielmehr das Privileg, dass er auf Grund schlechter Wetterverhältnisse nicht kam. Ergo besitze ich weiterhin nur ein Tier.


    Kennt ihr Anna Popanna, die ihre Kochschule immer Samstags abhält. In einem Haus. Wo es egal ist, wenn es regnet? Genau. Es regnete in den letzten fünf Samstagen zweimal, weswegen ich noch immer nicht alle Rezepte von ihr habe.


    Kennt ihr das Flauschfest im Herbst? Das einzige Fest, das mir noch fehlt. Na klar kennt ihr das. Ihr schiebt euer Schaf oder Lama oder eure Frau dorthin und bekommt eine Belohnung, wenn alle sie angefasst haben und sie flauschig genug sind. Neben dem Kuhfest das einzige, das mir noch fehlt und ja, genau an diesem Tag kommt die Fee und schenkt mir mein Kind. Nett, aber ungefragt und daher habe ich dieses Event, das nur einmal im Jahr auftaucht, verpasst. Danke für nichts. Jedes Mal, wenn ich in das Gesicht unseres kleinen Kindes blicke, sehe ich da das Gesicht des Schafs, das nicht gewinnen konnte.


    Ich erwähnte auch nur am Rand, dass mein 5-Stürme Rekord dieses Jahr mit 6 Stürmen im Sommer gebrochen wurde, drei davon hintereinander.


    Ja, ich weiß, es gibt Save Scumming, aber sagt das mal dem Vergangenheits-ich, welches das Spiel halt halbwegs so spielen mag, wie es gedacht ist. Außerdem bräuchte man ja einen Speicherstand jeden Vorabend, bevor der Wetterbericht kommt, aber ich speichere ja nicht dauernd abends und schaue ins Wetter in der Früh. Vielleicht sollte ich das aber so machen, weil die RNGötter haben mir echt so hart in meine Hose geschissen, es fühlt sich an, als steckte ich in einem dieser Sumoringer Kostüme aus dem Konfetti TV.

    Damn, das wäre wirklich eine feine Belohnung. Allgemein weiß ich noch nicht so recht, wem ich meine Luminafarben gebe. Meistens baller ich sie in Maelle rein, weil ich sie einfach am Liebsten mag, aber momentan habe ich Monoco drinnen, da man - glaube ich - die Pokemänner nur mit ihm fangen kann. Schade finde ich, dass die Leute in der Reserve nicht mitzuleveln scheinen, aber andererseits geben die Kämpfe echt schneidig viel Erfahrung, weswegen man die notfalls gut hochziehen könnte, wenn es sein muss. Verso mag ich eigentlich nicht so als Gustave Ersatz, ich finde die graue Haartolle einfach so blöd. Ich habe für ihn einfach noch keine guten Frisuren gefunden und er schaut aus wie ein Clown damit. Sciel mag ich eigentlich, finde ihr Karten-Dingens aber weniger gut als Lunes Elementpunkte-Dingens und Monocos Verwandlungs-Dingens.

    Die mystischen Werkzeuge verbrauchen bei Nutzung weitaus weniger Stamina. Das ist der letzte Vorteil, den man dadurch bekommt.

    Achso okay, Stamina ist dank dem Juwel der Göttin eh kein Problem mehr und seitdem ich das ganze Holz für das letzte Upgrade zusammen habe (Villa), bräuchte ich theoretisch nicht mehr Holz zu hacken. Ist ganz nett, aber die anderen Upgrades sind da schon lohnender. Cool wäre gewesen, wenn es nicht nur das Holz am Bildschirm hackt, sondern auch direkt einsammelt oder so...



    Ja, da waren sie sehr faul. In der GBA-Version konnte man die Ausdauer nicht selbst sehen und somit hatte es wenigstens einen Nutzen. Da man im Remake aber einen Indikator hat, ist die Belohnung ziemlicher Blödsinn.

    Das las ich auch schon, fand das Upgrade aber - selbst wenn man die Stamina nicht sehen konnte - echt nicht so gut dafür, welchen Aufwand man betreiben muss.


    Damn, ich las davon dass man Vans Favorite grinden und das manipulieren kann, wann man es erhält. Das mit dem Derby habe ich auch schon gemacht aber hot damn haben die Entwickler da null Respekt für meine Spielzeit, ich kann nicht mal einen ganzen Stapel Kleider auf einmal bei Hu verkaufen. Was soll denn der scheiß. Ich saß letztens gefühlt eine halbe Ewigkeit da und habe Kleid für Kleid einzeln verkauft und am Ende "nur" so eine Million gemacht, weil die Kleider halt nur 11.000-12.000 Gold bringen und ein Stapel höchstens neun Stück haben kann. Was haben die sich dabei nur gedacht. Hätten die nicht auch noch so ein Upgrade machen können für den Sack, dass es 99 Stapel gibt und man alle auf einmal verkaufen kann, wie in der Truhe? Das ist echt mega nervig und ich brauche es "nur" fürs Achievement und die dämliche Villa... alles andere habe ich - soweit ich das lese - gekauft, mal ausgeschlossen die verrückt teuren Van Sachen. Da bin ich schon etwas enttäuscht wie dämlich die Entwickler das designt haben. Spätestens in Jahr 3 hat man einfach alles und könnte ein paar Automatismen gut vertragen. Okay, die Wichtel sind dann schon in Ordnung und dank aufgebessertem Werkzeug geht alles etwas schneller, aber ist halt mega nervig wenn das Spiel dann auf einmal möchte, dass ich Millionen verdiene und ich kann immer nur die selben popligen Samen kaufen wie im ersten Jahr. Selbst mit fünf Sterne Feldfrüchten verdiene ich nicht annähernd genug, dass ich da bald genug habe und die Tricks mit Vans Favorite und den Kleider... *Murks* hätten sie mal lieber einfach was eingebaut um meine Zeit nicht zu verschwenden.


    Allgemein haben sie wenig Respekt für meine Zeit. Es sind so viele Dinge mit der Mine verknüpft beispielsweise. Metalle zum Aufwerten, Edelsteine, Juwelen, verfluchte Werkzeuge, Teleporterstein etc. und beide Minen sind einfach genau das selbe und ich weiß nicht mehr, wie oft ich da runter bin, aber es ändert sich einfach nix und ist jedes Mal der selbe Grind, ich kann nicht mal meine Spezialwerkzeuge verwenden um den Grind etwas erträglicher zu machen. Wer designt das so? *Murks*


    Das Spiel hat schon einen coolen Spielfluss zeitenweise und es gibt immer mal wieder was Neues zu tun und zu entdecken, aber manche der Dinge sind schon nach dem ersten Jahr furchtbar alt mit Bart und das Spiel erwartet, dass man zumindest bis Jahr 3-4 spielt, ehe man eigentlich nur mehr durchschlafen muss um noch im letzten Aufwasch alles zu holen, was man vorher noch nicht geschafft hat. Hätten mal lieber einfach einen Geldbaum als Belohnung hergeschissen um wenigstens den Geld-Grind mal einfacher zu machen. Ich habe ja eh schon alles und brauche die Kohle eigentlich nur zum Angeben, im Endgame haben sie es schon ziemlich verschissen, muss ich sagen. Ich bin aber schon so tief im Grind, dass ich die letzten Sachen auch noch durchziehe und zumindest ein paar der Dinge noch hole. Ob ich das mit dem Geld zu Ende mache, bezweifle ich, weil das Spiel halt echt nun schon einen Bart hat, aber ein paar Dinge möchte ich noch schaffen, sonst wäre einiges an Spielzeit umsonst gewesen, das lässt mich jetzt mein Kopf und Ehrgeiz nicht.

    Allerdings ist das kleine Goodie eben nicht zu erreichen scheinbar.

    Wann bekommt man diese Belohnung? Man erhält ja eines dafür, sie zu retten (wenn man sie danach anspricht) und dann halt ein weiteres Item, wenn man mit ihnen spricht und die Option "Attacke" wählt. Die Kämpfe sind auch nicht ganz ohne, sie haben einen Zwischenboss-Charakter und es handelt sich um wesentlich stärkere Versionen der Gegner. Bisher erhielt ich halt so Upgrades für Waffen oder etwas, womit ich die Fertigkeitenpunkte zurücksetzen kann, was ganz nützlich ist.

    Soweit ich es verstehe, kriegst du das Achievement bei sowohl als auch, solange du alle gerettet hast.

    So hätte ich es auch verstanden. Ich glaube das Achievement lautet "erledige ihre Quests" oder "hilf ihnen" oder so ähnlich, was für mich impliziert, dass es geschafft wird, sobald man halt ihre Anforderungen erfüllt. Manche wollen Gegenstände und einer hat mir bisher so eine kleine Herausforderung gestellt. Ich denke, dass das reichen sollte. Sie danach zu töten sollte eigentlich keine Auswirkungen auf das Achievement haben?!


    Ich versuche mal alle zu retten und dann zu töten und erzähle euch dann, ob ich das Achievement erhalten habe!