Ich kann nur zustimmen, was Clent sagt.
@Gegenstände: Schaue, dass du jeden Slot ausgerüstet hast. Danach kannst du alle blauen Gegenstände liegen lassen. Ausnahmen bieten folgende Klassen/Gegenstände, nämlich die "Spezialgegenstände" deiner Spielerklasse, bsp. wenn du Amazonen spielst den Hirschbogen oder als Totenbeschwörer die "Trophäen", welche du in einer zweiten Hand anstatt eines Schildes hältst. Diese bieten fast immer zusätzliche Skill-Levels und lassen sich in der Regel sehr gut verkaufen, auch als blaue Variante.
Daneben kannst du noch Stäbe und Rüstungen behalten, da die sich auch gut verkaufen lassen.
Ringe und Amulette behalte ich immer, da sie wenig Platz brauchen.
Ansonsten alles blaue liegen lassen. Nur gelbe/goldene/grüne Gegenstände mitnehmen, wobei die grünen als Set-Items auch meist müllig sind, aber mit der Zeit siehst du genau, wann wieder mal Isenharts Kiste oder Sigons Schutz da liegt, das kannst du ignorieren.
Ziel ist es, alle Slots mit guten blauen oder gelben, vielleicht sogar goldenen Gegenständen zu füllen. Wichtige Stats sind - je nach Klasse - eben etwas, was dir zusätzliche Punkte auf deine verwendeten Skills gibt, dazu noch "magische Gegenstände finden" sowie "Resistenzen", ansonsten einfach das, was am meisten Schaden verursacht, vllt noch extra Schaden durch Elemente (siehst du in einem Charakter-Bildschirm, welchen Schaden du machst)
@Gegenden: Jede Gegend ist zwar zufallsgeneriert (mit manchen Ausnahmen) aber die Gegenden folgen bestimmten Regeln, bspw. sind Ausgänge meist am Ende von "Wegen" oder es gibt einen Aufbau des Levels, der sehr wahrscheinlich ist. Wichtig ist - schau dir an, in welchen Gegenden es den Wegpunkt gibt und versuche, ihn früh zu finden. Höhlen, die nicht wichtig für eine Quest sind, kannst du auslassen. Immer alle Gegenstände (Steine, Leichen etc.) anklicken, da sich dort auch oft zufällig gutes Zeug befindet. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" solltest du ohne fremde Hilfe problemlos bis Akt 5 kommen können, ohne grinden zu müssen. Runen und Zauber immer mitnehmen und identifizieren. Runen sind für Runenwörter (in gesockelten Gegenständen) unheimlich stark. Zauber können zusätzliche Boni bringen, wenn sie identifiziert im Inventar liegen (brauchen halt Platz).
@Skills: Kommt drauf an, was du spielst. Jeder Charakter hat mehrere Skillgruppen, meist gibts 3-4 "builds" die sehr gängig sind und vielleicht auch mal was "exotischeres". Auf Normal ist es noch nicht so wichtig. Du kannst einmal pro Schwierigkeitsgrad bei Ashara (Jägerinnenlager rechts) deine Werte zurücksetzen. Es gibt aber auch ein seltenes Rezept für den Würfel (den bekommst du in Akt II) wo du die Werte auch zurücksetzen könntest, ist aber teuer und eher selten. Probier dich einfach durch, was dir gefällt. Meist sind die unterschiedlichen Builds eher klar (Amazone: Bogen/Spieß und da Eis/Elektrizität/Gift/Feuer). Meist gibt es Support-Skills, die ganz gut sind für 2-3 Punkte, aber wo du nie mehr rein stecken solltest.
Bei den Char-Werten immer 70-80% der Punkte in Leben/Vitalität. NIE in Mana/Energie und Stärke/Gewandheit nur so viel, wie du für manche Ausrüstung brauchst als Anfordernis.
Im Offline Modus kannst du manuell die Schwierigkeit der Feinde ändern anhand der virtuellen Spielerzahl, dh. du gibst ein, dass du "zu viert bist" (als Beispiel). Natürlich spielst du nur alleine, aber die Feinde werden mit jedem zusätzlichen Spieler schwerer (und geben mehr Exp), dh. du kannst dir bis zu 7 zusätzliche Spieler-Schwierigkeitsstufen geben. Die Feinde sind dann gerade auf Normal noch gut zu besiegen, geben aber ein Vielfaches mehr Exp. Damit kannst du herumexperimentieren und das kann dir das Grinden etwas erleichtern. Auch die Loot-Drop-Chance erhöht sich pro "Spieler", dh. wenn du einstellst, dass du "zu acht" bist (natürlich spielst du nur alleine, das Spiel gibt dir aber alle so, als würdest du zu acht spielen) levelst du ultra schnell auf und bekommst viel besseren Loot.
Lass dich nicht unterkriegen! Diablo II entfaltet seine Faszination sobald du deinen ersten goldenen Gegenstand bekommst und die richtig coolen Fähigkeiten kommen ab Level 24 und 30 (zirka Akt V Nithlatak Quest)