Beiträge von Megaolf

    In den letzten Tagen war ich wieder total im Mineralölfieber und habe ordentlich was weitergebracht. Ich habe mir nun die Koch-Challenge vorgenommen und jeden Tag koche ich jedes Rezept zweimal. Einmal esse ich es, einmal gebe ich es der Göttin für die Sammlung um die Übersicht zu bewahren.

    Ich habe nun auch alle verfluchten Werkzeuge gesegnet und mir sogar noch alle epischen Edelsteine geholt, um das beste Werkzeug zu machen. Das war ein hassel, ich hatte einen Guide, wo die Edelsteine auftauchen, aber die können halt auch einfach nicht auftauchen in der jeweiligen Etage und so kostete es mich etliche Anläufe, bis ich ausreichend Stücke hatte, um alle Werkzeuge aufzuleveln.


    Ich habe auch die Göttinnen-Kristalle gesammelt. Die Belohnung war ein Gegenstand, der meine Ausdauer langsam wieder auffüllt. Ein ziemlich gutes Item! DIe Kappa Edelsteine hole ich mir nicht, da ich die Belohnung nicht unbedingt brauche und diese Edelsteine der Wahrheit sind ja echt sinnlos, da die Belohnung nur die Ausdauer und Laune anzeigt, sonst nichts?! Außerdem bekommt man den letzten erst nach 50!!! Jahren oder wie? Zumindest las ich das auf zwei Seiten. Die Angetraute schenkt mir zum 50. Jubiläum (als nach 50 vergangenen Jahren ab der Hochzeit) eine Hütte in den Wäldern und darin ist der letzte Edelstein.


    Kann die beste Axt eigentlich noch was besonderes? Wie ich sehe fällt bereits die gesegnete Axt alles auf dem Bildschirm, die beste Axt macht aber einfach das selbe?


    Gibt es denn eine gute Möglichkeit schnell an die 10 Millionen zukommen? Ich las zwei oder drei Tipps (Derby-Exploit, Ananas Exploit) aber das ist echt mega lästig, gibt es nicht was besseres?

    Ihr süßen Obskuranten, die das Spiel schon 100% durch haben, ich hätte mal eine Frage und zwar - was bringt es, die Nevrons, denen man helfen kann, danach zu attackieren? Ich habe da irgendwie ein total schlechtes Gewissen, diese lieben "Monster" zu besiegen, nachdem ich ihnen geholfen habe. Manche sind schon etwas komisch, aber es sind halt tragische Figuren. Soweit ich das sehe - ich las online, dass man halt Belohnungen bekommt und es nichts macht, sie zu töten, aber vielleicht wisst ihr mehr? Habt ihr sie verschont oder besiegt? Bisher habe ich alle "gerettet" (dafür gibts am Ende auch ein Achievement), aber wenn man sie besiegt - meist sind diese Konfrontationen ähnlich einem Bosskampf und ziemlich knackig - bekommt man danach halt noch gute Gegenstände oder Upgrades für die Ausrüstung. Bei mir ist eh schon zu spät, ich habe ja schon alle besiegt bisher, aber wollte doch mal wissen, ob man eine viel fettere Beolohnung bekommen könnte, wenn man sie am Leben lässt, nachdem man ihnen hilft.

    Malkus atmete mehrmals tief ein und wieder aus, bis sich sein Pulsschlag allmählich wieder beruhigte und das Stechen in seiner Brust abgeklungen war. Er hatte das Gefühl gehabt, dass die Flucht von den Bokoblins nur wenige Sekunden, vielleicht ein oder zwei Minuten gedauert hatte. Jegliches Zeitgefühl ging ihm während seiner Flucht verloren. Er merkte erst, als Brom und Sebariell ihnen von den Geschehnissen am Brunnen erzählten, wie viel Zeit in Wirklichkeit wohl vergangen war, seit er die Bokoblins überraschte und danach auf Anya stieß.


    Die Bokoblins stellten zwar nun kein Problem mehr dar, Brom und Seba hatten kurzen Prozess mit ihnen gemacht, aber sie standen nun vor einer neuen Herausforderung. Die Quelle des Geistersaftes war zwar versiegt, aber die Einwohner des Dorfes könnten angesichts des Mangels an Nachschub durchdrehen. Brom war regelrecht ausgerastet, als der Saft allmählich seine Wirkung verlor und Broms Körper offensichtlich Nachschub erforderte. Dieses Verlangen nach dem Saft konnte sehr gefährlich sein, nicht umsonst war Brom eine ganze Nacht lang in Ketten gelegt. Die Dorfbewohner würden zwar wohl kaum alles in Schutt und Asche legen, aber sie konnten dennoch erheblichen Schaden anrichten. Sofort dachte Malkus an seine Eltern und die anderen Bewohner, die ihm am Herzen lagen. Was würde passieren, wenn sie sich gegenseitig an die Gurgel gehen würden? Sie konnten ja unmöglich alle am Abend anketten und hoffen, dass sie am Morgen wieder beruhigt hatten. Dazu kommt, dass jeder von ihnen von dieser Amnesie betroffen war, die auch Brom ergriffen hatte. Sie würden sich kaum oder nur wenig an die letzten Tage oder vielleicht sogar Wochen erinnern können. Malkus wusste ja nicht, wie lange sie schon unter dem Einfluss des Zaubersaftes standen und dazu kam, dass Brom ja lediglich ein paar Schlucke genommen hatte. Nicht auszudenken, welche Auswirkungen es haben konnte, wenn jemand länger dem Wasser ausgesetzt war. Insgeheim hoffte Malkus, dass seine schlimmsten Befürchtungen nicht eintreten würden und die Bewohner auf ewig vom Geistersaft abhängig waren. Der Saft wirkt eine mächtige und gefährliche Magie und könnte dauerhafte Auswirkungen auf den Körper derjenigen haben, die es trinken.


    Ihnen blieb aber letztendlich kaum eine Wahl, als alles auszusitzen und die nötigsten Vorbereitungen zu treffen, um Schlimmeres zu verhindern. Vielleicht könnten sie so viele Bewohner wie möglich in ihre Zimmer einsperren und am nächsten Tag, wenn sie hoffentlich wieder bei Sinnen waren, alles erklären? Malkus erklärte seinen Freunden sein Vorhaben und erntete skeptische Gesichter. Wie sollte es möglich sein in so kurzer Zeit die Leute einzusperren. Es gab so viele Unklarheiten, dass dieses Vorhaben schier unmöglich schien. Wäre doch nur Mutter Maruho hier, sie wüsste mit Sicherheit, was zu tun war.

    Oh danke, es könnte natürlich auch sein, dass ich farbenblind bin und das eher ein oranges Herz ist? Ich hatte alle der Events mit Ausnahme des letzten Events im Gasthof, das werde ich mir dann als Nächstes definitiv mal holen. Dann halte ich Jenny hin, bis ich vielleicht mit allen anderen Leuten zusammen bin. Dann zeige ich Dominanz und lasse alle potentiellen Kandidaten in einem Schaukampf gegeneinander antreten (der wird ab 10AM am Dorfplatz sein, ich würde mich freuen, wenn du kommst).

    Endlich bin ich (wieder) im Winter angekommen. Die letzten Herbsttage war ich schwer damit beschäftigt, alle Felder abzuernten. Dieser Paprika und die Melanzani wachsen wirklich wie blöd. Der Herbst ist da echt heftig. Normalerweise kenne ich es aus anderen Farmspielen, dass der Sommer mich ins Schwitzen bringt, aber hier ist es eindeutig der Herbst. Trotz Erntewichtel musste ich stets selbst Hand anlegen. Dazwischen die Göttin füttern, die Tiere beschenken und die Bewohner liebkosen. Jenny liebt mich schon mit rotem Herzen, ich hoffe, dass ich bald mal die blaue Feder bekomme?! Nebenher beschenke ich alle Bewohner mit allem möglichen Krimskrams, den ich so auf meinem Weg zu ihnen auflese, aber ich verteile auch meine Broschen und Anhänger. Nachdem ich das letzte Derby manipuliert habe und alles auf mich setzte (mit einer 1:40 Chance) habe ich fett abgecasht und so viel von den ganzen Bling Bling Sachen gekauft, dass ich das Dorf damit zumülle. Es ist wie in diesem Raum von Harry Potter mit dem Kelch.


    Vielleicht versuche ich sogar noch, dass mich alle Bewohner lieben und ich ihnen die Liebe gestehe, ehe ich Jenny heirate. Ich bin schon ein wirklich ausgesprochener Fuchs. Nur die Sache mit den Rezepten weiß ich noch nicht, ob ich alle zusammensammeln möchte, da es keinen ordentlichen Tracker gibt für alle, die man gekocht und genascht hat. Ich könnte sie zwar der Göttin (nochmal) schenken aber ich habe schon an die 40 Stück gekocht und habe wenig Lust, alles nochmal zu kochen, aber vielleicht mache ich es doch. Ich müsste es halt zweimal kochen, weil einmal für den Tracker und einmal so als Snacker.

    Leider bin ich ein wenig spät für die Party, aber ich möchte meine Eindrücke dennoch schildern, denn das Spiel gefällt mir bisher sehr. Zu Grafik und Sound habe ich ja schon was gesagt, das änderte sich bisher nach knapp 8 Spielstunden nicht. Ich möchte nun etwas mehr zum Gameplay erzählen, das mir nach wie vor super gefällt.


    Ich finde so gut, dass man im Spiel nicht von Feinden erschlagen wird. Es gibt in jedem Gebiet nur eine sehr überschaubare Anzahl an Gegnern, aber dies ist auf das Erfahrungssystem sehr gut ausgelegt, denn man kann die Pictos (die in etwa die Funktion der Abilities aus Final Fantasy IX haben) schon nach wenigen Kämpfen freischalten, dazu komme ich aber später. Die Kämpfe fühlen sich einfach perfekt an. Das Spiel gibt mir so ein schönes Gefühl, wenn ich die Gegnerkombos blocke und ordentlichen Konter-Schaden austeile oder sie erst schwäche und dann Spezialfähigkeiten raushaue. Sie haben von den Lebenspunkten genau die richtige Anzahl und fühlen sich nie zu schwer oder zu leicht an. Kennt man ihre Schwachstellen als auch die Angriffsmuster wird jeder Kampf zum Massaker, aber es ist kein lästiger Grind, da die Monster recht viele Erfahrungspunkte geben und so nur wenige Kämpfe bis zum Level Up notwendig sind. Feinde sind auch auf der Karte immer ersichtlich, das Level dürfte aber mit den Charakteren mitsteigen, ich besiegte nämlich schon die selbe Gegnerklasse, bekam dafür aber mehr Erfahrungspunkte in weiteren Kämpfen.


    Die Pictos sind sozusagen die Abilities im Spiel. Man kann drei Stück anlegen und nach wenigen Kämpfen schaltet man sie für das Lumina System frei. Jeder Charakter hat Lumina Punkte, die mit Items erhöht werden können. Das Anlegen jeder Fähigkeit kostet solche Punkte aber das Gute ist, jeder Charakter kann jede der freigespielten Pictos anlegen, es ist also nicht an einen Charakter gebunden (anders bei ausgerüsteten Pictos). So kann man dem eigenen Spielstil angepasst Pictos anlegen, bspw. Konter verstärken oder Attacken mit Elementen oder verbesserten kritischen Trefferchancen versehen. Es gibt so viele Pictos zu bekommen und diese stellen auch häufig Belohnungen dar, wenn man optionale, stärkere Gegner besiegt oder Gegenden gründlich erkundet.


    Es macht einfach so Spaß neue Pictos auszuprobieren und dann anzulegen, wodurch man auch deutlich stärker wird. Ein wirklich ausgeklügeltes System, das mir sehr Spaß macht und auch eine schöne Belohnung darstellt.


    Die Geschichte nahm gerade voll Anlauf und ich bin in Akt II angekommen mit einer großen Wendung. Ich bin ja schon so gespannt, wie es weitergehen wird. Leider fällt es mir ein wenig schwer, die Charaktere auseinanderzuhalten (also die Männer im Spiel, die sehen für mich alle gleich aus).

    Mein Team besteht momentan aus Verso, Maelle und Lune. Ich finde Sciels Sense zwar mega cool, aber mir gefällt ihr Mond/Sonne/Twilight System mit den Karten weniger gut als das der anderen Charaktere.

    In meinen letzten beiden Sessions habe ich einiges für die 100% getan. Ich habe alle Fische gefangen mit Ausnahme eines Fisches, der erst wieder im Winter auftaucht und eben der sieben legendären Fische, denn dafür fehlt mir noch die beste Angel.

    Meine jedoch deutlich größere Errungenschaft war, dass ich die Mine auf Stufe 255 geschafft habe. Der Fahrstuhl der Göttin, den man für 100 Geschenke bekommt, war dafür sehr nützlich, aber ich hatte es wohl falsch verstanden, da ich glaubte, dass man damit sofort hinunterfahren könne, aber es ist wie in Stardew Valley, man muss eine Etage erst erreichen, damit man danach dorthin fahren kann.

    So konnte ich in zwei Durchgängen die unterste Schicht erreichen und mir auf dem Weg gleich ein paar nützliche Dinge sichern. Leider bekommt man den Teleportjuwel scheinbar erst ab dem 3. Jahr, da muss ich dann wohl nochmal hinunter. Ich brauche ja auch noch die Göttinnen-Juwelen für die besten Werkzeuge. Aber die Mine ist erstmal erledigt. Mein Tipp fürs Essen: Curry Udon


    Curry Udon ist super leicht herstellbar, dafür braucht man nur Udon und Currypulver (für Udon widerum braucht man nur Weizen). Die Zutaten lassen sich um 50g das Stück im Gemischtwarenladen kaufen, somit "Kostete" mich die Unternehmung nur knapp 7.000g, denn ich hatte rund 70 Stücke Curry Udon am Ende mit. Das Curry Udon bringt 60 Punkte Ausdauer. Im Gegensatz zu vielen anderen Rezepten sind die Zutaten immer erhältlich, lassen sich unendlich kaufen und es ist recht einfach. Ich habe andere Rezepte angeschaut, aber die waren entweder schwerer zu bekommen oder die Zutaten sind eher selten oder an Pflanzen gebunden, die nicht immer wachsen.


    Jetzt bin ich mit dem Sommer beinahe fertig (heuer waren mehr Stürme als sonst, ich habe 7 Stück gezählt) und dann, wenn Winter ist, werde ich mich der Winter-Mine und den verfluchten Werkzeugen widmen. Für die braucht man wenigstens nicht ganz so tief graben und dank meines Udon-Fiebers sollte das überhaupt kein Problem sein.


    Leider hat meine Muh Kuh trotz 7 Herzen den Wettbewerb nicht gewonnen. Sie war handgezogen und sehr geliebt, ich hatte mich sehr gewundert, dass es nicht reichte, aber offenbar braucht man eine Kuh mit 8 oder mehr Herzen. Sehr schade. Dafür habe ich den Chicken-Wettbewerb gemeistert, obwohl es mich fünf Versuche brauchte und ich habe absolut keine Ahnung, warum es dann plötzlich gelang, weil es im dritten Kampf völliger Zufallsbullshit ist, ob und wann das feindliche Hühnchen gackert und mein Huhn lief dann meist quer durch den Ring und hat sich dreimal selbst aus dem Ring geworfen, weil es einfach nah an den Rand lief und dem anderen Huhn den Rücken zukehrte. Was für ein zufallsgenerierter Bullshit, aber es ist erledigt!

    Gestern bin ich wieder eingetaucht in Clair Obscure und habe den Start zum zweiten Mal erlebt, diesmal war es sogar noch eindrucksvoller. Ich kann es nur noch einmal betonen, einer der besten Starts in ein RPG, die ich kenne. Das Gommage ist für mich eine der besten und vor allem auch bedrückendsten Dinge in einem Spiel, die mir spontan einfallen und bietet einfach ein super Mittel um den Spieler für die Charaktere und Spielwelt zu interessieren.

    Das Intro und vor allem, wie stückweise die Charaktere und deren Welt dem Spieler gezeigt werden, ohne, dass man sich durch Textwälle lesen muss oder alles so generisch wirkt, sind grandios. Dann die Ankunft auf dem Festland und gleich wird klar, es ist aussichtslos... oder doch nicht?

    Ich mag die Charaktere sehr, vor allem Maelle und ihre englische Synchronsprecherin. Ich glaube, dass es Shadowheart aus Baldurs Gate III ist, kann mich aber auch täuschen. Jedenfalls finde ich ihre Stimme super und sie sieht auch sehr hübsch aus. Gustave gefällt mir ebenso wie Lune (er erinnert mich total an Robert Pattinson die ganze Zeit).


    Musikalisch bietet das Spiel schöne Stücke aber sehr viele Lieder, die mir im Kopf blieben, gab es bisher nicht, mit Ausnahme von Lumiere, dem Titelstück, wenn man so möchte. Die Kampfmusiken sind stimmig aber halt nichts, das in mir den Wunsch weckt, dass die Kämpfe länger dauern.


    Grafisch ist das Spiel sehr hübsch und ich mag die vielen Details und Anspielungen auf französische Kleidung, Architektur etc. aber ich mag den "Schleier" bzw. Filter nicht, der auf so vielen Dingen liegt. Das gibt dem Spiel einen eher verwaschenen Look, der mir nicht so gefällt. ich mag klare Texturen lieber und vor allem die Beleuchtung trifft meinen Geschmack nicht so. Außerdem hat das Spiel doch einige grafische Bugs (Flimmern, aufbauende Texturen) und die Draw Distance ist eher kurz. Ich spiele auf der Playstation 5 im Performance Modus.


    Das Gameplay taugt mir sehr. Ich kannte es ja schon von meinem ersten Ausflug, konnte nun aber nochmal mehr eintauchen. Die Kämpfe machen echt großen Spaß und ich mag das Dodge/Parry/Jump System sehr. Die Attackemuster der Feinde zu lernen erinnert mich fast an ein Dark Souls Spiel, nur manchmal könnten die visuellen Hinweise besser sein, ich bekomme die Timings manchmal nicht so hin, aber nach dem dritten Mal schaffe ich es meistens ohne Schaden. Die übrigen Dark Souls Mechaniken - ich nenne es jetzt mal der Einfachheit halber so - machen Sinn und fügen sich gut ins Gameplay ein.


    Das Spiel macht wirklich Spaß und vor allem die Inszenierung der Geschichte taugt mir sehr, wodurch ich richtig wissen möchte, wie es weitergeht und was das Geheimnis hinter der Paintress ist.

    Trakon Ein wichtiger Tipp, den ich noch fast vergessen habe. Vielleicht bist du schon von selbst draufgekommen, aber Söldner sind in dem Spiel nicht bloß ein optionales Accessoire, sondern bitter notwendig.

    Du kannst in jedem Akt einen anderen Söldner bekommen mit Ausnahme des 4. Aktes.

    1. Akt - Bogenschützin

    2. Akt - Speerkämpfer

    3. Akt - Eisenwolf/Zauberer

    5. Akt - Barbar


    Während die Söldner in den Akten 3 und 5 unumstritten die Schlechtesten sind, nutzen die meisten Spieler den Söldner aus Akt 2. Er gibt unterschiedliche Auren (je nachdem, welchen du wählst) und sein Angriff ist so fürchterlich schnell, dass er jede Pike in ein Instrument der Massenzerstörung verwandelt.


    Die Söldnerin in Akt 1 ist aber auch in Ordnung für die ersten paar Spielstunden.

    Wichtig - sterben Söldner, können sie bei den Leuten wiederbelebt werden, wo du sie angeworben hast. Wirbst du einen anderen Söldner an, wird der aktuelle überschrieben INKLUSIVE AUSRÜSTUNG.

    Das Wiederbeleben hängt vom Level und der Ausrüstung ab, kann später richtig viel kosten und bei manchen Bössen lohnt es sich nicht (mehr) den Söldner zu beleben.

    Abgesehen davon ist der Söldner in jedem Fall bis zumindest Akt 4 in Alptraum ein MUSS und eine super Verstärkung für jede Charakterklasse.

    Die meisten Leute vertrauen auf den Akt 2 Söldner.

    Du kannst Söldner auch Ausrüsten (Slots für Waffe, Rüstung und Helm). Sie profitieren NICHT von Skills, aber von Wertverbesserungen und insbesondere Resistenzen und Fähigkeiten wie Lebensentzug (Söldner haben kein Mana).

    Wichtig ist auch, deinem Söldner eine Waffe zu geben. Egal welche, selbst weiße oder blaue Waffen machen für einen Söldner einen Unterschied (kann man an seinem Charakterzettel sehen). Söldner können meist Gegenstände tragen, sofern sie das Level haben. Ihr Wertanforderungen reichen meist aus dafür.


    Söldner wie Misan oder Wahid können dich mit guter Ausrüstung durch ganze Akte bringen. Sie stehen vorne, ziehen Feinde auf sich und teilen mehr Schaden aus als du. Du kannst Söldner auch heilen und ihnen Tränke verpassen. Sollte ein Söldner vergiftet sein, kann er durch das Gift auch sterben, daher, schnell zurück zum Lager und mit Ashara, Ormus etc. sprechen zum entgiften.


    Söldner sind der Weg zum Sieg in dem Spiel und nicht etwas, das man vielleicht mal probieren kann. Ein Söldner ist genau so wichtig, wie dein Skilltree.


    Welchen Charakter nutzt du denn übrigens?

    Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als nun auf Englisch zu stellen. Es ist an und für sich kein Problem, aber ich mag es lieber, nach den deutschen Begriffen zu gehen und habe mich jetzt auch schon über 20 Stunden an diese Begriffe gewöhnt. Aber für die Liste werde ich es wohl machen, weil ich null Lust habe, alle deutschen Fische zu übersetzen (zumal es zum Teil eigene, biologische bzw. zoologische Namen sind) und dann nachzusehen.

    DreizehnteFee Das kann tatsächlich so sein. Ich kann meine Beobachtung nicht empirisch "beweisen" anhand von Zahlen in Form von Freundespunkten, weil ich es nicht ausprobiert habe, aber es ist mein persönlicher Eindruck. Ich habe halt Jennifer im Auge und fange sie jeden Tag, seit Sommer des 1. Jahres, gezielt ab, schenke ihr was, quatsche mit ihr und habe auch versucht, all ihre kleinen Events zu finden und habe der Göttin auch gesagt, dass ich auf sie stehe. Jenny wurde im Winter des 1. Jahres grün, während Karen wirklich unmittelbar danach grün wurde und Karen - wie gesagt- spreche ich, wie halt alle anderen Dorfbewohner, lediglich an, wenn ich sie zufällig treffe. Das kann aber auch mal vorkommen, dass es nur einmal pro Woche ist und Karen habe ich noch nie was geschenkt, mit Ausnahme bestimmter Feste, wo auch Jenny was abbekam. Auch bei anderen Bewohnern fällt mir auf, dass sie Lila und Grün viel schneller erreichten. Bei Jenny brauchte ich zwei Jahreszeiten exzessiven Sprechens und Geschenke, während andere "einfach so" grün wurden. Bekommt Jenny etwa bei bestimmten Events keine Freundespunkte? Könnte es daran liegen? Ist sie ausgeklammert bei den üblichen Eventpunkten? Hasst das Spiel Hippies? Ist das die Botschaft von Mineralölstadt?! Kapitalismus siegt!


    Übrigens... hat wer eine gute Fischliste (bevorzug auf deutsch), weil ich habe drei Listen und zwei sind auf Englisch bzw. die Deutsche dürfte mit KI übersetzt sein, weil die Namen keinen Sinn ergeben bzw. in der deutschen Spielversion die Fische teilweise anders heißen. Die Liste sollte auch nach Jahreszeiten sortiert sein, wenn es geht. Wäre sehr, sehr dankbar dafür!

    Jetzt bin ich im zweiten Jahr angelangt und schon fast mit dem Frühling fertig. Mittlerweile konnte ich alle meine Werkzeuge, mit Ausnahme der Sense, auf das vorerst höchste Level (Platin) bringen. Ich habe auch meine Felder auf Level 2 verbessert, ich schätze, Level 3 kommt dann nächstes Jahr.

    Meine Wichtel sind fleißig am Schaffen und wollen mich zur Tee Party einladen. Der einzige Haken ist, dass sie alle im Haus versammelt sein müssen, das heißt, keiner arbeitet an diesem Tag für mich. Meine Farmarbeit habe ich aber fast zu 100% abgegeben. Die Tierpflege bekommen sie gut hin, bei den Feldern ist mir aber egal, wenn sie nicht alles gießen, solange jeden Tage 4.000-5.000 Gold hereinkommen. Ich las schon von etlichen Wegen, mir schnell eine große Menge Geld zu beschaffen, aber das ist alles eher wie dieser Speicher-Trick in der Mine und ich versuche es eher legitim zu schaffen, zumindest vorerst, da ich mit dem Geld gut auskomme und mir alles leisten kann. VIelleicht mache ich später einen dieser Tricks, wenn ich dann nur noch auf der Jagd nach den 100% bin.

    Jennifer mag mich mittlerweile gern und ich habe ihr meine Liebe gestanden. Lustigerweise hat Karen sie nun beinahe überholt und ich schwöre, ich rede nur ab und zu mit Karen. Kann es sein, dass das Spiel da einen Bug hat oder die Zuneigung durch bspw. das Kaufen im Laden (bei Karens Vater) beeinflusst wird? Gefühlt spreche ich jeden Tag mit Jennifer und gib ihr ein Geschenk, dass sie zumindest mag, seit über zwei Monaten durchgehend, während ich bei anderen Dorfbewohnern, die ich echt nur so gelegentlich anquatsche, wenn sie mir über den Weg laufen und keine Geschenke mache, nicht viel weniger Zuneigung habe, als bei Jenny. Echt schräg.


    Ich habe übrigens das Pferde-Derby nach 20 Versuchen geschafft (immer wieder geladen). Der Trick ist, dass ich einfach in mehreren Wellen sehr schnell drücke. Also das gleichmäßige Drücken hat nicht den Erfolg gebracht, sondern einfach anfangs schnell, bis die Ausdauer gelb ist, dann grün werden lassen, wieder schnell drücken, bis sie rot wird, und so weiter und so fort. Weil bei gleichmäßigem Drücken verlor ich immer, aber wenn man in "Wellen" drückt, überholt man Gegner und sie überholen einen dann nicht mehr so schnell, liegt wohl daran, wie die KI programmiert ist? Jedenfalls habe ich es so probiert und gewann beim ersten Mal. Bis dahin las ich alle unterschiedlichen Strategien online, auch, was die Zuneigung und die Ausdauerleiste betraf. Jeder erzählte was anderes. Kann sein, dass es bei anderen Spielern anders läuft, bei mir führte aber die beschriebene Weise zum Sieg (die ich auch einmal las, aber nur von einem Reddit Nutzer).

    Die ersten Wertungen sind hereingekommen und leider bestätigte sich, was man im Vorfeld schon vermuten konnte. Das Spiel bekommt eine durchschnittliche Wertung auf Metacritic von 40 Punkten, allen voran die IGN Wertung mit 4.0

    Ich habe mir dazu zwei Reviews angeschaut bzw. durchgelesen, weil ich doch neugierig war, was an dem Spiel so schlecht sei und scheinbar ist es einfach aus technischer Sicht, insbesondere, was die Steuerung betrifft, unfertig oder wirkt, als hätte es noch Entwicklungszeit vertragen können. Die Steuerung wird von einem Reviewer oft als frustrierend genannt und es fühle sich einfach nicht gut an, die Figur zu steuern, während aber dem Spiel doch Potential attestiert wurde. Es ist also nicht ein komplett hoffnungsloser Fall, aber zugleich verwundert es natürlich, dass man der Figur die ganze Zeit auf den leicht bekleideten Arsch starren kann. Dafür war offenbar genug Zeit. Sei es wie es sei, das Spiel scheint ziemlicher Müll zu sein, aber dennoch bin ich ein wenig neugierig. Ich tauche manchmal gerne auch in Müllkübel und schaue mir solche Spiele an. Voraussetzung ist halt echt ein Preis, niedriger als ein Big Mac.

    Wirts Bein kannst du theoretisch öfters holen, wenn du es noch nicht besitzt oder es nicht mehr besitzt. Es wundert mich, dass du es nicht in deine Kiste legen kannst, normalerweise sollte das kein Problem sein. Du kannst aber erneut nach Tristram (wenn du die Quest mit Kain abgeschlossen hast, sollte das Portal dort im Feld der Steine noch offen sein) und Wirts Bein noch einmal holen. Du brauchst es "nur" für einen Zusatzlevel/Spaßlevel.


    Der Reset der Welt ist ein wichtiges Gameplayelement, das du später noch zu schätzen lernen wirst, beispielsweise, wenn Feinde mit Attributen erscheinen, die deine Fähigkeiten sehr auf die Probe stellen, beispielsweise mit Resistenzen oder aber es gibt Feinde, die richtig mies sein können, da sie Fernkampfangriffe nutzen, die kannst du so auch "wegmachen" in den späteren Schwierigkeitsstufen. Da es in Diablo II sehr viel um Looten und Leveln geht könntest du sonst ja nie tolle Ausrüstung farmen, wenn alle Gegner tot blieben.


    Gegen Gift hilft Ausrüstung die entweder die Giftstärke verringert oder du holst dir Giftresistenz oder trinkst ein paar Tränke dagegen. Die summieren sich nämlich, das heißt, einer erhöht deine Giftresistenz um x Punkte für 30 Sekunden. Trinkst du zehn auf einmal, hält die Wirkung für 300 Sekunden. Ich nehme mal an, dass du bei Andariel bist. Nur wenige Gegner können dich so fies vergiften, wie sie.


    Übrigens zu den Tränken, das ist auch eine sehr wichtige Funktion und gut ausballanciert. Wichtig ist, deine Gesundheit immer im Auge zu behalten und nicht blindlings in Feinde zu laufen. Lieber schon ab der Hälfte heilen. Die violetten Tränke hingegen füllen dein Leben (und Mana) sofort wieder auf, sinder aber seltener (du kannst sie aber im Horadrimwürfel herstellen und verbessern). Normale füllen für 33% auf, starke für 100%. Du solltest sie für Notsituationen aufbewahren.

    Da muss ich dann wohl noch ein wenig herumexperimentieren. Das Spiel hat große Ähnlichkeiten zu Back to Nature für die Playstation 1 und ich erwische mich oft dabei, dass ich etwas verwechsle. Ich möchte aber das Spiel nicht zu sehr cheesen. Bei den Werkzeugen beispielsweise möchte ich sie auch auf eine natürliche Weise aufleveln, obwohl es vermutlich möglich wäre, den ganzen Tag einfach auf den Boden einzuhacken/hämmern etc. und dadurch im Level zu steigen. Das fühlt sich aber "nicht richtig" für mich an, weswegen ich da eher konservativ bin und es auf natürliche Weise schaffen möchte, ebenso, wie die Mine, wo ich den Speicher-Exploit nicht nutze, sondern warte, bis ich den Fahrstuhl freischalte.

    Ich bin mir nicht mehr 100%ig sicher, ob das in dem Teil auch so war, aber ich glaube schon: Die Ausdauer des Pferdes erhöht sich (zumindest in anderen Teilen der Serie, wenn ich jetzt nicht völlig auf dem Holzweg bin) dadurch, dass du es nutzt.


    Sprich: Wenn du viel mit deinem Pferd umher reitest, sollte sich seine Ausdauer mit der Zeit erhöhen.

    Wird es erhöht je gerittenem Kilometer oder pro Aufsteigen/Absitzen? Also bringt es was, einfach viel zu laufen oder kann ich es manipulieren, indem ich dauernd auf- und absteige (wie beim Nutzen der Werkzeuge)?

    Ich habe nun ein ausgewachsenes Ferd und weil ich mich um den Ferd so gut gekümmert habe, hat er vier Beiner.


    Wie kann ich denn die Ausdauer-Leiste erhöhen? Ich würde ja gerne das Derby im Frühjahr gewinnen. Habt ihr da Tipps für mich? Ich las mich durch zwei Guides, aber da wurde nur geschrieben, dass die Ausdauer vom Zuneigungs-Level abhängt (das bei mir momentan auf 5 Herzen ist), aber es gibt eine Ausdauer-Leiste, wenn ich mir die Beziehung ansehe, die noch kaum gefüllt ist.

    Was das Derby betrifft, las ich halt, dass man Ausdauer verliert, wenn man zu schnell drückt. Wie soll ich am Besten drücken, damit mir die Puste nicht ausgeht, ich aber gewinne?


    Das selbe gilt fürs Hühner-Derby. Ich checke das mit dem Erschrecken nicht und das ist so blöd beschrieben. Bei meinem ersten Derby lief das Huhn einfach rum, gackerte und wurde letztlich rausgedrängt. Es fühlte sich so an, als könnte ich das nicht beeinflussen. Ich versuchte zu drücken, wenn mein Huhn gackerte, aber es funktionierte mal und mal nicht.

    Ich kann nur zustimmen, was Clent sagt.


    @Gegenstände: Schaue, dass du jeden Slot ausgerüstet hast. Danach kannst du alle blauen Gegenstände liegen lassen. Ausnahmen bieten folgende Klassen/Gegenstände, nämlich die "Spezialgegenstände" deiner Spielerklasse, bsp. wenn du Amazonen spielst den Hirschbogen oder als Totenbeschwörer die "Trophäen", welche du in einer zweiten Hand anstatt eines Schildes hältst. Diese bieten fast immer zusätzliche Skill-Levels und lassen sich in der Regel sehr gut verkaufen, auch als blaue Variante.

    Daneben kannst du noch Stäbe und Rüstungen behalten, da die sich auch gut verkaufen lassen.

    Ringe und Amulette behalte ich immer, da sie wenig Platz brauchen.

    Ansonsten alles blaue liegen lassen. Nur gelbe/goldene/grüne Gegenstände mitnehmen, wobei die grünen als Set-Items auch meist müllig sind, aber mit der Zeit siehst du genau, wann wieder mal Isenharts Kiste oder Sigons Schutz da liegt, das kannst du ignorieren.


    Ziel ist es, alle Slots mit guten blauen oder gelben, vielleicht sogar goldenen Gegenständen zu füllen. Wichtige Stats sind - je nach Klasse - eben etwas, was dir zusätzliche Punkte auf deine verwendeten Skills gibt, dazu noch "magische Gegenstände finden" sowie "Resistenzen", ansonsten einfach das, was am meisten Schaden verursacht, vllt noch extra Schaden durch Elemente (siehst du in einem Charakter-Bildschirm, welchen Schaden du machst)


    @Gegenden: Jede Gegend ist zwar zufallsgeneriert (mit manchen Ausnahmen) aber die Gegenden folgen bestimmten Regeln, bspw. sind Ausgänge meist am Ende von "Wegen" oder es gibt einen Aufbau des Levels, der sehr wahrscheinlich ist. Wichtig ist - schau dir an, in welchen Gegenden es den Wegpunkt gibt und versuche, ihn früh zu finden. Höhlen, die nicht wichtig für eine Quest sind, kannst du auslassen. Immer alle Gegenstände (Steine, Leichen etc.) anklicken, da sich dort auch oft zufällig gutes Zeug befindet. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" solltest du ohne fremde Hilfe problemlos bis Akt 5 kommen können, ohne grinden zu müssen. Runen und Zauber immer mitnehmen und identifizieren. Runen sind für Runenwörter (in gesockelten Gegenständen) unheimlich stark. Zauber können zusätzliche Boni bringen, wenn sie identifiziert im Inventar liegen (brauchen halt Platz).


    @Skills: Kommt drauf an, was du spielst. Jeder Charakter hat mehrere Skillgruppen, meist gibts 3-4 "builds" die sehr gängig sind und vielleicht auch mal was "exotischeres". Auf Normal ist es noch nicht so wichtig. Du kannst einmal pro Schwierigkeitsgrad bei Ashara (Jägerinnenlager rechts) deine Werte zurücksetzen. Es gibt aber auch ein seltenes Rezept für den Würfel (den bekommst du in Akt II) wo du die Werte auch zurücksetzen könntest, ist aber teuer und eher selten. Probier dich einfach durch, was dir gefällt. Meist sind die unterschiedlichen Builds eher klar (Amazone: Bogen/Spieß und da Eis/Elektrizität/Gift/Feuer). Meist gibt es Support-Skills, die ganz gut sind für 2-3 Punkte, aber wo du nie mehr rein stecken solltest.

    Bei den Char-Werten immer 70-80% der Punkte in Leben/Vitalität. NIE in Mana/Energie und Stärke/Gewandheit nur so viel, wie du für manche Ausrüstung brauchst als Anfordernis.


    Im Offline Modus kannst du manuell die Schwierigkeit der Feinde ändern anhand der virtuellen Spielerzahl, dh. du gibst ein, dass du "zu viert bist" (als Beispiel). Natürlich spielst du nur alleine, aber die Feinde werden mit jedem zusätzlichen Spieler schwerer (und geben mehr Exp), dh. du kannst dir bis zu 7 zusätzliche Spieler-Schwierigkeitsstufen geben. Die Feinde sind dann gerade auf Normal noch gut zu besiegen, geben aber ein Vielfaches mehr Exp. Damit kannst du herumexperimentieren und das kann dir das Grinden etwas erleichtern. Auch die Loot-Drop-Chance erhöht sich pro "Spieler", dh. wenn du einstellst, dass du "zu acht" bist (natürlich spielst du nur alleine, das Spiel gibt dir aber alle so, als würdest du zu acht spielen) levelst du ultra schnell auf und bekommst viel besseren Loot.


    Lass dich nicht unterkriegen! Diablo II entfaltet seine Faszination sobald du deinen ersten goldenen Gegenstand bekommst und die richtig coolen Fähigkeiten kommen ab Level 24 und 30 (zirka Akt V Nithlatak Quest)

    Diese Gerüchte halten sich nun schon lange sehr hartnäckig. Ich hoffe, der Fallout Marktforscher hört zu und das Remake manifestiert sich dann einfach durch die Wünsche der Fans. Je mehr wir uns das alle dann wünschen, desto eher wird es Realität und wenn wir es uns wirklich ganz fest wünschen, könnte es vielleicht einfach so erscheinen, möglicherweise in den nächsten Monaten schon. Es wäre zwar viel logischer gewesen, wenn das Spiel so nach oder während der Fallout Serie erschienen wäre, denn da zumindest mein Fallout Hype einfach riesig aber Fallout 3 geht eigentlich immer und deswegen würde ich es jetzt nach wie vor sofort kaufen, selbst, wenn es - wie Oblivion - erstmal über der Schmerzensgrenze ist, was den Preis betrifft.