Beiträge von Moody™

    Ich habe mir nicht viel von der Direct erhofft, weshalb ich auch nicht wirklich enttäuscht werden konnte.


    Schön war es Orbitals wiederzusehen. Auf das Spiel freue ich mich schon seit dem Reveal. Das sieht weiterhin so schön aus!


    Ich habe mich ein bisschen gewundert nichts zum Elden Ring-Port oder Duskblood zu sehen. Ist aber nicht so als würde ich da mit großer Spannung im Warteraum sitzen.


    Das Ende mit den Bethesda Ports war schon absurd lustig. Wer hat gedacht da war so in dieser Form eine gute Idee?

    Hyrokkin Danke für die Tipps!


    Ich habe seit dem ich Elden Ring das letzte Mal gespielt habe kaum aufgehört irgendwelche FromSoft-Spiele zu spielen. Egal ob Dark Souls 1, Demon Souls, Sekiro... das ist mittlerweile so ein fester Bestandteil an "Cozy-Games" die ich ständig mal anwerfe für einen erneuten Besuch in die Welt. Also ich glaube an den Basics dürfte es nicht hapern. Bin aber trotzdem gespannt wie die Kämpfe gegen Mogwyn und Malenia so laufen werden wenn ich die nochmal spiele.


    Aber bei Elden Ring fühlt es sich einfach anders an das ganze nochmal zu spielen... Die Open World ist halt so riesig und ich habe nicht so viel Lust das ganze nochmal zu bereisen bzw. macht es mir nicht so viel Spaß weil ich die Overworld halt schon kenne. Da fällt es mir in tighten Level die sich zu keinem Zeitpunk wie Filller anfühlen leichter. Ich komme direkt zum Kernhalt ohne zu rushen. Und muss nicht Höhle oder Katakombe X abklappern für Item Y oder Loredrop Z.


    Was mir eher schwer fällt ist sich wieder in die Situation und die Geschichte einzufinden. Mag es die Lore, der eigene Charakter-Werdegang oder all die Gegenstände im Inventar sein. Und das ganze ohne einen weiterne Spielstand zu haben. Aber naja... Ich habe jetzt quasi meine Lösung. Ich freue mich sehr. :D2:

    Seit dem der DLC von Elden Ring spielbar ist, hatte ich die ganze Zeit ein totales Dilemma. Vielleicht kennt ihr das auch?


    Elden Ring ist ein echt großer Open World-Schinken, den ich zu Release vor einigen Jahren durchgespielt habe. Den alten Spielstand zu laden und jetzt in den DLC zu gehen fühlt sich total falsch an. Ich bin irgendwie raus, die Geschichte ist so distanziert, das Inventar so fremd und die große offene und bereits erkundete Welt so überwältigend... Vermutlich habe ich sogar am Ende des Spielstands paar Entscheidungen getroffen mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ich jetzt eh nur noch im finalen Abschnitt des Spiels bin... Jetzt sieht das aber plötzlich so anders aus.


    Also was mache ich?

    • "Einfach" neuen Charakter beginnen? Tja, ER ist echt lang. Und lebt wirklich viel von der Open World Exploration. Trotz des Gefühls der Entfremdung kenne ich die Welt und selbst das Gegner- und Item-Placement noch erstaunlich gut. Das jetzt einfach zu machen fühlt sich auch nicht richtig an, weil ich direkt bestimmte Orte abklappern würde, mir keine Zeit lasse und nicht so natürlich in die Welt eintauchen könnte.
    • Mit Seamless Co-op mit nem Freund eine neue Reise beginnen. Das Basis-Spiel würde sich so direkt viel frischer und anders anfühlen. Problem: So gut wie keiner mit dem ich gerne spielen würde spielt ER auf PC. Und wenn ja, dann kennen sie ER noch nicht und deshalb bietet sich Co-Op noch nicht so für sie an.
    • Doch einfach alten Spielstand laden? Boah, es ist einfach keine wirkliche Option wegen den oben genannten Problem. Vielleicht wäre es eine Option einen neuen Spielstand zu beginnen und später dann doch in den alten Charakter rein zu gehen?

    Wie habt ihr das denn so gemacht?


    Wie auch immer. Ich glaube die Lösung ist mir jetzt einfach in den Schoß gesprungen. Ein Mitbewohner macht jetzt seinen ersten ER-Spieldurchgang und ich werde viel dabei zuschauen und hier und da auch spielen. So wird das trotzdem eine soziale Sache und ich kann wieder auf natürlichere Art und Weise in die Welt eintauchen. Ich bin jetzt schon wieder voll drin. Ich freue mich total auf den DLC, den ich wegen dem Dilemma sehr lange aufgeschoben habe. Achja, und weil ich es mit dem neuen PC spielen wollte...



    Und hier die ultimative "uii da sind ja noch 5€ in meiner Hosentasche"-Experience: Freut sich noch jemand sehr auf den Elden Ring-Film?

    @Epona99 Versuche mal aus dem Spiel heraus zu gehen und wieder rein. Vielleicht ist der Ring dann noch dort wo der jeweilige NPC spawned, an der Klippe an dem dieser gestorben ist oder in einer speziellen Schatztruhe am Firelink Shrine. Ansonsten müsstest du leider neu anfangen. Zum Glück bist du ja nicht weit im Playthrough drin. Aber du brauchst den Ring auch nicht.

    Ganz ehrlich, eigentlich empfehle ich dir eher weniger spezifische Guides anzuschauen die dich spoilern. Die geben gerne einen überkrassen Fokus auf einzelne Items oder Dinge die du selbst eh noch nicht so einordnen kannst. Wenn du nichts von diesem Ring gewusst hättest, hättest du ja auch einfach weitergemacht. Hab keine FOMO, sondern spiele einfach. Ich habe mal paar Tipps zusammengeschrieben vor ein paar Jahren. Den Rest nicht zu wissen gehört zum Abenteuer dazu.

    Also hier ein paar "Spoilerfreie"-Tipps für Anfänger (Denn ich war mit vielen Anfänger-Guides total unzufrieden):

    • Bekämpfe Gegner einzelnd. Prioritisiere meist den Gegner der am wenigsten Energie hat oder grundsätzlich schwach ist. (Anvisieren nicht vergessen!)
    • Beobachte deine Gegner. Alle Verhalten und Angrife kündigen sich an.
    • Erkunde jede Ecke des Spiels. Du wirst oft auf eine Belohnung treffen.
    • Außerdem: Du musst nicht jeden Gegner töten. Du kannst auch vorbeirennen. Aber übertreibe nicht!
    • Lese Item-Beschreibungen. Alle! Hier verbergen sich nicht nur Tipps sondern auch Hinweise zur Geschichte des Spiels.
    • Du kannst deine Waffen bei allerlei NPCs verbessern. Vorallem die Schmiede. Sei nicht scheu und probiere einfach aus. Wenn du denkst, dass deine Waffe zu wenig Schaden macht, gibt es oft einen Weg eine bessere Waffe zu bekommen oder deine jetztige zu verbessern. Der Weg dorthin ist nur manchmal etwas schwierig ab einem gewissen Punkt (und du kannst auch "falsche" Entscheidungen treffen...)
    • Greife NPCs nicht an wenn sie es nicht tun.
    • Menschligkeit kannst du nutzen um...
      • Bonfires zu entfachten, (mehr Estus bei Lagerfeuer-Pause)
      • mehr und bessere Item-Drops zu bekommen.
      • Online zu spielen.
      • besseres Waffen-Scaling zu bekommen. (bei höheren Level z.B. mehr Schaden etc., Waffen haben verschiedene Scalings oder garkeines)
      • Phantome bei Bosskämpfen zu beschwöhren (NPCs oder Spieler die dir bei dem Boss-Kampf helfen können. Halte Ausschau auf weiße Zeichen in der Nähe des Kampf-Schauplatzes).
    • Der Parry: Bei einigen Gegnern (meistens Humanoiden) kann man den Parry ausüben. Bei den Untoten kann man das eigentlich ganz gut üben. Den Parry machst du mit dem Schildschlag und richtigen Timing. Tue einfach so als würdest du die Faust des Gegners abwehren wollen. Das richtige Timing ist relativ früh. Das wird extrem helfen, vorallem bei den Rittern
    • Der Backstab: Für den Backstab braucht man je nach dem recht viel Feingefühl. Er wird mit einer leichten Attacke wenn du am Rücken stehst ausgeführt und kann von Gegner zu Gegner recht leicht oder schwer ausführbar sein. Bei den Untoten recht einfach zu üben.
    • Achte auf die Statistiken deines Characters. HP und Stamina sind wichtig, aber auch welchen Weg mit Waffen du einschlagen willst. Dafür...
    • ...achte auf die Statistiken deiner Waffen, schau dir die Scaling-Werte (A, B, C etc.) an und versuche sie zu verstehen. Gewicht von Waffen und Ausrüstungen haben auswirkung auf deine Traglast und damit Auswirkungen auf deine Roll- Sprintgeschwindigkeit.
    • Die Traglast ist nur für AUSGERÜSTETE Waffen und Kleidung relevant. Es ist meistens ratsam sich nicht so voll zu bepacken.

    Ich spiele dieses Spiel seit 3 Tagen auf der Switch 2 und bin jetzt schon vor dem 2. Boss. Was ich aber noch nicht rausgefunden habe ist wie man abrollt. Ich habe alles gedrückt bei mir aber ich habe es noch nicht rausgefunden. Bin ich vielleicht zu schwer weil ich die Startklasse Ritter gewählt habe? 🙈

    Was meinst du mit abrollen?

    Also falls du die ganz normale Rolle meinst, dann ist das während du läufst eine der vier Knöpfe vorne auf dem Controller. Vermutlich A oder B. Es kann aber sein, dass du für eine richtige Rolle zu viele Rüstungen und Waffen an dir gleichzeitig trägst. Dein Inventar ist dabei egal, da kannst du so viel drin haben wie du willst. Es ist allein wichtig was du gerade an dir trägst, denn dann ist "Equip Load" wichtig:

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    Equip Load ist unter HP und Stamina da oben in der Mitte. Ich gehe gerade davon aus, dass du DS1 spielst, denn die Equip Load funktioniert immer bisschen anders. Bei DS1 sind ≤ 25 % die schnellste und beste Rolle, von 25 % bis 50 % ist es die mittlere Rolle, > 50 % bis ≤ 100 % ist es die Fat Roll und > 100 % verhindert das Rollen vollständig und verlangsamt die Bewegung generell.


    Da deine Starterklasse so schwer ist... nimm unbedingt mal Rüstungsteile ab und/oder tausche deine Rüstung gegen welche die nicht so schwer sind. Du musst Rüstungen nicht immer tragen. Gute Rollen sind echt von Vorteil um Gegnern und Attacken auszuweichen.


    Wenn du noch Tipps brauchst sag Bescheid. Ich liebe die Spielserie und kann sie sehr empfehlen. Es gibt aber einige Anfängerhürden. Wichtig ist möglichst viel zu lesen und auszuprobieren, auch Item-Beschreibungen anschauen, genau auf NPC-Dialoge achten und generell aufmerksam zu sein.

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    Still Wakes The Deep ist ein Run-and-Hide-Horror-Walking-Simulator aus dem Jahr 2024, entwickelt von The Chinese Room (bekannt durch Amnesia: A Machine For Pigs oder Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2). Das Spiel ist für PC, PS5 und Xbox erhältlich.


    Was dieses Spiel meiner Meinung nach besonders macht, ist das Setting: Man befindet sich auf einer britischen Ölplattform in der Nordsee, mit dicken Dialekten inklusive. Cameron „Caz“ McLeary ist die Hauptfigur, einen Elektroniker und typischen Handwerker, der Probleme in der Ehe hat und von der Polizei wegen eines Vorfalls in der Vergangenheit verdächtigt wird. Deshalb steht er auch beim Chef nicht gerade hoch im Kurs.


    Ein weiterer Punkt, der das Spiel herausstechen lässt, ist die Präsentation. Ehrlich gesagt, grafisch ist das Spiel eine absolute Augenweide. Manchmal bleibe ich einfach stehen, betrachte räumliche Details und denke: „Boah, das sieht richtig echt aus…“


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    Ich spiele es gerade und bin derzeitig ich denke etwa bei der Hälfte. Bisher gefällt mir das Spiel recht gut, die Atmosphäre und das Pacing sind echt toll. Bin schon gespannt, wie es weitergeht!

    Megaolf Es gibt echt viele Optionen und Schwierigkeitsgrade. Später nach dem ersten Durchgang auch noch viel mehr. Wer aufs Gameplay steht hat dann auch noch New Game+ und andere Challenges. Und zusammen mit den Randomizer-Elementen gibt es da allerhand an Replayability.


    Während ich die vorherigen Male auf "Normal" gespielt habe, war der Spieldurchgang den ich auch beendet habe auf "Easy". Im nachhinein wünschte ich tatäschlich ein bisschen ich hätte es stattdessen auf "Normal" gespielt. Denn letztendlich hat es nur dazu geführt, dass ich mich weniger Spielmechaniken interagieren muss. z.B. brauchte ich nicht ganz so viel Kreaitivät um mit wenig Benzin im Stromgenerator und in der Dunkelheit klar zu kommen. Dabei gab es da echt viele Optionen und kreative Lösungen die man dann entdecken und ausprobieren kann. Ich hatte halt einfach extrem viel Benzin.


    ich dachte vielleicht ist das Spiel bisschen schwer für mich, weil ich mehr für Atmosphäre und Narrative da bin und weniger fürs Gameplay. Aber eigentlich ist die Learningcurve am Anfang halt noch steiler und später grooved man sich einfach ein... Aber das kann ich ja nicht wissen. Achja... mein Dilemma mit Schwierigkeitsgraden...

    Angefangen hatte ich das Spiel direkt zu release, dann nochmal später kurz, aber jetzt endlich... endlich kam ich auch mal dazu das Spiel durchzuspielen! Ich mache das nämlich ganz gerne nicht alleine und mit einer zweiten Person auf der Couch und das hat sich einfach erst jetzt so wirklich ergeben. Also mal ein kleines spoilerfreies Fazit:


    Dass Frictional Games den Umfang reduziert und sich zuerst auf die Ausarbeitung des Gameplays konzentriert hat, ermöglichte es ihnen gezielt zu experimentieren welche Spielelemente zu ihren narrative-driven Horror-Games passen und welche nicht. Das war echt eine tolle Methode, um alle Spielmechaniken robust, gebalanced und durchdacht zu gestalten. Sie haben direkt die Schwächen von Amnesia: Rebirth angegangen und daran gearbeitet. Jetzt können sie das, was sie mit The Bunker entwickelt und gelernt haben, in ein größeres Projekt wie ONTOS mit mehr Umfang und einer tieferen Narrativ einfließen lassen und ich könnte wohl kaum mehr gehyped dafür sein.


    Was The Bunker gameplay-technisch so viel ausmacht sind all die Optionen! Man wird mit Problemem konfrontiert und man selbst kann herausfinden wie man mit ihnen umgehen will. Und immer fühlen sich die Lösungen clever und schön an und fügen sich sehr gut in die Welt ein. Außerdem wird man durch verschiedene Situationen und Ressourcen dazu gezwungen die Herangehensweise zu verändern. Hat man z.B. mal einen großen Stein zur Hand kann man damit auch mal ein Schloss aufknacken, aber das nächste Mal hat man doch eventuell mal nur seine Schusswaffe dabei und muss nun besonders laut sein... was das Monster anlockt.


    Außerdem ist The Bunker definitiv nicht eines der Games in dem man nur von Gegnern wegrennt und sich versteckt. Das ist zwar Teil des Spiels und definitiv oft die schlauste Option, aber mit Geschick und Planung ist einiges mehr möglich. Und ob man es glaubt oder nicht, tatsächlich sind einige Verteidungsmittel gegen Gegner sogar tödlich! .... Aber alles rein optional. Wer auf Survival Horror Gameplay steht kommt hier wirklich total auf die Kosten! Man merkt auch stark dein Einfluss von Serien wie Resident Evil oder Silent Hill.


    Ansonsten ist The Bunker ein atmosphärisches Meisterwerk. Der erste Weltkrieg ist ein tolles und wunderbar umgesetztes Szenario. Im Bunker ist es der blanke Horror und das nicht nur wegen dem Monster. Draußen könnte es wohl kaum besser sein, denn dort warten die Schützengräben. Die Geschichte ist simpel, aber sehr gut beschrieben. Außerdem hat sie einen Twist der echt mit sehr coolen Details klar gemacht wird. Die Umsetzung ist einfach sehr gut und alles fühlt sich sehr glaubwürdig und echt an.


    Gerade ist The Bunker übrigens im Steam Sale für 6,12€ zu ergattern. Auf der PS5 gibt es das Spiel anscheinend gerade für 3,74€!! Megaolf greif zu! :ugly:  Trakon Du hattest ja den Thread mal erstellt, hast du es denn gespielt? Maze Hast du den Amensia Revisit gewagt?

    In den derzeitigen Präsentationen für neue Spiele wie TGA oder Gamescom oder diverse Grafik-Showcases in Social Media fällt das Kind mit der blonden Mähne einfach bisschen auf. Für mich aber definitiv nicht positiv...


    Das Design "Diana" hat so einen unangenehmen Unterton für mich. Diese Mischung aus kindlicher Unschuld, diese überstilisierte, fast perfekte Ästhetik die an Barbie erinnert oder so... Auch wenn sie im mir gezeigten Material nicht unbedingt stark sexualisiert ist erweckt die Darstellung in mir einfach ein befremdliches Gefühl der objektifizierung von ihr. Sicherlich verschiebt der Fakt, dass sie ein Android sein soll, den Posten noch weiter.


    Außerdem wird gerne die Darstellung der Haare und deren Technik in den Vordergrund gerückt. Und mal ganz ehrlich, ich finde die ist einfach unglaublich hässlich. In einem Screenshot ja ganz ok, aber die bewegen sich unglaublich komisch, manchmal fliegen sie nur so um her, zittern rum und generell sieht das einfach nicht harmonisch aus.


    Naja "zum Glück" ist Pragmata abseits davon auch absolut kein Spiel für mich. Also kein herber Verlust oder so.

    Boah ich melde mich hier aus dem nichts um einfach zu sagen, dass ich den Feuertempel einfach nicht leiden kann. Der ist nicht schwer, der ist einfach nur mühsam...


    Ich glaube ich habe keinen einzigen Raum den ich wirklich wirklich mag. Ich hasse das Feuer-Labyrinth, ich hasse den Raum mit der bewegenden Feuerwand, auch den mit dem Steinblock den man auf den Feuergeyser drauf schiebt. Und selbst der der ein richtiger Hingucker ist, dort wo man den Hammer bekommt, wird einfach gar nicht richtig ausgenutzt.


    Und vom Hammer selbst in OoT war ich auch noch nie so wirklich ein Fan. Mensch, die Masterquest Version hat mir ja glatt noch weniger gefallen und ich sehe hier einen Post von mir aus 2011, und dort habe ich den Feuertempel auch schon nicht gemocht. Ich wusste nicht, dass ich so ein OoT-Feuertempel-Hater bin. Aber der bin ich. Ohja! Vor allem nachdem der Waldtempel ein so krasses Highlight ist!


    Wenigstens ist der Boss cool! Und es ist auch cool OoT mal wieder auf der Röhre und auf originaler Hardware zu spielen.

    Die Ergebnisse der Awards selbst könnte mir kaum egaler sein, aber sie bieten trotzdem eine gewisse Unterhaltung. Ich habe mir die Show gestern auf gemütlich fast ganz angesehen und ich war wirklich sehr positiv überrascht. Das war wirklich ein richtig tolles Event mit unglaublich guter Production-Quality. Wäre die Uhrzeit nicht so bodenlos schlecht für uns in Europa hätten das auch sicherlich mehr in dieser Form angesehen. Zum ersten Mal sage ich nämlich, dass die Game Awards mehr als die Liste der Ankündigungen und Ergebnisse sind. Ich glaube ich werde das nächste Mal auch nochmal die komplette Show ansehen, aber sicherlich nicht Live zu dieser Uhrzeit. Es sei denn ich hätte zufällig am nächsten Tag nichts zu tun oder so...


    Wie auch immer, ein paar Ankündigungen haben es mir ja auch sehr angetan!


    • Es fing direkt mit The Free Shepherd an. Das sieht echt nach einem süßes und atmosphärischen Spiel aus bei dem man einen Hund steuert, Schafe leitet und anscheinend noch ein wenig mehr.
    • Zu Ontos habe ich direkt einen Thread erstellt. Das neue Horrorspiel von Frictional Games? Ich bin sowas von dabei und gehyped!
    • Keine Ahnung ob das wirklich ein Spiel für mich ist aber Control Resonant sah wirklich toll aus. Die Art-Direction ist ja der Wahnsinn! Das bisherige Gameplay sah nur sehr generisch aus.
    • Die neuen Tomb Raider Spiele sahen cool aus. Aber das Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis hat mich mehr angesprochen als der neue Ausblick.
    • Und ich kann Ich-bin-Niemand nur recht geben. Orbitals ist ja ein richtiger Hingucker! Das behalte ich definitiv im Auge. Macht mich sehr nervös, dass ich das nicht auf Steam in meine Wishlist packen konnte.

    Die Star Wars Ankündigungen waren eigentlich auch ganz ok, aber bei mir ist der Funke nicht mehr da... HighGuard war ja mal sowas ein eine Furzankündigung zum Ende. Der Trailer von Divinity war ja sowas von disgusting und abgefahren (auf guter Art und Weise). Pragmata, das Spiel mit dem blonden Kind, gibt mir weiterhin Creepy-Vibes auf unguter Art. Ace Combat gönne ich das Comeback. Joa..


    Ich hab auf jeden Fall viel aus dem Event herausgeholt. Fand ich toll! Bis aufs nächste Jahr!

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    Im Jahr 2026 begrüßt uns das Horrorspiel ONTOS von Frictional Games, die Macher von SOMA und Amnesia. Zusammen mit Kepler Interactive machen sie einen spirituellen Nachfolger von SOMA, also ein narrative driven Science-Fiction Horrorspiel für PC, PS5 und Xbox.


    Storytechnisch will ich gar nicht so viel vorweg nehmen, vor allem mir selbst, aber das sagt die Beschreibung:

    Du bist Aditi Amani, eingeladen zur verlassenen Mondbasis Samsara die dein Vater leitete, ein Genie, der zum Propheten wurde. Was als Suche nach Antworten beginnt, entwickelt sich schnell zu etwas weit Seltsamerem. Samsara ist kein gewöhnlicher Außenposten, sondern ein Ort, an dem die Realität zerbricht, an dem Wahrheiten unter Schichten von Täuschung und Dunkelheit begraben liegen. Während du tiefer eindringst, geleitet von Fragmenten der Vergangenheit deines Vaters, musst du dich mit beunruhigenden Enthüllungen über das Wesen der Existenz auseinandersetzen – und deinen Platz darin.


    Viel viel interessanter finde ich die Beschreibung zum Gameplay: Während SOMA noch ein sehr lineares Horrorspiel mit der Story im Vordergrund war, scheint Ontos diese Struktur mit der Gameplay-Philosophie von Amnesia: The Bunker zu kombinieren. Das heißt etwas mehr Freiheit und mehr Rätsel mit verschiedenen kreativen Lösungen. Es wird auch öfter offene Exploration genannt, kombiniert mit dem Friction Games typischen environmental Storytelling. Vielleicht auch Gegner die man bekämpfen kann? Mal sehen.


    Und hola die Waldfee! Die Charakter Modelle und Animationen! Sie sehen so viel besser aus als alles andere was Frictional davor gemacht hat! Außerdem verkörpert Stellan Skarsgård einer der Charaktere. Ganz ehrlich, das war bisher immer die größte Baustelle ihrer eigenen Spiele. Das hat nicht nur oft schlecht ausgesehen, sondern hat die Spiele desöfteren gerade recht behindert das zu tun was sie eigentlich vor hatten. Das gibt wirklich so viel mehr Freiheit!


    Ich bin wirklich sehr gespannt und freue mich aufs Spiel. Ich hab ein richtiges fable für diese Entwickler. Alles was sie machen ist ein Diamant, auch wenn es manchmal bisschen rough sein kann.


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    Release Day!!!! Heute wird Metroid Prime 4 angeschmissen. Leider komme ich erst sehr spät, so um 20 Uhr, zum spielen. Aber ich denke 2-3 Stunden werde ich am Stück spielen können. Eigentlich habe ich wichtigere Sachen zu tun, aber goddamn Metroid Prime 4 ist draußen, ich muss es mir gönnen. :z10:

    Hab weiterhin kein großes Interesse an Elden Ring Nightreign. Wäre bestimmt mal fun das auszuprobieren, sehe aber kaum die Möglichkeit immer wieder insgesamt 3 Leute auf der selben Plattform zusammen zu trommeln um das zu spielen.


    Da sind zwar echt nette Ideen dabei und einiges an Content der explizit für Nightreign enstand sieht auch echt gut aus, aber boooah... Artorias hier zu sehen fühlt sich so unglaublich falsch an. Was macht der in Elden Ring? Mit dem Crossover-Gedöns werde ich überhaupt nicht warm, vor allem weil das Spiel das Elden Ring-Branding hat und nicht irgendwie vollstens zelebriert, dass es ein Crossover-Projekt ist.


    Weiterhin fühlen sich die Entscheidungen von Firmen statt Künstlern gemacht an.

    Ich kann voll vorstehen, dass man Link's Crossbow Training nach all den Jahren nochmal reinschiebt. Ganz ehrlich, für mich ist Link's Crossbow Training das Wii-Spiel überhaupt. Im Pointing ist die Konsole mit den Wii Remotes echt gut und allein darauf fokussiert dieses Spiel und die Umsetzung ist echt toll. Im Vergleich dazu sind die meisten Games von Wii Sports & co. totaler Unsinn, weil das Gyro einfach nicht so zuverlässig ist für Spiele wie Golf oder Bowling.


    Wie schon gesagt, echt schade, dass das Spiel so kurz ist und Multiplayer-Modi nicht so ausgefeinert sind.

    Hab mir auch direkt den Trailer angesehen! Nicht viel neues aber immerhin gut gemacht und schöne neue Musik. Ich freue mich wirklich auch sehr auf Metroid Prime 4. Kaum zu glauben, dass es bald soweit ist.

    Selbst habe ich hier die "Stop Killing Games"-Initiative noch nicht wirklich thematisiert. Jedoch habe ich diese schon länger unterstützt und verfolgt. Letztendlich ist die Idee, dass Entwickler und Publisher einen Ausstiegsplan für ihre Videospiele haben sollen, eine tolle Idee und technisch einwandfrei umsetzbar. Es wäre echt ein Jammer wenn auch zukünftig so oft Videospiele völlig unbrauchbar werden wenn ihre Online-Dienste abgeschaltet werden. Ein Verlust der eigentlich nicht sein müsste.


    Ein gutes Negativ-Beispiel war für die Initiative in der Vergangenheit das von Ubisoft publizierte Rennspiel The Crew. Anscheinend soll sich das jetzt aber geändert haben, da der Publisher durch den großen Erfolg der Initiative sich schon vor Beschluss von Gesetzen unter großen Druck geraten ist. Schließlich haben bereits diverse Petitionen von "Stop Killing Games" Rekorde gebrochen, u.a. bei Einrechungen im EU-Parlament usw..


    Genaueres kann ich gar nicht sagen, da ich nur flüchtig einen Tweet der Initiative gesehen habe. Aber hier die frohe Botschaft:

    A little late to the news, but this is due to pressure from #StopKillingGames early on while the European Citizens' Initiative was launching in 2024

    Mit den Updates zum Freeroam und der Knockout-Tour fühlt sich das Spiel direkt kompletter an. Ganz ehrlich, das hätte wirklich von Anfang an da sein sollen. Freeroam fühlt sich fühl mich damit zwar noch immer nicht wie eine wirklich "fertige Sache" an, aber vor allem die Karten-Features0 sind wirklich eine wichtige Ergänzung.


    Ansonsten scheint man hier und da auf Feedback zu reagieren oder ein paar Änderungen zu machen bei denen die meisten noch nicht ganz wissen wieso eigentlich. Aber gut, dass Nintendo dran bleibt. MKW ist toll, aber da geht noch so viel mehr. Es hat wirklich viel Potenzial und es wäre schade wenn Nintendo das verschenkt.


    Auf jeden Fall hat das Update gleich dazu motiviert MKW wieder anzuschmeißen. In Freeroam konnte ich direkt einige mehr P-Switches ergattern.