Ich bin erstmal überhaupt kein Fan von 2.5 und eben 3D modellierten Umgebungen und Charakteren in einem 2D Umfeld.
Aber es kommt doch ganz auf die Machart drauf an, oder? Also ich finde ehrlich gesagt auch, dass Metroid Dread total viele ups und downs hat was den Look angeht. Vor allem bei den Umgebungen waren viele Räume einfach nicht so gut in Szene gesetzt, einfach ein grauer Matsch an den man sich vermutlich nicht mehr so gut erinnern kann. Dann wiederum gab es Szenerien die wirklich toll aussahen. Oft leider nur einzelne Räume.
Ich bin aber voll ends begeistert wie sie mit Cutscene-Sequenzen, Finisher und allerlei anderen Momenten durch die 3D modellierten Umgebungen und Charakteren sehr coole Kamera-Bewegungen machen konnten die sich nicht intrusiv anfühlten. Bei Ravenous scheint es so, als ob sie damit auch weiter rumexperimentieren und das finde ich klasse.
Auch finde ich die vielen Animationen und wie sie sich vermischen können total faszinierend. Vor allem Samus, aber auch die Emmi, oder auch einige andere Gegner, haben so liebevoll gestaltete Animationen, die mit 2D Sprites nicht genauso möglich wären.
Also ich weiß nicht, dein Abtun des 2.5D Stils, hat mich einfach dazu motiviert die Schönheiten von Metroid Dread nochmal klar zu machen. Vielleicht kannst du bei nem Replaythrough, der ja schnell gemacht ist, nochmal auf die tollen Details achten? Ich fände es echt schade diese Machart grundsätzlich aus den Vorlieben auszuschließen, oder?
Was mich an Dread auch störte, war allem voran die Steuerung. Das kann man natürlich als Skill- oder Ich-Problem ansehen, aber ich hatte definitiv mühe damit, alle Kombinationen ordentlich auszuführen. Dabei fühlte sich die Steuerung durchwegs "rutschig" an und ich hatte oft das Gefühl, dass nicht immer alle Komandos korrekt erkannt wurden oder die Tastenbelegung fühlte sich mehr an, wie einen Cheatcode einzugeben, eher das Gegenteil von intuitiv.
Ist mir auch ein wenig aufgefallen. Also zumindest, dass die Steuerung gewöhnungsbedürftig war und einige gleichzeitige Knopfdrücke brauchte die sich unnötig anfühten. Die Anfangshürde ist definitiv da und es ist nicht so Einsteigerfreundlich. Aber wenn man dran bleibt geht die Steuerung wirklich sehr flüssig von der Hand. Vermutlich ist es dann sogar einer der flüssigsten, responsivsten Erfahrungen die man bei Metroidvanias haben kann. Samus kann in dem Spiel halt auch einfach extrem viel. 
Dazu kamen kleinere Dinge. Der Soundtrack war nicht so mein Fall, ebenso die Actioneinlagen und halt ein großer Elefant im Raum die Emmy Passagen, die mir jeglichen Spaß am gemütlichen Erkunden nahmen.
Puh, da würde ich mich mit dem Urteil bezüglich Ravenous noch bisschen zurückhalten. Die Emmis wird es ziemlich warscheinlich nicht in der Form von Dread geben, wenn überhaupt. Und beim Soundtrack bin ich mir persönlich sicher, dass sie auf das recht eindeutige Feedback reagieren werden. Ich glaub den Soundtrack fand nämlich keiner so wirklich klasse. Das Title Theme war aber weiterhin richtig klasse! 
Die Entwicklung dürfte - wenig überraschend - wieder zusammen mit MercurySteam erfolgen.
Fruet mich sehr für Mercury Steam. Metroid made in Europe sehe ich echt gerne.