Beiträge von Moody™

    Darkshuttle123 Es gibt ja kein Falsch oder Richtig. Von Müssen ist ist echt selten die Rede. Aber ja im Osten gibts auch einige Dinge zu entdecken, hehe.


    Du kannst auch bestimmt schon Rache bei dem großen goldenen Reiter gleich am Anfang des Spiels ausüben. :z17:

    Habe ansonsten einige Ruinen im ganzen Land erkundet und bin auf die Halbinsel der Tränen gestoßen. Gemessen am Schwierigkeitsgrad hätte ich die wohl schon vorher machen können/sollen, aber hey. Ich würde sagen, dass ich die Halbinsel ca. zur Hälfte erforscht habe. Auch in den Sümpfen des Seenlands ging es ein bisschen weiter. Habe auch die Doppeljungfern im Haus Vulkan besiegt. Kurzum: Ich mache dort weiter, wo ich gerade Lust habe und springe ein bisschen von Gebiet zu Gebiet.

    Ich verfolge deine Beiträge zu ER mit Spannung mit und eigentlich wird nahegelegt die Weeping Peninsula noch vor Margit und Stormveil Castle zu machen. Ich war von Anfang an verwundert davon wie du Margit mit vermutlich recht wenig Spielerfahrung und keinen Ashes besiegt hast. Also wirklich Hut ab!


    Die Ashes kann man noch verbessern übrigens und je nachdem welche du hast tielen die gut aus oder fallen erst nach hunderten Schlägen um. Da gibt es vieles was man ausprobieren kann. Aber da du eigentlich so ganz gut klar kommst empfehle ich dir das nicht mal, weil ich finde, dass viele Bosskämpfe davon nicht gerade profitieren. Aber gerade bei Kämpfen mit Gegnern die man eh schon kennt ist das eine coole Abwechslung.


    Wie weit bist du im Osten der Karte?

    Ich finde es auch richtig ätzend. So langsam weiß man nicht mehr was man tun soll. Immer versuche ich Stellen im Internet aufzusuchen bei denen ich Algorithmen gut im Griff haben kann oder sogar vermeiden kann. Aber es wird nach und nach die Kontrolle entzogen. Algorithmic Media (für mich auch der bessere Begriff für '"Social" Media') ist einfach der größte Graus und ich hasse zunehmend alles daran.

    Wenn mir jemand Tipps geben kann wie ich aus youtube.com/feed/subscriptions wieder eine brauchbarere Seite machen kann.... Nur zu.

    Habe mich um die paar Sekunden die es dauert, ein Item zum kombinieren auf den Boden zu werfen, nie geschert. Wurde irgendwann einfach so eine Art Automatismus dass ich, wenn ich eine neue Waffe hatte, direkt ein möglichst gutes Item zum synthetisieren herausgesucht habe, und fertig war die Laube. Wenn man das einmal so fließend drin hat, fällt der "Zeitverlust" nicht so ins Gewicht.

    Habe mich um die paar Sekunden, die es dauert, die Stiefel zu wechseln, nie geschert. Wurde irgendwann einfach so eine Art Automatismus, dass ich, wenn ich im Wassertempel an eine Stelle kam, an der ich die Eisenstiefel brauchte, direkt ins Menü gegangen bin, Stiefel gewechselt habe, und fertig war die Laube. Wenn man das einmal so fließend drin hat, fällt der „Zeitverlust“ nicht so ins Gewicht.


    I don't know. So empfinde ich nicht, aber so kann mans einfach umschreiben. Für mich ist die Frage damit noch nicht so beantwortet. Zu mal dieses ständige Pausieren ja an sämtlichen Stellen so ist. Kleidung wechseln, heilen, Waffe wechseln, Crafting, Schild wechseln, sich selbst oder Waffen buffen... Und das alles während des Kampfes. Synthese noch oben drauf. Ich checks nicht. :ugly:

    Was man nicht außer Acht lassen kann sind all die Möglichkeiten die sich mit der Synthese ergeben können. Eigentlich ein so interessantes Feature, dass mir durch die ständigen Pausierungen das Spiel versauert.


    Da das OoT Remake vermutlich ein ähnliches Menü verwenden wird um Items auszuwählen kam ich hier zurück. Ein Vergleich aus Ocarina of Time. Die Eisenstiefel die man im Wassertempel ständig an und ausziehen musste und im Original dafür der Pause-Bildschirm unausweichlich war. So fühlt sich für mich Synthese an. Und so viel anderes auch in dem Spiel. Ich frage mich wieso es hier so wenige stört.

    Ich habe jetzt etwa die Hälfte der erste Staffel von Andor gesehen. Also ein kleines Zwischenfazit. Bisher bin ich am meisten überrascht darüber wie sehr ich die typischen kritischen Stimme zur Serie verstehen kann.

    Wow, und jetzt bin ich überrascht, dass ich nie ein Endfazit zur ersten Staffel geschrieben hatte. Grundsätzlich kann ich meine harschen Worte noch immer verstehen, aber gerade weil ich die erste Staffel dieses Jahr fast nochmal komplett angesehen hatte und wirklich NUR Spaß und keine Langeweile mehr hatte, muss ich nochmal klarstellen: Staffel 1 von Andor ist große Klasse und ganz großes Kino.

    Eigentlich hatte ich den Thread aufgesucht, weil ich gestern Nacht erst Folge 3 der Staffel 2 gesehen habe und mich das nicht mehr loslässt.

    Mon Mothma... ah, da warte ich so sehr darauf, dass du Folge 3 gesehen hast, hehe. Ihre Szene ist großartig in der Folge!

    In der Tat.



    Mehr braucht das Zwischenfazit erstmal nicht. Ich hab noch ganze 9 Folgen vor mir. Das wird eine große Freude!

    Mittlerweile bin ich in Kapitel 3. Das Spiel ist weiterhin einfach richtig cool. Ich liebe die Vibes und die Dialoge. Wer kennt OFF? Tatsächlich gibt es hier einen Hasen der die selben Vibes hat und sogar die gleichen Sounds macht.


    Manchmal habe ich das Gefühl, dass mich das Spiel mehr dazu zwingen könnte Tricks zu machen. Ich bin mir da sicher, dass es Mechaniken gibt die das schon jetzt tun, aber manchmal hatte ich z.B. im letzten Bosskampf im zweiten Kapitel, das Gefühl, dass ich mit einem einfachen Ollie und nem darauf folgenden Stomp einfach "genauso viel mache". Bei dem Input breche ich mir wenigstens nicht die FInger, den irgendwie bin ich noch immer nicht ganz mit der Steuerung warm. Liegt halt auch daran, dass ich so selten dazu gewungen werde auch wirklich jeden Knopf zu drücken.

    Clerox Ja, der Soundtrack geht so hart, ich höre den gerade schon regelmäßig beim autofahren. :ugly: Ich hab überlegt hier eine Verlinkung zu machen, aber eigentlich wäre dsa ja fast schon ein Spoiler. Freut mich sehr, dass ich dich an das Spiel erinnert habe. Es lohnt sich wirklich sehr.


    Ich habe seit dem letzten Beitrag Skate Story nochmal angefeuert, aber nicht unbedingt mehr erlebt! Ich hab einfach das erste Kapitel neugestartet, diesmal mit nem Kumpel zusammen und der holt sich das jetzt auch direkt. :thumbsup:

    Ich will Orbitals unbedingt noch spielen! Schon seit der Ankündigung bin ich richtig gespannt auf das Spiel. Es sieht sooo hübsch und cool aus. Ehrlich, selten bin ich von nem Artstyle so sehr direkt begeistert. Mich wundert es auch echt, dass ich hier noch keine Worte dazu verloren habe.


    Eigentlich wollte ich es mir direkt kaufen und gemeinsam mit jemanden spielen, aber naja, was soll ich sagen. Da ist was dazwischen gekommen. Bevor ich nicht weiß mit wem ich das spiele, macht es für mich derzeit auch keinen Sinn zuzuschlagen. Aber ich denke ich hole das demnächst mal nach.

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    Skate Story ist ein Skateboarding-Videospiel, das von dem amerikanischen Indie-Entwickler Sam Eng entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 8. Dezember 2025 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und PC. Man spielt einen Dämon in der Unterwelt, der nach einem Pakt mit dem Teufel zum Mond skaten und diesen verschlucken muss, um sich zu befreien. Hier ein Trailer!





    Ich habe bisher das erste Kapitel gespielt und bin sehr überzeugt von dem Spiel. Was ein geiler Look, was für eine interessante Prämisse und du meine Güte... dieser Sountrack! Wirklich bisher echt toll gemacht und meine Empfehlung geht jetzt schon raus, vor allem dann wenn man sich für Skateboarding interessiert oder seinen Spaß mit der Tony Hawk's Pro Skater (Reihe) oder Skate hatte. Bevor die Frage kommt, ich würde sagen, dass sich Skate Story bezüglich der Steuerung zwischen THPS und Skate eingliedert. Aber grundsätzlich macht es sein eigenes Ding. Es fühlt sich aber durchweg einfach wie Skateboarding an.

    Mal sehen wie es in den nächsten Kapiteln weiter geht.

    Ich bin erstmal überhaupt kein Fan von 2.5 und eben 3D modellierten Umgebungen und Charakteren in einem 2D Umfeld.

    Aber es kommt doch ganz auf die Machart drauf an, oder? Also ich finde ehrlich gesagt auch, dass Metroid Dread total viele ups und downs hat was den Look angeht. Vor allem bei den Umgebungen waren viele Räume einfach nicht so gut in Szene gesetzt, einfach ein grauer Matsch an den man sich vermutlich nicht mehr so gut erinnern kann. Dann wiederum gab es Szenerien die wirklich toll aussahen. Oft leider nur einzelne Räume.


    Ich bin aber voll ends begeistert wie sie mit Cutscene-Sequenzen, Finisher und allerlei anderen Momenten durch die 3D modellierten Umgebungen und Charakteren sehr coole Kamera-Bewegungen machen konnten die sich nicht intrusiv anfühlten. Bei Ravenous scheint es so, als ob sie damit auch weiter rumexperimentieren und das finde ich klasse.


    Auch finde ich die vielen Animationen und wie sie sich vermischen können total faszinierend. Vor allem Samus, aber auch die Emmi, oder auch einige andere Gegner, haben so liebevoll gestaltete Animationen, die mit 2D Sprites nicht genauso möglich wären.


    Also ich weiß nicht, dein Abtun des 2.5D Stils, hat mich einfach dazu motiviert die Schönheiten von Metroid Dread nochmal klar zu machen. Vielleicht kannst du bei nem Replaythrough, der ja schnell gemacht ist, nochmal auf die tollen Details achten? Ich fände es echt schade diese Machart grundsätzlich aus den Vorlieben auszuschließen, oder?


    Was mich an Dread auch störte, war allem voran die Steuerung. Das kann man natürlich als Skill- oder Ich-Problem ansehen, aber ich hatte definitiv mühe damit, alle Kombinationen ordentlich auszuführen. Dabei fühlte sich die Steuerung durchwegs "rutschig" an und ich hatte oft das Gefühl, dass nicht immer alle Komandos korrekt erkannt wurden oder die Tastenbelegung fühlte sich mehr an, wie einen Cheatcode einzugeben, eher das Gegenteil von intuitiv.

    Ist mir auch ein wenig aufgefallen. Also zumindest, dass die Steuerung gewöhnungsbedürftig war und einige gleichzeitige Knopfdrücke brauchte die sich unnötig anfühten. Die Anfangshürde ist definitiv da und es ist nicht so Einsteigerfreundlich. Aber wenn man dran bleibt geht die Steuerung wirklich sehr flüssig von der Hand. Vermutlich ist es dann sogar einer der flüssigsten, responsivsten Erfahrungen die man bei Metroidvanias haben kann. Samus kann in dem Spiel halt auch einfach extrem viel. :pardon:


    Dazu kamen kleinere Dinge. Der Soundtrack war nicht so mein Fall, ebenso die Actioneinlagen und halt ein großer Elefant im Raum die Emmy Passagen, die mir jeglichen Spaß am gemütlichen Erkunden nahmen.

    Puh, da würde ich mich mit dem Urteil bezüglich Ravenous noch bisschen zurückhalten. Die Emmis wird es ziemlich warscheinlich nicht in der Form von Dread geben, wenn überhaupt. Und beim Soundtrack bin ich mir persönlich sicher, dass sie auf das recht eindeutige Feedback reagieren werden. Ich glaub den Soundtrack fand nämlich keiner so wirklich klasse. Das Title Theme war aber weiterhin richtig klasse! :z17:


    Die Entwicklung dürfte - wenig überraschend - wieder zusammen mit MercurySteam erfolgen.

    Fruet mich sehr für Mercury Steam. Metroid made in Europe sehe ich echt gerne.

    Ich hatte dann Kaiba noch zuende geschaut. Der Anfang bleibt nach wie vor am stärksten, aber insgesamt hatte die Serie bis zum Ende hin sehr interessante Ideen, Folgen und Szenen, auch wenn die grundsätzliche Qualität sehr abgesackt ist gegen Ende hin. Gerade das Finale wurde so unnötig verkompliziert. Hier und da fand ich auch in guter alter Anime-Manier ein paar Sachen problematisch. Trotzdem, ich hab die Serie sehr positiv in Erinnerung und ich verbinde mit der Serie auch eine gewisse Lebenszeit, die mich schon jetzt ein wenig nostalgisch stimmt.

    Empfehlung geht raus! :sniper:

    Das neue Update spricht die Kernprobleme des Spiels noch nicht so wirklich an, auch wenn es ein Schritt in die richtige Richtung ist. Neue K.O.-Touren sind herzlich Willkommen. Es ist interessant wie das Menü jetzt deutlich mehr Platz für noch mehr Touren hätte.

    ☝️Das kann ich eigentlich wieder schreiben. :z11:

    Also ich finde es gut, dass es jetzt nicht direkt ein DLC ist. Ich finde wenn es ein DLC wird, sollte das nochmal einiges aufmischen und nochmal bisschen dauern. Aber ich habe noch immer das Gefühl die Probleme von MKW werden nicht so wirklich angegangen. Meine Wünsche oder die Liste an Änderungen die ich als sinnvoll erachten würde habe ich ja schon geschrieben.


    10 Strecken aus Super Mario Kart nun in Versus-Rennen spielbar

    Ob man das dann auch im Online-Multiplayer spielen kann? :hmm:

    Boah, wie öde… Das Game hätte ein Remaster oder Remake gefunden.

    Kann ich wohl ein bisschen nachvollziehen. Aber wenn man in betracht zieht, dass das Spiel seit 24 Jahren auf dem GameCube versauert , ist da dieser (trotzdem liebloser) Port eine ganz nette Sache.


    Außerdem sehe ich hier gerade, dass es einfach 2020 war als ich Starfox Adventures nochmal angeschmissen hatte. Du meine Güte ist das schon lange her... Ich hatte es seit dem immer mal wieder weitergspielt und mit zunehmend mäßiger Geschwindigkeit bin ich weiter gekommen. Die langweiligen Kämpfe, die forcierten schlecht gemachten Minispiele und das Setting, dass mich einfach nicht so begeistern wollte irgendwie, haben mich schlussendlich besiegt. Ich kam weiter als jemals zuvor, ich hatte durchaus meinen Spaß hier und da, aber ich glaube das Ende sehe ich wohl nicht mehr. Endgültig. :z11:


    Ich sehe trotzdem das Potenzial für das Spiel. Es bräuchte echt nicht viele Änderungen, dann wäre das ein Zelda-Klon in den ich mich eventuell auch verlieben könnte. Deshalb wäre das Remaster echt ein netter Ansatz dafür.

    Also so als Finale in der Nintendo Direct war Kirby echt nicht so ein Bringer, vor allem wenn man in Betracht zieht, dass viele immer noch auf ein neues 3D Mario warten. Klar, da war Bananza, aber Bananza ist kein 3D Mario.


    Mir sind der Einstieg in die Serie echt zu teuer geworden. Die Demo von Kirby und das vergessene Land war ganz cute und nett zu spielen, aber mehr auch nicht für mich. So wiiiirklich spricht es mich dann doch nicht an und die Serie ist mir nicht wichtig genug um da einen Vollpreis hinzublättern. World Beyond ändert das auch nicht so wirklich. Vor allem weil es den Open World-Wahn, in dem sich Nintendo seit BotW befindet, weiterführt. Ob es zu einer Serie passt oder nicht.


    Aber ich freue mich für die Kirby-Fans. Bisher sieht es ja wieder ganz nett aus.

    Hyyype! Man ist das eine Freude die Metroid-Serie so am Leben zu sehen. :z17: Das dunkle Zeitalter ist vorbei! Ich kann es immer noch nicht ganz glauben.


    Ich freue mich wirklich total. Dread war super, MP4 spiele ich jetzt endlich (und hat ja leider eher gemischte Gefühle verursacht), aber ich hoffe die Serie kann zukünftig in der zweiten und dritten gleichermaßen flourieren. Das wird ein Pflicht kauf! Das Steelbook sieht sogar verlockend aus. :hmm:

    Es wirkte wirklich sehr Dread-ig, insbesondere das "schnelle" Gameplay, die Konter und vor allem auch der Stil.

    Ich bin ja mit Metroid Dread vollstens warm geworden. Vermutlich wärmer als mit allen anderen 2D Teilen zuvor. Aber mit dieser Aussage konnte ich trotzdem bisschen resonieren. Und zwar erinnert mich das das an meine Reaktion zu Metroid: Other M . Ich fand es damals sehr befremdlich Samus so agil und "anime-kämpferisch" zu sehen und generell war dort die Action sehr viel mehr Fokus als es das schaurige Gefühl des Unbekannten, der Exploration einer alienhaften Welt. Das ist der Aspekt der meine Liebe zu Metroid vertiefte und bisher hat die Metroid Prime Trilogy das einfach am schönsten umgesetzt. Ich bin nicht derjenige der sagt, dass mir das langsamere Movement und die Scannerei in diesen Spielen nicht so zusagt und ich hoffe sehr, dass Dread und Ravenous nicht das Ende dieser Elemte einläutet. Ist es auch das was du bisschen vermisst, Megaolf oder ergründest du deine Meinung zu Dread anders?


    So sehr ich auch die 3D-Teile mag und mit MP4 recht zufrieden war, käme mir ein neuer 2D-Teil mal wieder sehr gelegen.

    Wie ich schon oben meinte, ich hoffe doch sehr, dass MP4 nicht das Ende für 3D Metroid bedeutet. Retro Studio beschäftigt so talentierte Entwickler und ich bin mir ziemlich sicher, dass MP4 einfach generell schwaches Management erfuhr. Ich hoffe doch sehr, dass der Flop dieses Spiels nicht zu der internen Meinung innerhalb von Nintendo führt, dass diese Spiele generell einfach keinen appeal mehr haben. Mein Herz schlägt in der dritten Dimension von Metroid einfach ein wenig mehr als umgekehrt.


    Ich bin ja leider gar kein Metroid Fan (ich wär's gerne tbh) aaaaber das sah schon irgendwie cool aus.

    Mit welchen Titeln hast du es denn bisher versucht? Was sind deine Vorlieben bei Videospielen generell? Was findest du an Metroid besonders interessant? Wenn du willst, mach ich dir paar Vorschläge und Tipps die dir deinen Einstieg erleichtern.

    So gern ich Metroid auch mag, ich bin nie sonderlich gut darin und deswegen hab ich auch etwas Bange vor Dread. Persönlich finde ich vor allem die 2D-Ableger immer super schwierig und ich bin oftmals zu blöd herauszufinden, welche Strategie man benötigt, um bei Bossgegnern überhaupt Schaden zu verursachen. Quasi wie eine Art Action-Rätsel.

    Ich finde der Schwierigkeitsgrad von Dread ist sehr anders. Das Action Gameplay und vor allem die Bosse erinnern eher an sowas wie Hollow Knight oder sogar Dark Souls. Es ist definitiv kein einfaches Spiel, aber es zwingt dich sehr gut darin auch besser im Spiel zu werden. Falls du da Bange hast durch die vorherigen Spiele, dann kann ich das vollstens verstehen. Mir hat das, sobald ich mal nur noch ums Überleben gekämpft habe, überhaupt keinen Spaß gemacht in den vorherigen 2D Teilen. Bei Dread war das eine völlig andere Erfahrung und ich wurde vernarrter, motivierter und mir war bewusst, dass ich einfach die Patterns lernen kann. Ein Versuch mit Dread wäre es echt wert. Willst du bei mir vorbei kommen? Ich leihe es dir aus. :ugly:




    Achja, bevor ichs vergesse: Ist Metroid wirklich die einzige Nintendo-Serie die Voice Acting gut kann? :whistling2: Samus hört sich wunderbar an!

    Ocarina of Time Voice Acting:*

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    *und Botw/Totk auch.




    Die deutsche Synchronriege in BotW/TotK war doch auch top

    Nein man. Ich lasse das Zitat mal hier.

    Allen voran halte ich es nach wie vor für möglich, dass es im Remake Hilfestellungen geben wird, die es im Original nicht gab.

    Ich rede hier von meiner ganz persönlichen Sache; wer sich darüber freut oder das sinnvoll findet, kann gern bei dieser Meinung bleiben.

    Das gab es bereits im Original. Der Stein des Wissens. Auf dem N64 funktionierte das mit dem Rumble Pack. Bei der 3DS-Version wurde das mit einer Einblendung eines Symbols gelöst oder so (habe das nie selbst gesehen). Da ich das Rumble Pack gar nicht erst besitze habe ich dieses Hilfmittel nie verwendet.




    Hier mal nochmal meine Checkliste der No Gos meines vorherigen Beitrags:


    Wahr geworden:

    • Eine schlechte Lösung für den sprechenden Link

    Vielleicht wahr geworden:

    • Ein klassischer Questlog
    • Ständigen Pausieren und nervigen Menüs
    • Unpersönliche UIs und Menüs

    Vermutlich nicht wahr geworden:

    • Ein viel zu bequemes Schnellreise-System
    • Ein schlecht durchdachtes Speicher- und Respawnsystem,

    Nicht wahr geworden:

    • Romanze zwischen Link und Zelda
    • Offenes Puzzle-Design