Beiträge von Garet

    Man kann das Spiel als Originale-Version spielen und als „Enhanced“-Version, diese bietet dann so QoL-Features wie das schnellere Wirken von Magie und ein paar Änderungen der generellen Spiel-Balance. Wie sich dies letztendlich auswirken wird, kann ich nicht sagen – aber es hat das ganze Paket nur sehr subtil für mich verändert, sodass ich mir vorstellen kann, dass das für sehr, sehr verwöhnte Spieler vielleicht nicht genug sein wird.

    Ein Kaufgrund für mich wäre evtl. tatsächlich ein mögliches Rebalancing der Schwierigkeit. Bis zur Hadeshexe ist das Spiel nämlich zwar nicht super schwer, aber immer noch anspruchsvoll. Die Hadeshexe ist dann tatsächlich der erste richtig brutale Boss. Wenn man dann aber ordentlich levelt, ist die Hadeshexe mit ein paar Treffern hinüber. Leider ist man dann aber auch so überlevelt, dass der Rest des Spiels lächerlich einfach wird, inkl. der beiden finalen Endbosse.

    Auch der Re-Release von Chrono Cross ist hierfür ein gutes Beispiel: Wie viele Fans es hatte und wie viele das auf Twitter und Co. gehyped wurde … nur damit es sich nach Release so schlecht verkauft hat, dass das nicht mal in den Sales Figures erwähnt wurde.



    Wobei man hier fairerweise auch sagen muss, dass das wahrscheinlich weniger am Spiel liegt, als an der Umsetzung des Re-Releases. Wenn du dir mal die Bewertungen auf Steam für Chrono Cross anschaust, dann sind die schon eindeutig sehr negativ. Das hat weniger mit dem Spiel zu tun, als dass man hier das Re-Release verkackt hat, was wohl wirklich schlecht gewesen sein muss.

    SquareEnix—oder wer auch immer für das Re-Release verantwortlich war—haben sich da selbst sabotiert. Man kann sich da schon fragen, warum man für ein schlecht emuliertes Spiel zahlen soll, wenn man die bessere Erfahrung entweder direkt auf der PS1 haben kann, oder es in einer halben Stunde selbst deutlich besser emuliert bekommt.


    Ich hoffe natürlich nicht, dass das bei Terranigma so läuft. Es würde mich hier auch einfach sehr wundern, weil SNES-Emulation bei den meisten Spielen—Terranigma ist eines davon—auf den meisten modernen Systemen einwandfrei läuft. Und ich vermute mal, dass man aufgrund des Risikos und Aufwandes eher für ein emuliertes Re-Release entscheiden wird, als einen nativen Port.

    Die Arrangements im Trailer scheinen auch von Martin Denk zu stammen, die vor einer ganzen Weile im Rahmen eines Fanprojektes entstanden sind.

    Das im Trailer kann sein (kenne die des Fanprojekts nicht)

    Was vom Komponisten mittlerweile auch auf Reddit bestätigt wurde, den man weder angefragt hat, noch irgendwelche Credits gegeben hat. Zusammen damit, dass die Screenshots bisher einfach aussehen wie eine ROM mit CRT-Filter und einem Overlay —was es ja wahrscheinlich auch einfach ist—und dass die Spielebeschreibung auf der Steam-Page sich wie der generischste, nichts aussagende KI-generierte Text liest, stimmen mich nicht gerade optimistisch, dass man beim Re-Release mehr als das nötige an Aufwand aufbringen wird. Schade.

    Es freut mich zwar, dass Terranigma jetzt nochmal eine Chance hat größere Aufmerksamkeit zu bekommen und einem breiteren Publikum über offizielle Kanäle zugänglich gemacht wird — aber das was im Trailer und im Steam Shop gezeigt wird sieht auf den ersten Blick eher ernüchternd und ehrlich gesagt nach low-effort aus. Die Arrangements im Trailer scheinen auch von Martin Denk zu stammen, die vor einer ganzen Weile im Rahmen eines Fanprojektes entstanden sind.


    Was wir wahrscheinlich kriegen werden ist eine emulierte Fassung von Terranigma mt ein paar QoL-Features. Ich sehe da für mich wenig Grund nochmal das Spiel zu kaufen, wenn ich es bereits im Original besitze und man Terranigma relativ unkompliziert selbst emulieren kann. Für Leute die es noch nicht gespielt haben—oder moralische Probleme damit haben, sich das Spiel anderweitig zu besorgen—aber sicher interessant. Ich bin da dann aber mal auf den Preis gespannt.


    Ja, krass. Ich glaube selbst das originale Ocarina of Time hätte ich rückblickend als Mature eingestuft. Ich werde mich natürlich auch noch mit Ü30 von den Redeads traumatisieren lassen :cool:

    Ich schaue hier ja nur noch sporadisch rein und verfasse anders als früher vielleicht alle 1 - 2 Jahre mal einen Post.

    Ich finde es absolut krass, dass sich dieses Forum hier noch hält und eines der wenigen deutschen Foren ist, die tatsächlich noch sehr aktiv ist. Das Zelda-Forum hat ja sogar das ZFBoard überlebt, das Zelda-Forum kriegt ja sogar anscheinend noch gelegentlich neue User :-)


    Wie es vielen anderen alten Usern möglicherweise auch so geht, habe ich allerdings den Draht zum Forum schon vor einer ganzen Weile verloren und kenne die meisten der neuen User ehrlich gesagt auch gar nicht. Mittlerweile ist die Kultur hier ja auch eine ganz andere und es gibt ja anscheinend hier auch User, die noch nicht mal geboren waren, als ich mich hier angemeldet habe (feeling old now).


    Wäre schon mal ganz interessant zu wissen, wo so die alten Hasen wie zora, Cindy, Fly oder Adrima stecken ;) Für mich auch unvergessen, das Revival von Zelda-Zone - ein Forum wo ich vor dem ZF war - und der sehr kurzlebigen Fusionierung mit dem ZF.


    Wäre schön, hier in 10 Jahren nochmal vorbeischauen zu können :uglydance:

    Ein Interresantes Thema Jetzt im September Soll ja ein Neuer Zelda Clone rauskommen Airoheart Sieht sehr A Link to the Past Like Aus was nicht schlecht ist da es zu meinen Lieblings Zeldas Zählt :z06:

    Danke für den Tipp! Ich frage mich bei den Screenshots ja, ob die Entwickler alte Graal Online Spieler sind... Für die, die Graal Online nicht kennen: Das spiel hieß anfangs Zelda Online und war ein Klon von ALttP als MMORPG. Das besondere an dem Spiel war, dass es eine eigene Scriptsprache und einen Leveleditor mitsich brachte, so dass Spieler ihre eigenen Levels und sogar ihre eigenen Server entwickeln konnten, sodass jeder Server eine komplett neue Spielwelt war. Das Spiel war seiner Zeit voraus, wurde aber von den Entwicklern sehr vernachlässigt bzw. später für Android und iOS als Cashgrab released, weswegen die Hochzeiten des Spiels aber schon vorbei sind.


    Airoheart erinnert mich an eine Graalonline Spielerwelt, da frage ich mich schon, ob die Entwickler nicht alte Graalians sind


    Wenn wir schon bei Zeldaklonen und MMORPGs sind kann ich auch noch Brawler's Tavern empfehlen. Das Spiel wird ebenfalls von alten Graalspielern entwickelt, wobei der Fokus hier noch aktuell auf PvP liegt und Events in Form von Minispielen. Es befindet sich aber noch in der Alpha und eine erkundbare Oberwelt fehlt noch. Dennoch gibt es bereits eine etablierte Community aus Neulingen und Graalians, die sich für Sparrings dort treffen. Grafik und Kampfsystem orientieren sich dabei ebenfalls sehr stark an AlttP

    Dass die Mod offensichtlich als Mod gekennzeichnet ist und Link aus BotW am Ende vorkommt, sollte eigentlich auch genug sein, um da keinem Missverständnis aufzuerliegen.

    Ich habe mir erstmal nicht das Video angesehen sondern nur deinen Threadtitel gelesen. Dieser scheint auch auf, wenn man das Thema bei Google sucht. Ich muss dir ja auch nicht erklären, wie das mit der schnellen Meinung funktioniert. Meldungen/Überschriften, auch Clickbaits, funktionieren ja genau deswegen, weil Leute (wie ich in dem Fall) erstmal nur das Thema lesen und dann formt sich ein gewisses Bild im Kopf. Dieses "das sollte klar sein" trifft vielleicht für dich zu, aber ich bin überzeugt, dass es genug Leute in der Community (nicht hier, aber anderswo) gäbe, die durch solche Threads wieder theorien zu spinnen beginnen, hehe

    Weiß nicht, würde ja sagen, das ist erstmal ein Problem der Leute, die nicht mehr als die Überschrift lesen, als von Fans die das Triforce ins Spiel modden :D

    Ich verstehe daher auch nicht was du damit jetzt aussagen willst, da es recht offensichtlich ist, dass es weder offiziell wirken soll, noch irgendwie als canon bezeichnet wird, sondern das im Grunde einfach eine Liebeserklärung von Fans an ein Spiel ist, mit dem sie aufgewachsen sind.

    Weil es missverstanden werden könnte? Ich erinnere mich dunkel an Threads zum Thema, wo es darum ging, ob man das Triforce finden könnte. Und es gibt auch regelmäßig Meldungen darüber, dass in diesem oder jenem Spiel nach so und so vielen Jahren dies oder das gefunden wurde, was aber meistens nur irgendwas in Richtung Clickbait ist. Es gab früher schon genug Leute, die eben Theorien zu Spielen hatten, die rein auf solchen, von Fans gefundenen, Schnipseln beruhten, nur eben im damaligen Rahmen, weil man den Source Code nicht hatte oder kannte, so wurde Datamining betrieben, zum Beispiel.

    Dass du dich nur dunkel an diese Threads erinnern kannst, liegt wahrscheinlich daran, dass diese Themen bald 20 Jahre her sind. Wir leben nicht mehr in den 2000ern, wo es noch dutzende obskure Seiten mit Hoaxes zu Ocarina of Time (und Videospielen generell) gab. Es gibt keine Videospielmythen mehr, Inhalte sind sehr gut in Wikis dokumentiert und dank Data mining weiß man auch, was sich im Spiel befindet und was nicht. Dass die Mod offensichtlich als Mod gekennzeichnet ist und Link aus BotW am Ende vorkommt, sollte eigentlich auch genug sein, um da keinem Missverständnis aufzuerliegen.

    Für die Zelda Community sehe ich aber rein aus Storygründen keinen Mehrwert, da es nicht offizielle so erschien. Ob es mal geplant war, ist irrelevant, da es nicht canon ist, also kann man zwar seine Theorien dazu äußern, diese haben aber im Kontext zu "offiziellen" Theorien keinen Wert, weil es eben auf Schnipseln beruht, die nicht canon sind.

    Das Projekt ist eine Mod, die von einem kleinen Team entwickelt wurde und die während des Runs bei SGDQ durch ACE quasi Live ins Spiel gehackt wurde. IIRC wurden eigentlich auch nur Assets verwendet, die eh schon im Spiel waren, wie beispielsweise die Unicorn Fountain. Die Mod richtet sich vor allem an jene, die damals mit den ganzen absurden Hoaxes und Urban Legends über OoT aufgewachsen sind, ist also vor allem von Fans für Fans gemacht. Ich verstehe daher auch nicht was du damit jetzt aussagen willst, da es recht offensichtlich ist, dass es weder offiziell wirken soll, noch irgendwie als canon bezeichnet wird, sondern das im Grunde einfach eine Liebeserklärung von Fans an ein Spiel ist, mit dem sie aufgewachsen sind.

    Wer SGDQ22 verfolgt hat, wird das bestimmt schon mitbekommen haben. Das Triforce wurde in OoT nach 23 Jahren gefunden – mehr oder weniger. Durch Arbitrary Code Execution konnten neue Inhalte hinzugefügt werden, die das ganze möglich machten.


    Zitat

    The specific elements that we called out during the live run are beta content actually left on the cartridge, really are beta content left on the cartridge. Everything else, including the Triforce scene, was created by our team, and injected into the unmodified game live through controller input using Arbitrary Code Execution. We did not discover any “new” beta content in the OoT cartridge that was not previously known.

    Triforce% OoT ACE Showcase
    Triforce% OoT ACE Showcase Landing Page (Triforce Percent)
    gettriforce.link


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    Das ist besser, als das was Nintendo all die letzten Jahre mit ihren Remakes und Rereleases abgeliefert hat. Das Decompilation-Projekt und der PC-Port werden einfach von ein paar Ehrenamtlichen gemacht, ohne große Finanzen im Rücken, während Nintendo halt immer wieder schlecht emulierte Roms von alten Titeln für Mondpreise veröffentlicht

    Habe das Spiel jetzt in den letzten 1 - 2 Wochen nach, ich glaube mehr als 10 Jahren, mal wieder durchgespielt. Es lässt sich nach wie vor sehr gut spielen, aber man merkt dem Spiel sein Alter an, gerade was das Gameplay betrifft. Was mir halt auch zum ersten Mal aufgefallen ist, ist dass OoT im Grunde ein Dungeon Crawler mit ein paar Storyhäppchen und Collectibles ist.

    Es fühlt sich stark an wie ein dreidimensionales ALttP, was wahrscheinlich auch daran liegt, das OoT fast den ganzen Plot von dem Teil übernommen hat. Was mir auch jetzt erst so wirklich aufgefallen ist, ist dass OoT ein Spiel ist, dass sich eigentlich nicht wirklich ernstnimmt und wirklich absolut klischeehaft ist. Als Beispiel sei hier allein Mal Ganondorf erwähnt, der sich warum auch immer einen Turm der Verdammnis errichtet und damit beschäfigt ist Orgel zu spielen, während man seinen Turm erklimmt ... Ich finde es krass, dass mit Majoras Mask gerade mal 1 1/2 Jahre später ein Spiel rausgekommen ist, das der Zelda-Reihe so viel mehr Tiefe gegeben hat und gezeigt hat, dass Zelda mit einem guten Plot und interessanten Charakteren tatsächlich möglich ist.

    Boah, was sich hier die Leute aufregen. Freut euch doch mal, dass ihr ein neues Zelda bekommt :thumbup: Ich finde, der Trailer sah schon mal toll aus.
    Sollte die Welt wirklich frei erkundbar sein, wäre das natürlich auch fett. Aounuma hat ja auch den Unterschied erklärt, zwischen den vorigen Zelda-Teilen, in denen die offene Welt nur vorgegaukelt wurde und dem neuen Zelda.
    Kann auch nicht ganz nachvollziehen, was die Leute eigentlich an dem Grafikstil auszusetzen haben, da OoT, MM und TP eigentlich die einzigen Titel waren, die einen ernsteren oder düsteren Stil hatten. Den Comic-Look würde ich ja schon fast traditionell nennen :D


    Wenn jetzt noch MM3DS angekündigt wird, jizz ich mich komplett ein :rolleyes:

    Ehrlich gesagt, sonderlich gut stimmt mich der Trailer und die Demo nicht. Es sieht für mich mehr nach einem interaktiven Advent Children aus.
    Ich vermisse echt das traditionelle Kampfsystem, die fantastischen Welten und vorallem die erkundbare Overworld. Das hat mir bei Teil 13 schon gefehlt.

    Ich habe eine Zeit lang das Browser-RPG http://world-of-dungeons.de/ gespielt.
    Kann ich auch nur empfehlen, da es wirklich komplex ist, die Community ziemlich nett ist und es auch recht wenig Kinder und Flamer gibt, wozu auch das Spielprinzip wohl beiträgt, in dass man sich erstmal ein bisschen einspielen muss.
    Ist man erstmal aber drin, macht es wirklich einfach nur höllischen Spaß.
    Das ganze Spiel ist aber ohne Gruppe nicht spielbar, man findet aber recht schnell über das Forum oder die Suche eine.