Gestern und heute hat sich viel getan. Die Schneiderei ist ja inzwischen eröffnet, also konnte ich endlich Designs aus dem Netz runterladen. Nun sehen meine Markierungen für Bäume nicht mehr aus wie von einer 5-Jährigen gestaltet, ich hab jedem Bewohner sein Pixelgesicht vors Haus gesetzt zwecks Übersicht und mir noch ein bisschen anderen Kleinkram wie eine bessere Flagge besorgt. Lieb das Feature schon ziemlich <3
Außerdem hab ich eher zufällig rausgefunden, dass ich scheinbar meine Leiter zu einer Art Hängeleiter verarbeiten kann, die ich an Klippen aufhängen kann. Das löst das Problem der Aufgänge - keine Finanzierung, keine Probleme mit schrägen Ecken. Zwar hätte ich mir dann den Bau des einen sparen können und das Geld bleibt vermutlich beim Abriss weg, aber ist dann eben so. Dafür ist die letzte Billobrücke im Bau (wird irgendwann ausgetauscht).
Das Geld fließt nun erstmal wieder an Herrn Nook für ein größeres Haus (dann vermutlich Zimmer Nr. 3), ich war immer noch nicht auf Harveys Insel (zumindest glaube ich, dass die es war, die ich mal freigeschaltet hab D: ), und ich hab heute fleißig Meilen gefarmt, um mir mehr Tickets leisten zu können. Beim vorletzten Ticket fand ich dann auch einen Bewohner, der mir okay erschien.
Die Umbauarbeiten laufen schleppend, weil ich pro Tag immer nur ein Gebäude versetzen kann, aber sie laufen.
Wenn Tulin drei Male am Campingplatz war, kann er auf deine Insel ziehen, dafür musst du einen Bewohner runterschmeißen...
Zwei Fliegen, eine Klappe.
Ich wünschte, es wäre wie in Wild World oder New Leaf, wo man einen lästigen Bewohner einfach nur oft genug mit z.B. dem Kescher eins überziehen musste. Derjenige war, so meine Erinnerung, dann genervt und irgendwann hats für einen Ragequit gereicht.

