Beiträge von Jaryl

    verbinde ich eben nicht dieses Nostalgische, wie so viele andere hier

    Ich habe OoT erstmals auf dem Gamecube gespielt und bin auch nicht so deep in love damit wie manch anderer. Es ist ein tolles Spiel, aber es gibt auch Titel in der Reihe selbst, die ich stärker finde. Dennoch hat gerade OoT sehr viel Potential, das man im Remake ausschöpfen könnte.

    Same.

    erstes Mal spielen von OoT auf dem GameCube, dann auf der Wii Virtual Console, wo ich iirc das Spiel nie wirklich durchgespielt hatte.

    Für mich hat es wirklich erst bis zur 3DS-Fassung gebraucht, bis ich das Spiel so richtig gemocht hatte. Hatte auf OoT3D auch mehrere Durchgänge auf beiden Schwierigkeitsgraden gemacht.


    Und ich hatte ja letztens n bisschen wieder auf NSO in das N64-OoT reingeschnuppert. Da hatte ich bis zur ersten Reise in die Zukunft gespielt, und oof, ich hatte komplett vergessen, wie langsam das Spiel ist.

    Vor allem bei den Texten. Und da gibts im N64-OoT nur Extreme: willst du dir alle optionalen Text durchlesen, dann musst du sehr geduldig sein und darauf warten, bis alle Buchstaben in der Textbox aufgetaucht sind.

    Aber wenn du den B-Knopf drückst, wird der ganze Dialog gleich komplett bis zum Ende übersprungen.

    Man kann in N64-OoT nicht nur eine Textbox sofort anzeigen lassen, entweder alles im Schneckentempo oder gar nicht. Und das treibt mich in den Wahnsinn. xD Da war OoT3D *DEUTLICH* besser.

    Eh, vielleicht wird's die Version sein, die ich mir hole, lmao.

    Hab mir nämlich Metaphor bislang einfach nicht geholt, eben weil ich davon ausgegangen bin, dass Atlus einfach einen Atlus macht und irgendwann mit einer neuen Version mit mehr Inhalten, Gameplay-Änderungen und einer obligatorischen neuen Waifu die für eine neue Storyline verantwortlich ist daherkommt.


    Hoffentlich hören sie mit diesem Blödsinn auf, denn das fand ich immer saumäßig lästig >_>

    Bandai Namco hat einen Englisch-sprachigen Announcement-Trailer für Tales of Eternia Remastered hochgeladen


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    Ziemlich nice, dass es auch eine native Switch 2-Version bekommen wird. Hoffentlich werden native Switch 2-Versionen für die vorherigen Remaster (also Graces F, Xillia und Berseria) auch noch nachgereicht, weil meines Wissens nach laufen die Switch 1-Versionen von denen als einzige auf 30 fps, was bei Remastern von älteren Spielen ehrlich gesagt n bisschen traurig ist.

    Ist zwar leider nicht viel, was sie zum OoT Remake gezeigt haben, aber freuen tu ich mich trotzdem.

    Endlich (hoffentlich) wieder "normale" Zelda-Dungeons und mit etwas mehr Struktur in der Story, und nicht dieses extremst weitläufige "mach's in irgendeiner Reihenfolge, ist uns egal, lmao"-Gedöns aus BotW und TotK.


    Bin gespannt, inwiefern welche und wie viele Änderungen und Additionen sie hierfür machen werden. :o

    In Teil 3 gingen sie etwas über Bord, der gefiel mir persönlich nicht mehr so

    Zu Spyro 3 hab ich ja über die Jahre immer gehört, dass man gefühlt das halbe Spiel nicht als Spyro spielt, und das hat mich irgendwie immer nie so richtig interessiert.

    Ich verstehe, dass man irgendwann in einer Reihe einfach mehrere Spielcharaktere mit neuen Gameplay-Stilen hinzufügt, aber ich bin einer von den langweiligen, die zB bei Spyro viel lieber mit dem Hauptprotagonisten, nach dem die Serie benannt ist, spielt.

    Bei Mega Man X7 war's ja so ein ähnlicher aber schlimmerer Blödsinn, wo man X zuerst freischalten musste, bevor man ihn spielen konnte. >_>

    Steinigt mich, aber ich hab nicht mal Symphony of the Night gespielt.

    Symphony ist imo sowieso nicht das beste der Metroidvanias *hust*


    Falls du Symphony spielen möchtest, das gibt's auf der Playstation (zusammengepackt mit dem chronologischen Vorgänger Rondo of Blood, basierend auf der PSP-Version, vergünstigt) und auf Xbox (basierend auf der PS1-Version meines Wissens nach, auch vergünstigt)


    Die anderen Castlevania-Kollektionen sind auf allen drei Konsolen erhältlich!




    Die offizielle Seite von Belmont's Curse hat jetzt auch noch weitere Infos!

    Unter anderem gibts dort auch ein paar Infos zu ein paar von den Charakteren, die in dem Spiel auftauchen werden.



    Hier auch offizielle Artworks zu Rose (unserer neuen Belmont-Protagonistin) und Trevor (der in Castlevania III unser Held war), und Trevor sieht heiß aus :love:


    *ahem*


    Die Seite bestätigt aber auch, dass die Switch-Version für "2026 geplant" ist. Wird also potenziell später rauskommen als die anderen Versionen, was ich schade finde.

    Aber hoffentlich wird die Switch-Version gut und sie vermeiden ein Desaster, wie es der Switch-Port von Bloodstained: Ritual of the Night damals war. Die Version lief ja grottenschlecht...

    Yooo, nice!! Ich freu mich schon total auf Belmont's Curse! Hoffentlich wird's auch wirklich gut und wird den vorhergehenden Metroid-style Castlevanias gerecht!


    Das Artwork, welches im Thumbnail in dem Video und ganz am Schluss zu sehen ist, wurde wie schon im Video gezeigt von Katsuya Terada gezeichnet, welcher für die Artworks in den Spieleberatern zu A Link to the Past und Link's Awakening damals bereits verantwortlich war! Und das gefällt mir vom Stil her auch total. Ich vermisse es ja doch, von Charakteren und Spielen irgendwie andere Interpretationen in offizieller Hinsicht zu sehen. Kann mir gut vorstellen, dass das Artwork eventuell ein Wendecover oder von einer Special Edition sein wird :o

    Nevermind, sieht so aus, dass das Artwork wohl das richtige Cover sein wird, wenn man dem Listing auf dem Playstation Store glauben darf!


    tfw ich heute noch in einem Discord-Server gemeint hätte, dass ein neues Spyro extremst unwahrscheinlich sein wird, weil die IP-Besitzer sicher nur drauf herumsitzen wollen und stattdessen mehr Geld in das Fünfmillionste Gritty Shooty McBoomGun-Spiel reinpumpen wollen.

    Tja, so kann's gehen. xD


    Sieht schon mal *sehr* schön aus, und es freut mich, dass es auch gleich direkt für die Switch 2 angekündigt worden ist. So ein Spiel wie Spyro wirkt für mich einfach viel passender auf einer Nintendo-Plattform, tbh. (obwohl die Reihe auf Playstation angefangen hat)


    Sieht so aus, dass ich wohl endlich mal Spyro 3 auf der Reignited Trilogy anfangen sollte, denn das hatte ich die letzten Jahre immer so vor mich hergeschoben xD

    Hab's mir dann letztendlich doch vor ein paar Tagen geholt.


    Not gonna lie, der anfängliche Part, wo man kaum Leben und Ausrüstung hat ist ziemlich rough. Aber ich hab es geschafft, schon zwei der Generatoren wiederherzustellen (die in der Queensbury Crypt und Nox Bayou). Hab einfach auch recht viel Zeit damit verbracht, in den "leichteren" Gebieten nach Knochen, Schmuckstücken usw. zu suchen, damit ich ein paar Levels usw. intus habe. So ganz sicher bin ich mir noch immer nicht, ob ich das Soulsborne-mäßige Heilsystem mag, aber da gibts zumindest ein paar Trinkets, die das ganze vereinfachen & verbessern. zB eins, wodurch man *viel* schneller heilen kann, sowie eins, womit man zwei zusätzliche Plasmafläschchen bekommt & garantiert ein bisschen heilen kann.


    Die deutsche Übersetzung kam mir n bisschen unrund vor, weswegen ich das Spiel dann auch Englisch gestellt hab.

    Normalerweise bevorzuge ich ja eigentlich deutsche Übersetzungen, aber wenn n paar seltsame Flüchtigkeitsfehler, Vertipper usw. drinnen sind, dann stell ich lieber auf Englisch um.


    Und joah, ansonsten mag ich den Gameboy Color-inspirierten Stil (Link's Awakening und das Oracle-Duo sind ein paar meiner Lieblings-2D-Zeldas), und die Musik von Jake Kaufman ist gewohnt klasse. Er hat ja sein Können bereits in Shovel Knight, sowie in anderen Spielen wie Scurge: Hive und der Shantae-Reihe gezeigt.

    Für Monster Hunter Wilds wurde in der Summer Games Fest die Erweiterung "Ascendance" angekündigt!


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    Das sieht mit den schwebenden Inseln schon sehr cool aus, und natürlich wird's mehr Monster und Fähigkeiten geben! Na, ich bin gespannt!


    Was allerdings nicht in SGF erwähnt wurde, sondern einfach nur über Social Media, ist dass MonHun Wilds für die Switch 2 in Arbeit ist!

    Und da bin ich *echt* gespannt, wie das Spiel auf der Switch 2 laufen wird. Krustig wird's auf jeden Fall schon mal aussehen, lmao. Vor allem, weil es irgendwie auf keiner Plattform sooo richtig ein Augenschmauß ist. Eher dann wenn ingame die Sonne richtig scheint, dann sieht es stellenweise schon richtig schön aus, vor allem im Wald, aber die meiste Zeit wirkt Wilds ja doch eher recht trist.


    Ich hab die Hauptstory in Wilds auf der Steam-Version zwar durch (was in MonHun-Spielen generell eher als das Tutorial gewertet wird, lmao), aber irgendwie würd's mich schon interessieren, mir die Switch 2-Version zu holen. Aber mal schauen, es hängt davon ab, wie gut der Port wird. Aber da Capcom momentan einen ziemlichen Lauf mit Switch 2 Portierungen hat, bin ich ziemlich optimistisch momentan!

    Na also, wurde ja langsam Zeit! xD


    Find's cool, dass sie anscheinend eine Interpretation vom Job System aus FF3 und 5 mit einbauen werden, denn FF5 ist eins meiner Lieblingsteile in der Reihe!


    Aber oof, ich sollte wohl Remake und Rebirth demnächst nochmal durchspielen, denn auf der Playstation hab ich ja meine Speicherstände voriges Jahr verloren (selbstverschuldet), und in Revelation wird's sicherlich ein paar kleinere Gameplay-Elemente geben, die etwaige Fortschritte in Remake und Rebirth vielleicht erkennen werden.


    Aber auf der anderen Seite juckts mich irgendwie auch, mir die Switch 2-Versionen der beiden Spiele genauer anzuschauen, weil Rebirth auf Switch 2 soll ja ein überraschend solider Port sein. Und die Möglichkeit, die Spiele einfach mitnehmen zu können wohin ich will (ohne mich um PC Port-bedingten Nonsense kümmern zu müssen wie es bei den Steam-Versionen auf dem Steam Deck wäre), klingt auch recht verlockend...

    Na, ich überleg's mir noch. Es eilt ja nicht, zumal ich momentan einfach eher Bock auf andere Spiele hab.


    Aber ich werd versuchen, im Frühling 2027 gleich Day 1 dabei zu sein. Ich bin wirklich gespannt, wie diese Neuinterpretation von FF7 ihr Ende finden wird!!

    Einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gibts zwar nicht

    Was ist mit den Modifikatoren?

    Mit denen kann man sich unter anderem den Schwierigkeitsgrad so zurechtbiegen wie man will :o


    Selber hab ich das Spiel noch nicht gespielt, obwohl es vom Konzept her (Action Adventure im GBC-Stil mit einer Mausperson als Held) mich eigentlich voll abholen müsste, aber ich bin halt kein großer Fan von Soulsborne-likes und Soulsborne-Elementen, welche Mina the Hollower absolut mit sich bringt.

    Ich find's generell fragwürdig, dass gefühlt so viele Spiele heutzutage sich irgendwie nur noch die Soulsborne-Spiele für Gameplay-Inspirationen herholen, aber das könnte eine Diskussion für ein andern Mal sein...


    Irgendwann werd ich's mir aber schon holen. Denn es sieht an sich schon ziemlich fun aus, und ich möcht's zumindest mal probieren, bevor ich dann endgültig entscheide, ob die Soulsborne-Elemente darin mich eher abschrecken oder abholen.

    Oooo, spannend!


    Das erinnert mich daran, dass ich irgendwann mal FFX vielleicht nochmal durchspielen könnte...

    Ich hatte es zum ersten Mal 2019 gespielt, als es auf der Switch rausgekommen ist, und es hat mir schon sehr gut gefallen. Obwohl mich der vorletzte Boss bei meinen ersten paar Versuchen in den Wahnsinn getrieben hat. xD

    Aber es war halt schon spät und ich war schon müde. Als ich dann einfach schlafen gegangen bin und es am nächsten Tag nochmal versucht hatte, ging's plötzlich wie geschmiert. Funny how that works. :V


    Das englische Voice Acting fand ich auch recht fun, tbh. Shout-outs zu wie Yuna sich auf das Beten im Djose-Tempel freut.

    ✨𝓓𝓙𝓞𝓢𝓔𝓔𝓔✨

    Und kann das sein, dass Tears of the Kingdom ungefähr 30 mal so viele Musikstücke hat wie Breath of the Wild?

    ngl, mir kommts noch immer so vor, dass beide (also BotW und TotK) kaum Musikstücke haben.

    Oder zumindest kaum nennenswerte.


    Ich fand die Soundtracks von vorherigen Zelda-Spielen weitaus einprägsamer.

    dass die phyische Switch 2-Version von DQ11 nur eine Game Key Card ist hat mich ehrlich gesagt nicht schockiert, da viele Third Party-Entwickler nur mehr auf die gehen, so wie's aussieht. :/ Nervig, das. Vor allem, weil Spiele immer mehr an Speicherplatz brauchen, also sind da die eingebauten 256 GB von der Switch 2 im Handumdrehen auch voll. Und Express microSDs werden auch nicht billiger.


    Aber dass es keinen Upgrade-Pfad von der Switch 1-Version zur Switch 2-Version gibt finde ich schon sehr dreist, das ist reine Geldmacherei und Gier hier. Vor allem, weil's die Switch 1-Version von dem Spiel eh schon seit Ewigkeiten gibt. Und ich denk mir, die meisten Leute, die DQ11 bereits durchgespielt hatten, würden für ein Replay vermutlich nicht nochmal den Vollpreis zahlen wollen, so gut das Spiel auch ist.

    Ich hab DK 64 bis auf ein paar Minuten herumlaufen in der Hubwelt nie "richtig" gespielt xD

    Hab aber immer gehört, dass es eines der exzessivsten Beispiele eines Collectathons ist, und dadurch vielerorts eher gemischte Gefühle erntet.


    Ausprobieren würd ich es schon gerne einmal.

    Das erinnert mich aber daran, dass ich auch mal die zwei Banjo-Spiele vom N64 spielen soll. Aber die werden immer irgendwie so als dieses Nonplusultra der Collectathons hochgepriesen, und da bekomm ich dann immer weniger Lust, die auszuprobieren, lmao.

    Zu der "dieser Echsenmensch ist unser neuer DQ12 Protagonist verwandelt"-Theorie möchte ich da noch eine oben drauf legen[...]

    Ich meine, kann natürlich sein, aber gibt es dafür im gezeigten Material irgendeinen Hinweis oder war das nur so eine Idee?

    Oh, das war nur so eine Idee die ich hatte. Da würde es, wenn ich mich jetzt an den Trailer richtig erinnere, keine Andeutungen darauf geben, da war ich einfach nur am Herumspekulieren. xD


    » Ein großer Kritikpunkt ist, dass das originale Konzept verworfen wurde und die Sorge besteht, dass der Kurs „erwachsener“ und „düsterer“ nicht mehr gefahren wird – ich kann verstehen, dass da vielleicht Enttäuschung herrscht, wenn man sich auf das Eine freut und dies nun nicht mehr bekommt, aber ich bin ehrlich …

    Nach dem ersten Teaser und diesem einen Interview darüber, dass das Spiel gritty und dark wird, hatte ich persönlich eher die Sorge, dass das Spiel ein Versuch wird die Reihe mehr Mainstream zu machen und die Direktion an den Westen anzupassen – wie es halt auch Trend zu jenem Zeitpunkt war (und teilweise noch ist).

    ngl, diesen Gedanken hatte ich bezüglich der ursprünglichen Ankündigung und Infos zu DQ12 auch.

    Also das es im Endeffekt nur mehr ein "Dragon Quest in name only" geworden wäre, wegen zu anderem Stil, zu finsterem Vibe oder was weiß ich.

    Und tbh, ich bin der Meinung, dass sich nicht alles nach der Willkür des westlichen Marktes richten muss :V Das hat mir schon zu Wii/PS3/XBox 360-Zeiten nicht gefallen, und das gefällt mir auch weiterhin nicht. Wenn ich zB Bock auf ein westliches RPG hätte, dann würd ich zB The Witcher III oder sowas spielen, aber da würde ich von einer anderen IP nicht wollen, dass sie sich so umkrempelt, nur um "für den westlichen Markt schmackhafter zu sein".

    Das erinnert mich an diesen einen Versuch zu eben PS3 und XBox 360-Zeiten, Mega Man X als Egoshooter neu zu erfinden, bevor es dann mitsamt anderen Mega Man-Projekten eingestampft wurde, und das sieht meiner Meinung nach *überhaupt* nicht so aus, dass es auch nur ansatzweise irgendwas mit Mega Man in Verbindung hätte. Das sieht mir nach einem X-beliebigen (ha!) futuristischen Egoshooter aus, aber definitiv nicht nach Mega Man.

    Hah, so viel wie ich das gesuchtelt hatte, hab ich's sofort erkannt xD


    Zelda Heardle #1503

    🔊💚🤍🤍🤍🤍🤍


    Zelda Heardle
    Guess the Zelda song in as few tries as possible.
    ZeldaHeardle.com

    Zu der "dieser Echsenmensch ist unser neuer DQ12 Protagonist verwandelt"-Theorie möchte ich da noch eine oben drauf legen:


    was, wenn es in DQ12 wirklich um zwei Welten geht, also die echte Welt und eine Traumwelt, und die Echsenmensch-Form ist die wahre Gestalt des DQ12 Protagonisten, und in der Traumwelt wird er zum Menschen


    Wär halt mal anders rum als wie es üblicherweise ablaufen würde :V