Beiträge von Gravost

    @LbW18 Das gleiche Gefühl hatte ich ebenfalls nur angelehnt an God of War. Aber ich sag mal so, das Grundmodell eines Autos wird auch immer wieder genommen und lediglich neu gestaltet. Warum sollte das hier mal nicht gemacht werden :)


    Ich hoffe aber das der Trailer lediglich neues Material geben wollte und das nicht alles an möglichen Gameplay war. Denn im Grunde ist es immer noch ein Assassin´s Creed und sollte auch nicht zu sehr davon abweichen, denn ansonsten könnte ich mir genauso gut ein Spiel aus einer anderen Spielereihe holen, was das ganze schon verdammt gut verkörpert (z.B. God of War).

    @Labrynna Ach so meinst du das, alles klar.


    Nein, das wurde vorher nicht getan. Wobei ich aber auch sagen muss, dass mich das positiv überrascht und den Spielfluss noch authentischer gestaltet, da das KH3 die Geschichte aus dem Film aufgreift, anscheinend zentral darauf aufbaut und sich daran orientiert. Bei Frozen sieht es sehr danach aus, aber bei Toy Story wiederum hat der Trailer nicht diesen Ansatz offenbart :)


    @Yuffie Hast du 2 zuverlässige/sichere Quellen für mich - die PS4 Limited Edition und das Bundle in dem alle Spiele zusammengepackt werden?

    Der Trailer war wirklich intense und hat definitiv mein Interesse geweckt.


    Dabei müsste ich mein Spielstil ändern, weil ich sonst viel zu verkrampft wäre, um das Spiel wirklich zu spielen. Aber dennoch intensiver und guter Trailer, die 12 Minuten gingen richtig flott vorbei.


    Aber ist irgendwo ein Release? Sehe keins :-/

    @Labrynna Naja weiß nicht, der Ballsall auf "Das Schöne und das Biest" und die Brücke sind 2 Bossareale die aus dem Film bekannt sind, ähnlich wie bei Mulan.


    Das sind aber nur 2 Elemente, die mir gerade einfallen :)

    Wow, ich bin gerade so geflashed vom Design und Artwork der Welt "Pirates of the Caribbean".


    Das sieht so verdammt schön aus O.O Unfassbar detailliert und scheint im aktiven Spielgeschehen weiterhin beibehalten zu sein. Wie schaffen die das bei der Leistung einer herkömmlichen PS4 ohne Ladehemmung o.0


    Macht was ihr wollt, ich will dieses Spiel - JETZT. Mit Unlimited Edition - Jeeeeeeeeeetzt. Pliis.


    @Labrynna das fällt schon auf, stimmt. Aber ich würde abwarten, weil das ausschließlich Videosequenzen waren und die Kampfszenen eben nicht an Orten waren, die schon bekannt sind.


    Kommt die Limited Edition der PS4 Pro gleichzeitig mit KH3 raus oder kann die vorher bestellt werden?

    Ich war ja auch am Start bei der PK und war doch positiv überrascht.


    Die optische Gestaltung hebt sich jetzt nicht sonderlich vom Vorgänger ab, aber dennoch ist das wirklich schön gestaltet. Große Flächen sowie Details sind gut getroffen. Und ein AC mit einem griechischen Background ist definitiv mal was anderes!


    Am meisten überrascht hat mich die Steuerung bzw. Gameplay und die interaktiven Schlachten, das gab es in der Form denke ich nicht.


    Dann muss ich gestehen, dass nicht wirklich AC-Feeling aufkam, was nicht schlimm ist. Es fühlt sich halt nur nicht wie ein klassisches AC, weil die Steuerung a la God of War ist und der Charakter in Schlachten mitwirkt.


    Abwarten und Tee trinken :)

    Ich war bisher nie der große Fan von Dragon Quest, aber ich finde diesmal den Trailer richtig lecker.


    Und nach dem Spin-Off Dragon Quest Builder könnte ich mir vorstellen das baldige 11 zu holen.


    Edit: Habe mich verlesen und aus dem I ein V gemacht, dann entsteht XV anstatt XI ^^

    Wenn ich mir alle Zwischenbosse anschaue, dann gibt es da 3 eindeutige Kandidaten:


    Design: Eisenprinz.
    Ein Ritter mit pompöser Rüstung und großer Waffe stellt sich in einem Thron euch in den Weg und zerstört diesen dann nebenbei. Der Kampf ist ebenfalls gut, aber das Setting ist sahnig und der Auftritt genial.


    Storytelling/Kampf: Schatten-Link und Gerudos
    Die Kämpfe sind abwechslungsreich, dynamisch und schnell. Vor allem die Gerudos werden perfekt in Szene gesetzt durch die vorangegangene Geschichte und sind extrem gefährlich, wobei ihr Kampf-Stil elegant und tödlich ist.

    Also, nachdem ich das Spiel beinahe durchgespielt habe werde ich mal ein Feedback zu The Legend of Zelda: Oracle of Seasons abgeben.



    P.S.: Für den 3DS im eShop erhältlich und für den Preis absolut empfehlenswert.



    Ich finde leider kein Thema in dem das angesprochen wird. Wenn das doch der Fall sein sollte, dann darf es gern dahin verschoben werden :)

    Mein erste Reaktion war traurigerweise nicht mal überraschend, das war enttäuschend "Wieso überrascht mich das nicht..."


    Aber im Nachhinein ist das auch irgendwie "Lieber 3,4,5 Monate drauf packen als den Termin unbedingt einhalten zu wollen."


    Weiß nicht, was ich davon halten soll.

    Alter Schwede, das überrascht mich doch sehr negativ. Wie mein Vorredner fehlt mir hier das Verständnis die einstige Reihe so verkorksen zu lassen.


    Ich sehe keine Notwendigkeit daraus ein Mobile-Game zu machen, es passt einfach nicht zu diesem Spiel und Spiele für das Smartphone, die ähnlich aufgebaut sind gibt es doch genug ...


    Danke an Dr. Clent, weil ich das Spiel nicht auf dem Radar hatte, obwohl ich sehr viel Zeit in das Spiel investiert habe.

    Ich habe "Beide" gewählt.


    Wie meine Vorposter schon erwähnt haben ist Ganon omnipräsent und ist beinahe schon fest als Rolle in einem Zelda-Spiel verankert.


    Er ist auch ein sehr guter Antagonist und passt auch in viele Zelda-Teile hinein, aber in Minish Cap/Four Swords (und da ist Vaati nun einmal der böse Bub) hätte Ganon für mich keinen Sinn bzw. keinen Platz gehabt. Der Endgegner, den ich da vor mir hatte passte einfach sehr gut in die Storyline und gerade bei Oracle of Ages/Seasons fand ich es bedauerlich, dass Ganondorf doch aufgegriffen wird.
    Er hatte im ganzen Spiel keinerlei Bedeutung, wurde nicht einmal erwähnt und taucht dann als Obermacker auf - da verliert die Gestalt Ganon meiner Meinung nach ein wenig an Seriosität/Authentizität.
    Wurde bei Vaati nicht gemacht, alles gut und deshalb kann ich beiden meine Stimme geben, Ganon als Ominpräsenz und Vaati in seinen Spiele-Titeln gut gestaltet und umgesetzt.

    Hat nicht viele bekannte Filme gehabt und mit Batman wohl seine prägendste Rolle gehabt.


    Für mich ganz klar Batman The Dark Knight, unabhängig von der Tatsache, dass dies seine Rolle mit der höchsten Reichweite hat. Der Film ist an sich eine absoluter Knaller. Natürlich spielt hier der Joker (Heath Ledger) ein gutes Stück dazu bei, aber er spielt den Gegenspieler verdammt gut. Er vermittelt in dieser Rolle sehr authentisch den inneren Zweifel mit sich selber über "das Gut und Böse", erinnert mich von den Rahmenbedingungen an Tony Stark als Iron Man aber in einer düsteren und dunkleren Welt und hat am Ende einen guten Mind Blow parat.


    Edit: Alter Schwede wie konnte ich Equilibrium und the Machinist übersehen o.o Schande über mein Haupt, aber ich bleibe bei meiner Stimme :)

    Meiner Meinung nach ist das Gesicht vom Mond als Idee hervorragend. So bekommt das Gefühl/die Emotion an sich eine astronomische Größe zugeschrieben und es wird eindeutig klar gemacht worum es sich bei dem Spiel handeln bzw. was Link "besiegen" soll.


    Nintendo bedient sich gerne einer solchen Mechanik, weil dadurch auf direkte und einfache Weise charakterisiert und vermenschlicht wird, welches sich hervorragend eignet um eine gewisse Zielgruppe zu erreichen. Der Spieler baut einen emotionalen Bezug zu den Objekten auf und kann sich besser in das Spiel hineinversetzen.


    Würde der Mond nicht diese Fratze haben, hätte er wahrscheinlich eine weniger ominöse Präsenz bzw. wirkt recht natürlich.
    Während ein einfacher Mond teilweise sogar als romantisch interpretiert wird, hat dieser starre und direkte Blick und das emotionslose Grinsen eine klare und zielgerichtete Wirkung bzw. Nachricht


    Die Umsetzung ist in 3DS besser gelungen, weil das Gesicht wirklich über den ganzen Mond erstreckt. Durch seine schiere Größe in Relation gesetzt behält er seine Eigenschaft als Mond bei, während er im Original leider für mich leicht wie ein Luftballon wirkt. Und das hat nichts mit der damaligen Technik zu tun, eine einfache Verkleinerung der Ränder im Gesamtbild wäre möglich gewesen.


    Edit: Moody hat im Bezug zu den Polygonen Recht. Aber das gleiche Phänomen gibt es auch bei den Gesichtern bei OoT :)

    Sehr schön, anscheinend gibt es ein Thema darüber :)


    Ich habe mir gerade gedacht, dass ich das Manga ja hier stehen habe und deshalb einen Einblick geben kann.


    Der Zeichenstil ist ähnlich wie bei One Piece, aber hat hier und da einige Unterschiede. Das ist meisten bei mir ein Auswahlkriterium, weshalb ich viele Mangas nicht lesen bzw. dann noch lesen möchte.
    Die ersten Seiten haben mein Interesse geweckt, ein "Kopfgeldsystem mit Huntern" finde ich schon erste Sahne und Waffen/Blut geben mir den ersten Eindruck, wie der Zeichner mit Gewalt umgeht. Vermischt mit dem offenen und humorvollen Art von Train und etwas ernsteren Charakter von Sven, erinntert mich das direkt an Ruffy und Zorro. Und alles in den ersten 10 Seiten - das war für mich Grund genug, um dir den ersten Band zu holen.


    Das Hunter-Duo Sven und Train ist der Grundpfeiler der Geschichte, wobei die Dynamik der zwei Charakter miteinander einfach nur genial ist. Schon früh gibt es einen weiteren Impuls, der aber angenehm in diese Dynamik verankert wird. Es macht ähnlich wie bei One Piece schlicht Lust das Manga zu lesen, um Sven und Train zu erleben und dies ändert sich in der gesamten Story auch nicht. Die Geschichte bekommen im Laufe der Zeit immer mehr Tiefe und die Fähigkeiten von allen Figuren sind interessant, individuell und ausbalanciert.
    Eines der größten Probleme in der Fantasie (Spiele, Bücher,usw.) ist die Balance mit dem Fortschreiten der Geschichte authentisch beizubehalten, aber das wird in diesem Manga gut umgesetzt.


    Ein weiteres positives Argument ist die vollständige Länge der Reihe: 20.
    Wunderbar verpackt, nicht zu kurz und nicht zu lang macht es mir immer wieder Spaß diese Reihe zu lesen. Es werden Charaktere angesprochen und nie präsentiert, die Vergangenheit und Zukunft von machen Personen könnte ebenfalls näher beleuchtet werden. Die Geschichte gibt genug Stoff, um noch weiterzumachen, aber hier bleibt sich der Mangaka selber treu und gibt dem Hauptdarsteller die Bühne, die er benötigt.
    Nicht mehr und nicht weniger.


    Von mir 85/100 Punkten und eine Kaufempfehlung.

    One Piece 86 gehört jetzt neu in mein Regal :) Klar ist das jetzt nichts Neues, weil der Inhalt seit einiger Zeit bekannt ist. Aber war trotzdem echt sahnig zu lesen.


    Und Naruto 10 Massiv kam neu dazu - ich finde das Akatsuki-Arc und die Einleitung genial. Direkt ein Bomben-Fight (hihi, Wortwitz) und ein Paukenschlag, das macht Bock auf mehr. (Ja ich kenne die Story)

    Ich habe mich auf die Suche begeben, welche Wesen/Gegner es in den neuen Welten geben wird.


    Dabei beziehe ich mich auf alles, was bisher aufgetaucht ist und gebe den Wesen einen Ursprung.


    Beispielweise gibt es Elektroflederbeißer, Feuerflederbeißer, usw.
    Der Ursprung als "neutrales" wird dabei entweder ein Flederbeißer sein oder ein Flederbeißer mit einem Element sein, welches in die Ursprungswelt "passt".