Beiträge von Trakon

    Da kommen Erinnerungen an früher hoch:



    Ich mag die transparenten Designs ebenfalls sehr gerne, meine lilanen GameCube Controller sind auch auf der Rückseite transparent. Ich habe zwar "nur" eine schwarze Xbox Classic sowie Series X und bei beiden kein Bedarf mir zusätzlich für das Design eine zweite Edition ins Haus zu holen, aber optisch sind es schon richtige Hingucker.

    Ich hab mich mit dem Spiel nie näher befasst, da ich es für ein weiteres Square RPG gehalten hatte. Kürzlich hab ich zufällig mitbekommen, dass es ein Echtzeitspiel wäre und neugierig in die Demo reingeschaut. Dann war ich noch begeisterter, dass es sich sogar wie ein Zeldaspiel angefühlt hat. Hätte ich früher in den Thread hier geschaut, wäre das weniger eine Überraschung gewesen. Obendrein habe ich für einen entspannten Durchlauf der gesamten Demo auch 5½ Stunden benötigt und das war deutlich länger als erwartet. Ich konnte mir schon einen umfassenden Eindruck verschaffen.


    Es ist das erste Mal, dass ich mit dem 2D-HD-Stil Kontakt hatte und ich bin sehr angetan. Ich hab zwar direkt die Hintergrundunschärfe ausgestellt, damit ich mehr in die Ferne schauen kann, ansonsten hab ich optisch nichts auszusetzen. Auch die Sprites und Artworks sind schön anzusehen.


    Die Kämpfe waren mir auf "Normal" etwas zu simpel, abgesehen von den Bossgegnern. Allerdings hat mich das nie gestört, da ich stets den Zähler in die Höhe treiben wollte, wie viele Gegner ich schadensfrei am Stück besiegen konnte. Mein Rekord waren knapp 60 und es ist eine innovative Idee, dass man immer bessere Belohnungen dafür erhält. Zudem schafft es Anreiz an den ganzen Mobs nicht nur vorbeizurennen. Grinding entfällt zum Glück auch, da es keine Level-Ups gibt,


    Die Charaktere und Handlung sind leider furchtbar vorhersehbar und stereotypisch. Den Bösewicht hab ich nach zehn Sekunden erkannt, die Begleiterin hat den Dauer-Optimismus gefrühstückt und obwohl ich in meinem Leben nicht so viele Rollenspiele gespielt habe, ist absolut nichts passiert, was ich nicht schon woanders etliche Male zu Gesicht bekommen hätte. Klar, Zelda hat auch nicht die beste Handlung, konfrontiert einen dafür aber bei weitem nicht so oft, viel und lange mit Konversationen und Zwischensequenzen.


    Mein mit Abstand größter Kritikpunkt wurde bereits genannt:

    Lediglich "BSG Navi" hat mich etwas genervt, also die Person die dich im Geiste begleitet. "Hey eine Truhe, was da wohl drin ist" "Hey eine brüchige Felswand, vielleicht kannst du sie sprengen" "Hey, spürst du den Luftzug, hier muss es einen 2. Ausgang geben" "Hey, wir sollten uns hier nochmals umsehen, ich habe das Gefühl wir haben etwas übersehen" ich musste da unwillkürlich an diese Videos denken: "Zelda, but it's a modern Game" irgendwann hab ich gar nicht mehr hingehört, was sie ständig von sich gab, aber es war nervig.

    Ich meine gelesen zu haben, dass man das Reden der Fee ausstellen oder zumindest runterstellen kann und dann gibt sie keine Tipps mehr. Weiß nicht, ob du dies vielleicht schon gemacht hast, ich hoffe aber nicht. Denn wenn die trotz der Option so viel schnattert, wäre es wohl etwas nervig. xD

    Gemeint ist das hier: Zelda But it's a Modern Game (FULL MOVIE) → Grüße an Purah

    Natürlich äußerst überspitzt dargestellt, aber es zeigt deutlich, wie sehr man heutzutage in gewissen Games mit Infos überflutet wird. Leider schlägt Elliots Begleitung genau in diese Kerbe, obwohl ich in den Einstellungen ihre Kommentare bereits auf "Reduziert" gestellt habe. "Aus" stand nicht zur Verfügung. Herrje, wie wäre das denn erst auf Standard gewesen?

    • Ich wurde viermal darauf hingewiesen, dass ich auf Eis ausrutschen kann.
    • Vor jeder Bosstruhe, in der immer ein roter Masterschlüssel drin ist, kam "Was ist da wohl drin?". Der Spruch kam generell vor fast jeder Truhe. Elliot ruft bei den Truhen ganz laut "NICE!", genau wie Link im Video.
    • Als ich vor der Stadt Huther zum fünften Mal an dieser Katze vorbeigelaufen bin, kam jedes Mal sowas wie "Ich hätte nicht erwartet, hier eine Katze zu treffen".
    • Mehrere dezente Hinweise, dass ich mich verlaufen hätte, als ich ein bisschen erkundet habe.
    • Beim Fund von viel Ingame-Währung "Wow, davon kannst du dir bestimmt was tolles kaufen".
    • Beim Fund von Edelsteinen wird immer gesagt, dass ich jetzt neue herstellen kann.
    • In einem Dungeon wurde mir noch vor Betreten eines Raumes gespoilert, dass ich etwas auf den Schalter am Boden schieben soll.
    • etc.

    All das und noch vieles mehr mit reduzierten Kommentaren! Ein bisschen ist mir ja schon die Sicherung durchgebrannt. Dabei haben die Dungeons eigentlich am meisten Spaß gemacht, denn hier konnte man sich (Stichwort Wüstenhöhle) auch mal ein bisschen verlaufen. Das Leveldesign ist nämlich auf der Oberwelt sehr einfach gestrickt, es gibt wenig Abzweigungen und man konnte vieles ohne Backtracking bereits erreichen. Ich spiele momentan wieder Zelda The Minish Cap und obwohl dort die Karte so klein wirkt, ist sie unglaublich verzweigt und man stößt pausenlos auf Stellen, die man erst zu einem späteren Zeitpunkt erreichen kann. Durch den direkten Vergleich hingt Elliot hier spürbar hinterher.


    Von den Aufträgen bin ich leider kein großer Fan, da die Quests meistens hirnloses Monster töten oder "Gegenstand sammeln, der erst droppt, sobald du diese Quest angenommen hast" sind. Die Edelstein-Upgrades sind eine tolle Sache, da sie die Items deutlich aufwerten und man auch Symbiosen bilden kann. Z.B. lässt sich auf den Bogen anwenden, dass Gegner zu 40 % Feuer fangen und dann mit einem anderen Stein, dass brennende Gegner beim Treffer mit einem Pfeil explodieren können. Beides zugleich ausgerüstet stellt eine tolle Kombo dar. Ich mag nur nicht, dass es vom Zufall abhängig ist, welche Edelsteine man erhält. Sowas artet früher oder später nur in Glücksspiel und Farming aus und das muss wirklich nicht sein.


    Ich bin zwar noch am restlichen spiel interessiert, hab es aber nicht eilig. Da müsste es schon einen größeren Rabatt geben, da ich mich im Großen und Ganzen mit anderen Games und insbesondere Zelda doch etwas wohler fühle. Der Spaß war gegeben, doch ob es mich langfristig überzeugen kann, müsste sich noch zeigen.


    Ich habs mir angeschaut und fühle mich komplett verarscht, da es nahezu 1:1 das Gleiche ist, was bereits vor einem Monat bei der Ankündigung gezeigt worden ist. Hätte man sich komplett sparen können, aber egal, ich verstehe den Marketing-Move. Da ich bekanntlich das Remake mangels Hardware nicht spielen werde, habe ich in den letzten Wochen aber sowohl auf dem 3DS als auch N64 (Switch Online) einige Runden gespielt und fühle mich davon wieder Starfox-gesättigt. Mein entsprechendes Feedback werde ich noch im Lylat Wars Thread abgeben. Kurzzusammenfassung: Mir gefällts etwas besser als vor ein paar Jahren, aber so hundertprozentig warm werde ich damit nicht und für mich wird Fox immer der Held aus Starfox Adventures bleiben. In die beiden SNES-Teile hab ich auch kurz reingespielt, aber ich fürchte damit kann man mich jagen.

    Da ich vor drei Jahren nach dem Durchspielen des Tempels leider verpeilt habe hier einen Beitrag zu posten, muss ich mich diesmal kürzer fassen, da mein Gedächtnisschwund bereits Überhand genommen hat. Aber noch ist es keine Demenz und ich erinnere mich zumindest noch daran, dass ich viel Spaß hatte, obwohl ich mich echt stark verlaufen habe. Ich mag das vertikale Design mit mehreren Stockwerken, doch gerade in 2D-Zeldas ist mein Orientierungssinn, ähnlich wie bei Moody, nicht so ausgeprägt wie in den 3D-Ablegern, bei denen ich stets viel besser einschätzen kann, welche Räume nun übereinander liegen und entsprechend miteinander verbunden sind. Das Ergebnis könnt ihr euch denken: ich bin oftmals woanders gelandet, als ich eigentlich wollte. Oder es hat länger gedauert überhaupt den korrekten Weg zu finden. Letztendlich hab ich es aber aus eigener Kraft geschafft und ich empfand den Aufbau stets als fair.


    Die Maulwurfshandschuhe sind große Klasse, da sie nicht nur Höhlen, sondern auch Löcher graben können. Quasi wie die Schaufel aus vorherigen 2D-Zeldas, nur nochmal mit mehr Funktionen. Das Problem ist leider mein innerer Monk, der ab diesem Zeitpunkt im gesamten restlichen Spiel immer alle Quadranten von ihrer Erde befreien muss, was nicht nur viel zu viel Zeit kostet und keinerlei Spaß macht, sondern obendrein in 95 % der Fälle keine Belohnungen bietet. Aber wenn die 5 % eintreten, dann sind es wichtige Funde und deswegen kann ich damit nicht aufhören. Ich würde mir lediglich wünschen, dass die Erde später nicht mehr respawnt, vor allem bei Gebieten, die man öfter passiert.


    Der Bosskampf hat mir gefallen und das TWW-Recycling stört mich keineswegs, da nicht jeder unbedingt beide Games gezockt hat und der Kampf hier zumindest anders funktioniert als in besagtem 3D-Teil.

    Der Tempel war nicht der beste Wiedereinstieg ins Spiel nach drei Jahren Pause. Das ging schon mit dem Weg dorthin los. Generell hat mich von den Aufgaben so ziemlich alles zwischen dem dritten und vierten Tempel so geärgert, dass ich zunächst mehrere Monate und anschließend knapp drei Jahre pausiert habe, da ich in beiden Fällen nicht ohne Guide auf die Lösung gekommen bin. Im Nachhinein ärgere ich mich immer, wenn ich zu voreilig die Lösung nachschaue, aber dann 2-3 Stunden dumm herumirren und aus Frust so lange nicht weiterzuzocken ist mindestens genauso blöd.


    Jedenfalls habe ich kürzlich den Tempel des Tropfens in einem Rutsch durchgespielt und meine mageren zehn Herzen waren hinsichtlich meiner bescheidenen Leistungen an dieser Stelle womöglich zu wenig, wenn ich lese, dass Viviane bereits bei 13 war. Die normalen Gegner waren zahlreich und unglaublich nervig, sodass ich oftmals zu viel Schaden kassiert habe. Herzen fand man außerdem nur in den Krügen im Hauptraum und sonst fast gar nicht. Selbst Gegner haben die fast nie fallengelassen und zwischenzeitlich hat mich das Dauer-Gepiepe mit lediglich zwei Herzen innerlich ausflippen lassen.


    Der Zwischenboss war... naja, ich zitiere mal meinen Beitrag aus dem Waldschrein:

    Der Boss hatte mich ziemlich enttäuscht. Einfach nur ein XXXL-Schleimkloß (jaja, ich meine natürlich einen normaler Schleimkloß, Link war einfach nur winzig), da hatte ich mir offen gesagt etwas passenderes zum Wald-Setting gewünscht.

    Nur diesmal mit Elektro. Hach, der Kampf war dadurch auch nicht spannender, aber immerhin fordernder. Leider habe ich nach Erhalt des Dungeon-Items nochmal eine bestimme Truhe gesucht und bin natürlich zuerst den falschen der beiden möglichen Wege gelaufen, sodass ich letztendlich durch den gesamten Tempel Backtracking betrieben habe, was mich bei den Respawns in den Wahnsinn getrieben hat.


    Beim Bossgegner hatte ich trotz Fee, die allerdings nur vier Herzen wiederbelebt hat, einen Game Over. Für mich war überhaupt nicht ersichtlich, wann der Oktorok den Felsen spucken oder mich einsaugen würde. Erst beim zweiten Anlauf habe ich dann deutlich mehr Sicherheitsabstand gehalten, was zumindest geholfen hat. Die Taktik zum Sieg habe ich zunächst nicht erkannt und eher zufällig überwunden, war im Nachgang aber clever.


    Das einzige, was ich wirklich mochte, waren die Schieberätsel. Nicht die Klon-Rätsel, die gehen mir auf den Zeiger. Aber Puzzles mit Eisblöcken mochte ich schon immer, obwohl sie in anderen Zelda-Teilen manchmal frustrierend waren. Hier kam ich relativ schnell auf die Lösungen. Außer beim Klon-Rätsel, das war so furchtbar... und jedes Mal dauert es wieder hundert Minuten, bis der Klon erzeugt wird, nachdem er bei jeder Kleinigkeit sofort verschwindet! Es hätte umgekehrt sein sollen!

    Bei Mad Max: Fury Road hatte ich leider Startschwierigkeiten aufgrund von Sand im Getriebe, aber Furiosa hat mich bereits nach fünf Minuten sowas von in den Bann gezogen, das habe ich nur selten bei Filmen erlebt. Die Inszenierung, Effekte, Soundtrack und Handlung haben für mich richtig miteinander harmoniert und ich war extrem positiv vom Film überrascht, weshalb es mich umso trauriger macht, dass er finanziell eher als Flop abgestempelt wird. Furiosa ist einfach eine starke Figur, die mir durch das Prequel hier noch viel sympatischer als zuvor in Fury Road geworden ist, da man ihr Handeln deutlicher verstehen konnte.


    Wie bereits beim Vorgänger gab es erneut satte Action und einen Haufen Wüstenfahrzeuge, sodass ich auch hier wieder eine Lieblingsszene nennen muss: der Überfall auf den Lastwagen!


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    Ich finde es unglaublich innovativ, was sie aus diesem Tanklaster gebaut haben und wie er gegen den Überfall zum Einsatz kommt. Diese zehn Minuten waren pures Vergnügen, das mir mehrfach die Kinnlade hat herunterklappen lassen. alleine dafür hat es sich schon gelohnt einzuschalten!

    Ich bin ebenfalls erst mit Fury Road in die Reihe eingestiegen und obwohl ich Fahrzeuge und Action liebe, hat der Film beim ersten Mal nicht bei mir gezündet. Ich kam in den Genuss von ein paar guten Momenten, hatte jedoch die Handlung und schlichtweg das Gesamtpaket nicht als solches verstanden. Ich mag es, wenn Filme nicht vorhersehbar sind, doch die Kehrseite ist eben, dass ich sie manchmal auch erst beim zweiten oder dritten Anlauf verstehe. Zum Glück konnte ein paar Jahre später der Rewatch genau dies ändern und plötzlich war es auch viel kurzweiliger, als ich den roten Faden erkannt habe. Manchmal kommunizieren die Figuren immer noch etwas spärlich, andererseits mag ich dieses "Show, don't tell" sehr gerne, wenn es so anschaulich wie in Fury Road präsentiert wird. Nicht zuletzt ist die nachfolgende Sandsturm-Szene wohl meine liebste Filmszene aller Zeiten:


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    Ich habe sie schon mindestens 30x angeschaut und bekomme immer wieder Gänsehaut von dieser bombastischen Kulisse, den detailgetreuen Partikeleffekten, der mitreißenden Musik und dass extrem viel innerhalb eines Schnitts passiert. Das ist absolutes Höchstniveau und davon bekomme ich einfach nicht genug. Fury Road macht total Spaß und ich bekomme richtig Lust irgendwann noch das Mad Max Videospiel zu zocken, das ebenfalls 2015 das Licht der Welt erblickte und sehr beliebt ist. Im Gegensatz zu anderen WB-Games wie Batman oder Mittelerde hat es auf Xbox Series X auch einen FPS Boost erhalten und kann als einzige Konsolenversion mit 60 FPS gespielt werden!

    Erst diese Woche hab ich begeistert entdeckt, dass man die Virtual Boy Classics auch auf Switch 1 downloaden kann, da ich fälschlicherweise angenommen hatte, dass sie für die 2er exklusiv wären. Aber ja, schnell kam die Ernüchterung, dass das Zubehör benötigt wird, mit dem ich mir meinen Nacken kaputt machen würde. Zumindest in der Theorie, denn in der Praxis kann man auch ohne spielen, aber es sieht furchtbar aus. Das Bild wird doppelt und gewölbt dargestellt, da es eben für das Gerät konzipiert ist. Außerdem kam ich nicht mehr ins Hauptmenü zurück, da die Switch warten wollte, bis ich den Virtual Boy entfernt habe, was ich gar nicht konnte. Mehr als fünf Minuten Pinball hab ich nicht ausgehalten, bis mein Kopf gedröhnt hat. Ein Update ohne Zubehör wäre schon cool.

    Ich hatte die Demo vor ein paar Monaten abgebrochen, da mir der Bossgegner viel zu schwer war und ich nach zig Versuchen das Handtuch werfen musste. Ich schätze, dass spätere Gegner nicht leichter werden. Artstyle und auch Gameplay haben mich sehr stark an die Oracle-Teile und Links Awakening für GBC erinnert, doch zugleich kam auch wieder der alte Frust auf, den ich damals in den genannten drei Spielen beim ersten Durchgang empfunden habe. Mein Herz pocht nicht so stark für diese 2D-Adventures und daher habe ich nicht vor, es zu spielen. Eventuell lasse ich mich in Zukunft nochmal vom Gegenteil überzeugen. Irgendwie tut es mir sehr leid, dass das Studio so auf der Kippe steht, zumal es sehr qualitativ aussieht. Daher drücke ich die Daumen. Ich fürchte nur, dass ich erst mal nicht dazuzählen werde.

    Ich mag die Starfox-Crew unglaublich gerne, obwohl ich sie erst durch Super Smash Bros. Melee kennengelernt hatte. Kurz darauf folgte Starfox Adventures und das ist bekanntlich eines meiner liebsten Spiele aller Zeiten. Für mich persönlich waren die kurzen Flugpassagen dort immer ausreichend, aber als ich dann Screenshots und Videos aus dem 3DS Remake von Starfox 64 zu Gesicht bekam, war für mich glasklar, dass ich dieses Spiel haben müsste. Es dauerte noch drei Jahre, bis ich die entsprechende Konsole bekam und erneut 3-4 Jahre, bis ich dann Starfox 64 3D spielte. Es hat mir sehr gut gefallen, aber es ist bis heute bei diesem einem Durchgang geblieben und eigentlich lebt das Spiel davon, dass man verschiedene Routen durchläuft. Rail-Shooter und Flugspiele sind einfach nicht hundertprozentig meine Welt und Starfox 64 ist halt beides zugleich. Dazu kommt ja noch, dass während der Action immer wieder geredet wird und so Multitasking war ich teilweise nicht. Bei modernen Games ist das aber noch viel schlimmer. Das originale Lylat Wars kenne ich nicht, ich hatte es verpasst im Wii Shop Kanal als VC zu kaufen, aber könnte es inzwischen auf der Switch nachholen. Vermutlich werde ich aber eher nochmal die 3DS-Version anwerfen, zumindest bin ich jetzt wieder motivierter.


    Die Neuerungen des kommenden Ablegers sehen cool aus, für Abwechslungen in den Welten dürfte gesorgt sein und besonders der Challenge-Modus würde mich total reizen. Die Multiplayer-Komponente war ja bisher immer nur lokal beschränkt und wird erstmals online möglich sein. So sehr mich das für Fans freut, habe ich andererseits etwas Bedenken, dass die Lobbys schnell wieder leer sein werden, weil Starfox ein Nischenprodukt ist und dazu exklusiv für Switch 2 erscheinen wird. Ich werde es selbst ja ebenfalls nicht spielen können, wäre aber so oder so nicht an den PvP-Schlachten interessiert. Da hätte mich ein PvE-Koop-Level mit bis zu vier Leuten mehr angesprochen. Dass man mittels Kamera wie die Starfox-Figuren aussehen kann, ist ein lustiges Gimmick. Am Ende werden es aber schätzungsweise < 1 % der Spieler nutzen. Das Figurendesign ist sehr gut gelungen, auch wenn es nicht komplett meinen Geschmack trifft. Ich mag Fox's und General Peppers Design aus Starfox Adventures einfach lieber, aber Falco ist schon sehr gut getroffen. Die Detailverliebtheit ist bei allen Figuren deutlich zu sehen, irgendwie ist mir das aber alles schon wieder zu realistisch. Das lacht mich nicht so an. Bei den Landschaften dagegen ist das Upgrade immens positiv.


    Schön, dass noch mal die Funktionsweise eines Arwing erklärt worden ist. Da dürften die Leute auch nicht mehr den Fehler wie ich früher machen und "Airwing" lesen. Den Looping hatte ich komplett vergessen und spontan kann ich mich nicht erinnern, damals ein U-Boot-Level auf dem 3DS gespielt zu haben. Muss ich dringend nachholen. Die Cutscenes sind gut gelungen und den Prolog finde ich immer noch traurig. Ich freue mich jedenfalls über die Wiederbelebung des Franchises und wünsche allen Fans viel Spaß damit. Ich werde dagegen nochmal das 3DS-Remake und eventuell das N64-Original anwerfen.

    Dass wir alle aus persönlichen Gründen nur unregelmäßig oder unvollständig zum Posten gekommen sind, ist ganz normal und da haben wir sicherlich auch alle gegenseitiges Verständnis. Eben deshalb würde ich auch in der Zukunft einfach nur einen Gesamtrahmen für das Projekt vorgeben und nicht wieder einzelne Abschnitte an die Zeit knüpfen, was schließlich einer der größten Kritikpunkte in den vorherigen ZFZZs war.

    Tatsächlich würde ich lieber einen vorgesetzten Zeitrahmen haben, wie z.B.


    Abschnitt 1: Dekubaum bis Kakariko (04.05.-10.05.26) usw.

    Ich betreibe jetzt mal nur öffentliches Brainstorming und frage in die Runde: Why not both?

    Wenn es zur Motivation oder bei der gleichmäßigen Einteilung des Spiels hilft, dann könnten einzelne Abschnitte vorgegeben werden.

    Aber: Nutzung auf freiwilliger Basis. Wer abweicht und etwas früher oder später postet, gar kein Problem. Der Gesamtrahmen läuft zeitlich vom ersten bis letzten Detailabschnitt.


    Wäre das was? Es könnte beide Welten vereinen und dich bei der Motivation unterstützen sowie mir kein schlechtes Gewissen geben, wenn ich anfangs mehr Zeit als in der zweiten Hälfte haben sollte und weiß, dass ich in manchen Wochen nicht dazu kommen werde.


    Wenn wirklich überhaupt nicht gewünscht ist, dass Berichte zu früh erscheinen, dann müsste man sie halt in Word abspeichern und erst zum Stichtag posten. Das wäre allerdings widersprüchlich zum festen Zeitrahmen mit freier Gestaltung. Diesmal war es auch nicht der Fall, dass jemand viel zu früh fertig war, auch wenn es wie gesagt ursprünglich meine Intention gewesen ist. Hätte ich z.B. bis Mitte März erst strikt bis Jabu-Jabu statt Wassertempel spielen dürfen, hätte ich das ZFZZ nicht pünktlich Ende April beendet.

    und zwar ist mir meine Capture Card abgeraucht und ich bin tatsächlich gar nicht mal so begeistert darüber. Denn damals hat die jeder Volltrottel irgendwo eingebaut, aber heutzutage ist das unfassbar schwierig, überhaupt jemanden zu finden, der die noch einbauen kann, geschweige denn die Teile noch hat.

    Oje, mein Beileid! Ich kenn mich da leider auch null komma null aus. Ich weiß noch kurz nach Release des 3DS in 2011, als sämtliche YouTuber plötzlich vor der Thematik standen, dass sie nicht ordentlich Gameplay aufnehmen konnten. Einige haben es tatsächlich in vernünftiger Qualität geschafft mit einer Kamera abzufilmen und ich war noch jünger, sodass ich keinerlei Ansprüche an die Bildqualität hatte. Inzwischen muss man fast schon mit einer Lupe suchen, um noch alte, abgefilmte Videos zu finden, die meines Erachtens auch einen gewissen Charme besitzen. Doch es wundert mich, dass die Szene nicht weiterhin noch aktiv ist, insbesondere da der 3DS seit der eShop-Schließung doch wieder ein kleines Revival erhalten hat. Ich drücke dir definitiv die Daumen! Ansonsten wäre auch meine Frage, ob du weiterhin dringend drauf angewiesen wärst oder auch ohne gut klarkommen würdest?

    Ich mag das Spiel wirklich gerne. Und alles bis auf Ganons Turm finde ich auch wirklich super. Aber irgendwie nerven mich die Trials nur. Ich kann das verstehen, warum die das gemacht haben. Es baut ja auch nochmal Spannung auf und zeigt auch, dass der Turm wirklich kein Witz ist und dass Ganon auch wirklich kein Witz ist. Dass man den schon als Endgegner ernst nehmen sollte und so weiter. Aber meins ist das nicht.

    Ich war lange auch gar kein Fan des Teufelsturms, da manche Trials wie die Ventilatoren beispielsweise wirklich sehr nervig sind. Dieses Mal hatte ich die meisten Versuche bei den durchsichtigten Plattformen im Schattensiegel. Außerdem werde ich nie vergessen, dass ich früher mal komplett auf den Fake im Lichtsiegel reingefallen bin, bei dem man das Auge der Wahrheit benötigt. Ich hab das so geglaubt, dass ich wieder komplett zurück in die Haupthalle gelaufen bin und andere Räume durchsucht hab. Zum Schluss musste sogar ein Guide her und mein Gott, hab ich mich dumm gefühlt, als die Lösung nur das Auge der Wahrheit war :patsch:

    Doch wie schon im finalen Bericht geschrieben, hatte ich dieses Mal erstaunlich viel Spaß, insbesondere da nochmal sämtliche Items im Inventar nötig waren und gut zur Geltung kamen.

    Ich mache es gerne mit der Flasche anstatt mit dem Schwert. Das ist sehr, sehr lustig. Natürlich wird das Draufhauen dann aber wieder vom Schwert übernommen.

    Ich dachte zuerst, dass du Ganondorf mit der Flasche vermöbelst :ugly: aber das war nur auf das Tennis bezogen. Hatte ich schon wieder vergessen, dass das möglich ist und meine Flaschen sind eh immer gefüllt, aber das muss ich in Zukunft mal ausprobieren!

    Schließlich jedoch blieb sein Zähler auf 99 stehen und er zermarterte sich den Kopf, wo die letzte sein konnte.

    Ich hab sowieso schon äußerst großen Respekt, dass du überhaupt auf 99 gekommen bist, ohne von dem goldenen Skulltula-Symbol im Menü zu wissen, selbst mit Guide. Ich kam ohne Guide wie gesagt auf 70 und spätestens ab 80 ginge bei mir ohne dieses Symbol gar nichts mehr.

    Der Mann erhob sich. "Ich habe dich bereits erwartet", begann er.

    Salbeité schaute ihn fragend an. "Wieso bist du mir dann nicht entgegengekommen?", wollte er wissen.

    Der Champ verzog das Gesicht. "Darum. Sag mir jetzt, wo der Übeltäter ist, der für den Müll im See verantwortlich ist!", befahl er.

    Ich löse nur ungern auf, aber: Es war König Zora selbst! Höchstpersönlich! Dam-dam-DAAAAAAAAAAAA

    Er streckte die Hand aus. “Schau auf meine Hand! Ich habe ein Dreieck darauf gemalt!"

    Nicht auf die Hand malen, nein!

    Leider verrät mir die Switch nicht, wie viel Spielzeit ich habe, aber ich schätze mal so um die 30 Stunden, zumindest weiß ich noch auswendig, dass ich auf dem 3DS irgendwann mal 27 Stunden brauchte und das kommt etwa hin.

    Sollte sie aber, indem du im N64-Menü auf X drückst. Dort bekommst du neben Infos zum Spiel wie z.B. Inhaltszusammenfassung und Erscheinungsjahr auch deine exakte Spielzeit für dieses Spiel angezeigt. Du kannst somit die Spielzeit für alle Games einzeln abchecken. Das müsste es jetzt nur noch für Switch-Games generell geben!

    Übrigens habe ich alle Berichte (nur den reinen Textteil, keine Statistiken, Screenshots und Fazite) in einem externen Programm vorgeschrieben. Insgesamt sind es sage und schreibe 45 Seiten, die ich vollgetippselt habe, hehe. Anfangs waren meine Berichte noch länger; aus Zeitgründen habe ich mich später etwas kürzer gefasst, sonst wären es sicherlich weit über 50 geworden. Aber auch so finde ich das okay.

    Wahnsinn, aber jede Seite wert! Ich habe auch keine Details in den letzten Berichten vermisst!

    Nun war Link aber so allein, wie nie zuvor in seinem Leben. Der Dekubaum war tot. Navi war fort. Zelda erinnerte sich kaum an seine Taten. Und er selbst fühlte sich den Kokiri noch weniger verbunden als zuvor. Es schien, als wäre ihm nichts geblieben.

    Vorab: Ich finds klasse, dass du am Ende doch aus Links Perspektive geschrieben hast, denn das kam total unerwartet für mich!

    Ansonsten beschreibt dieser Satz tatsächlich das gleiche Gefühl, das ich früher stets beim Ende von OoT hatte. Abgesehen von der großen Feier auf der Lon-Lon-Farm, bei der ich eher wie Mido und König Zora am Rand gesessen hätte, fühlte es sich für mich nie wie ein klassisches Happy End an. Sämtliche Taten werden durch das Zurückdrehen der Zeit wieder ungeschehen gemacht und das hat mich immer total traurig gestimmt. Außerdem hab ich mich nie gefragt, was Link in den sieben Jahren gemacht hätte, wenn er nicht durch die Zeit gereist wäre. Die Idee hatte ich nicht mal.

    Doch heute als gereifter Erwachsener, so wie die Erwachsenen in Hyrule-Stadt, sehe ich das Ende viel reifer und erwachsener als früher, wie es sich eben für einen gereiften Erwachsenen gehört. Zeldas Entscheidung, Link seine verlorenen Jahre nachholen zu lassen, ist ein fantastisches Geschenk, wenn man mal darüber nachdenkt, wie sehr man von den Taten aus der eigenen Jugend geprägt wird und sich körperlich und geistig in dem Alter weiterentwickelt. Ich finde nur, dass sie das äußerst kalt geschehen lässt, haha.

    Zusätzlich merkte ich einfach, dass mir der 3DS nicht mehr gut in der Hand liegt. Für gemütliche Games, wie eben Pokémon ist er allemal geeignet. Doch so ein actionlastiges Game, wie OoT wurde schnell mühsam, sodass meine Session immer recht kurz ausfielen.

    Verstehe ich total. Ich finde meinen 2DS zwar per se super bequem, aber wie ich da früher rund 80 Stunden mit Super Smash Bros. 3DS verbracht habe, ist mir heute ein Rätsel. Vermutlich der einzige Smash-Ableger, den ich nicht mehr anrühren werde, da er sich in meinen Augen nur wie ein schlechteres Smash Ultimate anfühlt, während die drei Vorgänger noch ein ganz eigenes Feeling haben.

    Als jemand, der direkten Vergleich zum allerersten ZFZZ mit OoT aus 2013 ziehen kann, bin ich sehr zufrieden. Wir hatten grundsätzlich zwei Monate Zeit zum Spielen, was ich persönlich recht angemessen fand. Damals waren es ja zehn Abschnitte je eine Woche, was minimal länger war. Kürzer würde ich es nicht gestalten und mehr als drei Monate hätte ich für so ein Projekt ebenfalls nicht gewählt, da sich das Feld ansonsten zu sehr verteilt. Für Spiele wie TP, SwS, etc. mit größerer Spielzeit wären wiederum drei besser als zwei Monate, nur vorab für die Zukunft.


    Dass wir alle aus persönlichen Gründen nur unregelmäßig oder unvollständig zum Posten gekommen sind, ist ganz normal und da haben wir sicherlich auch alle gegenseitiges Verständnis. Eben deshalb würde ich auch in der Zukunft einfach nur einen Gesamtrahmen für das Projekt vorgeben und nicht wieder einzelne Abschnitte an die Zeit knüpfen, was schließlich einer der größten Kritikpunkte in den vorherigen ZFZZs war. Ich hab mich selbst mit meinen Berichten auch mehr gestresst, als ich sollte.


    Daher ist der folgende Punkt auch nicht sonderlich gewichtig: Die Länge der Abschnitte war massiv unterschiedlich. Gerade der erste hat bei mir mit 10 von 24 Stunden knapp die Hälfte der Spielzeit ausgemacht. Natürlich hätte ich das Erkunden auch auf einen anderen Abschnitt legen können, aber ich wollte das persönlich so früh wie möglich machen und war zu Beginn natürlich auch extrem motiviert. Auf der anderen Seite war Abschnitt 5 für mich halt in ca. einer Stunde erledigt, da es effektiv gesehen nur der Teufelsturm und Abspann waren. Natürlich ist der letzte Abschnitt auch nochmal für die Komplettierung der Herzteile, Skulltulas, etc. angedacht gewesen, doch ich schätze, dass das kaum jemand wirklich erst ganz zum Schluss gemacht hat, falls überhaupt. Hier würde ich zukünftig eine gleichmäßigere Verteilung wünschen, die keine 100 % Erledigung berücksichtigt, welche oftmals schon im Spielverlauf geschieht, falls man sich das Ziel gesetzt hat.


    Die Challenges haben Spaß gemacht und sich zum Großteil auch nahtlos ins Spielgeschehen eingefügt. Einzige Ausnahme waren die "Zerstöre alle Säulen" Quests bei den drei Eisenrittern und Ganon, was ich ansonsten nicht gemacht hätte und sogar in vorzeitiger Ressourcenverschwendung bei mir geendet hat. Manchmal war ich etwas enttäuscht, dass es auch Challenges gab, die unmittelbar bei einem einzigen Fehler komplett fehlgeschlagen sind, z.B. "lass dich nicht treffen" etc. Gerade bei Volvagia hab ich mich extrem geärgert, da mich die fallenden Felsen getroffen haben, obwohl ich gemütlich außen an der Plattform hing! Da war ich all die Jahre immer sicher und dann ausgerechnet das im ZFZZ! Hatte Link noch die Fingerspitzen auf der Kante oder wie? Aber gut, sie sollten auch nicht zu leicht sein, von daher hat das insgesamt denke ich gepasst. Die 2.000 Punkte im Bogenschießen und Harder Daddy Challenges hab ich von Vornherein gar nicht erst versucht.


    Die Berichte waren große Klasse und vom Stil her viel unterschiedlicher als ursprünglicher erwartet. Ich hab oftmals sehr laut gelacht, viele neue Dinge gelernt, schöne persönliche Anekdoten aufgeschnappt oder kreative Fanfictions im Universum zu Gesicht bekommen. Was mir im Nachgang etwas gefehlt hat, da muss ich mir persönlich aber auch total an die eigene Nase fassen, dass stellenweise nicht so viele Geschehnisse aus dem tatsächlichen Spielstand mit eingeflossen sind. Ich hab beispielsweise immer geschrieben, dass Joghkurt etwas geschafft oder einen dummen Spruch gemacht hat. Nicht erwähnt hab ich jedoch solche Dinge, dass ich den gesamten Schattentempel ohne Karte gespielt habe, weil diese direkt zu Beginn im dritten Raum zu finden war und ich die Zugangstür im zweiten Raum mit den hundert Gesichtern komplett übersehen habe. Irgendwie hätte es für mich sonst alles total aufgebläht oder den Lesefluss unterbrochen, weshalb ich noch nicht weiß, wie ich es für mich persönlich nächstes Mal besser lösen soll. Eventuell verlängere ich einfach mein persönliches Fazit nochmal. Sagt sich halt so leicht, da ich für alle drei Berichte jeweils 4-5 Stunden Sitzfleisch mitgebracht hab und es nicht noch mehr hätten werden sollen. Gerade bei Sylphs und Kibas Berichten hatte ich immer total gut vor Augen, was ihnen bzw. Link beim Spiel passiert ist. Das war bei Darkshuttles Schadens- und Wachprotokoll natürlich gar nicht möglich. Dafür war das an Innovation ungeschlagen und meilenweit voraus, dass sich Staunen und Lachen bei mir sehr vermischt haben. Bei IBN hatte ich Respekt, dass er quasi das gesamte Spiel nur durch die Sichtweise anderer Figuren außer Link geschrieben hat. Gerade in Momenten, in denen keine anderen Figuren vorkamen, hat er hierfür trotzdem eine Lösung gefunden. Im Nachgang kam ich mir manchmal total unkreativ vor, andererseits hab ich auch viel über meinen eigenen Witze gelacht und das Tippen hat großen Spaß bereitet.


    Mir tat es auch total leid, dass ich die Fanfictions nie zitiert habe, obwohl ich in einem Bericht bis zu 20 Zitate verbaut hatte, einfach weil ich keine geeigneten Stellen gewusst hätte. Meistens habe ich mit meinen Zitaten auf lustige Stellen noch dümmere Antworten gegeben oder eben Fragen beantwortet. Eine ernstgemeinte Stelle mit einem dummen Spruch zu kommentieren wäre respektlos gewesen, daher habt bitte Nachsehen mit mir.


    Abschließend kann ich mich nur wiederholen: Das Projekt war mir eine große Ehre. Ich wollte sowieso mal wieder OoT spielen und freue mich, dass es gemeinsam ermöglicht wurde. Bei TWW wäre ich nicht dabei gewesen. Als nächstes sind TP und MM dran, da hab ich nach über zehn Jahren noch mehr vergessen und das kann nur toll werden!

    Abschnitt: 3 + 4 + 5

    Konsole: GameCube


    Ich wollte das ZFZZ eigentlich schon im März vor Ostern beenden, da ich wusste, dass ich im April und Mai kaum Zeit zum Schreiben haben würde. Ich wollte auch nicht weiterzocken, ohne zeitnah posten zu können. Es hat nicht ganz geklappt, aber ich konnte die letzten drei Abschnitte diese Woche endlich nach über sechs Wochen Pause nachholen. Zum Glück hatte ich quasi alle Nebenquests (Biggoron, Nachtschwärmer) und Sammelgegenstände, die mir wichtig waren, bereits vorher geholt, sodass die drei Abschnitte zusammen "nur" sieben Stunden Spielzeit gedauert haben und somit kürzer als der erste Abschnitt alleine waren. Also dann, los geht's!




    Joghkurt war schon 1½ Monate lang im Wassertempel und wenn er nicht irgendwann herausgekommen wäre, dann wäre er noch bis heute da drinnen! Legenden besagen, dass manch einer bis zu seinem Ableben noch verzweifelt immer wieder die Wasserstände verstellt hätte, doch er konnte diesem tragischen Schicksale entgehen, obwohl er es öfter als nötig machen musste. Nicht zuletzt hatte er aus seinen geliebten Lucky Luke Comics gelernt, dass er immer schneller als sein Schatten sein sollte, was ihm problemlos gelang. Dank seines neuen Enterhakens konnte er sogar Tentakeln das Hirn rausziehen, was die Ladys stark zu beeindrucken schien. Wer kennts nicht? Probiert es gerne vor eurem nächsten Date mal aus! Aber Joghkurt wollte das gar nicht.

    "Ich bin schon glücklich verheira..."

    "SEISTILL! Ich hätte nichts anderes erwartet von jemandem, den ich zu meinem Ehemann auserkoren habe!"
    Da stieß er wohl auf taube Ohren.


    Mit der schönen Morgensonne am gut gefüllten Hylia-See wurde sein langersehnter Urlaubstraum endlich war. Vor Freude schoss er einen Pfeil in den Himmel, der das Feuer der Sonne in sich trug, als er zum Boden zurückkehrte. Wenn er das nächste Mal bei Nacht in den Vollmond schießen würde, bekäme er dann ein aufgespießtes Stück Mondgestein zurück?


    Danach reiste Joghkurt wieder zur Zitadelle der Zeit und steckte das Masterschwert zurück in den Stein. Das brauchte er schließlich nicht mehr, da das Biggoron-Schwert viel stärker war und er nicht so viel schleppen wollte. Er hatte keine Lust wieder zum Chiropraktiker zu gehen! Doch eher er sich versah, war er wieder zu klein, um das Biggoron-Schwert überhaupt hochheben zu können. Also ließ er es in seiner Tasche, deren Inhalt bekanntlich nichts wog.


    In Kakariko spielte er die Hymne des Sturms, denn er konnte es einfach nicht mehr ertragen, dass die Zimmermänner planlos durch die Gegend rannten. Sollten sie sich doch nach drinnen verziehen! Auch die Windmühle ging ab wie ein Zäpfchen und der Brunnen so "Bei dem Regen muss ich dringend Wasser lassen" und alle so "Boah, da geht's ja runter!" und Joghkurt so "WAAAAAAAAAAH!" und schon war er am Grund des Brunnens. Dort war es ganz schön dunkel und gruselig und düster und schaurig und finster und fürchterlich. Das restliche Grundwasser lief auch noch durch die Gänge, aber wer braucht das schon und so ließ Joghkurt selbst das endgültig ablaufen. Wer Wasser wollte, sollte halt zum Hylia-See gehen, da gabs doch wieder genug für alle! Dank ihm außerdem! Man konnte ihm daher nicht böse sein!


    Letztendlich kam er mit einer Lupe wieder aus dem Brunnen herausgekrabbelt. Das war quasi ein Echtzeit-Filter, um lustige Dinge sehen zu können. Das probierte er auch sogleich in Hyrule-Stadt beim Schatzkisten-Spiel aus.

    "Rechts ist da, wo der Daumen links ist!"

    Joghkurt öffnete alle Truhen auf der rechten Seite und der Filter bestätigte ihm dies.

    "Klasse! Ein echter Zocker!"

    Selbst der Ladenbesitzer freute sich über den glücklichen Gewinner, vom Schummeln bekam er nichts mit.


    Zurück in der Zukunft, zurück in Kakariko, stand das Dorf in Flammen.

    "HILFE! Bitte löscht mal jemand das Feuer! Wir haben seit sieben Jahren kein Wasser mehr, aber heute ist das erstmalig ein Problem!!!"

    Die Bewohner erkannten Joghkurt wieder und der größte von allen, sein mutierter Schatten aus dem Wassertempel, war diesmal schneller als er. Nach diesem glasklaren K.O. wurde er von Shiek geweckt.

    "Du hast verloren. Aber sieht aus, als würdest du es überstehen!"

    "Bin ich im Himmel?"

    "SEISTILL! Etwas Schreckliches ist passiert!"
    Und nur er war Schuld daran, nur er! Deshalb musste er sich am Riemen reißen und im Schattentempel endlich wieder schneller als sein Schatten sein. Ihm ging ein Licht auf und eben jenes Licht besiegte die Dunkelheit. Er musste nur den Lichtschalter an der Eingangstür umlegen!


    Nun hatte er schon sämtliche Orte gerettet, aber die Wüste fehlte noch. Er schaute auf seine Karte, doch es war kein ?-Symbol dort abgebildet. Durfte er dann wirklich schon dorthin? Er wagte es und wurde prompt am geschlossenen Tor der Gerudo-Festung festgenommen. Heißt ja auch "Festung", gell?

    "Lasst mich hier raus!"

    "SEISTILL!"

    "Nagut, dann fliehe ich eben durch das Fenster, habt ihr gehört?!"

    "Du bleibst jetzt hier drinnen!"

    "Nein!"

    "Doch!"

    "Nein!"

    "Doch!"

    "Nein!"

    "Wow, du bist ganz schön mutig, hier ist dein kostenloser Gerudo-Pass, lass es dir gutgehen und viel Spaß bei uns!"

    Den hatte er besonders beim Bogenschießen, denn dort brauchte er auch nur 14 Versuche, bis er den Köcher erringen konnte. Bestens ausgestattet ließ er das Tor zum großen Sandkasten öffnen. Da konnte er endlich eine ganz große Sandburg bauen!

    "Durchkämmt die Wüste!", rief er vor lauter Freude.


    Am Wüstenkoloss angekommen, stellte er enttäuscht fest, dass das ja gar keine Sandburg war. Er schaute nochmal durch seinen Echtzeit-Filter, aber dadurch sah der Tempel auch nicht sandiger aus. War Joghkurt als Kind auch schon so oft enttäuscht? Daran konnte er sich kaum erinnern. Er hatte mal wieder richtig Bock auf eine unbeschwerte Kindheit, so wie früher eben. Moment mal, das ist doch gar kein Problem? Gesagt, getan.

    Auch als Kind sah der Wüstenkoloss so aus wie sieben Jahre später, verdammt!

    Im Inneren traf er jedoch auf eine Gerudo.

    "Moin, hier ist mein Gerudo-Pass! Es steht leider kein Name drauf, aber ich heiße Joghkurt!"

    "SEISTILL! Was ist das denn für ein komischer Name?"

    "Jetzt bloß nicht frech werden!"

    Andererseits, er war es ja gewohnt, dass man ihn anbrüllte und auch diese Frau schien keine Ausnahme mit ihm zu machen. Er ergatterte dennoch die Krafthandschuhe, aber konnte sie nicht mehr überreichen, da zwei fliegende Omas noch viel unhöflicher waren und die Dame im Sand verschwanden ließen. Joghkurt hätte noch nach ihr graben können, aber... neeee, sie hatte ihn doch so angebrüllt und dann hätte er am Ende doch die Handschuhe wieder zurückgeben müssen. Ne ne, lass mal stecken, im Sand.


    Er kehrte als Erwachsener wieder zum Wüstenkoloss zurück und, welch Überraschung, dieser sah aus wie immer. Innen entdeckte er noch den Spiegelschild und stieß letztendlich auf die beiden Großmütterchen.

    "Aber Großmütter, wieso habt ihr so große Ohrläppchen?"

    "Weil das Ohrringe sind, du Depp!"

    Sie wollten den Deppen ausschalten, aber besiegten sich letztendlich einfach nur gegenseitig, was sie sehr wütend machte.

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "Oink Oink Oink Oink!"

    "OOOOOOOIIIIIIIIIINK!"

    Es waren übrigens keine Schweine anwesend.


    Geil! Jetzt hatte Joghkurt endlich alle Amulette zusammen, sodass die Weisen eine Brücke zum Teufelsturm bauen konnten, weil den Zimmermännern nach der Reparatur im Gerudo-Tal offensichtlich das Material ausgegangen ist. Eigentlich wollte er zuvor noch den Marathon-Rekord brechen, aber die Konkurrenz war eine Sekunde schneller, was für ein dummer Zufall! Immerhin die Eispfeile konnte er noch aus der Gerudo-Trainingsarena stibitzen. Also betrat er bestens ausgerüstet mit den Amuletten den bösen Turm des Bosheit.

    "Du musst trotzdem nochmal alle sechs Siegel brechen! Dazu brauchst du aber deine Lichtpfeile und nicht die Amulette!"

    Wofür hatte er die Amulette nochmal gesammelt? Für die Brücke? Da konnte selbst der große Ganondorf nur lachen und Orgel spielen.

    "Wir machen dich kalt!", rief Joghkurt mutig. Er spürte förmlich den Mut in sich, seitdem er wusste, dass er das Fragment des Mutes besaß.

    "SEISTILL! Ich kann dir nicht helfen!", entgegnete seine Fee ohne Fragment des Mutes. Oder war das nur Placebo?

    Ganondorf lachte noch mehr.

    "HA HA HA! Du bist mutig! Doch Mut kann manchmal... Tennis sein!"

    Dazu hatte er auch noch Aufschlag, jedes Mal! Aber nach einer vernichtenden Niederlage, die er nicht zugeben wollte, ließ er einfach alles in sich zusammenfallen und verwandelte sich in ein Schwein. Ein Schwein mit zwei XXL-Schmirgelklingen in den Klauen! Es schlug Joghkurt das Masterschwert aus den Händen, aber eben nicht die komplette Item-Tasche.

    "Ich hab hier noch einen Hammer!"

    Und der war bekanntlich der Hammer! Aber für das Finale musste eben doch das legendäre Masterschwert her und so besiegte er das Schwein, welches abschließend alles verflucht und insgesamt weniger gegrunzt hatte, als es die zwei Omas in kurzer Zeit taten.


    Die Prinzessin zeigte sich unglaublich dankbar für Joghkurts Heldentaten.

    "Zurück in deine Zeit mit dir und Tschüss!"

    Joghurt aus frischer Lon-Lon-Milch schmeckte eben doch besser als sieben Jahre nach Mindesthaltbarkeitsdatum.




    Mein Fazit: Was ein schönes Spiel, von Anfang bis Ende, eines der besten aller Zeiten! Zugegeben, die Kindheit und der Waldtempel stehen bei mir persönlich so hoch im Kurs, dass es danach etwas abfällt, aber sich dennoch auf einem 10/10-Niveau bewegt. Die erste Hälfte ist halt 11/10. Trotzdem finde ich auch von der Kreativität den Brunnen, Schatten- und Geistertempel richtig klasse. Außerdem ist mir erstmals richtig bewusst geworden, wie viele Items nochmal im Teufelsturm verwendet werden mussten. Krabbelminen, Hammer, Auge der Wahrheit, Handschuhe, verschiedene Pfeile, etc. da wurde nochmal alles abgefragt und nichts kam zu kurz. Toll!


    Leider habe ich die letzte Stelle für die Wunderbsen nicht gefunden, eventuell ist die irgendwo in der Hylianischen Steppe? Auch fehlen mir vier Herzteile, wobei ich bei drei Stück die Vermutung habe, wo sie stecken könnten, aber nicht weiß, wie ich drankomme. (Gebrüder Grabsteine? Bettler in Kakariko? Marathonläufer?) Upgrades dürfte ich dagegen alle haben und mir war es wichtig ohne Guide zu spielen. Besonders auf die zehn Nachtschwärmer bin ich stolz und das fiel mir leichter als erwartet.


    Obwohl ich keinerlei Game Overs hatte, musste ich gegen Ganon im finalen Kampf eine Wiederbelebung via Fee in der Flasche nutzen. Ich hatte ihn die Säulen ganz zu Beginn des Kampfes für die Challenge zerstören lassen, da ich nicht wusste, dass in einer mehrere Feen als Heilung drin sind. Ironischerweise war der Kampf beim ersten Schlag nach der Wiederbelebung gewonnen. Ich hab aber auch nicht sonderlich vorsichtig gekämpft, im Gegenteil, das war pures, aggressives Hau-Drauf meinerseits.


    Ich muss dringend auch noch Twilight Princess und Majoras Mask erneut spielen, denn dort sind meine letzten Spielstände aus 2013 und 2014, weshalb ich hoffentlich mindestens genauso viel wie hier bei OoT vergessen habe. Vermutlich sogar noch mehr und genau deswegen wird es richtig gut! Da freue ich mich drauf!




    Fortschritt:

    • Spielzeit: ca. 24 Stunden
    • Herzcontainer: 19/20
    • Herzteile: 32/36
    • Goldene Skulltullas: 70/100
    • Upgrades: Köcher (50), Bomben (40), Deku-Stäbe (30), Deku-Nüsse (40), Deku-Kerne (50), Rubinbörse (500), Stein des Wissens


    Challenges (16/29 geschafft):

    • Meistere den Dekubaum in 20 Minuten oder weniger
    • Lass dich von keinem Knochengänger treffen, während du erstmals durch die Steppe läufst
    • Werde auf deinem Weg zu Zelda nicht von den Wachen erwischt
    • Besiege King Dodongo, ohne dich selbst mit einer Bombe zu verletzen
    • "Verliere" Prinzessin Ruto nicht, indem sie zu viel Schaden durch Gegner nimmt
    • Gewinne die Pferderennen auf der Lon-Lon-Farm je beim ersten Versuch
    • Verirre dich nicht in den Verlorenen Wäldern
    • Besiege Phantom-Ganon ohne dich vom Gemälde täuschen zu lassen und ohne von den Energiebällen getroffen zu werden
    • Werde während des Kampfs gegen Volvagia nicht von herabstürzenden Felsen getroffen und stürze nicht von der Plattform
    • Ergattere die Goldschuppe beim Angeln
    • Besiege Schatten-Link ohne Items, wie den Megaton-Hammer
    • Falle während des Kampfes gegen Schattenmonster Bongo Bongo nicht von dessen Trommel, gewinne den Kampf ohne Gleitstiefel
    • Lass dich in der Gerudofestung nicht gefangen nehmen, während du die Zimmerleute befreist
    • Nimm am Bogenschießen zu Pferde teil und hole die maximale Punktzahl (ich hab die 1.500 für den Köcher überboten, aber nicht die maximalen 2.000 Punkte erreicht)
    • Verlaufe dich nicht in der Gespensterwüste
    • Lass den Eisenprinzen alle Säulen zerstören, während du gegen ihn kämpfst
    • Löse die Siegel im Teufelsturm in der umgekehrten Reihenfolge der Dungeons (Geistersiegel als Erstes, Lichtsiegel als Letztes)
    • Falle während des Kampf gegen Ganondorf nicht von der Plattform
    • Lass Ganon die Säulen auf dem Kampfplatz zerstören
    • Nutze während der Kämpfe gegen Ganondorf und Ganon nicht das Biggoronschwert
    • Überlebenskünstler-Challenge: Beende das Spiel möglichst ohne Game Over
    • Herzensangelegenheits-Challenge: Sammle alle Herzteile
    • Kammerjäger-Challenge: Sammle alle Skulltulas
    • Trinker-Challenge: Sammle alle Flaschen
    • Feen-Freund-Challenge: Erhalte von allen Großen Feen die Belohnungen
    • Alle vier Harder-daddy Challenges




    König Zora mit den blauen Flammen aufzutauen. Dieser ist auch ganz dolle dankbar, schenkt uns die Zora-Rüstung und er nimmt das Rezept für den Glotzfrosch entgegen. Wo er den Glotzfrosch herholt, ist mir nicht bekannt. Ich möchte es lieber auch gar nicht wissen. Nachher hat er sich den aus irgendeiner Ritze gefummelt, wo er schon jahrelang gewartet hat. Okay, jetzt habe ich es mir doch vorgestellt. Igitt.

    Jetzt hab ich es mir auch vorgestellt und bereue nichts!

    durch den Zelda Ocarina of Time Manga habe ich eine kleine Sympathie mit Volvagia entwickelt und irgendwie kann ich ihm gar nicht böse sein, dass er versucht, uns zu frittieren.

    Geht mir genauso. Ich habe den Manga erstmals in 2015 gelesen, nachdem ich ihn hier bei einem ZF-Kreativwettbewerb (als Trostpreis) gewonnen hatte. Der letzte Reread ist auch schon etliche Jahre her, aber Volvagia ist mir aus dem gesamten Doppelband am meisten hängengeblieben. Mein Highlight im OoT-Manga.

    Ich muss gleich los zum Sport, aber vorher schreibe ich euch sehr gerne noch diesen Beitrag. LOL, jetzt beim Abschicken ist es ganz lange nach dem Sport.

    Was ein Zeitsprung! Hat da jemand das Masterschwert aus dem Stein gezogen?

    Der ist mir echt viermal wieder vom Haken gesprungen und das war so extrem nervig. Ich glaube, das hat insgesamt anderthalb oder zwei Stunden gedauert und ich war so entnervt, dass ich dann einfach aufgegeben habe.

    Oje oje, mein tiefes Beileid. Da hatte ich mit meinen 20 Pfund beim ersten Versuch wohl massig Glück, auch wenn es über vier Minuten gedauert hat ihn an Land zu ziehen.

    Besonders cool finde ich es, wenn sich der Raum zurücksetzt, wir also nicht mehr in diesem endlosen Brachland mit einem Mini-Bäumchen stehen, sondern in einem schönen großen Raum immer noch im Wassertempel.

    Der Moment ist wirklich beeindruckend, doch ich muss zugeben, dass ich die endlose Wasserspiegelung viel hübscher finde und jedes Mal enttäuscht bin, sobald die Illusion verschwindet. Der Raum gehört zu den schönsten Orten im gesamten Spiel und wertet den Zwischenboss enorm auf.

    Und was auch immer das war, haut ab. Ehrlicherweise bin ich mir bis heute nicht sicher, was genau das war. War es der Hirnfresser aus dem Brunnen oder war das Bongo Bongo oder was war das?

    Ich habe den Schatten immer als Bongo-Bongo interpretiert, da man auch mit den meisten anderen Bossgegnern vorher konfrontiert wird, egal ob vom Sehen oder Hörensagen. Aber sicher bin ich natürlich nicht.

    Woran denkt ihr denn? Denkt ihr an die Sensenmänner oder an das Schiff?

    Die Sensenmänner sind für mich DAS Aushängeschild des Schattentempels und ich fand sie früher unglaublich bedrohlich, besonders die unsichtbaren! Da hatte ich damals einen richtigen Schreck bekommen und wusste anfangs nicht, durch was ich die ganze Zeit Schaden erleide!

    Das Eis zischte und verschwand. Da erst stellte Salbeité fest, dass es merkwürdigerweise rot gefärbt war. Andererseits war das Feuer auch blau, deshalb war das wohl nicht weiter verwunderlich.

    Mittwoch ist Gegenteiltag

    Aber weißt du was, ich schenke dir dafür ein zerbrochenes Schwert. Hier."

    Salbeité nahm das Schwert grummelnd entgegen. Warum nur wollten ihm alle ihren Müll andrehen? Kein Wunder, dass der Zora-König so schlecht gelaunt war.

    Selbstreflexion ist der Schlüssel zum Erfolg!

    Jeder weiß, dass Müll in den Hylia-See gehört. Also los, zum Zora-König mit dir

    Wirf deinen Müll gefälligst in den Vulkan.

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    In den Screenshots ist mein Link zwar noch blau, aber ab dem Schattentempel hab ich ihn doch wieder in Rot eingekleidet. Finde, das passt ihm besser, vor allem in Kombination mit Silberhandschuhen und Spiegelschild später.

    Absolut! Das Design in rot-silber ist überragend und hat auch Joghkurt geprägt! Mit Hylia-Schild wechsele ich dagegen immer gerne durch, zumal auch die Gerudo-Kriegerinnen dadurch ihre Farben wechseln. Diese sehen meines Erachtens in Grün am besten aus.

    Übrigens finde ich super, dass man mittlerweile die Tastenbelegung ändern kann, so habe ich mir die C-Tasten auf den rechten Stick gelegt und finde das zumindest beim Okarina-Spielen etwas besser als die Standard-Einstellung, bei der man für C rechts zwei Tasten drücken muss.

    Das ist das Tolle am GameCube-Controller. Die C-Knöpfe liegen automatisch auf dem C-Stick, was ich immer für die Ocarina nutze. Alternativ lassen sich für die drei Items-Slots aber auch X, Y und Z nutzen. Statt Z nehme ich zwar trotzdem den C-Stick, aber Schleuder/Bumerang oder Enterhaken/Bogen sind quasi immer fest auf X und Y bei mir. Ich liebe diese Steuerung! Gilt auch für die Wii VC, auf der ich Majoras Mask mit GameCube-Controller gespielt habe!

    Siehsch scho'n Schatz?", hörte er Nabor hinter der Wand.

    Salbeité drehte sich um und schaute ins Loch. Nabor sah ihn von der anderen Seite aus erwartungsvoll an.

    "Nein, ich gehe tiefer hinein. Geh doch raus und spiel ein wenig im Sand"

    Abgesehen davon, dass ich den Dialekt feiere, trifft Salbeiteeeeees Antwort ganz schön hart. Und wer kennts nicht? In der Wüste im Sand spielen! Sowas Seltenes muss man ausnutzen!

    Findet noch jemand, dass Naboru total random eingesetzt wirkt? Alle anderen Weisen tauchen bereits früher im Spiel auf, nur Naboru lernt man erst beim Tempel kennen. Ich hätte es schöner gefunden, wenn man sie bereits zuvor mal getroffen hätte, als Kind, vielleicht irgendwo in Hyrule, und später trifft man sie am Geistertempel wieder. So hat man leider überhaupt keine Verbindung zu ihr.

    Tatsächlich finde ich das gar nicht, im Gegenteil. Neben Darunia hat sie mir am meisten am leid getan, da man viel detaillierter zu Gesicht bekommt, was mit ihr passiert, bevor sie zu einer Weisen wird. Die Killa Ohmaz haben mir deswegen früher auch ziemlich Angst eingejagt. Bei den anderen Weisen muss man sich das selbst vorstellen, aber nicht hier.

    Bongo-Bongo war dagegen überhaupt kein Problem, auch wenn die Eispfeile nun noch nutzloser werden - ich gehe gerne erst in die Wüste und dann erst in den Schattentempel, da die Eispfeile sehr effektiv gegen Bongo-Bongo sind.

    den Brunnen finde ich aber richtig toll! Imo der bessere Schattentempel. Vor diesem habe ich bereits einiges aus dem nächsten Abschnitt gemacht, da ich die Eispfeile haben wollte und gerade in einem Flow war bzw. die Wüste sehr gerne mag.

    W...Waaaaass? Das geht??? Das hab ich komplett vergessen. Ich dachte man muss in der Gerudo-Trainingsarena die Silberhandschuhe aus dem Geistertempel und Gleitstiefel aus dem Schattentempel tragen! Und vor allem dachte ich, dass man in den Geistertempel nicht reinkommt, bevor man den Schattentempel beendet hat! Ich hab auch immer die Gleitstiefel in der Wüste genutzt und finde sie im Geistertempel unglaublich hilfreich. Doch wenn ich jetzt so drüber nachdenke, sind sie wohl keine Pflicht. Das muss ich mal probieren, falls ich es beim nächsten Spielstand nicht wieder vergessen habe. Ich habe in meinem ganzen Leben noch keinen einzigen Eispfeil in OoT verschossen!

    Ich stimme übrigens zu, dass der Brunnen gruseliger und atmosphärischer als der Schattentempel ist.

    Achtung: Arbeitstemperatur überschreitet zulässige thermische Grenzwerte um ca. alles (Messgeräte geschmolzen)

    Das ist mir zu ungenau! Wie hoch ist die Überschreitung? Schmelzen ist abgelehnt! Bitte Messgerät reparieren!

    Zombie-Plüschie (stöhnt bei Berührung)

    Ein klassischer Erwachsener eben! Immer diese Erwachsenen!

    Dorf angezündet, um Stimmung beim Dialog anzuheizen (Anm.: Verbesserung der Dialogqualität subjektiv verbessert)

    Bitte repariertes Messgerät verwenden, vielen Dank!




    Zum Abschluss möchte ich mich sehr für alle eure Beiträge bedanken, auch von Ich-bin-Niemand , der die Runde organisiert hat. Sofern ihr noch weitere Berichte raushaut, gehe ich ggf. auch noch in den nächsten Wochen auf diese ein. Es war mir eine Ehre nach so vielen Jahren wieder OoT zu spielen, was ich sowieso mal wieder machen wollte, und durch euch wurde das nochmal stark aufgewertet!


    Mir bleibt nichts weiter übrig als abschließend den Soundtrack der Credits zu verlinken, den ich jetzt volle fünf Stunden auf Dauerschleife beim Verfassen dieses Beitrags gehört habe. Bei Malons Gesang bekomme ich immer feuchte Augen. Was ein Medley zum Abschluss!

    Forever Ago und Dispatch sind die beiden Games, die mich sehr interessieren. Moosa hatte auch etwas Cooles, zumindest als angefangen wurde das schnittige Gameplay zu zeigen. Hades habe ich bisher nie gespielt, da ich wegen des Roguelike-Genres Bedenken habe. Frog Sqwad sah amüsant aus, solche innovativen Games sehe ich immer gerne, auch wenn sie nicht ganz meine Kragenweite sind. Letztendlich hatte Super Meat Boy 3D den besten Trailer von allen, der zugleich aber auch exakt zeigt, weshalb ich das wohl niemals anrühren würde, haha :woot2:

    Ich bin mal so frei und poste meine Fotos aus dem ZFZZ hier erneut:


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    Mein Rekord von früher mit 19 Pfund ist also erstmals getoppt und ich habe die vollen 20 Pfund an Land gezogen, die meiner Recherche zufolge auch das Maximum zu sein scheinen. Vom Preis her macht es keinen Unterschied, man erhält ganz normal die Goldschuppe wie bereits bei 15 Pfund. Jedoch ist das Zitat das Anglers eben das Besondere, da er hier meinte, dass die Waage und Pfanne zu klein seien.

    Es war auch ein unglaublicher Kampf diesen Brocken zu angeln, denn er hat sich geschlagene vier Minuten gewehrt und zwischendurch den Abstand auch wieder vergrößern können. Ich hab die ganze Zeit nur drauf gewartet, dass er den Köder wieder loslässt, wie er es sieben Jahre zuvor beim jungen Link gemacht hatte. Aber das Glück war mit mir und es hat beim ersten Versuch geklappt.

    Dead by Daylight goes K-Pop, again. Der Song ist gar nicht mein Genre und trotzdem voll der Banger:


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    Den All-Kill-Spielmodus hab ich noch nicht ausprobiert und damals beim Trickster-Release nicht mitbekommen. Nun gab es ein riesiges Rework für den Killer, was bei anderen Charakteren auch teils schon mal der Fall war. Zusätzlich gibt es mit Mina nun eine weibliche Variante als ziemlich teuren Skin (knapp 18 €) mit eigenen Animationen, Synchronisationen, etc.


    DbD ist bekanntlich eines meiner liebsten Spiele aller Zeiten. Ich hab mir jetzt im Winter mal eine Pause nach einem sehr exzessiven 2025 gegönnt, aber im Juni steht das 10. Jubiläum an, welches riesig gefeiert wird und ich hab unglaublich Bock.

    Ich finds potthässlich. KI hat viele gute Seiten wie z.B. in der Medizin, aber ich verachte generative KI (das muss man meines Erachtens unterscheiden) und mittlerweile kann ich durch keine Straße mehr in der Stadt gehen, ohne irgendein dummes Poster, Banner, Plakat etc. mit KI-Bildern zu sehen, bei denen ich mir teilweise absolut an den Kopf greifen muss. Jetzt bringt DLSS 5 auch noch diese furchtbare Optik als Filter in unsere geliebten Videospiele. Es ist optional und das ist auch gut so, aber ich verachte es sehr, das gebe ich zu. Insbesondere bei Spielen, die sowieso schon fotorealistisch aussehen, hätte ich dafür nicht mal das Bedürfnis gehabt.

    Problematische finde ich allerdings, dass Games dadurch nicht mehr so aussehen, wie es von den Entwicklern vorgesehen war. Manchmal hat Optik ja auch spielerischen Nutzen, angefangen von Schatten beim Plattforming (der Schatten zeigt, wo man landen wird → Raytracing kann sowas aushebeln) oder dass Beleuchtung dafür sorgt, dass wir zu einer gewissen Stelle laufen (gerne bei Horrorspielen der Fall). Dass die KI Optik verändert, kann ggf. auch zu spielerischer Verzerrung führen.

    Wenigstens nimmt es das Internet mit Humor, hab schon viele gute Memes gesehen. Ich finde es auch wichtig, dass man als Spielerschaft seine Meinung vertritt. Irgendwie enttäuschend, dass dafür so viele Gelder und Ressourcen reingeflossen sind, zumal wir als Endkunden die Preissteigerungen selbst abbekommen haben. An solchen Tagen liebe ich z.B. meinen GameCube, der wird das niemals können und das ist auch gut so. Mit dem hab ich grad nämlich wieder im Rahmen des ZFZZs den Spaß meines Lebens.



    PS: DLSS 4 fand ich total super, um Leistung aus den Spielen herauszukitzeln. Mir gefällt nur nicht der neue Weg, der hier eingeschlagen wird.

    Im Rahmen der Paralympics bin ich wieder auf dieses Game aufmerksam geworden. Schade, dass es offenbar aus Lizenzgründen nicht mal ein Jahr lang existiert hat. Laut Website wurde es am 31.01.2022 wieder eingestellt und entsprechend gab es auch nie Konsolenversionen. Abgesehen davon, dass iches damals verpasst hatte, hätte ich es aus den F2P-Mobile-Gründen wohl eh nicht gespielt. Zumindest Drag x Drive für Switch 2 erinnert noch etwas an Sportarten mit Behinderung, im Großen und Ganzen aber leider weiterhin ein viel zu nischiges Thema.

    Abschnitt: 2

    Konsole: GameCube


    Letztes Mal hatte ich euch die Hot Clips aus dem Disc-Menü verlinkt, doch handelte es sich dabei um die amerikanische Variante des Trailers. Für den europäischen Markt wurde dieser angepasst. So haben wir Fußball (International Superstar Soccer 3) statt American Football (Madden NFL 3) und Baseball (All-Star Baseball 2004) bekommen, was auf die Popularität der jeweiligen Sportarten zurückzuführen ist. Weshalb jedoch James Bond 007: Nightfire und Need for Speed: Hot Pursuit 2 bei uns durch Rayman 3: Hoodlum Havoc ersetzt worden sind, kann ich mir nicht erklären :hmm:


    Weiterhin ziehe ich mir vor jedem Spielen ein paar der Trailer rein, egal wie oft ich sie schon gesehen habe! WHAT A RUSH!




    Joghkurt war nun erwachsen und erwachsen sein war richtig öde. Denn Erwachsene machten halt so langweilige Erwachsenen-Sachen, zum Beispiel nach einem harten und langen Arbeitstag nur noch böse grummeln und langsam nach Hause schlurfen, schließlich war ihre Energie komplett aufgebraucht. Ganz Hyrule-Stadt war voller Erwachsener und Joghkurt flüchtete schnell vor ihnen. So wollte er nicht enden!


    Er rannte in einem Affenzahn zur Lon-Lon-Farm. Was hatte Malon die letzten sieben Jahre nur ohne ihn gemacht? Sie sang nachts heimlich auf der Koppel und schuftete weiterhin fleißig jeden Tag für das Wohl der Tiere, ganz im Gegensatz zu Basiluigi. Er musste wohl auch einer dieser ominösen Erwachsenen sein. Schelmisch erklärte er Joghkurt, wie man auf Epona reiten würde, obwohl er eigentlich gar nicht wollte, dass man Epona reiten würde. Verstehen Sie das? Ich nämlich nicht. Nach einem kleinen Warm-Up auf der Koppel tauchten die Rubine in Basiluigis Augen auf und er bot dem Grünschnabel Joghkurt ein Rennen an, bei dem er dessen Vollsprints mehrfach abblocken konnte. Joghkurt überholte ihn zwar noch in der letzten Kurve, doch Epona sagte Nein bzw. versuchte es vergeblich zwischen all den Schnauflauten zu sagen und so zog Basiluigi einen Meter vor der Ziellinie vorbei zu seinem ersten, ruhmreichen Sieg.


    Doch Joghkurt lernte aus seinen Fehlern und zog bei der Revanche gekonnt im Sprint auf der Innenbahn vorbei, als er kurz die Lücke sah. Während er auf der Geraden das Tempo drosseln und Basiluigi abblocken konnte, setzte er in der letzten Kurve nochmal zum Schlussprint an. Er war so im Siegesrausch, dass er das noch ein zweites Mal wiederholte und Epona behalten durfte. Als er sich wie der König fühlte und seiner Frau lässig zuzwinkerte, wurde sein Kontrahent zu einem gänzlich neuen Menschen. Dieser verhielt sich nun nicht mehr wie einer dieser Erwachsenen und schien somit geheilt zu sein. Auch Talon konnte wieder zurückkehren und Joghkurt war glücklich, dass wieder alles beim Alten war. Beim Hindernisparcours verdiente er sich abschließend noch ein wertvolles Geschenk zum 7. Hochzeitstag.


    Zusammen mit Epona ritt er zum Hylia-See, um schon mal die besten Sonnenliegen mit einem Handtuch zu reservieren. Der Anblick des nahezu ausgetrocknetes Sees schockierte ihn zutiefst. Das war es wohl mit seinen verdienten, friedlichen Flitterwochen! Er flötete die Vogelscheuche herbei und fragte sie, was das denn solle und wer das zu verantworten hätte, doch diese schickte ihn erst mal zum Angeln.

    "WHOA, mein einziger Kunde ist zurück!"

    Sehr profitabel.

    "Das bedeutet, dass ich auch dein bester Kunde bin!"

    Mit viel Können und nach über vier Minuten Ziehen war es soweit: Das Abendessen war gesichert! Fehlte nur noch das passende Küchenutensil zur Zubereitung.


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    "Woher weißt du denn überhaupt, dass er 20 Pfund wiegt?"

    "Das hab ich gerochen ...und Augenmaß!"

    "Kann ich mit diesem Rekord als Kind vor den anderen Kindern angeben?"

    "Nein!"

    Sowas würde nur ein Erwachsener sagen.


    Auf dem Friedhof beging Joghkurt mal wieder Grabschänderei und der Jüngere von zwei Gebrüdern erschien, nicht jedoch der Ältere. Egal was er probierte, nichts funktionierte. Wenigstens entdeckte er noch das letzte Grab der grausigen Grabgruseltour und grub den Fanghaken aus. In der Windmühle brachte er letztendlich nochmal richtig Schwung in die Bude, bevor er das Dorf wieder verließ.


    Joghkurt wollte als nächstes sein Hochzeitsgeschenk begutachten, doch der Kokiri-Wald war voller Ungeziefer. Erst der See und dann das! War Hyrule-Stadt etwa der einzige Ort, der eigentlich genau wie vorher aussah? In den Tiefen des Waldes bei der Lichtung traf er auf Shiek, die auf ihrer Harfe düdelte. Joghkurt überschüttete sie mit Fragen:

    "Wer bist du? Woher kommst du? Wie alt bist du? Was ist dein Lieblingsessen? Gibts die Hose auch in Grün? Und wer bist du?"

    "SEISTILL, wir werden uns wiedersehen!"

    Diese unhöfliche Aussage sollte noch zum Running Gag werden.


    Im Waldtempel mischte der Held alles einmal auf, fiel im Kampf gegen einen Skelett-Ritter durch ein klaffendes Loch im Boden, das von seinem schwebenden Gegner gänzlich ignoriert wurde, und brachte den kompletten Adventskranz im Hauptsaal mit allen vier Irrlichtern zum Brennen. Phantom-Ganon bruzzzelte ihn leider zweimal, weshalb dieser nach seiner Niederlage beschloss ins Lebensmittelgeschäft einzusteigen.


    Phantom-Bruzzzler.jpg


    Die Wälder waren gerettet, der blaue Henni grölte aus voller Kehle, ein neuer Spross hatte nun das Kommando und alle Kokiris fragten sich, ob dieser laut schnarchende SEISTILL jemals wieder zurückkehren würde? Dieser war schon längst wieder ganz woanders und sammelte auf der Hylianische Steppe erstmals alle zehn Nachtschwärmer ohne Hilfestellung ein. Erstmals? Nun, die vorherigen Male müssen Paralleluniversen gewesen sein. Verstehen Sie das? Die 1.000 Payback-Punkte konnte er auch direkt gegen eine leere Flasche einlösen. Super! In denen konnte man doch blendend Käfer züchten! Er fing einen Käfer ein und leerte die Flasche sofort wieder, sodass drei rauskamen, von denen er zwei wieder einfangen konnte. Die vermehrten sich innerhalb weniger Sekunden, das war ein Geschenk der Natur! Der arme Bettler in Kakariko schien verrückt nach den Insekten zu sein und offensichtlich auch gar nicht so arm, denn Joghkurt verkaufte ihm eine Trillion Käfer und bekam jedes Mal 50 Rubine dafür, die eh nicht mehr in seine Börse passten. Irgendwie hatte er sich mehr als nur Rubine erhofft, sowas wie ein Herz oder so, aber da hat er sich wohl getäuscht und ewig seine Zeit verschwendet.


    In Goronia stoppte Joghkurt aus Frust einen kleinen Goronen, der nur sinnlos im Kreis rollte und dabei voll den Krach machte. Diesmal wollte er den Spieß umdrehen und ihn anbrüllen, wie er sonst von allen anderen Personen angebrüllt wurde.

    "SEISTILL!"

    "SEISTILL!", erwiderte der Gorone.

    Sie wurden ziemlich beste Freunde.


    Mit der roten Sonnencreme gings als nächstes in den Todeskrater und den dort beherbergten Feuertempel. Zahlreiche Goronen waren hier gefangen und nicht zuletzt stürzte sich Joghkurts Blutsbruder in ein höllisches Gefecht, ohne dabei seinen Masterschlüssel rauszurücken. Wenigstens das hinter sich Zuschließen hätte er doch sein lassen können! Nach dem Deku-Baum und Waldtempel setzte der eingecremte Held auch hier seine Tradition fort und fiel durch ein großes Loch im Boden mehrere Stockwerke nach unten. Abgesehen davon verlief die feurige Odyssee relativ reibungslos und gegen Volvagia gelang ihm fast ein No-Damage-Run... fast. Der subterrane Lavadrachoid liebte es mit Steinen im Glashaus zu werfen, nur konnte leider nicht besonders gut mit ihnen zielen. Einer dieser Steine flog nicht auf, sondern neben die Plattform und leider genau an die Stelle, an der Joghkurt sich seitlich festhielt und in Sicherheit wog. Doch Pustekuchen, dieser eine Stein traf ihn mit voller Wucht auf den Hinterkopf, erhöhte sein Denkvermögen und katapultierte ihn von der Kletterwand ins Magma. Sollte Volvagia nicht eigentlich ein subterraner Magmadrachoid sein?


    Wie schon sieben Jahre zuvor musste jetzt der Zora-Fluss als nächstes folgen und dort nutzte Joghkurt die Wundererbse, um zu einem langersehenten Herzteil zu springen, was über 20 Versuche in Anspruch nahm!!! War er so unfähig? Die Sonne ging zwischenzeitlich mindestens sechsmal auf und wieder unter. Sollte er tatsächlich eine Woche dafür benötigt haben? Lächerlich! Doch woher nahm der Zora-Fluss all sein Wasser? Aus dem Zora-Eisschrank konnte es wohl kaum kommen, blieb nur noch die Zora-Quelle übrig. Dort gabs lediglich ein paar Eiswürfel im großen Getränk. Aus der Eishöhle schien die Kälte zu kommen und wer brauchte schon normales Feuer, wenn man auch blaues Feuer haben konnte? Doch mehr als einsame Eisenstiefel und einen Schneewolfsheimer, der bereits mit einem Schlag dahingerafft war, konnte Joghkurt in der Höhle nicht antreffen. Das vollständige Bezwingen dieser löste leider nicht das Problem des Zora-Eisschranks, aber wenigstens war der Rollmops wieder am Atmen. Das war auch wichtig, damit die Apotheke wieder in Betrieb genommen werden konnte.


    Kennen Sie das? Sie sind einer dieser Erwachsenen und haben es nach zehn Stunden Fußweg endlich geschafft daheim anzukommen? Und jetzt auch noch aufwändig, abwechslungsreich und gesund kochen? Buuuhhhh, bloß nicht! Mit diesem einfachen und leckeren Rezept werden Sie garantiert keine unnötige Zeit mehr in der Küche verschwenden:


    Men.png


    ~ Gebratene Augäpfel in Sahnesoße ~


    Zutaten:

    - Augäpfel

    - Braten (egal welcher)

    - Sahne

    - Soße

    Vermischen, fertig.


    "Göttlich!"

    - Seeforscher


    "Göttlich!"

    - Angelsachse


    "Öööööööööööhhhhhhhhhh!"

    - Zufriedener, gesättigter Erwachsener


    Wussten Sie schon, dass "Erwachsen" von "Wachsen" kommt und man auch als Erwachsener immer noch weiter wachsen kann? Nun, dann wissen Sie es jetzt! Einer dieser selten Spezialfälle ist Biggoron. Legenden besagen, dass er immer weiter wachsen würde. Doch während andere Erwachsene ihre Genauigkeit im Laufe der Zeit verlieren, wurde Biggoron immer besser darin. Das Schmieden liegt ihm bis heute im Blut. Es dauerte zwar ca. 20 Herzteil-Sprünge, bis er sein neuestes Werk vollendet hatte, doch Joghkurt war nun Besitzer des besten Schwertes der Welt. Mit diesem betrat er den Wassertempel und schwor, dass er das Wasser an den See zurückholen würde. Für das Wasser!




    Mein Fazit: Es macht so viel Spaß zu spielen. Immer wieder pausiere oder beende ich Videospiele innerhalb der ersten paar Stunden und dann kommt OoT daher und die Zeit vergeht wie im Flug. Fast täglich lege ich eine kleine Session ein, sodass sich Spielzeit und Fortschritt schnell summieren. Davon können andere Games in meiner Sammlung oft nur träumen.




    Fortschritt:

    • Spielzeit: ca. 17 Stunden
    • Herzcontainer: 13/20
    • Herzteile: 23/36
    • Goldene Skulltullas: 49/100
    • Upgrades: Köcher (40), Bomben (40), Deku-Stäbe (30), Deku-Nüsse (40), Deku-Kerne (50), Rubinbörse (500), Stein des Wissens


    Challenges:

    • Meistere den Dekubaum in 20 Minuten oder weniger
    • Lass dich von keinem Knochengänger treffen, während du erstmals durch die Steppe läufst
    • Werde auf deinem Weg zu Zelda nicht von den Wachen erwischt
    • Besiege King Dodongo ohne dich selbst mit einer Bombe zu verletzen
    • "Verliere" Prinzessin Ruto nicht, indem sie zu viel Schaden durch Gegner nimmt
    • Gewinne die Pferderennen auf der Lon-Lon-Farm je beim ersten Versuch
    • Verirre dich nicht in den Verlorenen Wäldern
    • Besiege Phantom-Ganon ohne dich vom Gemälde täuschen zu lassen und ohne von den Energiebällen getroffen zu werden
    • Werde während des Kampfs gegen Volvagia nicht von herabstürzenden Felsen getroffen und stürze nicht von der Plattform
    • Ergattere die Goldschuppe beim Angeln
    • Trinker-Challenge: Sammle alle Flaschen




    Eure Berichte sind wie immer klasse.

    Außerdem pflegte der Dekubaum stets zu sagen, man solle jenen helfen, die Not haben."

    "Ein Baum hat dir da gesagt?"

    "Ja!"

    Henriette sah Link besorgt an, dann aber wanderte ihr Blick zu dem hibbeligen geflügelten Lichtpunkt, der durch die Luft zappelte. Eine Fee... dann waren sprechende Bäume wohl kaum verwunderlicher.

    Henriette = :spinner:

    Wärst du ein Barde, ich würde dir Gehör schenken, vielleicht.

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    Trakon ich finde es toll, dass du den Gamecube benutzt. Ich liebe dieses Teil! Dein beitrag liest sich ebenfalls toll und ich finde es stark, dass du auch so auf die anderen Beiträge eingegangen bist!

    Danke dir, freut mich mega! Ist auch ein hammer Projekt hier!

    Dort lernten wir so ein eingebildetes Mädchen kennen [...]

    Und da war schon wieder dieses Mädchen! Auf die hatte ich keine Lust [...]

    Na ja, ist auch egal. Sie ist ja eigentlich ganz lieb, und hübsch ist sie au–

    Diese blöde, eingebildete Kuh! Hält uns mit ihren Wehwehchen auf. Ich hasse sie!!

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    Sir, ich weiß Ihre Beiträge stets sehr wertzuschätzen, doch nehmen Sie diese Worte gegenüber meiner Frau sofort wieder zurück!

    Selbst auferlegte Zusatz-Challenge:

    Erhalte von Malon das Ei, bevor die allererste Nacht in Hyrule vorbei ist.

    Ei Ei Ei, noch mehr Challenges! Die hätte ich definitiv auch nicht bestanden.

    Leider fiel ihm unterwegs ein Smartie in ein Loch im Boden. Er wollte es wieder rausfischen, doch stattdessen wuchs eine Pflanze heraus. Okay, dachte er. Vielleicht sollte ich sie doch nicht essen.

    Wunderpflanzliche Ernährung :rainbow:

    "Ich wollte eine Flasche in einen Glascontainer werfen", gab Salbeité kleinlaut zu. "An einem Sonntag."

    "AN EINEM SONNTAG?!", tönte der König. "Das ist ein schweres Verbrechen! Darauf stehen 10 Jahre Straflager! WACHEN!"

    Nun bekam Salbeité Angst. Aber vielleicht konnte er sich noch retten. Er holte die Flasche hervor. "In der Flasche ist auch ein Stück Papier drin, vielleicht ist es-", begann er, aber er wurde vom König unterbrochen.

    "Du wolltest PAPIER im GLASMÜLL entsorgen?, fragte er erbost.

    :thumbsup:

    Einfach nur die beste Stelle des gesamten bisherigens ZFZZs! Beim Papier im Glasmüll hat es mich zerrissen!

    "Deine Rekorde werden übrigens auch in der Zukunft angezeigt. Wenn du jedoch in der Zukunft einen Rekord aufstellst, wird er nicht im Heute angezeigt", sagte er.

    "Das ergibt Sinn, aber warum spoilerst du mich?", fragte Salbeité.

    Das hab ich mich auch direkt gefragt, den Satz hätte man locker erst dem erwachsenen Link erzählen können.

    Er fand die drei gesuchten Flatterviecher ohne große Schwierigkeiten und bekam als Belohnung eine Flasche Milch. Hätten Eier nicht mehr Sinn ergeben?

    Talon schüttelte den Kopf, als Salbeité ihn darauf ansprach. "Würde man denken, ja. Aber das hier sind Superhühner. Die legen keine Eier, dafür Milch. Frag nicht, wie das funktioniert, das willst du nicht wissen."

    Ich geh mal den SMS-Guru fragen. Das sind schließlich die wirklich wichtigen Fragen im Leben!

    Er betrachtete den Stein, in dem das Schwert steckte. Er sah wichtig aus, schließlich war ein heiliges Dreieck eingeritzt. Sicher würde er ihm auf seinen Reisen von Nutzen sein. Er könnte damit Gegner abwerfen oder beim Hausbau in Kakariko helfen. Er beschloss, den Stein mitzunehmen. Dabei gab es nur ein Problem: Das Schwert darin war im Weg. Salbeité würde es erst entfernen müssen.

    Das ist so genial, wir sollten diesen Stein in die Massenproduktion bringen!

    Salbeité! Aber ja, freut mich auch, dass Joghkurt wieder dabei ist!

    Sag ich doch, Salbeitee.

    Du meinst, die Milch ist nun zu... Joghurt geworden?

    Touché

    Ich gucke ein bisschen in den Todeskrater rein, weil ich dachte, ich könnte hier auch als kleiner Link was machen. Konnte ich dann aber doch nicht. Ich habe mich nicht getraut, die Wand runterzuklettern und das Herzteil zu holen.

    Danke, das hab ich voll vergessen. Das Zeitlimit ist zum Glück sehr großzügig.

    Und irgendwie ist es Tradition geworden, dass ich aus Versehen den Zora danach wieder anspreche und aus Versehen das Minispiel erneut zu triggern. Und ich wurde dieses Mal sogar belohnt. Neben ganz vielen blauen Rubinen ist auch ein goldener Rubin ins Wasser gefallen. Der ist 200 Rubine wert. Hatte das schon mal irgendjemand von euch?

    Oha, ich hab es zwar schon öfters gemacht, auch letzte Woche, aber das hatte ich noch nie! Gabs das schon vor dem 3DS-Remake?

    Am Teich gibt es auch eine sprengbare Wand. Die sprenge ich auch, weil ich bin ein kleiner Unruhestifter. Und hinter der Wand verbirgt sich eine Fee, die mir nach dem Spielen von Zeldas Wiegenlied Farores Donnersturm überreicht. Ich benutze diesen Zauber nie, aber ich habe ihn jetzt. Schön.

    Awww maaaannnn, komplett vergessen, großes Danke. Farores Donnersturm ist im Waldtempel ziemlich nützlich, falls man für kleine Schlüssel oder nach Erhalt des Bogens nochmal Backtracking machen muss. Zu spät. Vielleicht profitiere ich ja nochmal im Wassertempel davon...

    Wir stehen Barinade gegenüber. Mein Bruder und ich fanden Barinade früher immer extrem eklig. Und ich glaube, meine Meinung hat sich bis heute nicht geändert. Ich finde sie immer noch eklig. Zumindest weiß ich aber, wie man sie schnell besiegt und deshalb ist das auch extrem schnell erledigt. Gar kein Stress. Wie Barinade letztendlich den metaphorischen Löffel abgibt, finde ich vielleicht noch ein bisschen ekliger, ja? Erst wird sie ja von diesen komischen Pusteln übersät und dann platzt sie einfach. Hä? Igitt.

    Hä, ich liebe Barinade :crying: neben Bongo-Bongo für mich der beste Bosskampf im gesamten Spiel. Nachdem ich bei König Dodongo jedes Mal einschlafe, fliegen hier endlich richtig die Fetzen. Die Kampfgeschwindigkeit, das Design und die verschiedenen Phasen, ich finde das alles so perfekt. Ich wünschte man könnte Bosskämpfe wiederholen, denn den hier würde ich immer wieder und wieder bestreiten.

    Ich mache für diesen Abschnitt Schluss und möchte mich einmal bei euch für die ganzen Beiträge bedanken. Ich finde es extrem schön, wie viele hier teilnehmen und wie viel Herzblut hier in die Beiträge gesteckt wird und alles. Das finde ich total toll. Also einfach eine schöne Gemeinschaft hier.

    Diese Worte bringen es perfekt auf den Punkt. Kann ich nur so unterschreiben! :thumup2: