Abschnitt: 3 + 4 + 5
Konsole: GameCube
Ich wollte das ZFZZ eigentlich schon im März vor Ostern beenden, da ich wusste, dass ich im April und Mai kaum Zeit zum Schreiben haben würde. Ich wollte auch nicht weiterzocken, ohne zeitnah posten zu können. Es hat nicht ganz geklappt, aber ich konnte die letzten drei Abschnitte diese Woche endlich nach über sechs Wochen Pause nachholen. Zum Glück hatte ich quasi alle Nebenquests (Biggoron, Nachtschwärmer) und Sammelgegenstände, die mir wichtig waren, bereits vorher geholt, sodass die drei Abschnitte zusammen "nur" sieben Stunden Spielzeit gedauert haben und somit kürzer als der erste Abschnitt alleine waren. Also dann, los geht's!
Joghkurt war schon 1½ Monate lang im Wassertempel und wenn er nicht irgendwann herausgekommen wäre, dann wäre er noch bis heute da drinnen! Legenden besagen, dass manch einer bis zu seinem Ableben noch verzweifelt immer wieder die Wasserstände verstellt hätte, doch er konnte diesem tragischen Schicksale entgehen, obwohl er es öfter als nötig machen musste. Nicht zuletzt hatte er aus seinen geliebten Lucky Luke Comics gelernt, dass er immer schneller als sein Schatten sein sollte, was ihm problemlos gelang. Dank seines neuen Enterhakens konnte er sogar Tentakeln das Hirn rausziehen, was die Ladys stark zu beeindrucken schien. Wer kennts nicht? Probiert es gerne vor eurem nächsten Date mal aus! Aber Joghkurt wollte das gar nicht.
"Ich bin schon glücklich verheira..."
"SEISTILL! Ich hätte nichts anderes erwartet von jemandem, den ich zu meinem Ehemann auserkoren habe!"
Da stieß er wohl auf taube Ohren.
Mit der schönen Morgensonne am gut gefüllten Hylia-See wurde sein langersehnter Urlaubstraum endlich war. Vor Freude schoss er einen Pfeil in den Himmel, der das Feuer der Sonne in sich trug, als er zum Boden zurückkehrte. Wenn er das nächste Mal bei Nacht in den Vollmond schießen würde, bekäme er dann ein aufgespießtes Stück Mondgestein zurück?
Danach reiste Joghkurt wieder zur Zitadelle der Zeit und steckte das Masterschwert zurück in den Stein. Das brauchte er schließlich nicht mehr, da das Biggoron-Schwert viel stärker war und er nicht so viel schleppen wollte. Er hatte keine Lust wieder zum Chiropraktiker zu gehen! Doch eher er sich versah, war er wieder zu klein, um das Biggoron-Schwert überhaupt hochheben zu können. Also ließ er es in seiner Tasche, deren Inhalt bekanntlich nichts wog.
In Kakariko spielte er die Hymne des Sturms, denn er konnte es einfach nicht mehr ertragen, dass die Zimmermänner planlos durch die Gegend rannten. Sollten sie sich doch nach drinnen verziehen! Auch die Windmühle ging ab wie ein Zäpfchen und der Brunnen so "Bei dem Regen muss ich dringend Wasser lassen" und alle so "Boah, da geht's ja runter!" und Joghkurt so "WAAAAAAAAAAH!" und schon war er am Grund des Brunnens. Dort war es ganz schön dunkel und gruselig und düster und schaurig und finster und fürchterlich. Das restliche Grundwasser lief auch noch durch die Gänge, aber wer braucht das schon und so ließ Joghkurt selbst das endgültig ablaufen. Wer Wasser wollte, sollte halt zum Hylia-See gehen, da gabs doch wieder genug für alle! Dank ihm außerdem! Man konnte ihm daher nicht böse sein!
Letztendlich kam er mit einer Lupe wieder aus dem Brunnen herausgekrabbelt. Das war quasi ein Echtzeit-Filter, um lustige Dinge sehen zu können. Das probierte er auch sogleich in Hyrule-Stadt beim Schatzkisten-Spiel aus.
"Rechts ist da, wo der Daumen links ist!"
Joghkurt öffnete alle Truhen auf der rechten Seite und der Filter bestätigte ihm dies.
"Klasse! Ein echter Zocker!"
Selbst der Ladenbesitzer freute sich über den glücklichen Gewinner, vom Schummeln bekam er nichts mit.
Zurück in der Zukunft, zurück in Kakariko, stand das Dorf in Flammen.
"HILFE! Bitte löscht mal jemand das Feuer! Wir haben seit sieben Jahren kein Wasser mehr, aber heute ist das erstmalig ein Problem!!!"
Die Bewohner erkannten Joghkurt wieder und der größte von allen, sein mutierter Schatten aus dem Wassertempel, war diesmal schneller als er. Nach diesem glasklaren K.O. wurde er von Shiek geweckt.
"Du hast verloren. Aber sieht aus, als würdest du es überstehen!"
"Bin ich im Himmel?"
"SEISTILL! Etwas Schreckliches ist passiert!"
Und nur er war Schuld daran, nur er! Deshalb musste er sich am Riemen reißen und im Schattentempel endlich wieder schneller als sein Schatten sein. Ihm ging ein Licht auf und eben jenes Licht besiegte die Dunkelheit. Er musste nur den Lichtschalter an der Eingangstür umlegen!
Nun hatte er schon sämtliche Orte gerettet, aber die Wüste fehlte noch. Er schaute auf seine Karte, doch es war kein ?-Symbol dort abgebildet. Durfte er dann wirklich schon dorthin? Er wagte es und wurde prompt am geschlossenen Tor der Gerudo-Festung festgenommen. Heißt ja auch "Festung", gell?
"Lasst mich hier raus!"
"SEISTILL!"
"Nagut, dann fliehe ich eben durch das Fenster, habt ihr gehört?!"
"Du bleibst jetzt hier drinnen!"
"Nein!"
"Doch!"
"Nein!"
"Doch!"
"Nein!"
"Wow, du bist ganz schön mutig, hier ist dein kostenloser Gerudo-Pass, lass es dir gutgehen und viel Spaß bei uns!"
Den hatte er besonders beim Bogenschießen, denn dort brauchte er auch nur 14 Versuche, bis er den Köcher erringen konnte. Bestens ausgestattet ließ er das Tor zum großen Sandkasten öffnen. Da konnte er endlich eine ganz große Sandburg bauen!
"Durchkämmt die Wüste!", rief er vor lauter Freude.
Am Wüstenkoloss angekommen, stellte er enttäuscht fest, dass das ja gar keine Sandburg war. Er schaute nochmal durch seinen Echtzeit-Filter, aber dadurch sah der Tempel auch nicht sandiger aus. War Joghkurt als Kind auch schon so oft enttäuscht? Daran konnte er sich kaum erinnern. Er hatte mal wieder richtig Bock auf eine unbeschwerte Kindheit, so wie früher eben. Moment mal, das ist doch gar kein Problem? Gesagt, getan.
Auch als Kind sah der Wüstenkoloss so aus wie sieben Jahre später, verdammt!
Im Inneren traf er jedoch auf eine Gerudo.
"Moin, hier ist mein Gerudo-Pass! Es steht leider kein Name drauf, aber ich heiße Joghkurt!"
"SEISTILL! Was ist das denn für ein komischer Name?"
"Jetzt bloß nicht frech werden!"
Andererseits, er war es ja gewohnt, dass man ihn anbrüllte und auch diese Frau schien keine Ausnahme mit ihm zu machen. Er ergatterte dennoch die Krafthandschuhe, aber konnte sie nicht mehr überreichen, da zwei fliegende Omas noch viel unhöflicher waren und die Dame im Sand verschwanden ließen. Joghkurt hätte noch nach ihr graben können, aber... neeee, sie hatte ihn doch so angebrüllt und dann hätte er am Ende doch die Handschuhe wieder zurückgeben müssen. Ne ne, lass mal stecken, im Sand.
Er kehrte als Erwachsener wieder zum Wüstenkoloss zurück und, welch Überraschung, dieser sah aus wie immer. Innen entdeckte er noch den Spiegelschild und stieß letztendlich auf die beiden Großmütterchen.
"Aber Großmütter, wieso habt ihr so große Ohrläppchen?"
"Weil das Ohrringe sind, du Depp!"
Sie wollten den Deppen ausschalten, aber besiegten sich letztendlich einfach nur gegenseitig, was sie sehr wütend machte.
"Oink Oink Oink Oink!"
"Oink Oink Oink Oink!"
"Oink Oink Oink Oink!"
"Oink Oink Oink Oink!"
"Oink Oink Oink Oink!"
"Oink Oink Oink Oink!"
"OOOOOOOIIIIIIIIIINK!"
Es waren übrigens keine Schweine anwesend.
Geil! Jetzt hatte Joghkurt endlich alle Amulette zusammen, sodass die Weisen eine Brücke zum Teufelsturm bauen konnten, weil den Zimmermännern nach der Reparatur im Gerudo-Tal offensichtlich das Material ausgegangen ist. Eigentlich wollte er zuvor noch den Marathon-Rekord brechen, aber die Konkurrenz war eine Sekunde schneller, was für ein dummer Zufall! Immerhin die Eispfeile konnte er noch aus der Gerudo-Trainingsarena stibitzen. Also betrat er bestens ausgerüstet mit den Amuletten den bösen Turm des Bosheit.
"Du musst trotzdem nochmal alle sechs Siegel brechen! Dazu brauchst du aber deine Lichtpfeile und nicht die Amulette!"
Wofür hatte er die Amulette nochmal gesammelt? Für die Brücke? Da konnte selbst der große Ganondorf nur lachen und Orgel spielen.
"Wir machen dich kalt!", rief Joghkurt mutig. Er spürte förmlich den Mut in sich, seitdem er wusste, dass er das Fragment des Mutes besaß.
"SEISTILL! Ich kann dir nicht helfen!", entgegnete seine Fee ohne Fragment des Mutes. Oder war das nur Placebo?
Ganondorf lachte noch mehr.
"HA HA HA! Du bist mutig! Doch Mut kann manchmal... Tennis sein!"
Dazu hatte er auch noch Aufschlag, jedes Mal! Aber nach einer vernichtenden Niederlage, die er nicht zugeben wollte, ließ er einfach alles in sich zusammenfallen und verwandelte sich in ein Schwein. Ein Schwein mit zwei XXL-Schmirgelklingen in den Klauen! Es schlug Joghkurt das Masterschwert aus den Händen, aber eben nicht die komplette Item-Tasche.
"Ich hab hier noch einen Hammer!"
Und der war bekanntlich der Hammer! Aber für das Finale musste eben doch das legendäre Masterschwert her und so besiegte er das Schwein, welches abschließend alles verflucht und insgesamt weniger gegrunzt hatte, als es die zwei Omas in kurzer Zeit taten.
Die Prinzessin zeigte sich unglaublich dankbar für Joghkurts Heldentaten.
"Zurück in deine Zeit mit dir und Tschüss!"
Joghurt aus frischer Lon-Lon-Milch schmeckte eben doch besser als sieben Jahre nach Mindesthaltbarkeitsdatum.
Mein Fazit: Was ein schönes Spiel, von Anfang bis Ende, eines der besten aller Zeiten! Zugegeben, die Kindheit und der Waldtempel stehen bei mir persönlich so hoch im Kurs, dass es danach etwas abfällt, aber sich dennoch auf einem 10/10-Niveau bewegt. Die erste Hälfte ist halt 11/10. Trotzdem finde ich auch von der Kreativität den Brunnen, Schatten- und Geistertempel richtig klasse. Außerdem ist mir erstmals richtig bewusst geworden, wie viele Items nochmal im Teufelsturm verwendet werden mussten. Krabbelminen, Hammer, Auge der Wahrheit, Handschuhe, verschiedene Pfeile, etc. da wurde nochmal alles abgefragt und nichts kam zu kurz. Toll!
Leider habe ich die letzte Stelle für die Wunderbsen nicht gefunden, eventuell ist die irgendwo in der Hylianischen Steppe? Auch fehlen mir vier Herzteile, wobei ich bei drei Stück die Vermutung habe, wo sie stecken könnten, aber nicht weiß, wie ich drankomme. (Gebrüder Grabsteine? Bettler in Kakariko? Marathonläufer?) Upgrades dürfte ich dagegen alle haben und mir war es wichtig ohne Guide zu spielen. Besonders auf die zehn Nachtschwärmer bin ich stolz und das fiel mir leichter als erwartet.
Obwohl ich keinerlei Game Overs hatte, musste ich gegen Ganon im finalen Kampf eine Wiederbelebung via Fee in der Flasche nutzen. Ich hatte ihn die Säulen ganz zu Beginn des Kampfes für die Challenge zerstören lassen, da ich nicht wusste, dass in einer mehrere Feen als Heilung drin sind. Ironischerweise war der Kampf beim ersten Schlag nach der Wiederbelebung gewonnen. Ich hab aber auch nicht sonderlich vorsichtig gekämpft, im Gegenteil, das war pures, aggressives Hau-Drauf meinerseits.
Ich muss dringend auch noch Twilight Princess und Majoras Mask erneut spielen, denn dort sind meine letzten Spielstände aus 2013 und 2014, weshalb ich hoffentlich mindestens genauso viel wie hier bei OoT vergessen habe. Vermutlich sogar noch mehr und genau deswegen wird es richtig gut! Da freue ich mich drauf!
Fortschritt:
- Spielzeit: ca. 24 Stunden
- Herzcontainer: 19/20
- Herzteile: 32/36
- Goldene Skulltullas: 70/100
- Upgrades: Köcher (50), Bomben (40), Deku-Stäbe (30), Deku-Nüsse (40), Deku-Kerne (50), Rubinbörse (500), Stein des Wissens
Challenges (16/29 geschafft):
- Meistere den Dekubaum in 20 Minuten oder weniger
- Lass dich von keinem Knochengänger treffen, während du erstmals durch die Steppe läufst
- Werde auf deinem Weg zu Zelda nicht von den Wachen erwischt
- Besiege King Dodongo, ohne dich selbst mit einer Bombe zu verletzen
- "Verliere" Prinzessin Ruto nicht, indem sie zu viel Schaden durch Gegner nimmt
- Gewinne die Pferderennen auf der Lon-Lon-Farm je beim ersten Versuch
- Verirre dich nicht in den Verlorenen Wäldern
- Besiege Phantom-Ganon ohne dich vom Gemälde täuschen zu lassen und ohne von den Energiebällen getroffen zu werden
- Werde während des Kampfs gegen Volvagia nicht von herabstürzenden Felsen getroffen und stürze nicht von der Plattform
- Ergattere die Goldschuppe beim Angeln
- Besiege Schatten-Link ohne Items, wie den Megaton-Hammer
- Falle während des Kampfes gegen Schattenmonster Bongo Bongo nicht von dessen Trommel, gewinne den Kampf ohne Gleitstiefel
- Lass dich in der Gerudofestung nicht gefangen nehmen, während du die Zimmerleute befreist
- Nimm am Bogenschießen zu Pferde teil und hole die maximale Punktzahl (ich hab die 1.500 für den Köcher überboten, aber nicht die maximalen 2.000 Punkte erreicht)
- Verlaufe dich nicht in der Gespensterwüste
- Lass den Eisenprinzen alle Säulen zerstören, während du gegen ihn kämpfst
- Löse die Siegel im Teufelsturm in der umgekehrten Reihenfolge der Dungeons (Geistersiegel als Erstes, Lichtsiegel als Letztes)
- Falle während des Kampf gegen Ganondorf nicht von der Plattform
- Lass Ganon die Säulen auf dem Kampfplatz zerstören
- Nutze während der Kämpfe gegen Ganondorf und Ganon nicht das Biggoronschwert
- Überlebenskünstler-Challenge: Beende das Spiel möglichst ohne Game Over
- Herzensangelegenheits-Challenge: Sammle alle Herzteile
- Kammerjäger-Challenge: Sammle alle Skulltulas
- Trinker-Challenge: Sammle alle Flaschen
- Feen-Freund-Challenge: Erhalte von allen Großen Feen die Belohnungen
- Alle vier Harder-daddy Challenges
König Zora mit den blauen Flammen aufzutauen. Dieser ist auch ganz dolle dankbar, schenkt uns die Zora-Rüstung und er nimmt das Rezept für den Glotzfrosch entgegen. Wo er den Glotzfrosch herholt, ist mir nicht bekannt. Ich möchte es lieber auch gar nicht wissen. Nachher hat er sich den aus irgendeiner Ritze gefummelt, wo er schon jahrelang gewartet hat. Okay, jetzt habe ich es mir doch vorgestellt. Igitt.
Jetzt hab ich es mir auch vorgestellt und bereue nichts!
durch den Zelda Ocarina of Time Manga habe ich eine kleine Sympathie mit Volvagia entwickelt und irgendwie kann ich ihm gar nicht böse sein, dass er versucht, uns zu frittieren.
Geht mir genauso. Ich habe den Manga erstmals in 2015 gelesen, nachdem ich ihn hier bei einem ZF-Kreativwettbewerb (als Trostpreis) gewonnen hatte. Der letzte Reread ist auch schon etliche Jahre her, aber Volvagia ist mir aus dem gesamten Doppelband am meisten hängengeblieben. Mein Highlight im OoT-Manga.
Ich muss gleich los zum Sport, aber vorher schreibe ich euch sehr gerne noch diesen Beitrag. LOL, jetzt beim Abschicken ist es ganz lange nach dem Sport.
Was ein Zeitsprung! Hat da jemand das Masterschwert aus dem Stein gezogen?
Der ist mir echt viermal wieder vom Haken gesprungen und das war so extrem nervig. Ich glaube, das hat insgesamt anderthalb oder zwei Stunden gedauert und ich war so entnervt, dass ich dann einfach aufgegeben habe.
Oje oje, mein tiefes Beileid. Da hatte ich mit meinen 20 Pfund beim ersten Versuch wohl massig Glück, auch wenn es über vier Minuten gedauert hat ihn an Land zu ziehen.
Besonders cool finde ich es, wenn sich der Raum zurücksetzt, wir also nicht mehr in diesem endlosen Brachland mit einem Mini-Bäumchen stehen, sondern in einem schönen großen Raum immer noch im Wassertempel.
Der Moment ist wirklich beeindruckend, doch ich muss zugeben, dass ich die endlose Wasserspiegelung viel hübscher finde und jedes Mal enttäuscht bin, sobald die Illusion verschwindet. Der Raum gehört zu den schönsten Orten im gesamten Spiel und wertet den Zwischenboss enorm auf.
Und was auch immer das war, haut ab. Ehrlicherweise bin ich mir bis heute nicht sicher, was genau das war. War es der Hirnfresser aus dem Brunnen oder war das Bongo Bongo oder was war das?
Ich habe den Schatten immer als Bongo-Bongo interpretiert, da man auch mit den meisten anderen Bossgegnern vorher konfrontiert wird, egal ob vom Sehen oder Hörensagen. Aber sicher bin ich natürlich nicht.
Woran denkt ihr denn? Denkt ihr an die Sensenmänner oder an das Schiff?
Die Sensenmänner sind für mich DAS Aushängeschild des Schattentempels und ich fand sie früher unglaublich bedrohlich, besonders die unsichtbaren! Da hatte ich damals einen richtigen Schreck bekommen und wusste anfangs nicht, durch was ich die ganze Zeit Schaden erleide!
Das Eis zischte und verschwand. Da erst stellte Salbeité fest, dass es merkwürdigerweise rot gefärbt war. Andererseits war das Feuer auch blau, deshalb war das wohl nicht weiter verwunderlich.
Mittwoch ist Gegenteiltag
Aber weißt du was, ich schenke dir dafür ein zerbrochenes Schwert. Hier."
Salbeité nahm das Schwert grummelnd entgegen. Warum nur wollten ihm alle ihren Müll andrehen? Kein Wunder, dass der Zora-König so schlecht gelaunt war.
Selbstreflexion ist der Schlüssel zum Erfolg!
Jeder weiß, dass Müll in den Hylia-See gehört. Also los, zum Zora-König mit dir
Wirf deinen Müll gefälligst in den Vulkan.

In den Screenshots ist mein Link zwar noch blau, aber ab dem Schattentempel hab ich ihn doch wieder in Rot eingekleidet. Finde, das passt ihm besser, vor allem in Kombination mit Silberhandschuhen und Spiegelschild später.
Absolut! Das Design in rot-silber ist überragend und hat auch Joghkurt geprägt! Mit Hylia-Schild wechsele ich dagegen immer gerne durch, zumal auch die Gerudo-Kriegerinnen dadurch ihre Farben wechseln. Diese sehen meines Erachtens in Grün am besten aus.
Übrigens finde ich super, dass man mittlerweile die Tastenbelegung ändern kann, so habe ich mir die C-Tasten auf den rechten Stick gelegt und finde das zumindest beim Okarina-Spielen etwas besser als die Standard-Einstellung, bei der man für C rechts zwei Tasten drücken muss.
Das ist das Tolle am GameCube-Controller. Die C-Knöpfe liegen automatisch auf dem C-Stick, was ich immer für die Ocarina nutze. Alternativ lassen sich für die drei Items-Slots aber auch X, Y und Z nutzen. Statt Z nehme ich zwar trotzdem den C-Stick, aber Schleuder/Bumerang oder Enterhaken/Bogen sind quasi immer fest auf X und Y bei mir. Ich liebe diese Steuerung! Gilt auch für die Wii VC, auf der ich Majoras Mask mit GameCube-Controller gespielt habe!
Siehsch scho'n Schatz?", hörte er Nabor hinter der Wand.
Salbeité drehte sich um und schaute ins Loch. Nabor sah ihn von der anderen Seite aus erwartungsvoll an.
"Nein, ich gehe tiefer hinein. Geh doch raus und spiel ein wenig im Sand"
Abgesehen davon, dass ich den Dialekt feiere, trifft Salbeiteeeeees Antwort ganz schön hart. Und wer kennts nicht? In der Wüste im Sand spielen! Sowas Seltenes muss man ausnutzen!
Findet noch jemand, dass Naboru total random eingesetzt wirkt? Alle anderen Weisen tauchen bereits früher im Spiel auf, nur Naboru lernt man erst beim Tempel kennen. Ich hätte es schöner gefunden, wenn man sie bereits zuvor mal getroffen hätte, als Kind, vielleicht irgendwo in Hyrule, und später trifft man sie am Geistertempel wieder. So hat man leider überhaupt keine Verbindung zu ihr.
Tatsächlich finde ich das gar nicht, im Gegenteil. Neben Darunia hat sie mir am meisten am leid getan, da man viel detaillierter zu Gesicht bekommt, was mit ihr passiert, bevor sie zu einer Weisen wird. Die Killa Ohmaz haben mir deswegen früher auch ziemlich Angst eingejagt. Bei den anderen Weisen muss man sich das selbst vorstellen, aber nicht hier.
Bongo-Bongo war dagegen überhaupt kein Problem, auch wenn die Eispfeile nun noch nutzloser werden - ich gehe gerne erst in die Wüste und dann erst in den Schattentempel, da die Eispfeile sehr effektiv gegen Bongo-Bongo sind.
den Brunnen finde ich aber richtig toll! Imo der bessere Schattentempel. Vor diesem habe ich bereits einiges aus dem nächsten Abschnitt gemacht, da ich die Eispfeile haben wollte und gerade in einem Flow war bzw. die Wüste sehr gerne mag.
W...Waaaaass? Das geht??? Das hab ich komplett vergessen. Ich dachte man muss in der Gerudo-Trainingsarena die Silberhandschuhe aus dem Geistertempel und Gleitstiefel aus dem Schattentempel tragen! Und vor allem dachte ich, dass man in den Geistertempel nicht reinkommt, bevor man den Schattentempel beendet hat! Ich hab auch immer die Gleitstiefel in der Wüste genutzt und finde sie im Geistertempel unglaublich hilfreich. Doch wenn ich jetzt so drüber nachdenke, sind sie wohl keine Pflicht. Das muss ich mal probieren, falls ich es beim nächsten Spielstand nicht wieder vergessen habe. Ich habe in meinem ganzen Leben noch keinen einzigen Eispfeil in OoT verschossen!
Ich stimme übrigens zu, dass der Brunnen gruseliger und atmosphärischer als der Schattentempel ist.
Achtung: Arbeitstemperatur überschreitet zulässige thermische Grenzwerte um ca. alles (Messgeräte geschmolzen)
Das ist mir zu ungenau! Wie hoch ist die Überschreitung? Schmelzen ist abgelehnt! Bitte Messgerät reparieren!
Zombie-Plüschie (stöhnt bei Berührung)
Ein klassischer Erwachsener eben! Immer diese Erwachsenen!
Dorf angezündet, um Stimmung beim Dialog anzuheizen (Anm.: Verbesserung der Dialogqualität subjektiv verbessert)
Bitte repariertes Messgerät verwenden, vielen Dank!
Zum Abschluss möchte ich mich sehr für alle eure Beiträge bedanken, auch von Ich-bin-Niemand , der die Runde organisiert hat. Sofern ihr noch weitere Berichte raushaut, gehe ich ggf. auch noch in den nächsten Wochen auf diese ein. Es war mir eine Ehre nach so vielen Jahren wieder OoT zu spielen, was ich sowieso mal wieder machen wollte, und durch euch wurde das nochmal stark aufgewertet!
Mir bleibt nichts weiter übrig als abschließend den Soundtrack der Credits zu verlinken, den ich jetzt volle fünf Stunden auf Dauerschleife beim Verfassen dieses Beitrags gehört habe. Bei Malons Gesang bekomme ich immer feuchte Augen. Was ein Medley zum Abschluss!