die sich den Text für Quests nicht einmal durchliest. Mir wäre es also eher negativ, wenn man mir dahinter noch eine Geschichte erzählt, damit ich weiß, warum uninteressanter Charakter X gerade das seltene Erz aus Region Z braucht. Weil im Endeffekt juckt es mich nicht… ich will Kohle / Loot / eine heiße Nacht mit Cindy, mehr nicht.
Steht das nicht irgendwo im krassen Widerspruch zu dem, was du über die Hauptstory sagst? Bist du also nur ein Storymensch, wenn es um die tatsächliche Hauptstory geht und was Nebenquests betrifft, bist du knallharter Metagamer? Ich bin nicht böse, wenn die Nebenquests auch ein bissel Story haben, gerade, wenn die Hauptstory in den ersten zwei Dritteln des Spiels nicht besonders gut ist. Außerdem macht es gleich mehr Spaß, etwas mehr über NPCs, Spielwelt oder vielleicht sogar das Quartett selbst durch die Nebenquests zu erfahren. Was erfährt man bitte durch die Nebenquests mit Cindy? Dass sie eine Mechanikerin mit kurzen Hosen und prallen Möpsen ist?
Jagdaufträge bringen also einzigartige Gegner UND einzigartige Gegenstände.
Wenn du mit einzigartig meinst, dass es der selbe Gegner in grün ist mit mehr HP wie man ihn auch so findet, dann ja. Ich habe bislang fast alle Gegenstände mindestens doppelt. Müsste noch einmal die Liste durchgehen, aber meine nicht, dass es viele einzigartigen Gegenstände gibt, zumal ich mich nicht erinnern könnte, jetzt in einem Jagdquest irgendwas gefunden zu haben, das ich nicht auch so noch einmal finden/kaufen konnte.
Beim Beschwören einfach: Taste gedrückt halten? Weiß jetzt nicht was da das Problem ist.
Geht nicht, tut mir leid. Ist vielleicht ein Bug - das Spiel ist ziemlich verbuggt, nur so am Rande - aber geht einfach nicht. Wenn ich schreibe, dass ich alles probiert habe (und alles bedeutet, L2 drücken, L2 pressen, auf L2 draufbleiben, L2 mashen) dann habe ich auch, mehrmals, alles probiert. Habe auch schon online Hilfe gesucht, aber gibt noch verhältnismäßig wenig Threads zum Spiel. Auf jeden Fall find ichs schade, weil sich die Beschwörungen nützlich anhören und mir bestimmt den ein oder anderen Kampf erleichtert hätten.
Die Musik ist ein lächerliches Gimmick, welches als kleines Schmankerl für die Fans eingebaut wurde.
Achja? Die Musik war und ist für mich ein Teil, der Final Fantasy ausmacht. Immer schon gewesen. Sie gehört zu Final Fantasy wie Moogle und Schokobo. Da die restliche Musik im Spiel forgettable ist, find ich es nicht als lächerliches Gimmick, einen Großteil der besten Songs aus nahezu allen Final Fantasy Spielen anhören zu können - ein Gimmick das, wenn man es sinnvoll einbindet oder zu Ende denkt - die fehlende, eigene tolle Musik bereichern hätte können, vorausgesetzt man bauts mit Hirn ein und nicht als bloßen Fanservice der dann de facto nicht mehr genutzt wird.
Es gibt eine große Variation, viele auf unterschiedliche Situationen ausgelegt und wenn man in die Dungeon vordringt ist es sogar ganz wichtig, dass man seine Ausrüstung vielleicht mal wechselt.
Also mir fällt spontan das Ability System von Teil VI und X oder das Materia System von Teil VII ein wohingegen die Items in XV aussehen wie ein nasser Furz. Natürlich könnte ich ins Inventar gehen, die richtige Ausrüstung heraussuchen und anlegen ODER in der selben Zeit das Monster einfach locker besiegen.
Zauber sind überhaupt nicht schwach. Klar, man kann es auch mit brachialem Kloppen schaffen, aber der rechte Umgang mit dem rechten Element ist in vielen Kämpfen das A und O und macht es weitaus einfacher. Da lohnt sich der Aufwand.
Der Kosten/Nutzen Faktor ist nicht da, weil es eben aufwändig ist, überhaupt Zauber herzustellen (Zeitaufwand) und die Zauber leider auch die eigenen Charaktere attackieren (schwerer Fehler). So mag vielleicht der Blitz locker größere Gegner stunnen ABER meist betreten die eigenen Charas unweigerlich das betroffene Feld und werden geschädigt - somit ist der Endschaden im eigenen Team oft höher als es die Magie beim Gegner anrichtet. Das betroffene Feld kann dann einige Zeit auch nicht betreten werden - was ich immer total nervig fand. Von daher war Magie für mich nie eine Alternative zu dumpfen draufkloppen weil inpraktikabel.
Die Spezialfähigkeiten sind nicht alle das Gleiche?
Ich meine nicht die Abilities, das verstehst du falsch, ich meine diese Spezialattacken, die man durch Gebrauch aufleveln kann wie z.B. Gladiolis Tempest etc. Die fand ich total flach und hab sie eigentlich alle nur genutzt um sie auf das höchste Level zu bringen - richtig nützlich waren nur einzelne - leider.
am besten vorher was Gutes schnabulieren.
Das ist tatsächlich die nützlichste Art und Weise sich im Spiel zu buffen. Ich habe oft EXP geopfert (EXP Boni um genau zu sein) damit ich einerseits Str und HP Boni bekomme und andererseits den Kochskill hochbekomme.
Ich glaube, dass oben jemand (Megaolf?) was von langen Ladezeiten geschrieben hat. Dem stimme ich beim Laden des Spiels zu; und auch beim Teleportieren zurück zur Regalia etc. sind diese zwar schon vorhanden, für mich aber absolut verschmerzbar. Zum einen kommt mir die Ladezeit schon wesentlich kürzer als noch auf der Gamescom (da jedoch auf der Xbox getestet, jetzt spiele ich auf der PS4) und zum anderen finde ich es irgendwo nachvollziehbar, dass diese Art Spiel mit (relativ) großer Spielwelt viel zu laden hat, von daher hat die Ladezeit keinen negativen Einfluss auf meinen Eindruck.
Aja, darauf bin ich ja garnicht mehr eingegangen. Sehe es eigentlich komplett anders. Habe kürzlich einige Open World Spiele mit mehr Interaktivem Tiefgang (betretbare Häuser, mehr NPCs, mehr Gegner, interaktive Gegenstände) gespielt die wesentlich kürzere Ladezeiten hatten. Ich denke, es liegt eher an der schlechten Programmierung bzw. haben Spiele, die so lang in Entwicklung sind oft die schlechte Angewohnheit, dass die Ladezeiten extraordinär lang sind. Ich schätze, dass es nachgepatcht wird. Es ist nervig, weil man ja in den Regaliafahrten schon genug Zeit hat, in sich zu gehen oder fünf Gänge Menüs zuzubereiten, da müssen nicht die Ladezeiten auch noch so lang sein.