Ich habe es bereits angesprochen. Die Tempel sind in diesem Zelda mehr als nur lächerlich kurz.
Während ich sogar in Links Awakening nach dem 5 mal durchzocken für den ein oder anderen Tempel 30-40 Minuten brauche, so wirken die Tempel in Phantom Hourgalss bei weitem kürzer.
Für keinen Tempel habe ich länger als 25 Minuten beim ersten mal durchspielen gebraucht, und ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige bin, dem es so geht.
Die Tempel waren aber nicht nur besonders kurz, sondern an Rätseln und Gegnern mangelte es auch enorm, ganz zu schweigen von den Endgegnern, die geradezu lächerlich waren.
Wenn nun die Tempel in Zelda derartig verkümmern (auch bei TP wurde Kritik über zu kurze Tempel laut) wohin soll das führen, wenn die Spielzeit sich aus 80% Herumreisen zusammensetzt, weil die Tempel einfach viel zu kurz sind?