Scheinbar existiert noch kein Thread zu dem Spiel!? Zumindest konnte ich keinen entdecken
Also, ich hatte heute auf der Gamecity in Wien die Gelegenheit, das Game kurz auszuprobieren und habe mir natürlich gleich das uPad zum Testen geschnappt. Dazu sei gesagt, dass es mein erstes Mal war, dass ich Wii U gespielt habe.
Zur Wii U, bzw. zum uPad selbst: Der Controller fühlt sich nicht unangenehm an. Die ungewohnte Größe ist kein rechtes Hindernis. Recht gut gefallen hat mir, dass die Frontbuttons größer waren, als ich erwartet hätte - von den Bildern her habe ich immer befürchtet, dass die Buttons so klein wie beim 3DS sind, aber das ist nicht der Fall. Die Größe ist zwar nicht ganz optimal, aber ganz angenehm. Die Schulterbuttons habe ich nicht groß ausprobiert, aber da war auch nicht viel Raum für Überraschung. Ich bin nach wie vor der Ansicht, dass es ein Fehler ist, L und R2 nicht analog zu machen, aber was soll's. Die Controlsticks waren in Ordnung und vergleichbar mit dem Nunchuk - hier hätte ich mir gewünscht, dass die Sticks konkav wären (nach innen gewölbt, wie beim Xbox 360-Controller), da dies meines Erachtens angenehmer zu halten ist.
Der Bildschirm selbst ist ziemlich cool. Obwohl stets als "nur LCD" verschrien, hatte ich keine Probleme damit und er kam mir groß und pixeldicht genug vor. Jedenfalls hat das Spiel am kleinen Screen ziemlich gut ausgesehen und ich habe alles erkannt, die Farben waren ordentlich, da habe ich also nicht wirklich was zu bemängeln. Der Touchscreen, der ja resistiv arbeitet, war meines Erachtens reaktionsfreudig genug, in etwa so, wie man es vom 3DS gewohnt ist. Kann nicht ganz mit der Ultra-Empfindlichkeit von kapazitiven Screens mithalten, aber arbeitet dafür genauer. Insgesamt ein ziemlich cooles Teil und ich freue mich drauf, bald selbst eins zuhause zu haben!
Zum Spiel: Es könnte dabei definitiv der bislang beste Teil der NSMB-Serie rauskommen. Wer mit dem Wii-Teil Spaß hatte, sollte sich auch hier zuhause fühlen. Eine Komponente, die ich deutlich unterschätzt hatte, war der Fünf-Spieler-Modus. Ich habe natürlich aus Neugier auch hier das uPad übernommen, während die vier anderen wie gewohnt per waagrecht gehaltener Wiimote steuerten. Somit steuerte ich keinen eigenen Charakter, sondern war "nur" dafür zuständig, an strategisch günstigen Stellen bis zu vier Plattformen zu platzieren. "Strategisch günstig" ist hierbei schwerstens eine Auslegungssache - denn einerseits kann man somit natürlich seinen Mitspielern weiterhelfen, indem man Treppen und Brücken zu schwer erreichbaren Stellen baut, andererseits kann man, wie ich es tat, natürlich auch seinen inneren Teufel loslassen und seinen Kameraden das Leben ganz schön schwer machen! Wenn jemand versucht, einen Abgrund zu überqueren, kann man beispielsweise eine Plattform wohlplatziert in seine Sprungbahn legen, damit er sich den Kopf stößt und nach unten abgelenkt wird oder auch begehrte Röhren unzugänglich machen. Für mich definitiv der spaßigste Part des Spiels :D
Insgesamt habe ich bei dem Teil also wieder ein ziemlich gutes Gefühl. Der Wii-Teil war im MP teilweise schon Bombe, aber der U-Teil dürfte dem noch das i-Tüpfelchen aufsetzen. Ich bin froh, denn ich habe mich entschieden, mir dieses Jahr nur einen der beiden NSMB-Teile zu holen, und bin froh, dass ich den U-Teil gewählt habe statt den 3DS-Ableger. Auch die Technik wirkte auch mich recht überzeugend: während die NSMB-Serie inzwischen aufgrund der etwas redundanten Grafik den Eindruck eines Fließband-Werks erweckt, so macht die HD-Pracht von NMSBU das Spielgeschehen schön plastisch und auch die teilweise schön gestalteten Bildelemente, im Vorder- wie im Hintergrund, runden dieses Gesamtbild schön ab. Natürlich nichts, was mit der sorgfältigen Animation eines Rayman Legends etwa mithalten kann, aber definitiv ein angenehmes Upgrade für alle, die das Rumflimmern der Wii- und Handheld-Versionen wie ich schon etwas leid sind.