Ein neues Video gab es am letzten Tag der E3 nicht aus dem Final Fantasy XV-Block, stattdessen wurden Tabata-san (Direktor des Spiels) ein paar Zuschauer-Fragen gestellt und ich liefere euch eine knackige Zusammenfassung:
- Man kann das HUD (Head-Up Display) abstellen umso eine bessere Immersion zu kreieren.
- Es wird keinen Theater-Modus geben und keinen Kolosseum-Modus in dem Sinne, dass man selbst daran teilnehmen kann, allerdings gibt es in Altissia ein Kolosseum in dem Monster gegeneinander antreten auf die man Wetten abschließt.
- Die Entfernung der Kamera kann man nicht ändern, da dies automatisch angepasst wird. Allerdings ist hier noch keine finale Entscheidung getroffen.
- Das Spiel bietet zwar viele Herausforderungen, aber wenn man genug trainiert (und praktisch weit über dem empfohlenen Level ist), dann kann man selbst schwere Gegner mit einem Schlag ins Aus befördern. Es gibt aber eine Möglichkeit mit einem Item sein „Level-Cap“ zu setzen.
- Das UI (User Interface) wird neu bearbeitet, so arbeiten sie zurzeit an dessen Funktionalität und der Ästhetik. Allerdings steht dieser Punkt in der Entwicklung eher hinten an. Es wird verschiedene Layouts geben, das von Episode DUSCAE, ein Neues und vielleicht sogar ein Drittes.
- Die Mainstory wird eine Spielzeit von um die 40 Stunden betragen, doch mit den Nebenquest soll man es auf bis zu 200 Stunden Umfang ausweiten können.
- Es wird weiter darauf hingearbeitet die Frame-Rate zu verbessern und ein konstantes Spielerlebnis zu erzeugen. Für die E3-Demo liegen folgende Werte vor: Die XBox One Version läuft zwischen 800 – 900p und auf 30 fps. Die PS4 läuft auf 900 – 1080p und 30fps. Die fps brechen allerdings geringfügig ein.
- Je nachdem was man am Lager isst, kann man auch die Ausdauer von Noctis aufwerten. Rennen verbraucht kein Stamina, sprinten allerdings schon.
- Obwohl „Stand by Me“ nun der Titel-Song des Spiels ist, wird der Track Somnus (schon seitdem das Spiel noch Final Fantasy Versus XIII hieß bekannt) auch im Spiel vorkommen und in Schlüsselszenen genutzt werden.
- Astrals (die Aufrufe/Bestia) gibt es im Spiel selbst verhältnismäßig nicht so viele, dafür sind sie sehr individuell und können teilweise nur unter bestimmten Voraussetzungen gerufen werden. So kann man Leviathan zum Beispiel nur nutzen, wenn Wasser in der Nähe ist.
- Das Airstep Sword und das Engine Sword (bekannt aus Final Fantasy Versus XIII-Tagen) sind weiterhin im Spiel vorhanden.
- Es wird DLCs geben, über die man aber noch nicht reden möchte. Dazu gehört Bonus-Content, aber auch Kostüme.
- Das Verhalten der Teammitglieder wird sich entsprechend der Ausrüstung und der Fähigkeiten verändern.
@WhiteShadow
Kein Problem! Ich mach es ja sehr gerne (in der Hoffnung andere User mit meinem Hype anzustecken!).
Ich finde das Voice-Over der englischen Stimmen bisher übrigens gut, was aus meinem Mund schon was heißt… sonst bin ich immer total gegen englische Stimme, aber man merkt halt, dass der Film in der amerikanischen Lokalisierung genauso viel Herzblut bekommt wie in der Japanischen.
Ja, also die Regalia ist auch eins meiner High Lights… sieht extrem schick aus und find die Idee auch irgendwie super und mal was Anderes, insbesondere da das Gefährt in dem Teil so ein Herzstück ist. Ich frage mich ob noch mehr Typen hinzukommen. Ein Schwimm-Modus wäre eigentlich Schwachsinn, aber tauchen wäre eine Option… hm.