Super Smash Bros. Ultimate

  • Die Direct hat mir viel Spaß gemacht - zwar war ich bereits nach einigen Minuten mal wieder etwas überfordert, da das Spiel leicht überladen wirkt, aber ich bin recht sicher, dass sich das beim Spielen dann auch legt.


    Erst jetzt fällt auf, wie klein die Charakterauswahl des ersten Super Smash Bros. eigentlich war. Das sah schon extrem wenig aus, andererseits finde ich das eine super Idee, da man damit auch motiviert wird, mehrere Kämpfer auszuprobieren und nicht gleich von den insgesamt 75 (!) Figuren erschlagen wird. Jetzt wird man zu Anfang nur von den Stages erschlagen.


    Die beiden neuen Kämpfer hätten für mich persönlich nicht sein müssen (und ja, Moody™ , bei dem neuen Pokémon handelt es sich um nicht weniger als die finale Form von Phirone höchstpersönlich ;) ). Da ich mit Street Fighter auch nicht viel anfangen kann, ist Ken auch eher semi-wichtig für mich. Die Piranha-Pflanze als Bonus für Vorbesteller war aber eine große Überraschung und freut mich irgendwie. Sieht ja doch ganz witzig aus. Schade aber, dass Isaac leider immer noch sein Dasein als Helfertrophäe fristen muss.

    Dennoch ist die Auswahl insgesamt betrachtet auf alle Fälle umfangreich genug für mich und solange Link dabei ist (den ich seit N64-Zeiten spiele), ist alles in Butter. Diesmal gibt es ja sogar drei Stück auf einmal, haha.


    Die Spirits habe ich anfangs nicht so ganz verstanden, aber nachdem sie noch einmal für den Abenteuermodus aufgegriffen wurden, ging es dann. Sieht jedenfalls interessant und auch gar nicht mal übel aus. Damit werde ich bestimmt meinen Spaß haben.


    Ich freue mich nach wie vor auf den 7. Dezember, wenn das Spiel erscheint - schön vor Weihnachten und schön nach meinen Referaten. Vorbestellt ist es schon lange, jetzt heißt es nur abwarten!

  • Nach allen Präsentationen, die zu Ultimate gezeigt wurden, bin ich mir sicher, dass man mit dem Switch-Titel wirklich einen ultimativen Teil der Reihe kreieren will, der sowohl in Qualität als auch in Quantität kaum mehr zu übertreffen ist. Zumindest, was Letzteres betrifft, so sind wir bestimmt einer Meinung, dass sich Ultimate auf einem hohen Niveau bewegt.


    Aber auch die Gesamtaufmachung gefällt mir bisher. Vieles wurde aus älteren Vertretern übernommen, gleichzeitig scheint aber auch viel neu zu sein. Zusammen mit den sieben Echo-Kämpfern habe ich jetzt 76 Charaktere gezählt, die im Original dabei sein werden (wenn man wie Sakurai die Pokémon-Trainer einzeln zählt, sonst 74). Hinzu kommt noch die Piranha-Pflanze als Teil des ersten DLC. Damit wird sich sicherlich niemand über eine mangelnde Auswahlmöglichkeit beschweren (auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass Anthony Higgs aus Metroid: Other M dabei gewesen wäre).

    Links neuer Breff-Stil gefällt mir ebenso wie Ganondorfs OOT-Look. Außerdem bin ich schon ganz gespannt darauf, Neulinge wie Ridley, King K. Rool, Richter, die Piranha-Pflanze und natürlich mich selbst auszuprobieren. Da kommt was auf uns zu. Ich persönlich bin rein vom Geschmack her nicht so der Fan von einer zu großen Auswahl, weil das zu unübersichtlich wird, aber auf der anderen Seite muss man das breite Angebot ja auch nicht unbedingt voll wahrnehmen, wenn man nicht will - oder anders ausgedrückt: besser zu viel als zu wenig, aber das ist natürlich nur eine subjektive Geschmackssache. Trotzdem werde ich, so wie ich mich kenne, jeden Charakter benutzen. Ich finde es schön, dass man mit nur wenigen Kämpfern beginnt und den großen Rest freispielen muss.


    Ebenso gespannt bin ich auf das neuartige Geister-Konzept. Ich muss zugeben, dass ich es auch nach der recht ausführlichen Präsentation noch nicht vollständig verstanden habe, aber spätestens, wenn ich selbst zum Spielen kommen werde, denke ich, dass ich es verstehen werde. Auf jeden Fall sind die auf der Homepage vorgestellten Primär- und Sub-Geister interessant und bunt durchmischt, auch wenn ich nicht alle kenne. Aber ich weiß jetzt schon, wer etwa die Verheerung Ganon oder Blood Falcon bekommen wird! Und ich finde es irgendwie süß, dass der Windfisch aus Link's Awakening und der Storch aus Yoshi's Island als Sub-Geister dabei sind. Ist einer dabei, den ihr besonders gern ausprobieren würdet? Da die Geister auch alle verschiedene Fähigkeiten mitgeben, hat das neue Smash etwas von einem RPG, nicht wahr?


    Etwas schade finde ich, dass es wohl wieder keinen Story-Modus geben wird. Vermutlich war dieser Modus, wie es ihn in Brawl als Subraum-Emissär gegeben hat, eher etwas Einmaliges, wovon sich das Entwicklerteam jedoch distanziert hat.


    Ansonsten bin ich auch auf den neuen, mehr als 800 Songs umfassenden Soundtrack, die mehr als hundert Stages, hinzugekommene Items und Helfertrophäen sowie auf die Steuerung und Moves der einzelnen Kämpfer gespannt. Wie es wohl sein wird, auf dem Turm des Plateaus oder den anderen neuen Stages zu spielen? Positiv finde ich auch, dass es hier wieder die Möglichkeit gibt, die Final-Destination-Versionen aller Stages zu spielen. Auf jeden Fall bedeutet das, dass viel auf uns zukommen wird, worauf ich mich auch schon freue. Ich bin überzeugt, dass ich meinen Spaß haben werde.


    Übrigens hat mir die Aussicht auf die große Landschaft im letzten Video der vergangenen Präsentation gefallen. Instinktiv wollte ich schon alles ganz im Stil von Breath of the Wild erkunden.

  • Ich habe noch nie Super Smash Bros gespielt, bin also total unbewandert. Da ihr alle so darauf abgeht, habe ich mir nun zwei Videos auf YT angesehen.



    ...Jetzt habe ich Kopfschmerzen. Eigentlich gefaellt mir die Idee ganz gut, saemtliche Nintendos gegeneinander spielen zu lassen. Auch wenn ich nicht alle davon kenne, finde ich die Auswahl ganz gut. Doch ehrlich gesagt ist mir das mit zu vielen Supereffekten gespickt. Ich frage mich, wie man da durchsehen soll, wenn der ganze Bildschirm permanent "explodiert". Klar war das zweite Video wahrscheinlich auch einfach nur super schnell geschnitten, aber ich habe teilweise nicht mal den Charakter gesehen, weil es pro Sekunde 100 Moves und Lichter und Sterne und Blitze gab.


    Ich fuerchte also, ich kann den Hype nicht teilen. Trotzdem bleibe ich mal am Ball und lese mir auch eure Spielberichte durch, wenn das Ding draussen ist. Vielleicht ist es ja gar nicht so schlimm.

  • ...Jetzt habe ich Kopfschmerzen. Eigentlich gefaellt mir die Idee ganz gut, saemtliche Nintendos gegeneinander spielen zu lassen. Auch wenn ich nicht alle davon kenne, finde ich die Auswahl ganz gut. Doch ehrlich gesagt ist mir das mit zu vielen Supereffekten gespickt. Ich frage mich, wie man da durchsehen soll, wenn der ganze Bildschirm permanent "explodiert". Klar war das zweite Video wahrscheinlich auch einfach nur super schnell geschnitten, aber ich habe teilweise nicht mal den Charakter gesehen, weil es pro Sekunde 100 Moves und Lichter und Sterne und Blitze gab.


    Ich fuerchte also, ich kann den Hype nicht teilen. Trotzdem bleibe ich mal am Ball und lese mir auch eure Spielberichte durch, wenn das Ding draussen ist. Vielleicht ist es ja gar nicht so schlimm.

    Ich würd mich von den Trailern noch nicht abschrecken lassen, die sind nämlich tatsächlich ziemlich "hektisch" geschnitten. Oftmals mit stark herangezoomter Kamera und vielen Jumpcuts. Natürlich werden dabei auch viele spektakuläre Attacken betont. Wenn man das Spiel aber selbst zockt, es einen beständigen Abstand der Kamera zum Kampfgeschehen gibt und man die Positionen der Kämpfer im Auge behält, ist Smash nach einer Eingewöhnungszeit gar nicht schwer zu verfolgen.


    Wobei es natürlich auch auf das Setup des jeweiligen Matches ankommt. Wenn sich 4 Mitspieler auf einmal messen und Items zum Einsatz kommen, kann es schon mal ein wenig chaotisch werden. (Im unterhaltsamen Sinne) In einem "1 gegen 1"-Kampf ohne Items hingegen, gerade mit behäbigeren Charakteren wie Ganondorf z.B., sieht die Sache schon wieder ganz anders aus.


    Du könntest dir ja zum reinschnuppern ein bisschen ungeschnittenes Gameplay von Smash 4 (Wii U) anschauen. ^^

  • Das ist doch bei vielen Spielen so, dass man, wenn man nur zuschaut, erstmal überhaupt nicht versteht, was abgeht, aber sobald man selbst ein wenig reingespielt hat und sich mit den Kämpfern und dem Spielsystem auskennt, dann wirkt es garnicht mehr so schnell und überladen - vor allem wenn du noch nie ein Smash Spiel gezockt hast. Vielleicht hast du ja mal die Möglichkeit es irgendwo anzuspielen. Du wirst sehen, mit zunehmender Spielerfahrung kommt dir das alles nicht mehr so spanisch vor. Du musst ja nicht gleich die ultimativen Battles austragen, erstmal gemächlich gegen schwächere Bots oder mit Freunden. Die einzig wahre Art Smash zu zocken ist ohnehin zu viert auf der Couch, gemeinsam, Stock 10 und eine offene Map ohne Bullshit. Jeder Smash Enthusiast der ersten Stunde wird mir da glaube ich beipflichten.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #55: Salem Saberhagen

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    "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, Miauz."

  • Welche Singleplayermodi sind denn jetzt bekannt?

    Da dich ich glaube noch keine Antwort zufriedengestellt hat, hier ein gutes Video dafür, was es eigentlich überhaupt alles in Ultimate geben wird, mal abgesehen von den Kämpfern und Stages. Hier wird nach und nach durch das ganze Menü gegangen.



    Ich finde es wirklich sehr schade, dass Home Run und Break The Target nicht mehr dabei sind. Ich hab die Modi immer gerne gespielt wenn ich mal keine Lust mehr auf einen Character-Kampf hatte. Aber ich will mich mal nicht so schnell beschweren. Es gibt ja doch eine gute Auswahl von verschiedenen Modi, die wir alle noch nicht in dieser Form kennen.

    Der Stage-Editor ist auch nicht dabei. Ich habe schon gelesen, dass viele diesen Editor vermissen werden. Ich habe ihn aber wenn ich ehrlich bin nur sehr selten genutzt. Trotzdem natürlich ein bisschen schade.

    Ich hoffe, dass potenzielle DLCs (die ja auch schon angesprochen wurden) vielleicht doch nicht den Fokus auf weitere Kämpfer, Musik und Stages haben... denn wenn ich ehrlich bin muss man doch mal irgendwann kapieren, dass Ultimate davon so langsam genug hat! xD Das ist total irre, wenn ich ehrlich bin.

    Um das DLC-Thema wieder aufzugreifen.... Ich finde hier wäre doch das Potenzial solche Modi zurückzubringen, wenn es wirklich das ultimative Smashbros werden soll. Neue Kämpfer oder Stages braucht es doch wirklich nicht mehr... Ich glaube aber leider nicht daran, dass das passieren wird. Selbst ich würde mir dann überlegen, ob ich mir solch DLCs kaufen würde.


    Hyrokkin Ich glaube Ultimate würde dir gefallen wenn es sowas komplett neues für dich ist :P

  • Super Smash Bros. Ultimate - More Fighters, More Battles, More Fun!

    Hier der neue Trailer zu Smash Bros. Ultimate:



    Gibt es meiner Meinung nach nicht viel zu sagen. Außer, dass es mal wieder ein Kino der besseren Sorte ist! Cool ist der Throwback zum Reveal, der ja wirklich gelungen war, hehe.

  • Absolut sehenswert der Trailer!


    Man bin ich gespannt, vor allem auch wie es sich spielen wird und wie die Spielmodi sein werden. Gerade bei der Anzahl der Charaktere wird einem so schnell nicht langweilig werden.


    Wird meine zuletzt etwas mit Staub angesetzte Switch wieder zum Glühen bringen.


    Bald ist es soweit ;)

  • Ich weiß nicht, ob ich hier jemandem etwas neues erzählen kann, aber ich habe kürzlich den österreichischen Service von Nintendo angeschrieben, weil ich Klarheit haben wollte, ob ich den Wii U Adapter für Gamecube Controller, wie man ihn für Smash Brothers Wii U verwenden konnte, nun auch problemlos an der Switch für Smash Brothers Ultimate verwenden könne oder ob ich mir einen neuen Adapter kaufen muss. Zusammenfassend habe ich zwei Antworten bekommen, die erste Antwort lautete, dass sie es nicht wissen und erst rückfragen müssten, die zweite Antwort war schließlich, dass es technisch möglich sein müsste, sie es aber wegen fehlender Hardware (Nintendo hat im HQ keine Wii U, Switch und ein Wii U Multitap samt Smash Ultimate) nicht prüfen könnten und sie deshalb mich bäten, ihnen mitzuteilen, ob es funktioniert. Kein Witz. Hier die Original Antworten als Screens.


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    Abgesehen davon wurde die Anfrage aber denkbar rasch beantwortet und ich bin zuversichtlich, dass es auch klappen würde. Mich wundert, dass offenbar außer mir noch niemand in Österreich nachgefragt haben dürfte, da sie in ihrer Datenbank keine Infos dazu haben.

    Somit bleibt einfach abzuwarten - ich werde mein Multitap am Releasetag gleich probieren und falls es nicht geht oder geht, natürlich gleich hier rein schreiben.

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    #55: Salem Saberhagen

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    "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, Miauz."

  • [align=justfiy]Dann kannst du den netten Damen und Herren als Antwort schreiben, dass es ganz sicher möglich sein wird (zumindest haben etliche Quellen das im Vorfeld bereits bestätigt). Hier eine als Beispiel:

    Also, Nintendo quietly added support for the Wii U GameCube controller adapter

    Diese Funktion wurde mit irgendeinem Patch ermöglicht (frag mich nicht welcher, der wurde aber mal in einem anderen Bericht erwähnt).

    Aber wie es so ist, gibt es natürlich Menschen, welche sichbeschweren. So ist es nun einmal. (Nicht hier im Forum btw.!)

    Naja, ich würde es zwar nicht als „beschweren“ nennen, aber ich habe mich schon dabei ertappt, dass für mich im Kämpfer-Pool quasi noch eine Lücke ist, die lediglich durch Banjo-Kazooie gefüllt werden kann. Wie ich jedoch schon erwähnte, ist das ja immer noch möglich (dank der DLC [dass ich das einmal schreiben würde, hehe]). Nichtsdestotrotz wird es sicherlich einige Spieler geben, die sich auch mit dem akutellen Pool nicht zufrieden geben (aus welchen Gründen auch immer).[/align]

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    Whity, Whity! Kuuluu-Limpah! Diese magischen Worte hat Whity für sich ersonnen! Stehlen Sie sie nicht!

  • Gelesen habe ich es halt auch schon öfters, aber richtige Quellenangaben blieben bisher die meisten Seiten schuldig, oder hat IGN bereits Zugriff auf das Spiel und konnte es somit testen, gibt es ein Testvideo dazu? Ich verstehe auch nicht - wenn es offenbar funktioniert, warum Nintendo Europe sich nicht bei Nintendo of US oder Japan rückversichert. Reden die nicht miteinander? Ich werde ja wohl nicht der einzige sein, der diese Frage hat - schließlich ist damit verbunden, dass ich mich im Vorfeld etwa für eine andere Version entscheiden würde. Und Nintendos Österreich Service ist nunmal eine offizielle Firmenstelle - im Gegensatz zu IGN. Warum also IGN mehr weiß, als Nintendos offizieller Österreich Service finde ich komisch.

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    #55: Salem Saberhagen

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    "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, Miauz."

  • Gelesen habe ich es halt auch schon öfters, aber richtige Quellenangaben blieben bisher die meisten Seiten schuldig, oder hat IGN bereits Zugriff auf das Spiel und konnte es somit testen, gibt es ein Testvideo dazu? Ich verstehe auch nicht - wenn es offenbar funktioniert, warum Nintendo Europe sich nicht bei Nintendo of US oder Japan rückversichert. Reden die nicht miteinander? Ich werde ja wohl nicht der einzige sein, der diese Frage hat - schließlich ist damit verbunden, dass ich mich im Vorfeld etwa für eine andere Version entscheiden würde. Und Nintendos Österreich Service ist nunmal eine offizielle Firmenstelle - im Gegensatz zu IGN. Warum also IGN mehr weiß, als Nintendos offizieller Österreich Service finde ich komisch.

    Also irgendwie stelle ich gerade die Kompetenz vom österreichischen Service in Frage, oder ich habe was falsch verstanden.

    Nintendo of Europe selbst hat vor Monaten auf Twitter bekannt gegeben, dass der Adapter kompatibel ist: Klick mich, ich bin ein Link


    Den Link und die Info habe ich selbst vor einem halben Jahr auch hier im Thread gepostet, gleich auf Seite 2 oben.

  • Ehrlich gesagt lese ich aus dem Link nicht heraus, dass der Adapter von der Wii U auch auf der Switch passt - es ist nur von den Controllern die Rede. Ich habe aber jetzt auch nicht alle Kommentare durchgescrollt, aus dem Tweet von Nintendo werde ich dennoch nicht schlau und er bezieht sich eindeutig auf die Controller, es steht ja nur, dass wenn man einen Adapter hat - die Gamecube Controller (die man mit jenem Adapter verwenden konnte) nun mit dem neuen Adapter auch verwenden kann.


    Edit: Ich habe auch nach längerem Suchen auf google kein offizielles Statement von Nintendo gefunden, das klar sagt, "ja, der Wii U Adapter ist mit der Switch kompatibel", auch auf der EU (german) Seite ist nichts zu finden, weder unter den FAQs noch bei der Produktbeschreibung.

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    #55: Salem Saberhagen

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    "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, Miauz."

  • Achso, den Adapter. Ich meine, dass es in einer Direct gesagt wurde.


    Da Whity aber Recht hat und man in der Tat GC-Controller bereits jetzt schon an der Switch benutzen kann (mit Hilfe des alten Adapters), wäre es schon seltsam, wenn sie die Funktion für Smash Bros. Ultimate wieder deaktivieren. Kann ich mir nicht vorstellen.

  • Da Whity aber Recht hat und man in der Tat GC-Controller bereits jetzt schon an der Switch benutzen kann (mit Hilfe des alten Adapters), wäre es schon seltsam, wenn sie die Funktion für Smash Bros. Ultimate wieder deaktivieren. Kann ich mir nicht vorstellen.

    Bei welchen Spielen ist das denn möglich und wo wurde das schon getestet? Wie gesagt, ich habe das schon auf mehreren Webseiten gelesen aber konkrete Quellen wie eben ein eindeutiges Zitat seitens Nintendo oder ein Beweisvideo vermisse ich noch. Kann aber gut sein dass da was an mir vorbei gegangen ist, was die Nutzung der Gamecube Controller an der Switch betrifft.

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    #55: Salem Saberhagen

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  • Ein Video kann ich dir nicht geben, aber wenn ich den Adapter an meine Switch anschließe, kann ich mit meinem mittlerweile 16 Jahre alten GC-Controller wunderbar spielen, z.B. Mario Kart 8 Deluxe. Andere Spiele habe ich zugegebenermaßen nicht ausprobiert, aber ich denke mal, dass es da nicht viel anders ist, denn:


    Die Switch erkennt den Controller aktuell als USB-Controller (macht Sinn). Der einzige mir bisher bekannte Nachteil ist, dass der GC-Controller keine Home-Taste besitzt.


    Also wie gesagt, da es momentan funktioniert, wüsste ich nicht, warum es bei Smash Bros. Ultimate plötzlich nicht mehr gehen sollte.

  • Würde von der Logik her keinen Sinn ergeben. Von der finanziellen Seite für Nintendo aber schon. Ich finde es nämlich äußerst seltsam, dass der Support von Nintendo darauf keine klare Antwort parat hat.


    Weil ganz ehrlich wenn die es nicht wissen, wer denn bitte schön dann?



    Die Antwort auf Megaolf s Supportanfrage hätte lauten müssen: Selbstverständlich ist ihr Controller samt Adapter auch für Super Smash Brother Ultimate geeignet. Viel Spaß beim daddeln !


    Aber da eine solche klare Antwort nicht kam, könnte ich mir auch vorstellen das Nintendo erneut Früchte ziehen möchte und man den Switch Adapter benötigt. Ich hoffe das es nicht so ist !!!

  • Thx Sylph jedenfalls fürs Probieren, ich wusste garnicht, dass man den Adapter auch für andere Spiele hernehmen kann, bei der Wii U war das ja glaube ich echt nur Smash, vielleicht sogar, im Nachhinein betrachtet, Mario Kart, aber sonst wüsste ich keine Spiele. Muss mal ein paar Switch Spiele durchprobieren ob der Gamecube Controller vielleicht geht.

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    #55: Salem Saberhagen

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    "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, Miauz."

  • [...] bei der Wii U war das ja glaube ich echt nur Smash, vielleicht sogar, im Nachhinein betrachtet, Mario Kart, aber sonst wüsste ich keine Spiele. Muss mal ein paar Switch Spiele durchprobieren ob der Gamecube Controller vielleicht geht.

    Bei der Wii U war der Adapter tatsächlich nur bei Smash von Nutzen und sonst konnte man ihn für kein anderes Spiel verwenden.


    An der Switch funktioniert der Controller jedoch auch im Menü der Switch und zumindest auch bei der Demo von Taiko no Tatsujin konnte ich ihn benutzen (hatte vergessen, ihn zu entfernen).

  • Man sollte dazu sagen, dass die Switch grundsätzlich was Hardware betrifft, deutlich offenere Standards zu unterstützen scheint. USB und USB-C am Dock, konventionelle Tastaturen, Gamepads, Headsets (auch Bluetooth) scheinen oft ohne weitere Installation zu funktionieren. Das ist echt eine tolle Sache! Außerdem ist es nicht viel Arbeit den Pro Controller am PC einzurichten und danach funktioniert das echt problemlos!