Welche Modi sind am besten? 13
-
Zeit (1) 8%
-
Stocks (Leben) (11) 85%
-
Zeit + Stocks (2) 15%
-
Unendlich (0) 0%
-
Münzen (2) 15%
-
Bonus (0) 0%
-
Sudden Death (300%) (2) 15%
-
Mega (1) 8%
-
Mini (0) 0%
-
Unsichtbar (0) 0%
-
Schnell (0) 0%
-
Langsam (0) 0%
-
Vereinfachte Steuerung (0) 0%
-
Fester Bildschirm (0) 0%
-
Metall (1) 8%
-
Feder (0) 0%
-
Blume (0) 0%
-
Stamina (Lebenspunkte) (2) 15%
-
Curry (1) 8%
-
Hasenohren (1) 8%
Welche Kampfmodi aus allen Smash Bros. Teilen nutzt Ihr am liebsten?
Zeit: Für jeden KO. gibt es einen Pluspunkt, für jede Selbstzerstörung oder kassierten KO. einen Minuspunkt. Der mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleistand kommt es zum Sudden Death, d.h. die Erstplatzierten werden mit 300% aufgesetzt. Gibt es nach 20sek immer noch keinen Sieger, hagelt es Bob-Ombs. Fliegen die Teilnehmer wieder zugleich raus, gibt es ein Unentschieden.
Stocks (Leben): Wer einen KO. kassiert oder sich selbst zerstört, verliert ein Leben. Wer alle Leben verloren hat ist draußen. Teamkollegen können Leben teilen, sodass ein Besiegter wieder zurückkehren kann, falls ein Kamerad noch mind. 2 Leben hat. Werden die letzten zeitgleich besiegt kommt es zum Sudden Death.
Zeit + Stocks: Lebenskampf mit Zeitlimit, d.h. ein Sudden Death kann eintreten ohne dass Kämpfer zeitgleich ihr letztes Leben verlieren.
Unendlich: Es gibt weder ein Zeitlimit noch Leben. Der Kampf kann nur abgebrochen werden.
Münzen: Wenn ein Kämpfer Schaden kassiert, verliert er Münzen, die er selbst, aber auch die anderen aufsammeln können. In einem gewissen Zeitlimit muss man so viele Münzen wie möglich sammeln, doch Vorsicht: fliegt Ihr raus, halbiert sich Eure Anzahl an Münzen!
Bonus: Jeder Kämpfer erhält während des Kampfes bestimmte Boni durch seine Handlungen, die unterschiedlich viele Punkte geben. Am Ende werden alle Punkte durch die Boni zusammen gerechnet und der mit den meisten Punkten gewinnt.
Sudden Death: Hier kann man durchgängig Sudden Death spielen, jedoch ohne Bombenhagel.
Mega: Alle Kämpfer sind groß. In Kombination mit Pilzen werden sie gigantisch.
Mini: Alle Kämpfer sind winzig. In Kombination mit Giftpilzen benötigt man eine Bildschirmlupe :D
Unsichtbar: Alle Kämpfer sind unsichtbar.
Schnell: Alle Kämpfer bewegen sich schneller.
Langsam: Alle Kämpfer bewegen sich langsamer.
Vereinfachte Steuerung: Nur Control Stick und A Knopf sind aktiviert.
Fester Bildschirm: Das Bild zeigt die ganze Stage und es gibt keinen Zoom. Funktioniert nicht bei Scroll-Stages.
Metall: Alle Kämpfer sind im Metallmantel gehüllt. Sie fallen schneller, sind langsamer und fliegen nicht so weit weg.
Feder: Alle Kämpfer können höher springen. In Kombination mit Metall ist die Gravitation normal, aber man fliegt trotzdem nicht so weit weg und bewegt sich weiterhin langsamer.
Blume: Alle Kämpfer haben die Blume des Lip Stick's auf ihrem Kopf und kassieren dauerhaft leichten Schaden.
Stamina (Lebenspunkte): Eine Anzahl von Lebenspunkten wird durch Schaden reduziert. Wer bei 0 ist, geht KO. und wer als letztes übrig bleibt, der gewinnt.
Curry: Alle Kämpfer stehen unter Einfluss des Currys. Sie können nur noch rennen und spucken dauerhaft Feuerbälle, die anderen in der Nähe schaden.
Hasenohren: Alle Kämpfer tragen Hasenohren und bewegen sich schneller. Außerdem können sie höher springen.
________________________________________
Ich habe früher immer auf Zeit gekämpft, weil ich durch meine vielen KOs die eine oder andere Selbstzerstörung locker ausgleichen konnte. Doch ich bin auf Leben umgestiegen, weil ich mich auch auf meine Defensive konzentrieren wollte. Was ich auch immer mal wieder gerne gemacht habe, das war der Super Sudden Death Modus he he. Stamina war erst ab Brawl ganz cool, weil man bei Melee immer noch zwanghaft 150HP besaß und bei SSBB frei einstellen konnte. Kämpfe mit Münzen oder wenn alle auf Mega Größe sind machen auch Spaß ^^
EDIT: Milhouse: Den Bonus Modus gibt es leider nicht mehr in Brawl. Habe die Ränge aus Melee auch ein wenig vermisst