Mario Kart 8

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    • Heute kam ein kleines Update zu Mario Kart 8 Deluxe:
      • Im Online-Modus werden Namen der Gegner nun auch im Rückspiegel angezeigt.
      • Der Unbesiegbarkeits-Zeitraum nachdem man getroffen wurde, wurde etwas verlängert.
      • Bis zu zwei Spieler können einer Freundesgruppe zuschauen, wenn man auf den Beitritt wartet.
      • Der Online Modus (Global und Regional) lost Spieler weniger oft dem Spiegel- oder 200cc-Modus zu.
      • Man kann nun auch mit mehr als 100 Freunden einfacher eine Lobby für Online-Spiele gestalten.
      • Die Startposition in Onlinespielen spiegelt nun die Reihenfolge wieder, in welcher sie beitreten.
      • Mii-Fahrer zeigen beim Fahren nun besser Emotionen.
      • Die Wettkampf-Uhr reflektiert nun die reale Zeit.
      • Siegespose des Inkling-Mädchens wurde verändert, da sie in manchen Teilen Europas als anstößig gilt (vorher und nachher).

      Ein paar der Änderungen finde ich ja ganz nett (auch, wenn sie mich eventuell nicht betreffen), aber die Sache mit dem Inkling (mein Main!) finde ich ja schon lächerlich. Ich meine, es stört mich nicht, aber ist nicht so als hätte sie vorher irgendwem den Mittelfinger gezeigt, hehe.

      Was die lieber mal fixen sollten wäre, ihr Online-System. Peer2Peer muss sterben. Glaube, dann wären die meisten Mitspieler happy.
    • Ist schon mal einem aufgefallen, dass die Computer-Gegner in Mario Kart 8 & Mario Kart 8 Deluxe extrem schwach sind? Ehrlich jetzt. Selbst wenn man sie auf schwer stellt, können sie kaum was bewirken und sind einfach nur schlecht. Kinderleicht kommt man als richtiger Spieler auf den ersten Platz. Gut okay, nicht immer, aber ziemlich oft.

      Im Vergleich zu Spielen wie Mario Kart DS ist das ein meilenweiter Unterschied. Bei dem Game fällt es einem Spieler immerhin schwerer, wenn man auf den 1. Platz wieder nach vorne möchte. Also falls man die COM-Spielerstärke auf ''Schwer'' stellt. Bei Mario Kart 8 hat das keine gravierenden Auswirkungen. Auch dann sind die Computer schwach. Habe ich besonders bei LPs auf YT bemerkt.
    • Extramaster schrieb:

      Ist schon mal einem aufgefallen, dass die Computer-Gegner in Mario Kart 8 & Mario Kart 8 Deluxe extrem schwach sind? Ehrlich jetzt. Selbst wenn man sie auf schwer stellt, können sie kaum was bewirken und sind einfach nur schlecht. Kinderleicht kommt man als richtiger Spieler auf den ersten Platz. Gut okay, nicht immer, aber ziemlich oft.
      Das lässt sich meiner Meinung nach nur schwer verallgemeinern, da es auch von persönlichen Fähigkeiten und vom eigenen Fahr- und Angriffsverhalten abhängt. So empfinde ich die COM-Gegner in Mario Kart 8 je nach Schwierigkeitsgrad sehr unterschiedlich. In 50 cc sind sie verhältnismäßig langsam und man kann den Goldpokal relativ gut schaffen, sofern man elementare Kenntnisse und Fähigkeiten in Rennspielen hat. In 150 cc habe ich schon meine Probleme in manchen Cups und konnte den einen oder anderen Goldpokal auch nach mehreren Versuchen nicht einsacken. Ich finde die Rennen mit aufsteigender Geschwindigkeit auch immer chaotischer und aggressiver, werde oft getroffen und eingeholt. In 200 cc habe ich sogar noch kaum etwas erreicht.

      So ähnlich erging es mir auch immer in Super Mario Kart: 50 cc ist ziemlich einfach, aber in 150 cc brennt einem der Controller weg. In Mario Kart 64 hingegen werde ich selbst in 150 cc ohne Probleme immer wieder Erster, während andere Spieler dieses Tempo als ziemlich mühsam empfinden, wie ich erfahren habe. Ich glaube, es hängt von mehreren, darunter subjektiven Faktoren ab, die bestimmen, wie schwierig ein Rennen und generell ein Spiel ist.
    • Ich habe jetzt meine ersten Runden, meist im Splitscreen, hinter mir.

      Der erste Eindruck ist gut! Das Handling ist sehr einfach, die Grafik klasse und die bisherigen neuen Mechaniken wie, dass man sich auf den Gravitations-Abschnitten gegenseitig boosten kann, haben mir auch gefallen. Auch die neuen Strecken und die Remakes sind toll.

      Allerdings gefallen mir die Copy-Paste Charaktere nicht. Auch fehlt für mich eindeutig die Siegerehrung und es ist schon so viel freigeschaltet. So ist der Sinn vom Erfolg nicht so groß wie sonst. Start-Screen fehlt auch :(

      Außerdem total verwirrend: Bewegungssteuerung und automatisches Lenken war am Anfang an. Dazu noch die Option das zu ändern gut versteckt!

      Die meisten Cups, 150ccm, 200ccm, Spiegel, Online, Wettkampf und viele Fahrer hab ich noch nicht ausprobiert.

      Was hat es mit den Räumen und Münzen auf sich? Gibts eig auch noch das Fake-Item? Und wo seh ich die Stats der Einzelteile?


      "Since we cannot change reality, let us change the eyes which perceive reality." - Nikos Kazantzakis
    • Moody™ schrieb:

      Was hat es mit den Räumen und Münzen auf sich? Gibts eig auch noch das Fake-Item? Und wo seh ich die Stats der Einzelteile?
      Ich weiß leider nicht genau, was du mit "Räumen" meinst, aber mit den Münzen kannst du Dinge freischalten. Dazu musst du sie nur sammeln, dann wird dir irgendwann im Hauptbildschirm gesagt "Du hast x Münzen gesammelt, ein neues Fahrzeugteil ist verfügbar!" oder so ähnlich. Dann erhältst du neue Auto- oder Motorradteile, ich glaube für je 50 bzw. später je 100 Münzen ein neues Teil.
      Während der Rennen selbst erhältst du beim Einsammeln von Münzen einen leichten Temposchub.

      Das Fake-Item gibt es leider nicht mehr.

      Die Stats der einzelnen Teile kannst du im Kart-Auswahlbildschirm durch Drücken auf + einsehen. Du kannst dann auch sehen, wie sie sich je nach Auswahl verändern.
    • Moody™ schrieb:

      Auch fehlt für mich eindeutig die Siegerehrung und es ist schon so viel freigeschaltet. So ist der Sinn vom Erfolg nicht so groß wie sonst.
      Das empfand ich auch als sehr schade. Im Gegensatz zur Wii U Version sind in MK9 Deluxe sämtliche Cups, Hubraumklassen und Fahrer von Anfang an freigeschaltet. Das sollte wohl ein Kompromiss für alle Besitzer der Wii U Version sein. Deluxe kam ja nicht viel später heraus, und die Neukäufer der Switch Version sollten nicht wieder alles freischalten müssen. Für mich als großen Fan von Progression und Unlockables war das sogar ein ziemlich schwerwiegender Kritikpunkt. Aber zum Glück gibt es dann doch ein paar Dinge zum Freischalten. Zum einen:

      Fahrzeugteile = Für das Sammeln von Münzen innerhalb der Rennen kann man Fahrzeugteile wie Chassis, Reifen oder Gleiter freispielen. Pro Rennen sind maximal 10 Münzen sammelbar, da dies das Cap ist, wie viele man auf einmal mit sich führen kann. Es werden einem jedenfalls immer die Münzen gutgeschrieben, die man bei sich führt, wenn man durch das Ziel fährt. Generell empfiehlt sich das Sammeln der Münzen, da man wie von Sylph bereits angesprochen umso schneller fährt, desto höher der Münz-Counter steht

      Goldkart-Teile & Gold-Mario = Das große Langzeit-Ziel in MK8D. Es lassen sich unter bestimmten Bedingungen nämlich 3 goldene Kart-Teile sowie ein Gold-Skin für Metall-Mario freispielen. Insofern ich noch alles richtig im Kopf habe, sind die Bedingungen die folgenden:

      1. Alle Cups im 150ccm Modus mit mindestens einem Stern als Wertung durchspielen (Dafür muss man 3 mal Erstplatzierter werden, und 1 mal darf man auch Vierter werden glaube ich)

      2. Alle Cups im 200ccm Modus mit einem Goldpokal gewinnen

      3. Alle Geistfahrer der Nintendo Mitarbeiter im Zeitrennen auf jeder Strecke im 150ccm Modus schlagen (Das Ganze ist eine super Herausforderung und hat mir in Abwechslung zum Grand Prix viel Spaß gemacht)

      4. 5000 Münzen sammeln

      Viel Spaß beim Versuch, alle Gold-Unlockables freizuschalten. Ich hab nach 45 Stunden Spielzeit leider immer noch nur 4000 Münzen und somit fehlt mir das letzte Teil. X/

    • Sylph schrieb:

      Ich weiß leider nicht genau, was du mit "Räumen" meinst
      Diese Räume sind direkt im Hauptmenü auswählbar!


      Sylph schrieb:

      Das Fake-Item gibt es leider nicht mehr.
      Das ist echt sehr schade! Aber die neuen Items gefallen mir sehr und die Bombe ist jetzt endlich mal wirklich nützlich! Cool ist es auch, dass der blaue Panzer erst vor dem ersten Platz in die Luft geht, statt von Anfang an zu fliegen.


      Sylph schrieb:

      Die Stats der einzelnen Teile kannst du im Kart-Auswahlbildschirm durch Drücken auf + einsehen. Du kannst dann auch sehen, wie sie sich je nach Auswahl verändern.
      Aaah! Vielen Dank für die Info! :P Aber erleichtern tut es mir die Auswahl auch nicht wirklich. Die Statistiken zeigen ja wenn ich mich nicht irre nur die Summe der einzelnen Teile oder? So kann ich nur schlecht einschätzen was die einzelnen Dinge tun. Aber gerade fahre ich größtenteils nur mit Looks die ich haben will und bin recht zufrieden mit. Jetzt, bei 50ccm, mit einer Freundin, wird eine gute Fahrzeug-Kombination noch nicht so wichtig sein, hehe.


      Roy schrieb:

      3. Alle Geistfahrer der Nintendo Mitarbeiter im Zeitrennen auf jeder Strecke im 150ccm Modus schlagen (Das Ganze ist eine super Herausforderung und hat mir in Abwechslung zum Grand Prix viel Spaß gemacht)
      Oh, das finde ich klasse, dass Unlockables auch mal im Zeitrennen integriert sind. Der brauchte unbedingt mal liebe. Ich hab ihn noch nicht ausprobiert, bin mal gespannt! Mir hat es bei MKWii unglaublichen Spaß gemacht gegen den Weltrekord anzutreten um die besten Pfade herauszufinden.

      Im Wettkampf gibts keine Unlockables? Ich hab ihn auch noch nicht ausprobiert, aber kurz reingeklickt und gesehen, dass ich direkt, wie gewohnt, in einem Einstellungsmenü gelandet bin. Cool wäre es gewesen den auch ein wenig zu erweitern und 10-20 Challenges, ähnlich denen von Smash Melee, und einem Finale hinzuzufügen. Das wäre zumindest den "Deluxe"-Titel umso mehr wert, hehe. Vielleicht nächstes mal...


      Roy schrieb:

      Viel Spaß beim Versuch, alle Gold-Unlockables freizuschalten. Ich hab nach 45 Stunden Spielzeit leider immer noch nur 4000 Münzen und somit fehlt mir das letzte Teil.
      Ich glaube damit werde ich wenigsten Probleme haben. Ich werde MK wahrscheinlich viel im Multiplayer spielen und dann müsste das ja recht schnell gehen. :)



      Achja... nochmal allgemein zum Spiel: Viele der Remake-Strecken sind wirklich toll gemacht und bereichen das Gameplay richtig. Vorallem die Staubtrockene Wüste und die Wario-Goldmine sind mir im Gedächnis geblieben. Schade finde ich, dass andere Strecken viel zu viele Änderung, nicht nur visuell, sondern auch vom Layout bekommen haben. Zum Beispiel Yoshi's Strecke oder der Regenbogen Boulevard, beide vom N64, haben sich viel zu stark geändert. Da wären mir komplett neue Strecken lieber gewesen.


      "Since we cannot change reality, let us change the eyes which perceive reality." - Nikos Kazantzakis
    • Die vergangenen Tage konnte ich den achten Teil auf der Switch bisschen und mir somit ein ersten Eindruck verschaffen. Man sollte zunächst wissen, dass ich nur die ersten drei Mario Kart Teile gespielt habe, womit ich ein großen Teil der neuen Welten gar nicht kenne und auch zu Anfang von den ganzen Neuerungen überfordert war.
      Inzwischen dürfte ich ganz gut eingespielt sein und hab mit Link mein neuen Lieblingsfahrer gefunden, zuvor immer sehr gerne mit Bowser gefahren. Gerade die Hyrule Piste und Big Blue haben mir im neusten Teil gut gefallen.
      Auf mich wirkt das Spiel zu umfangreich. Man kann tauchen, fliegen, verschiedene Boost einsetzen, Münzen sammeln und irhendwie bekommt man ständig die selben Items ..

      Im großen und ganzen macht es Spaß und unterhält gut. Zudem hat man auch durch diverse Freischaltungen eine Langzeitmotivation. Finde die diversen Modelle auch schick, so wie ihre unterschiedliche Stärken. Schade ist jedoch, dass man Features wie aus MK DD mit den speziellen Items nicht übernommen hat.


      I’m just watching a bad dream I never wake up from.

      - Spike Spiegel from Cowboy Bebop